pc port report tom clancys the division
Μια αξιέπαινη προσπάθεια, αλλά όχι τέλεια
Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να είμαι ενθουσιασμένος Το τμήμα. Μετά τη φωνητική φλόγα naff στην αποκάλυψη του E3 και το πολύ χειρόγραφο demo που έπαιξα στο EGX, δεν ήμουν μέχρι που έπαιζα το βήτα πριν από λίγες μόνο εβδομάδες που θεωρούσα ότι μπορεί να είναι κάτι που αξίζει τον κόπο.
Από τότε είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που βλέπω πώς η τελική έκδοση λειτουργεί στο PC. Είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι όχι μόνο είναι Το τμήμα μια (ως επί το πλείστον) σταθερή εμπειρία, είναι επίσης ένα νέο υψηλό σημείο στις συχνά πενιχρές προσφορές της Ubisoft στην πλατφόρμα.
πώς να παρακολουθείτε δωρεάν anime στο διαδίκτυο
Εργαλείο: Επεξεργαστής Intel i7-4790k 4GHz 4-core, 16GB μνήμης RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Δοκιμασμένο με υπάρχοντες οδηγούς (εξηγείται παρακάτω). Windows 10 Pro 64-bit. Το Framerate μετράται με το εργαλείο συγκριτικής αξιολόγησης στο παιχνίδι και με την εμπειρία της Nvidia GeForce. Παιχνίδι που παίζεται σε Ultra προκαθορισμένο σε 1920x1080.
Αρχικά, το μενού επιλογών είναι εύκολα ένα από τα πιο εκτεταμένα, ολοκληρωμένα μενού επιλογών που έχω δει ποτέ. Υπάρχει πλήρης υποστήριξη επαναφοράς και υποστήριξης ελεγκτών και ακόμη και μια προκαθορισμένη ρύθμιση αριστερού χεριού για όσους προτιμούν να έχουν το δεξί τους χέρι στο πληκτρολόγιο.
Αλλά το πιο εντυπωσιακό είναι το μενού επιλογών γραφικών. Δεν υπάρχουν μόνο αναλύσεις για τα πάντα μέχρι και τα 4K, αλλά υπάρχουν και πολλές ρυθμίσεις για αντι-αλλιάζοντας, ογκομετρική ομίχλη, περιβάλλουσα-απόφραξη, χαρτογράφηση parallax, χρωματική εκτροπή, βάθος πεδίου και ένα πλήρες φορτίο άλλων δυαδικών ψηφίων. Υπάρχουν ακόμη και ορισμένες επιλογές που δεν έχω ακούσει ποτέ! Και αν θέλετε να ρυθμίσετε τις ρυθμίσεις σας ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο εύκολη, υπάρχει διαθέσιμο εργαλείο αναφοράς.
Ωστόσο, υπάρχει μια σημαντική εποπτεία εδώ, και είναι η απουσία επιλογών FOV. Δεν είναι τόσο κρίσιμα σε παιχνίδια με θέα τρίτου προσώπου, αλλά θα είχα σκεφτεί ακόμα ότι με όλες τις άλλες επιλογές που περιλαμβάνονται, το οπτικό πεδίο θα είναι ένα από τα πρώτα της λίστας.
Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να ρυθμίσετε τις παραμέτρους του περιβάλλοντος χρήστη ακριβώς όπως το θέλετε, όπως συμβαίνει και σε πολλά άλλα πρότυπα MMORPG. Εγώ προσωπικά κολλήσει με τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις, αλλά φρόντισε να ξεθωριάσει όταν δεν το χρειαζόμουν. Η προεπιλεγμένη διάταξη μπορεί να είναι λίγο συντριπτική, με πολλές πληροφορίες που ρίχνονται στην οθόνη ταυτόχρονα, έτσι ώστε οι επιλογές για να τσίμπημα και επανατοποθετήστε τα πράγματα είναι πολύ ευπρόσδεκτη.
Η απόδοση είναι ίσως το μεγαλύτερο εμπόδιο για Το τμήμα . Χρησιμοποιώντας το σημείο αναφοράς του παιχνιδιού, πήρα κατά μέσο όρο 55FPS στην εξαιρετικά προκαθορισμένη ρύθμιση. Σε μικρότερες ή λιγότερο σύνθετες τοποθεσίες, Το τμήμα χτυπά εύκολα ένα σταθερό 60FPS και αισθάνεται φανταστικά να ανταποκρίνεται στο παιχνίδι. Είναι απλώς μια ντροπή που δεν κρατάει για όλο το παιχνίδι. Το framerate υποφέρει σε μεγαλύτερες ή πιο λεπτομερείς περιοχές: μεγάλα πυροβολισμοί ή γεμάτοι δρόμους μπορούν να δουν σταγόνες στην περιοχή των 45-50FPS, η οποία, ενώ είναι απολύτως δυνατή η αναπαραγωγή, παραμένει αισθητή και αποσπούν την προσοχή.
Τώρα είναι σημαντικό να σημειώσουμε εδώ ότι τρέχω σε προϋπάρχοντες οδηγούς. Οι έτοιμοι για παιχνίδι οδηγοί της Nvidia κυκλοφόρησαν για να βελτιστοποιήσουν Το τμήμα κατά την εκτόξευση έχουν προκαλέσει σοβαρά προβλήματα για τους ανθρώπους, με τα πάντα, από τα σφάλματα μέχρι το σπασμένο υλικό που προκύπτει από αυτό.
Όταν φρόντισα να τα εγκαταστήσω, μεταξύ των συντριβών και του ελέγχου για τον καπνό βρήκα την απόδοση ελαφρώς καλύτερα. Εξακολουθώ να υφίστανται βηματισμοί σε πολυάσχολες περιοχές, αλλά δεν ήταν τόσο ακραίες όσο είναι στους υφιστάμενους οδηγούς. Εάν η Nvidia παίρνει πάντα για να απελευθερώσει σταθερά προγράμματα οδήγησης, σας συνιστώ να τα εγκαταστήσετε, αλλά δεν πρόκειται να διορθώσουν όλα τα προβλήματα απόδοσης.
Είναι μια βελτίωση σε σχέση με την απόδοση που έβλεπα στο βήτα, όπου το παιχνίδι θα πέσει μερικές φορές για φαινομενικά κανένα λόγο, αλλά δεν είναι ακόμα σπουδαίο. Ελπίζω ότι το Ubisoft θα βελτιστοποιήσει το παιχνίδι λίγο περισσότερο στα μελλοντικά μπαλώματα, διότι με την πλατφόρμα μου θα περίμενε να πάρω ένα στερεό 60 στο Ultra, το οποίο δεν είναι καν οι απόλυτα υψηλότερες ρυθμίσεις του παιχνιδιού.
Συνολικά, είμαι πολύ χαρούμενος με Το Τμήμα Λιμάνι. Παρόλο που δεν είναι τέλειο, λειτουργεί αρκετά καλά για να είναι δυνατή η αναπαραγωγή και έχει ένα ευρύ φάσμα επιλογών και ρυθμίσεων. Χρειάζεται λίγο περισσότερη δουλειά, αλλά δεν είναι καθόλου τεμπέλης. Ελπίζω ότι έχει οριστεί το πρότυπο για τις μελλοντικές θύρες του Ubisoft, καθώς η διαφορά ανάμεσα σε αυτό και κάτι παρόμοιο Assassin's Creed Ενότητα είναι σαν μέρα και νύχτα.
Χάρη στο γεγονός ότι η Ubisoft δεν έδωσε πρόσβαση στον Τύπο στο παιχνίδι μέχρι να ξεκινήσουν οι servers εκτόξευσης μόνο λίγες ώρες πριν από την επίσημη εκτόξευσή του, μπορεί να χρειαστεί να περιμένετε λίγο περισσότερο για την επίσημη αναθεώρηση του Chris Το τμήμα (εδώ είναι αυτό που σκέφτηκε μέχρι τώρα). Από τις έξι ώρες μου να παίζω, όμως, μου αρέσει!
Η μεγαλύτερη κριτική μου για το παιχνίδι μέχρι στιγμής θα ήταν με την περιοχή PvP γνωστή ως Dark Zone. Είναι απόλυτα παντελόνι. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο παρά να περιπλανηθείτε χωρίς σκοπό, προσπαθώντας να μην δολοφονήσετε τρομερά. Είναι προφανές ότι ο Ubisoft πήγε για ένα Ημέρα Ζ ή Σκουριά vibe, όπου οι άλλοι παίκτες είναι και οι δύο ο μεγαλύτερος σύμμαχός σας και η μεγαλύτερη απειλή σας, αλλά δεν λειτουργεί σε ένα παιχνίδι που έχει ήδη φανταστικά γραπτό περιεχόμενο. Μετά από λίγο, μόλις επέστρεψα στην περιοχή ενός παίκτη και επέστρεψα στη διασκέδαση.
Αλλά αγόρι αγόρι είναι αυτό το single-player περιεχόμενο μεγάλη. Ποτέ δεν ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένος ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ όπως άλλοι φαινόταν να είναι. Με μια ήρεμη ιστορία και αρκετά περιορισμένη προσφορά για πολλούς παίκτες, δεν ήμουν σε θέση να βάλω πραγματικά τα δόντια μου. Το τμήμα αισθάνεται πολύ σαν αυτό που ήλπιζα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ : ένας ιστορικός πλούσιος, λεπτομερής κόσμος που αξίζει πραγματικά να δαπανούν τις ηλικίες του.
Πολύ ωραία ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, οι αποστολές στο Το τμήμα είναι λίγο επαναλαμβανόμενες: πηγαίνετε στο X, πυροβολείτε ένα φορτίο dudes, πηγαίνετε στο Y, πυροβολούν ένα φορτίο dudes, ξεπλύνετε και επαναλάβετε. Αλλά η μεγάλη ποικιλία τοποθεσιών αυτών των αποστολών λαμβάνει χώρα για να καλύψει αυτή την επαναληπτικότητα. Το να πετάς μέσα από τους μαζικούς τάφους στα υπόγεια της Νέας Υόρκης ένα λεπτό και να παλεύεις μέσα από ένα πολυκατάστημα, το επόμενο πραγματικά βοηθά να διευκολύνει την πιθανή πλήξη του ίδιου σχεδιασμού αποστολής.
Οι ελαφριές μηχανές RPG δουλεύουν πολύ καλά. Σε μια αποστολή αγωνιζόμουν να βγάλω έναν ογκώδη άνθρωπο με φλογοβόλο, έτσι ώστε πριν από τη δέκατη φορά να τον ασχοληθώ, αποφάσισα να αλλάξω την θεραπευτική μου ικανότητα για ένα μικρό αυτοκινητόδρομο που θα μπορούσε να τραβήξει τη φωτιά του και στην πραγματικότητα εργάστηκε. Η ανταλλαγή δυνατοτήτων σε άλλα παιχνίδια δεν αισθάνεται πραγματικά αξίζει τον κόπο, μόνο και μόνο επειδή το playstyle συχνά διαμορφώνεται σε αυτό που ο παίκτης ήδη γνωρίζει, αλλά είναι δημιουργικός και παίρνει κινδύνους Το τμήμα κάπως αποδίδει με τρόπο που σπάνια βλέπει σε RPGs.
Το τμήμα δεν είναι ένα τέλειο παιχνίδι: οι αποστολές είναι επαναλαμβανόμενες, οι εχθροί συνορεύουν με το σφουγγαράκι και υπάρχουν πολύ περιορισμένες επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων. Αλλά παρόλα αυτά, έχω ευχάριστη έκπληξη και συχνά βρίσκομαι φαγούρα για να επιστρέψω σε αυτό.
Ελπίζω πραγματικά ότι αυτό το συναίσθημα διαρκεί αρκετό καιρό για να δούμε πώς εξελίσσονται οι επεκτάσεις! Μείνετε συντονισμένοι για την πλήρη κριτική του Chris την επόμενη εβδομάδα.