import review full metal panic
Καταργήθηκε κατά την άφιξη
Με την θριαμβευτική επιστροφή του Πλήρης μέταλ πανικός! υπό τη μορφή του Αόρατη νίκη , μας δόθηκε και ένα αυτόνομο παιχνίδι που φαινόταν σαν ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό. Η ομάδα ανάπτυξης του Σούπερ ρομπότ πολέμους παιχνίδια, τα οποία έχουν παρουσιάσει τη σειρά πριν, ικανά να επικεντρωθούν σε μια μόνο παράσταση; Σίγουρα αυτό θα ήταν το παιχνίδι Πλήρης μέταλ πανικός! οι οπαδοί περίμεναν.
Ω αγόρι έκανε αυτή την ελπίδα αποδειχθεί ότι είναι εντελώς λάθος.
Πλήρης μέταλ πανικός! Πάλη! Αυτός που τολμά νικά (PS4 (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: B.B. Studio
Εκδότης: Bandai Namco
Κυκλοφόρησε: 31 Μαΐου 2018
MSRP: ~ $ 50
πώς να δημιουργήσετε ένα ψεύτικο email
Ας ξεκινήσουμε με ποιο υλικό το παιχνίδι προσαρμόζεται. Αν έχετε δει τις προηγούμενες εποχές του Πλήρης μέταλ πανικός! ή να διαβάσετε το αρχικό υλικό, απολαύστε τον αερισμό που διαθέτετε Αόρατη νίκη , και είναι εντάξει με μια ευθεία προσαρμογή, τότε συγχαρητήρια. Η ιστορία που ακολουθεί το παιχνίδι είναι για σας. Αν δεν έχετε ποτέ αγγίξει τίποτα Πλήρης μέταλ πανικός! πριν ή δεν σας αρέσει η τρέχουσα σεζόν, τότε αυτό δεν είναι για σας.
Το παιχνίδι χτυπάει το έδαφος τρέχει, αμέσως να πάρει στα γεγονότα του Αόρατη νίκη , και θα αφήσει τους νεοφερμένους στη σκόνη. Αν και καλύπτει την πρώτη σεζόν μέχρι την πρώτη εγκατάσταση του Arbalest σε τέσσερις προαιρετικές εκπαιδευτικές αποστολές, αυτό είναι. Αυτά τα γεγονότα και Η δεύτερη επιδρομή είναι μόλις άγγιξε, και Fumoffu δεν αναγνωρίζεται εκτός από το τέλος του gag. Είναι απίστευτα δύσκολο να μπείτε και να ακολουθήσετε αν δεν είστε ενημερωμένοι ή δεν θυμάστε τι συνέβη, καθώς πολλοί συναισθηματικοί ρυθμοί εξαρτώνται από το να γνωρίζετε τις σχέσεις και τις εμπειρίες που μοιράζονται τα μέλη του cast.
Όπως θα περίμενε κανείς, το παιχνίδι παίζει πολύ παρόμοια με το Σούπερ ρομπότ πολέμους σειρά. Τα συνολικά στατιστικά στοιχεία μιας μονάδας καθορίζονται από τον πιλότο και την μηχανή του, με κάθε πλευρά να φέρει τη δική του συμβολή. Οι μηχανισμοί, γνωστοί και ως βραχίονες βραχίονα, μπορούν να αναβαθμιστούν, να έχουν αντικείμενα που τους έχουν ανατεθεί και να μπορούν να ανταλλάσσουν ελεύθερα όπλα με διαφορετικά στατιστικά στοιχεία. Οι πιλότοι από την άλλη πλευρά κερδίζουν επίπεδα σαν κανονικά και έχουν πρόσβαση σε ένα δέντρο δεξιοτήτων. Όλοι οι δένδροι δεξιοτήτων περιέχουν τα ίδια στοιχεία, ωστόσο μόνο ο Sousuke έχει ένα μοναδικό που δίνει +2 σε όλα τα στατιστικά στοιχεία με κάθε επίπεδο, οπότε ο καθένας τελειώνει το ίδιο στο τέλος.
Τώρα υπάρχουν ορισμένοι περιορισμοί. Σε όλο το παιχνίδι θα έχετε μόνο τα τέσσερα μέλη του κόμματος για να προσαρμόσετε: Sousuke, Mao, Kurz, και Clouseau. Θα λάβετε μια ομάδα Σκλάβων για να τους αντικαταστήσετε, αλλά συχνά θα κλειδώνονται σύμφωνα με τις απαιτήσεις της αποστολής. Ακόμη και όταν είναι ανοιχτά, μόνο ο Sousuke μπορεί να χρησιμοποιήσει συγκεκριμένα μηχανήματα λόγω των απαιτήσεων ιστορίας. Αυτά τα μηχανήματα διαθέτουν τον μηχανικό του Lambda Driver, έναν ρυθμό ρύθμισης μιας καμπύλης που του επιτρέπει να ενεργεί τρεις φορές στη σειρά, παρέχει μια γενική αύξηση stat και προσωρινά ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις. Ως αποτέλεσμα αυτών των μοναδικών ωφελειών και των πολυάριθμων αποστολών μόνο του Sousuke, θα είναι η καλύτερη σας μονάδα από μακριά.
Το παιχνίδι κατά τη διάρκεια αποστολών είναι επίσης παρόμοιο με το Σούπερ ρομπότ πολέμους σειρά, φέρνοντας στοιχεία από τα παλαιότερα παιχνίδια επίσης. Οι μονάδες μπορούν να κινούνται μέσα σε μια ακτίνα, να επιτίθενται σε έναν εχθρό εντός εμβέλειας, να καλέσουν σε μια πυραυλική απεργία ή να προμηθεύσουν αν έχουν την ικανότητα και το επίπεδο που τους επιτρέπει ή απλά να τερματίσουν τη σειρά τους. Αυτό είναι σημαντικό καθώς σε αυτό το παιχνίδι, η σειρά στροφών είναι από μεμονωμένες μονάδες και όχι από ομάδες. Η δράση που παίρνετε, πόσο υψηλή είναι η ευκινησία της μονάδας, αν έχουν εγκαταλείψει όπλα από την αρχή της αποστολής - όλα αυτά καθορίζουν πόσο σύντομα η μονάδα θα είναι σε θέση να δράσει και πάλι, καθιστώντας την λίγο πιο δυναμική.
Υπάρχει ένα άλλο χαρακτηριστικό που επιστρέφει και αυτή είναι η υγεία των άκρων. Όλα τα mechs έχουν την υγεία τους χωρίζεται σε τέσσερις κατηγορίες: Κεφάλι, το σώμα, τα χέρια, τα πόδια. Η επίθεση κάθε άκρου έχει διαφορετικά πλεονεκτήματα. Η καταστροφή του κεφαλιού για παράδειγμα μειώνει την ακρίβεια και τη διαφυγή μιας μονάδας, ενώ οι βλάβες στα χέρια μειώνουν τη ζημιά που αντιμετωπίζουν. Ωστόσο, ένα άκρο θραύεται μόνιμα μόλις πέσει στο μηδέν, και μια μονάδα καταστρέφεται εάν ο οργανισμός φθάσει στο μηδέν.
Η εισαγωγή της υγείας των άκρων αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν τα όπλα. Οι χειροβομβίδες, για παράδειγμα, κάνουν επίπεδη ζημιά σε όλα τα άκρα. Τα όπλα ταχείας εκτόξευσης, όπως τα πολυβόλα, κάνουν έναν τυχαίο αριθμό βολών που προκαλούν τυχαία βλάβη στα ακίνητα άκρα. Εν τω μεταξύ, τα όπλα ακριβείας όπως τα τουφέκια του σκοπευτή στοχεύουν μόνο ένα άκρο. Παρόλο που όλα αυτά είναι καλά στην θεωρία, το πρόβλημα είναι ότι τα όπλα ενός στόχου εξακολουθούν να έχουν την ευκαιρία να χτυπήσουν ένα άκρο που δεν στοχεύσατε αρχικά και τα όπλα όπως τα πολυβόλα δεν χτύπησαν απαραιτήτως κάθε άκρο. Εάν ο κύλινδρος των ζαριών δεν βρίσκεται στο πλάι σας, οι εχθροί μπορούν να αισθάνονται πολύ πιο ανθεκτικοί από ό, τι στην πραγματικότητα. Επιπλέον, τα αφεντικά στο τέλος του παιχνιδιού είναι πολύ επικίνδυνα για να προσπαθήσουν να σπάσουν οτιδήποτε άλλο εκτός από το σώμα, συμπεριλαμβανομένου του τελικού αφεντικού.
Αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι, έχετε κάποιο επιπλέον περιεχόμενο, αλλά αυτό δεν λέει πολλά. Θα σας δοθεί ένα στοιχείο, ένα μοναδικό όπλο για το Arbalest και θα σας επιστραφούν τα χρήματα και οι πόντοι ικανότητάς σας για νέο παιχνίδι συν. Στο νέο παιχνίδι συν τα πάντα είναι τα ίδια, εκτός από τα βασικά σημεία θα σας δοθεί μια επιλογή που δεν υπήρχε προηγουμένως εκεί. Η επιλογή της δεύτερης επιλογής θα ενεργοποιήσει μία από τις εναλλακτικές απολήξεις, οι οποίες περιλαμβάνουν μερικές διασκέδαστες σκηνές για τους οπαδούς της Bonta-kun και της Tessa. Ωστόσο, αυτές οι απολήξεις δεν ξεκλειδώνουν πρόσθετο περιεχόμενο, που σημαίνει Bonta-kun, που κανονικά μπορεί να αναπαραχθεί όταν Πλήρης μέταλ πανικός! εμφανίζεται σε ένα παιχνίδι, δεν μπορεί να αναπαραχθεί με κανέναν τρόπο.
Υπάρχουν όμως πολύ μεγαλύτερα ζητήματα από μια μη μυστική μασκότ. Το παιχνίδι τρέχει με τον κινητήρα της Unity και το αγόρι του OH αισθάνεται σαν το στερεότυπο σας. Ενώ τα μοντέλα για τα mechs και τα πορτρέτα χαρακτήρων είναι ωραία και καθαρά, το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τα περιβάλλοντα ή τα μενού. Αυτοί αισθάνονται σαν να έχουν ριχτεί γρήγορα για να βρεθούν μαζί με την τελευταία σεζόν και είναι απίστευτα ήρεμοι και βαρετοί. Τα μενού είναι μια σημαντική υποβάθμιση από Σούπερ ρομπότ πολέμους σε πολλές περιπτώσεις. Όταν κάποιος μπορεί γρήγορα να κάνει καρτέλες μεταξύ των μονάδων για να πραγματοποιήσει αναβαθμίσεις και αλλαγές, πρέπει τώρα να γυρίσουν με το χέρι όλη τη διαδρομή. η αντικειμενική οθόνη κατά τη διάρκεια των αποστολών κρύβεται στο μενού επιλογών συστήματος. και, σε ορισμένες περιπτώσεις, η διεπαφή χρήστη εκτείνεται έξω από την οθόνη χωρίς να μπορεί να διορθωθεί αυτό.
Πολλά χαρακτηριστικά ποιότητας ζωής από Σούπερ ρομπότ πολέμους λείπουν εδώ. Η δυνατότητα να ορίσετε ελεύθερα τα κομμάτια του φόντου έχει φύγει, όπως και η επιλογή να επιταχύνετε τα κινούμενα σχέδια μάχης ή να έχετε μάχη με κλασικό στιλ. Στο endgame, κάθε πιλότος και μηχάνημα αισθάνεται το ίδιο, και ο ηθικός μηχανικός έχει ελάχιστη χρησιμότητα αν ο πιλότος δεν είναι Sosuke. Η δυνατότητα επιλογής ενός όπλου μετά την επιλογή μιας επίθεσης δεν είναι εκεί, απαιτώντας σας να επιστρέψετε έξω, και τα όπλα δεν καθορίζουν πώς θα κάνουν ζημιά ή αν μπορούν να χρησιμοποιηθούν μετά την κίνηση, μέχρι να τα χρησιμοποιήσετε.
Υπάρχει επίσης μια τεράστια αύξηση των δυσκολιών μόλις φτάσετε στις τελικές πέντε αποστολές, κάνοντας το Kurz, τον Mao και τον Clouseau κοντά σε άχρηστα χωρίς μεγάλες ποσότητες λείανσης. Ακόμη και ο Sousuke θα αγωνιστεί αν έχετε περάσει από το παιχνίδι σύμφωνα με τον προορισμό του, και βρήκα ότι παρά το λείανση και το πλεονέκτημα πέντε επιπέδων, ήταν ακόμα ένας αγώνας εναντίον του τελικού αφεντικού. Ως αποτέλεσμα, η μετάβαση στο τελικό αφεντικό χωρίς την ικανότητα της Heavy Strike, η οποία αυξάνει τη ζημιά και την προσπάθεια να εστιάσει σε κάτι άλλο εκτός από το σώμα, θα οδηγήσει σε αποτυχία.
Αυτό μας φέρνει στο μεγαλύτερο πρόβλημα: μερικές από τις ικανότητες που ξεκλειδώνονται μέσω του δέντρου δεξιοτήτων δεν λειτουργούν. Το πιο περίφημο από αυτά είναι το Iron Will, το οποίο υποτίθεται ότι μειώνει τη ζημιά μέχρι την επόμενη στροφή σας κατά ένα ορισμένο ποσοστό. Όταν βρίσκεται σε μέγιστο επίπεδο, υποτίθεται ότι μειώνει τις ζημιές κατά 100%. Εκτός από το Iron Will δεν μειώνει καθόλου τη ζημιά, ανεξάρτητα από το επίπεδο αναβάθμισης. Είναι ευθεία σπασμένη και αυτό είναι απαράδεκτο, δεδομένου του βαθμού βλάβης που μπορούν να κάνουν οι προϊστάμενοι στα τελικά στάδια.
Είναι δύσκολο να δώσει Πάλη! Αυτός που τολμά νικά μια σύσταση σε κανέναν. Η εστίαση σε ένα συγκεκριμένο τόξο καθιστά δύσκολο για τους νεοεισερχομένους του franchise να μπουν και να απολαύσουν πλήρως, ενώ τα πολλά θέματα, τόσο μεγάλα όσο και δευτερεύοντα, θα παρεμποδίσουν την απόλαυση ενός κανονικού ανεμιστήρα. Αν ψάχνετε να παίξετε ένα παιχνίδι με το περιεχόμενο του Αόρατη νίκη , απλά δώστε ένα πέρασμα και πηγαίνετε Σούπερ ρομπότ Πόλεμοι V αντι αυτου. Τουλάχιστον αυτό το παιχνίδι έχει Bonta-kun σε αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)