ea ceo says anthem isnt dead
«Η ΙΡ ζει για γενιές»
Υμνος είναι σε ένα πραγματικά επισφαλές σημείο αυτή τη στιγμή. Γνωρίζουμε ότι πωλούσε καλά σε ορισμένες περιοχές, αλλά η EA και ακόμη και η BioWare δεν είναι ευχαριστημένοι με την κατάσταση κατά την οποία ξεκίνησε το παιχνίδι ή με την έλλειψη υποστήριξης μετά την εκτόξευση (ή με την ικανότητα να τηρεί το αρχικό πρόγραμμα).
Μου άρεσε Υμνος αρκετά καλά, αλλά πάντα υποστήριζε ότι εάν η BioWare και η EA επρόκειτο να είναι τόσο επιτακτικές ώστε το παιχνίδι να ήταν τίτλος ζωντανής υπηρεσίας, θα έπαιρναν καλύτερα πέρα από την εκτόξευση: δεν το έχουν. Η Gamedaily συνέλαβε τον EA CEO Andrew Wilson στην E3 για να μιλήσει για διάφορα θέματα και ένας από αυτούς ήταν Υμνος .
καλύτερη εφαρμογή κατάσκοπων για κινητά για Android
Αλλά δεν είμαστε πραγματικά καλοί ή κακοί Υμνος νέα εδώ: περισσότερο όπως ακριβώς ... ειδήσεις. Ο Wilson αναφέρει ότι επειδή οι πολλαπλές όψεις του παιχνιδιού είναι «επιτακτικές», ότι δεν παραιτούνται. Αυτός (και πολλοί άλλοι) σκάβει τον κόσμο, τα κοστούμια Javelin Iron Man-esque και άλλες έννοιες, έτσι βγάζει τα μεγάλα πυροβόλα όπλα IP: «Το IP ζει για γενιές και τρέχει σε αυτούς τους κύκλους επτά έως δέκα ετών. Έτσι, αν σκεφτώ Υμνος σε έναν κύκλο επτά έως δέκα χρόνων, ίσως να μην είχε αρχίσει που πολλοί από εμάς ήθελαν, συμπεριλαμβανομένων των παικτών μας. Αισθάνομαι ότι αυτή η ομάδα θα πάει πραγματικά με κάτι ξεχωριστό και κάτι σπουδαίο, γιατί έχουν αποδείξει ότι μπορούν '. Αυτό το απόσπασμα των γενεών θα μπορούσε να μας υποδείξει ότι αν, λόγω κάποιας υποθετικής καταστροφής, το πρώτο παιχνίδι Anthem πεθαίνει επειδή δεν μπορούσε να γυρίσει τη γωνία, το IP μπορούσε να ζήσει.
Ο Wilson λέει ότι η BioWare «πρέπει να εξελιχθεί» (είναι μια απειλή) και να αρχίσει να κάνει παιχνίδια για «παιδιά που σήμερα είναι 12 ετών, τα οποία δεν ήταν κοντά όταν η BioWare άρχισε να παίζει παιχνίδια». Συνεχίζει, εξηγώντας, «έχουν διαφορετικές προσδοκίες για το τι πρέπει να είναι ένα παιχνίδι BioWare στο πλαίσιο του κόσμου που έχουν μεγαλώσει». Και αυτό είναι σίγουρα αληθές σε ένα βαθμό: η BioWare δεν μπορεί να αγκυροβολήσει για νοσταλγία για πάντα, και καθώς φτάνουν όλο και πιο μακριά από τα κλασικά τους IP και τιμονιέρα ( Η Εποχή του Δράκου στον υπολογιστή με την τακτική του άποψη, ήταν κοντά στον αρχικό κατάλογο των παιχνιδιών όπως Πύλη του Baldur ), πρέπει να αποδείξουν τον εαυτό τους περισσότερο με έναν τρόπο που δεν έπρεπε ποτέ πριν.
Έτσι, θα δούμε πού θα καταλήξουν, αλλά ο Wilson είναι κάτι που δημιουργεί ανοιχτά το έδαφος για μια εποχή όταν η BioWare δεν είναι πλέον ένα στούντιο της EA. Ηλικία του δράκου: Ο Δύτης του Καρκίνος ανεβαίνει ( Ηλικία του δράκου 4 ) είναι η επόμενη μεγάλη δοκιμή τους και αυτή τη στιγμή δεν διαθέτει παράθυρο απελευθέρωσης. Ελπίζουμε ότι η EA θα δώσει στο BioWare αρκετό χρόνο για να το μεταφέρει όπως το θέλουν.
Μια ειλικρινής συνομιλία με τον Andrew Wilson της EA στο E3 2019 (Gamedaily.biz)