i wish other m played like nintendo land
(Σημείωση: Ήταν το πρώτο μου τρέξιμο μέσω του παιχνιδιού, πριν καταλάβω ότι μπορείτε να πηδήσετε. Χάρη στον Mike Futter του Ripten για να με συναντήσει.)
Δεν υπάρχει καμία άρνηση αυτού Άλλο M δεν ανταποκρίθηκαν στα πρότυπα πολλών οπαδών του Metroid και μπορείτε να με μετρήσετε ανάμεσα στους ανθρώπους που αισθάνονται χαλαροί από το παιχνίδι. Αν και δεν το βρήκα Άλλο M (είναι λογικό ότι ένα ορφανό που έθεσε αλλοδαποί άνθρωποι που ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μέσα σε ένα γιγαντιαίο ρομποτικό κοστούμι μπορεί να μην έχει τις καλύτερες κοινωνικές δεξιότητες), τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι αντιμετώπισε την καταπολέμηση συχνά με άφησε κρύο. Αυτόματη στόχευση σε ένα Metroid παιχνίδι απλά αισθανόταν λάθος.
Αυτό είναι μέρος του γιατί Nintendo Οικόπεδο: Metroid Blast αισθάνθηκε τόσο σωστά. Προσφέρει μια arcade-style σε σχέση με το πώς ένα τρίτο πρόσωπο Metroid το παιχνίδι θα μπορούσε να παίξει και παρά το γεγονός ότι είναι απλώς μέρος μιας «συλλογής μίνι-παιχνιδιών», παίζει ακόμα περισσότερο σαν το άλλο Metroid τίτλοι από Άλλο M έκανε.
Όταν παίζετε ως το χαρακτήρα στο έδαφος, έχετε όλες τις τυποποιημένες δυνάμεις του Samus στη διάθεσή σας. arm κανόνι (το οποίο μπορεί να στοχεύει σε οποιαδήποτε κατεύθυνση), σφαίρα morph, grapple δέσμη, και άλμα. Ωστόσο, η απόσταση από το άλμα είναι πολύ μικρή. Είναι καλύτερα να χρησιμοποιείται για να αποφύγει την πυρκαγιά του εχθρού παρά να διασχίσει το τοπίο.
Οι κινήσεις Dodge μπορούν να είναι ένα επικίνδυνο στοιχείο σχεδιασμού-σοφός, καθώς οι παίκτες μπορεί να πάρουν να τους spamming. Metroid Blast εμποδίζει αυτό να συμβαίνει κάνοντας κάθε τρίτο συνεχόμενο άλμα σε μια άγρια «νίκη πόζα», όπως ένας Ολυμπιακός γυμναστής που απλά έβγαλε ένα τριπλό flip. Είστε παγωμένοι στη θέση τους κατά τη διάρκεια αυτής της θέσης, εντελώς ευάλωτοι, που θα διδάξουν απαλά στους παίκτες να μην καταχραστεί ο μηχανικός αποφυγής του παιχνιδιού, ενώ ταυτόχρονα είναι λατρευτός .
c ++ περιμένετε 1 δευτερόλεπτο
Με τα βασικά καθιερωμένα, το παιχνίδι ρίχνει κύματα εχθρών σε σας. Είναι καθήκον σας να βρείτε την καλύτερη θέση στο περιβάλλον για να τα βγάλετε έξω. Στον σύντομο χρόνο μου με το παιχνίδι, είδα παραδοσιακά Metroid οι εχθροί όπως ο Geemers, οι Space Pirates και οι Wavers, όλα απεικονίζονται σε ένα χαριτωμένο, σούπερ παραμορφωμένο στυλ που συνδέει όλα τα 'αξιοθέατα' Nintendo Land μαζί. Φεύγει επίθεση από εναέρια, επομένως θα πρέπει να κρατήσετε τα μάτια σας ψηλά για να τα παρακολουθείτε. Μια άλλη επιλογή είναι να παλέψετε σε υψηλότερο έδαφος ή να μεταφέρετε σε πλατφόρμες παραπάνω για να πάρετε μια καλύτερη βολή. Ένιωσα ότι υπήρχαν πολλοί τρόποι αντιμετώπισης των περισσοτέρων καταστάσεων και αρκετό περιθώριο για την επέκταση της στρατηγικής σας.
Οι Geemers είναι τα ίδια ανυπεράσπιστα καβούρια που θυμούνται από πριν Metroid τίτλους, αν και θα μπορούσαν να είναι αρκετά εκφοβιστικοί σε μεγάλους αριθμούς. Οι Πειρατές του Διαστήματος είναι ένα άλλο πράγμα εντελώς. Είναι γρήγοροι να καλύψουν και να πυροδοτήσουν πίσω, μετατρέποντας το παιχνίδι σε περισσότερο από ένα shootout και λιγότερο από μια πρακτική στόχο. Χρειάζονται μόνο τρία χτυπήματα για να πεθάνουν Metroid Blast (παρακολουθείτε με ένα Νεκρό χώρο -το στυλ στο παιχνίδι HUD στην πλάτη του παίκτη), οπότε δεν μπορείτε να είστε απρόσεκτοι ενώ παίρνετε μια ορδή των εχθρών που μπορούν να δώσουν όσα καλά παίρνουν.
Εάν παίζετε co-op με κάποιον που χρησιμοποιεί το Wii U GamePad, μπορεί να προσφέρει κάλυψη φωτιάς από τον ουρανό σε μια χαριτωμένη μικρογραφία του πλοίου Samus. Ενώ η προστιθέμενη κινητικότητα του πλοίου το καθιστά πολύ πιο εύκολο να αποφύγει την πυρκαγιά του εχθρού, καθιστά επίσης δύσκολο να προσγειωθεί ένας πυροβολισμός ή να αρπάξει power-ups. Όταν ο φίλος του co-op στο πλοίο (Mike Futter) έπεσε τελικά από τον ουρανό, συντριβή προσγειώθηκε με ένα δραματικό τρόπο που είχε και οι δυο μας freaked έξω.
Το παιχνίδι όμως δεν τελείωσε ακόμα. Σε αντίθεση με άλλα Nintendo Land όπως τα αξιοθέατα Zelda: αναζήτηση μάχης και Περιπέτεια Pikmin , δεν μοιράζεστε την υγεία με το πλήρωμά σας Metroid Blast . Αντί του παιχνιδιού, ο πιλότος μου έτρεξε από το καταστραμμένο όχημά του και άρχισε να τρέχει γύρω από το πεδίο μάχης μισό γυμνό, άοπλο και κάτω από ντυμένο. Γρήγορα έριξα κάποιους εχθρούς με την ελπίδα να χάσουν κάποια υγεία γι 'αυτόν, καθώς ένα ακόμη χτύπημα θα ήταν προφανώς το τέλος του. Κάποιοι νεκροί Πειρατές του Διαστήματος αργότερα και του έδωσα καρδιά. Μόλις τον άρπαξε, η πανοπλία του ήταν πίσω, και ένα νέο πλοίο που δημιουργήθηκε αμέσως για να πετάξει μακριά. Πριν από πολύ καιρό, είχαμε φουσκώσει όλους τους γαϊδάρους τους και βρισκόταν στο επόμενο επίπεδο.
Αυτή ήταν η εμπειρία μου από το επίπεδο πέντε του Metroid Blast σε λειτουργία καμπάνιας συνεργασίας. Εν συνεχεία είδα τουλάχιστον επτά ακόμη επίπεδα και ποιος ξέρει τι άλλο από εκεί. Γνωρίζουμε ότι τελικά θα πάρετε τον Ridley, και με κάποια τύχη, περισσότερο Metroid εικόνες όπως το Kraid και η μητέρα του εγκεφάλου.
Ολα Metroid Blast ανάγκες είναι η συμπερίληψη ενός πραγματικού, Μ etroid στυλ πλωτό άλμα, και θα ήμουν έτοιμος να δω ένα πλήρες Metroid τίτλο που παίζει ακριβώς όπως αυτό. Εν τω μεταξύ, θα παίζω τα χάλια από το παιχνίδι όταν πέσει στις 18 Νοεμβρίου. Είναι μεταξύ των αγαπημένων μου στο Nintendo Land πακέτο. Metroid τους οπαδούς και τους οπαδούς των τοπικών shooters co-op, θα πρέπει σίγουρα να δώσει μια βολή. Έχει προχωρήσει πολύ από το 2011.