how difficult was sekiro
Ευχαριστώ από το λογισμικό
Λίγες εβδομάδες πριν, όλοι άρχισαν να μιλάνε για τη δυσκολία και την προσβασιμότητα από το πόσο σκληρά Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές είναι και όλοι μας είχαμε ένα καλό γέλιο καθώς το διαδίκτυο έκαψε γύρω μας. Αλλά δεν έχουμε ακούσει από το πώς σκέφτηκαν οι αγάπες μέσα στην κοινότητα Destructoid Sekiro και τη δυσκολία του.
Ο Sekiro αφαιρεί πολλά στοιχεία που μπορεί να συνηθίσετε σε ένα παιχνίδι από λογισμικό, αλλά προσφέρει σε αντάλλαγμα τα πράγματα. Ακόμα κι αν η υγεία ορισμένων αφεντικών μπορεί να είναι πολύ υψηλότερη για να αντισταθμίσει το μηχανικό Shinobi Death Blow, έχετε επίσης απεριόριστη αντοχή και μπορεί ακόμη και να πηδήσει ή να παλεψει γύρω. Υπάρχουν πολλές άλλες μικρές αλλαγές που μπορούν να απορρίψουν την πρακτική των αποκλειστικών παικτών FromSoftware.
δείγμα ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης εξόδου
Ένα από τα πιο βασικά στοιχεία της μάχης του Sekiro είναι η εκτροπή χτυπήματος. Αντί να προσπαθείς να χρησιμοποιήσεις iframes για να κάνεις επιθέσεις, Sekiro σας περιμένει να σταθείτε στο έδαφός σας και να εκτρέψετε ή να μπλοκάρει τις επιθέσεις για να σπάσετε την στάση του αντιπάλου σας. Οι εκτροπές και οι μετρητές είναι συνήθως η επιλογή υψηλού κινδύνου / υψηλού ανταμοιβής στα παιχνίδια, οπότε αυτή η εμπιστοσύνη με ανησυχούσε όταν μπήκα Sekiro , αλλά έμαθα ότι το παράθυρο για μια επιτυχή εκτροπή είναι στην πραγματικότητα αρκετά γενναιόδωρο. Δεν είναι πουθενά κοντά στην αυστηρότητα του parrying σε ένα παιχνίδι σαν Street Fighter ΙΙΙ: Τρίτη Απεργία, ή ακόμα και από τον αντιπρόσωπο Αίμα . Και σε αντίθεση με τα προηγούμενα παραδείγματα, μια ανεπιτυχής εκτροπή απλά μετατρέπεται σε μπλοκ.
Προσωπικά, πιστεύω ότι το πρόβλημα της δυσκολίας ήταν απλώς μια γεύση του θέματος της εβδομάδας. Όταν μπήκατε μέσα Sekiro , υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές και ακόμη και ανοιχτές σε κατάχρηση, για να διευκολύνετε τον εαυτό σας στο παιχνίδι, όπως το spamming firecrackers, το Ichimonji ή ακόμα και με μετα-γνώση - όπως και η επίθεση κατά της Madame Butterfly.
Έτσι, τι σκέφτεται η κοινότητα Destructoid για το παιχνίδι και τη δυσκολία του; Σας ρώτησα και εδώ είναι αυτό που μερικοί από τους εταίρους έπρεπε να πουν:
Deediddle απηχεί το συναίσθημα του πώς ενσωματώνεται το multiplayer ή της έλλειψής του:
Είναι πιο δύσκολο από το να είναι αποκλειστικά ένας παίκτης. Η έλλειψη μιας επιλογής για να αποφύγετε αν είστε κολλημένοι κάνει πιο πιθανό να κολλήσετε παρά μέσα Σκοτεινές ψυχές.
Φυσικά, Pat Bateman17 απάντησε με έναν μηχανικό που είχα πρόβλημα με το Αίμα :
Αντίθεση: Δεν υπάρχει πιθανότητα εισβολής και θλίψης.
ScionVyse πιστεύει ότι οι αμυντικές επιλογές είναι μέχρι το ταμπλό:
Νομίζω ότι είναι πολύ πιο εύκολο, δεδομένου ότι οι αμυντικές σας επιλογές είναι πολύ πιο ισχυρές από οτιδήποτε άλλο σε οποιοδήποτε άλλο Από το παιχνίδι. Μπορείτε εύκολα να δολώσετε μεμονωμένους εχθρούς και σε έναν αγώνα, ο μόνος τρόπος να χάσετε πραγματικά είναι να mistime parries ή πατήστε το λάθος κουμπί για επιθέσεις που δεν μπορείτε να παραβιάσετε.
Το μόνο που παίρνει δύσκολο στις μάχες πολλών εχθρών που δεν μπορείτε να απομακρυνθείτε από το δόλωμα, αφού το σύστημα δεν έχει σχεδιαστεί για να είναι πραγματικά χρησιμοποιήσιμο χωρίς κλειδαριά. Κάπως παλιό Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδια με αυτή την έννοια.
Kerrik52 σε σύγκριση με αυτό Αίμα :
Είναι πιο δύσκολο να μάθεις, αλλά όχι τόσο μανιώδες όσο μπορεί να είναι το Bloodborne.
Sailor Zebes και μόνο Και οι δύο πιστεύουν ότι είναι περίπου το ίδιο:
Συνεχίζουμε να το κάνουμε. Νομίζω όμως ότι είναι σχεδόν ισοδύναμο με τους άλλους όσον αφορά τη δυσκολία.
Τώρα που είμαστε λίγες εβδομάδες από την απελευθέρωση και την πυρκαγιά, εξακολουθώ να απολαμβάνω Sekiro . Παρόλο που δεν είναι τόσο ποικίλο όσον αφορά τον εξοπλισμό (εκτός από τα εργαλεία πρόσθεσης), ο αγώνας είναι εστιασμένος με λέιζερ. Λατρεύω επίσης απόλυτα τον ήχο του χάλυβα που έρχεται από καλή μάχη. Τι σκέφτεστε για την τελευταία περιπέτεια της FromSoft;