snatcher reconsidered
Μετά την ολοκλήρωση Metal Gear Solid 2 για τη δέκατη στιγμή, είχα μια ξαφνική συνειδητοποίηση - όσο αγάπησα τον Hideo Kojima, ποτέ δεν είχα ολοκληρώσει ένα μόνο παιχνίδι που δούλευε σε αυτό δεν είχαν τις λέξεις 'gear', 'solid' ή 'metal' στον τίτλο. Ήταν, νομίζω, πολύς χρόνος για να το διορθώσω.
oracle performance tuning συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Είχα συνειδητοποιήσει Σκίουρος για αρκετό καιρό, αλλά δεν κατέχουν ένα Sega CD και δεν έχουν την τάση να μην το μιμούνται, η γνώση μου για αυτή την ιστορία ντετέκτιβ του cyberpunk δεν εκτείνεται πέρα από το ' Blade Runner μέσω της Kojima ». Ξέρω ότι είναι ένα κλασικό λατρεία γύρω από αυτά τα μέρη, αλλά δεν ήξερα γιατί. Έτσι, ξεκίνησα να παίζω ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να συνδυάσει μια από τις αγαπημένες μου ταινίες όλων των εποχών με έναν από τους αγαπημένους μου σχεδιαστές παιχνιδιών.
Και σταμάτησα να παίζω μετά από περίπου τρεις ώρες, γιατί το μισούσα.
Ωστόσο, και εγώ αγάπη το. Moreso από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που έχω παίξει, Σκίουρος είναι ένα πακέτο από όμορφες και ανόητες αντιθέσεις - ένα κακό στολίδι που απογοητεύει σχεδόν σε κάθε στροφή, αλλά έχει ακόμα πολύ περισσότερα από το πενήντα τοις εκατό των καλύτερων παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν σήμερα. Παρόλο που σταμάτησα να παίζω το παιχνίδι στα μισά του δρόμου με την πρώτη του πράξη, δεν τελείωσα Σκίουρος . Οπλισμένος με μια θαυμάσια λεπτομερή παράσταση 'Let's Play' που μου έστειλε ο Grievetrain, βρήκα τον εαυτό μου απελπισμένα εθισμένο να βλέπω περισσότερο ένα παιχνίδι του οποίου η μηχανική δεν απολάμβανα.
Ελάτε μαζί μου μετά το άλμα καθώς προσπαθώ να εξηγήσω γιατί είναι έτσι Απόλυτα αναγκαίο ότι ο καθένας δοκιμάζει αυτό το παιχνίδι, παρά (ή εξαιτίας του;) το γεγονός ότι είναι καταραμένο σχεδόν ακατάλληλο για το σύγχρονο κοινό.
Σκίουρος μπορεί να έχει μια από τις χειρότερες διεπαφές που έχω δει ποτέ. Η αλληλεπίδρασή σας με τον κόσμο βασικά καταλήγει στην επιλογή επιλογών από ένα δέντρο δράσης με βάση το κείμενο σε διαφορετικούς τόπους και πολύ περιστασιακά χρησιμοποιώντας αντικείμενα απογραφής σε άτομα. Θα δίσταζα να τηλεφωνήσω Σκίουρος ένα παιχνίδι περιπέτειας, γιατί αυτό θα σήμαινε ότι το παιχνίδι τρέχει πρωτίστως με γρίφους και κριτική σκέψη όταν τις περισσότερες φορές, απαιτεί απλά ο παίκτης να εξετάσει κάθε στοιχείο σε κάθε τοποθεσία έως ότου προχωρήσει η πλοκή.
Αυτό δεν θα ήταν απαραιτήτως τόσο κακό από μόνο του, αν δεν ήταν το γεγονός ότι οι δύο ενέργειες που επιτελούν αυτό το «LOOK» και «INVESTIGATE» υλοποιούνται με συχνά σύγχυση και παράλογο τρόπο. Για να εξετάσετε κάτι, πρέπει να το ΕΞΕΤΑΣΤΕ, αλλά εάν θέλετε να το πάρετε και να το χρησιμοποιήσετε, πρέπει να το δείτε - αλλά μόνο εάν το έχετε ήδη διερευνήσει . Ορισμένες ενέργειες και διάλογος δεν είναι διαθέσιμες εκτός αν κοιτάξετε και διερευνήσετε τα παντα σε εβραϊκά η σωστή σειρά, μερικές φορές περισσότερες από μία φορές. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο προχωράτε μέσα από το 90% περίπου του παιχνιδιού (το άλλο 10% αποτελείται από όχι τόσο μεγάλες διαδοχικές λήψεις) και καθώς κάποιος παίρνει το παιχνίδι το 2009, σχεδόν βέβαια με οδήγησε τρελό μετά από λίγες ώρες.
Αλλά, κατά κάποιο τρόπο, μου άρεσε το παιχνίδι. Κυριολεκτικά όλα τα πράγματα που μου ζητήθηκε δεν έκαναν κανένα νόημα και με έκαναν να με γκρινιάζουν, αλλά για λίγο, μου άρεσε ακόμα η πράξη να κάνεις αυτά τα πράγματα. Αυτό ήταν μια συγκλονιστική συγκίνηση - δεν ήξερα αν ήθελα να διαγράψω για πάντα το μη-ROM από το σκληρό δίσκο μου, ή να κατεβαίνω κάτω, να τραβήξω ένα walkthrough, και να κοιτάξω και να διερευνήσω το δρόμο μου μέσα από το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Αυτή η σύγκρουση, νομίζω, οφείλεται σχεδόν αποκλειστικά στον ανεπιτήδευτο τόνο του παιχνιδιού.
Σκίουρος σχίζει από άλλες πηγές συχνά και χωρίς ντροπή. Η σχεδίαση, η τεχνολογία και ο σχεδιασμός πρωταγωνιστών απωθούνται άμεσα Blade Runner , ο σύντροφός σας είναι ένα μικροσκοπικό μεταλλικό εργαλείο και τα κακά ρομπότ που κατοικούν στον κόσμο του κυριολεκτικά περνούν μόνο από τους ενδοσκληρυντές Terminator (που μπορούν, για κάποιο λόγο, να πυροβολήσουν λέιζερ από το στόμα τους). Όποτε είναι δυνατόν, αναγνωρίζει την ύπαρξη του παίκτη και έχει πολύ διασκέδαση να σπάει το τέταρτο τείχος. Ισχυρίζεται ότι είναι ένα σοβαρό θρίλερ sci-fi ενώ ταυτόχρονα επιτρέπει στον παίκτη να χαμογελάει και να χτυπάει με χαρά σε κάθε θηλυκό χαρακτήρα που συναντά με όλη τη γοητεία ενός επαγγελματία βιαστή ημερομηνίας. Θέλει να είναι τα παντα , και αυτό είναι. Είναι ακριβώς τόσο τρελό, διασκεδαστικό και αντιφατικό όπως θα περίμενε κανείς ένα παιχνίδι Hideo Kojima.
Αντί να βάζω τον εαυτό μου μέσα από τον πόνο που πραγματικά πρέπει παίζω το παιχνίδι για να φτάσετε σε αυτό το καλό πράγμα, χρησιμοποίησα αντ 'αυτού το προαναφερθέν άρθρο Let's Play. Έμαθα πολλά για το παιχνίδι (μέχρι που, αν κάποιος με ρώτησε αν είχα 'παίξει' Σκίουρος , Μάλλον θα έλεγα ναι), και ίσως λίγο για τα παιχνίδια γενικά.
Έχετε πάντα όλη την ελευθερία παιχνιδιού στον κόσμο, εκτός και αν δεν το κάνετε, το οποίο είναι όλη την ώρα
Δεν είμαι σίγουρος αν Σκίουρος είναι ένα επιχείρημα υπέρ ή κατά της ιδέας ότι τα παιχνίδια είναι εγγενώς ανίκανα να λένε αξιοπρεπείς γραμμικές ιστορίες. Από τη μία πλευρά, ο παίκτης δεν έχει καμία πραγματική υπηρεσία εκτός από τον έλεγχο τίποτα και όλα μπροστά τους μέχρι να εμφανιστεί ένα νέο κομμάτι της ιστορίας, το οποίο είναι βαρετό και ίσως ως μη ενδιαφέρουσα δομή που μπορεί να ακολουθήσει ένα παιχνίδι ενώ εξακολουθεί να θεωρείται πραγματική παιχνίδι .
Αφ 'ετέρου, Σκίουρος θα έκανε μια απολύτως άγρια ταινία. Τόσο μεγάλο μέρος της χαράς που προήλθε από Σκίουρος προήλθε από την εξερεύνηση του κόσμου του παιχνιδιού - πληκτρολογώντας τυχαία ονόματα στη βάση δεδομένων της αστυνομίας, καλώντας σεξουαλικές γραμμές και εξερευνώντας προαιρετικές περιοχές - που να μεταφράζουν Σκίουρος σε ένα μη διαδραστικό μέσο θα ήταν ένα απόλυτο χάσιμο χρόνου. Ενώ τα πράγματα που απολάμβανα πραγματικά δεν σχετίζονταν με την αφήγηση, δεν θα είχα κάνει αυτά τα πράγματα χωρίς την ιστορία να συνδέει όλη την εμπειρία μαζί. Χωρίς την αμνησία του Gillian, θα προσπαθούσα να πληκτρολογήσω το όνομά του στην βάση δεδομένων της αστυνομίας και στη συνέχεια να βρω ένα προαιρετικό αλλά δροσερό κομμάτι προφητείας για την ταυτότητά του; Χωρίς να χρειάζεται να βρω κάποιον στο Alton Plaza, θα έχω βρει ποτέ τον αριθμό σε τηλεφωνική σεξουαλική γραμμή, που θα οδηγήσει σε μια αδέξια αστεία συζήτηση ανάμεσα σε έναν καυλωμένο Gillian και έναν συντηρητικό φορέα;
Σκίουρος είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια όπου ήμουν συνεχώς και ευχάριστα έκπληκτος από τις μικρές πινελιές που οι σχεδιαστές προσέθεσαν όποτε ήταν δυνατόν για να κάνουν τον κόσμο του παιχνιδιού να αισθάνεται πιο σφιχτό και ενδιαφέρον. Σχεδόν όλες οι αγαπημένες μου στιγμές από το Let's Play περιλαμβάνουν τον παίκτη να κάνει κάτι που σχετίζεται μόνο εν μέρει με το κύριο οικόπεδο, όπως η αντιμετώπιση της πρώην συζύγου του Gillian σχετικά με την απιστία ή την προσπάθεια να αγοράσει ...
Πίτσα στο Νέο Κόμπε
Ενώ διασχίζεστε σε μια από τις πιο ζωντανές περιοχές του Νέο Κόμπε (βασικά ένα μίγμα μεταξύ του Σαν Φρανσίσκο όπως απεικονίζεται στο Blade Runner και η Νέα Υόρκη, όπως απεικονίζεται στο μυαλό ενός Ιάπωνα προσώπου που ποτέ δεν ήταν στη Νέα Υόρκη), ο Gillian σκοντάφτει σε κάποιον που πωλεί την «Neo Kobe Pizza».
Από όσο μπορώ να πω, το πιάτο ήταν αρχικά Akashiyaki (ζυμαρικά χταπόδι βουτηγμένα σε σάλτσα ψαριών) στην ιαπωνική έκδοση του Σκίουρος , αλλά πιθανότατα μετατράπηκε σε πίτσα του Neo Kobe για να κατευνάσει το δυτικό κοινό. Η ιδέα της Πέτσας του Νέο Κόμπε είναι τόσο απλή όσο είναι παράλογη: πάρτε μια φέτα πίτσα, βυθίστε την σε μια σούπα της επιλογής σας και περιμένετε να πλεύσει πίσω. Φάτε με ξυλάκια.
Και αυτό είναι φοβερός . Μπορώ να πω, με λίγη εμπιστοσύνη, ότι η Neo Kobe Pizza είναι το σπουδαιότερο πράγμα που μπορεί να βγει από τη μισή καρδιά της αγγλικής τοπικής προσαρμογής από τότε που «νιώθω κοιμισμένος». Υπάρχει κάτι τόσο απερίγραπτα παράξενο-αλλά-δροσερό για αυτή τη συγχώνευση των ανατολικών και δυτικών κουζινών με τον πιο γκοφικό και λιγότερο λεπτό τρόπο. Από τη μία πλευρά, ολόκληρη η ιδέα της Πιτσαρίας του Νέο Κόμπε ακούγεται σαν κάτι που βαριέται έξι χρονών θα έφερνε με δεδομένο άπειρο χρόνο και πόρους ... όμως, από την άλλη πλευρά, ακούγεται πραγματικά σαν είδος Καλός . Επιπλέον, ταιριάζει απόλυτα στον περίεργο, αυτογνωσμένο, σχεδόν κυβικό κόσμο του κόσμου Σκίουρος .
Ο πιο διεστραμμένος πρωταγωνιστής στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών ... μόλις τον ελέγξετε
Μιλώντας για περίεργο τρόπο, σκεφτείτε τον τεράστιο πρωταγωνιστή μετατόπισης προσωπικότητας Gillian Seed που περνά μέσα στα πρώτα είκοσι λεπτά του παιχνιδιού. Όταν τον συναντήσαμε για πρώτη φορά μιλώντας με τον πρώην σύζυγό του Jamie, φαίνεται ένας σχετικά τυπικός μπάτσος νούρης: αποσπασμένος συναισθηματικά, αλλά περισσότερο ή λιγότερο μετριοπαθής.
Όταν κατευθυνόμαστε στο κεντρικό κτίριο του Junker και συναντάμε τον ρεσεψιονίστ του Μίκα, ωστόσο, ο Gillian δείχνει τα αληθινά του χρώματα. Τα αληθινά, γλοιώδη χρώματα του. Παρά το γεγονός ότι εξακολουθεί να είναι παντρεμένος και να έχει να αντιμετωπίσει τις συντριπτικές συναισθηματικές αποσκευές που έρχεται με αμνησία, η Gillian δεν έχει απολύτως κανένα πρόβλημα να χτυπήσει το Mika μέσα σε τρία δευτερόλεπτα από την συνάντησή της με zingers όπως «Είμαι τίμησε να έχω την ευκαιρία να συνεργαστώ με κάποιον όμορφο όπως εσείς ».
Κάθε φορά που ο Gillian κοιτάζει ένα μέλος του αντίθετου φύλου, αρχίζει να σκοντάφτει πάνω του, κάνοντας διπλούς προστάτες που θα έβρισκαν προφανείς ακόμα και ένα δώδεκα χρονών, όλοι προσπαθώντας και αποτυγχάνοντας να βιδώνουν ό, τι κινείται. Ενώ έχει συνομιλίες με την πρώην σύζυγό του ενώ είναι στο κρεβάτι, η Gillian πηγαίνει σε μεγάλους πόνους για να προσποιηθεί ότι υπάρχει μια κατσαρίδα που σέρνεται κάτω από τα φύλλα της έτσι ώστε να φοβηστεί και να μαστίζει τα καλύμματα μακριά, αποκαλύπτοντας την γυμνή της σώμα.
μηχανικός ανάπτυξης λογισμικού σε ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής
Αυτός τραβάει σοβαρά αυτά τα σκατά κάθε γυναίκα που συναντάς στο παιχνίδι. Ο τύπος παίρνει ακόμη μια τρομακτικώς αμήχανη σκηνή ντους με τη δεκαεξάχρονη κόρη (που είναι, ίσως, αναπάντεχα, μόνο δεκατέσσερα στην αρχική ιαπωνική έκδοση) ενός άνδρα που παίρνει αποκεφαλισμένο το πρώτο μισό του παιχνιδιού.
Δεν είμαι πραγματικά σίγουρος τι να πω για αυτές τις σκηνές, επειδή είναι εναλλάξ ξεκαρδιστικές και ανατριχιαστικός ως μπάλες - ίσως είχαν τεθεί στο παιχνίδι ως επέκταση της τέταρτης θραύσης τοίχου, που συμπεριλήφθηκε κάτω από την υπόθεση ότι οι παίκτες θα ήθελαν πραγματικά, πραγματικά θέλουν να οστούν κάθε χαρακτήρα στο παιχνίδι με έναν παλμό και έναν κόλπο.
Κτυπώντας το τέταρτο τοίχο κάτω με μια μπάλα που καταστρέφει, λειοτρίβοντας τα κομμάτια του τέταρτου τοίχου κάτω σε μια λεπτή σκόνη, στη συνέχεια snorting αυτό
Όταν ρωτώ Γείωση οπαδοί γιατί τους αρέσει το παιχνίδι τόσο πολύ, προσπαθούν γενικά να μεταδώσουν ότι το παιχνίδι είναι ένα είδος απερίγραπτου μεταμοντέρνου πράγμα που είναι και εν γνώσει ειρωνικό και θανάσιμο σοβαρό όταν θέλει να είναι. Ποτέ δεν έχει τελειώσει Γείωση , Δεν κατάλαβα ποτέ αυτό το συναίσθημα ... μέχρι να παίξω Σκίουρος .
Υπάρχει κάτι αναζωογονητικό στο πόσο απείρως το μόνο που γνωρίζει ένα παιχνίδι σαν Σκίουρος είναι. Φαινομενικά, το παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία ενός κυνηγού γενναιοδωρία που ονομάζεται Gillian Seed ο οποίος είναι έξω για να εξοντώσει μερικά αδίστακτα ρομπότ καθώς και να ανακτήσει τη μνήμη του. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι παίρνει μεγάλη χαρά από την αναγνώριση του γεγονότος ότι δεν είναι μόνο ένα videogame, αλλά ένα αρκετά ανόητο σε αυτό.
Σε ένα σημείο, ο Gillian περιφρονεί σύντομα τη γελοία της οργάνωσης της αμνησίας προτού ζητήσει συγγνώμη, «προσπαθώντας απλώς να καταστήσει τα πράγματα λίγο πιο διασκεδαστικό για τους ανθρώπους που παίζουν το παιχνίδι ...» Αργότερα, ο παίκτης καλείται να ακούσει τη θέση ενός πολύ ήσυχο ηχητικό ηχητικό σήμα αυξάνοντας φυσικά την ένταση στην τηλεόρασή του. Αφού βρήκε την προέλευση του ηχητικού σήματος να είναι μια βόμβα, ο Gillian και ο ρομπότ του παίζουν έξω από το κτίριο, παρακάμπτοντας ένα GODDAMN DEAFENING EXPLOSION μερικά δευτερόλεπτα. «Τα αυτιά μου ακούγονται πραγματικά», θρηνεί ο Gillian. «Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αφήσατε την ένταση επάνω», το ρομπότ του απαντά χαρούμενα.
Επίσης, το ρομπότ ονομάζεται Metal Gear και μοιάζει ακριβώς με το ρομπότ από το πρώτο παιχνίδι Στερεών Φιδιών.
Κάποιος μπορεί αρχικά να σκεφτεί να θεωρεί έναν τέτοιο χαρακτήρα μια «αναφορά» ή μια «παραλλαγή», αλλά αυτό αισθάνεται κάπως ανεπαρκής. Η αναφορά είναι Έτσι προφανές, και ο χαρακτήρας τόσο ενσωματωμένος στην πλοκή, ότι ξεπερνά την απλή μετα-μυθοπλασία. Όταν ο Gillian παρουσιάζεται για πρώτη φορά στον μικροσκοπικό φίλο ρομπότ του χωρίς όπλα, το Μεταλλικός εξοπλισμός το θέμα παίζει για λίγα λεπτά έως ότου εξηγηθεί από τον μηχανικό Χάρι ότι πήρε το βασικό σχέδιο του ρομπότ και το όνομά του από την απειλή Metal Gear στα τέλη του 20ου αιώνα. Αλλά, αντίθετα με αυτό το Metal Gear, αυτό σχεδιάστηκε για ειρηνικούς σκοπούς ».
Έτσι, προφανώς, το Μεταλλικός εξοπλισμός τα παιχνίδια είναι κανόνας στο σύμπαν του Σκίουρος , με κάποιο τρόπο. Δεν το κάνει αυτό χτύπησε το μυαλό σου;
Είναι τόσο γελοία, προφανής και χαρούμενη αναφορά που γίνεται αμέσως λογική και δημιουργεί τον κόσμο του Σκίουρος ως ένα απίστευτα ανόητο όποτε επιθυμεί να είναι. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το άλλον σοβαρό και ανόητο σχέδιό του είναι πραγματικά ένα είδος έργου: όταν ο παίκτης τρέχει σε προφανείς συσπάσεις και οργισμένοι κακοποιούς, είναι αβάσιμος επειδή το παιχνίδι ποτέ δεν προσπάθησε να προσποιούται ότι είναι κάτι άλλο από μια ανόητη βόλτα. Γελάνουμε Gears of War 2 όταν δεν μας εννοούμε, και αισθανόμαστε κάπως αμήχανα. όταν γελάς Σκίουρος , ακόμα και στα υποθετικά σοβαρά κομμάτια, αισθάνεται απολύτως φυσικό, επειδή το παιχνίδι ισοπεδώνει με τον παίκτη με έναν τρόπο που οι πιο σύγχρονοι τίτλοι δεν το κάνουν.
Σκίουρος δεν είναι για την ιστορία, γιατί Blade Runner είχε ήδη μια καλύτερη δουλειά να το πει. Σκίουρος πρόκειται για τη λήψη αυτής της ιστορίας και την τοποθέτησή της σε έναν κόσμο που είναι εναλλακτικά ιδιόμορφος και υπεριώδης, όπου η παράξενη κατάσταση είναι τόσο σταθερή ώστε γίνεται ο κανόνας.
Οπότε ναι. Σκίουρος προσπαθεί ταυτόχρονα τόσα πολλά περίεργα και ενδιαφέροντα πράγματα (η συντριπτική πλειοψηφία των οποίων δεν έχω μπει ούτε καν σε αυτό το άρθρο) που θα θεωρούσα αδιαμφισβήτητα ότι πρέπει να παίξει, αλλά είναι τόσο απογοητευτικό σε καθαρά μηχανικό επίπεδο, m μπει στον εαυτό του να θεωρεί ότι είναι ένα παιχνίδι 'must research'.
πώς να προβάλετε αρχεία .json
Μου άρεσε η ανάγνωση του Slowbeef's Let's Play Σκίουρος άρθρο ακριβώς όπως μου άρεσε να παίζω μόνοι μου τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού. Θα ήθελα να συστήσω ιδιαίτερα να κάνουμε ακριβώς αυτό.
Επίσης:
Ο Konami κυκλοφόρησε ένα spinoff MSX2 που ονομάζεται SD Snatcher που λέει βασικά την ίδια ιστορία σε μορφή RPG, με εξαίρεση όλοι οι χαρακτήρες να μοιάζουν με τις εκδόσεις Muppet Babies.
Αυτό είναι γαμημένο αξιολάτρευτο .