hitman has passed 13 million players
Είναι ένας μαραθώνιος, όχι ένα σπριντ
Δεν θα πρέπει να είναι πολύ περισσότερο τώρα πριν ακούσουμε το επόμενο βήμα για τα σχέδια της IO Interactive Hitman , αλλά πριν από μια αναπόφευκτη σεζόν - δύο αποκαλύψεις συμβαίνουν, αξίζει τον κόπο να δούμε πώς τα πράγματα πηγαίνουν. Με την τελευταία μέτρηση, Hitman είχε τραβήξει 7 εκατομμύρια παίκτες από τον Νοέμβριο του 2017. Από τότε, ο αριθμός αυτός έχει αυξηθεί σε «πάνω από 13 εκατομμύρια παίκτες», σύμφωνα με τον IO Interactive CEO και τον συνιδιοκτήτη Hakan Abrak.
Μιλώντας στο σκανδιναβικό παιχνίδι του 2018, ο Αμπράκ αντικατοπτρίζεται στη μετάβαση της ανεξαρτησίας της στούντιο της Δανίας.
πώς να λάβετε ένα ψεύτικο email
Όπως ίσως να θυμάστε, πέρυσι, η πλατεία Enix αποφάσισε να εγκαταλείψει τη IO Interactive ως θυγατρική και ζήτησε έναν εξωτερικό αγοραστή. Hitman ήταν ένα κρίσιμο χτύπημα και κάτι που η ομάδα ήταν εξαιρετικά υπερήφανη, αλλά από τη στιγμή που η εποχή των έξι επεισοδίων του παιχνιδιού είχε τελειώσει, οι πωλήσεις δεν αντανακλούσαν την ποιότητά της - ήταν «ιστορικά χαμηλές», ειδικά από την εμπορική επιτυχής Hitman: Απαλλαγή .
«Ήμασταν στην κορυφή του παιχνιδιού μας, εξαιρετικά ευέλικτοι, πάνω από τις ψηφιακές πλατφόρμες, και είχαμε ένα μεγάλο παιχνίδι - το καλύτερο Hitman παιχνίδι σε 20 χρόνια - αλλά δεν είχαμε επιτύχει την εμπορική πτυχή », είπε ο Abrak. «Ήμασταν αρκετά μακριά από το σημείο που έπρεπε να είμαστε».
Μέρος αυτού μπορεί να αποδοθεί στο απλό πρόγραμμα απελευθέρωσης του παιχνιδιού, το οποίο άφησε τους ενδεχόμενους παίκτες να αισθάνονται συγκεχυμένοι ή αλλιώς αβέβαιοι, ιδιαίτερα από νωρίς όταν Hitman ήταν ψηφιακό μόνο. Σύμφωνα με τον Abrak, η δισκογραφική απελευθέρωση ξεκίνησε «πολύ αργά», αλλά εξακολουθούσε να «πωλείται καλά» και «έδωσε ώθηση στις ψηφιακές πωλήσεις» καθώς οι άνθρωποι συνειδητοποίησαν ότι «τώρα είναι η στιγμή να πηδήξουμε, γιατί έχει γίνει».
Ενώ ήταν ξεκάθαρο Hitman το μοντέλο ζωντανών παιχνιδιών θα ήταν μακροχρόνιο παιχνίδι και χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να ευδοκιμήσει, το μέλλον της IO ήταν στον αέρα. Η πλατεία Enix ήθελε να εκχωρήσει την εταιρεία.
καλύτερο πρόγραμμα λήψης μουσικής mp3 για υπολογιστή
Όπως δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος της Square Enix, Yosuke Matsuda, σε συνέντευξή του στην GamesIndustry.biz πέρσι, «Είτε πρόκειται για δυτικά στούντιο είτε για ιαπωνικά στούντιο, στην πλατεία Enix καταλήγουμε μερικές φορές σε συγκρούσεις ή ελλείψεις όσον αφορά τους πόρους. Ένιωσα ότι αν δεν μπορούσαμε να συνεχίσουμε να επενδύουμε επαρκώς Hitman , θα μπορούσε να τελειώσει το παιχνίδι - έτσι βρισκόμαστε σε δύσκολη θέση. Ήθελα να συνεχίσουν να αναπτύσσουν το παιχνίδι, αλλά σκέφτηκα ότι όσον αφορά την περαιτέρω επένδυση στο παιχνίδι θα ήταν καλύτερο αν συνεργάζονταν με άλλον εταίρο εκτός από εμάς ».
css συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
«Περίπου ένα χρόνο πριν, ξεκινήσαμε να μιλάμε με δυνητικούς αγοραστές και επενδυτές», είπε ο Αμπράκ. «Είχαμε αυτή τη φωτιά μέσα μας, αυτή την πίστη, αυτό το όραμα μπροστά μας, ότι« δεν μπορούμε να σταματήσουμε εδώ ». Τα πράγματα που ακούσαμε να μιλάμε στους διάφορους πιθανούς εταίρους που προχώρησαν δεν ήταν ... δεν ήταν τέλειο. Δεν ήταν αυτό που θέλαμε ».
«Υπήρξε μεγάλο ενδιαφέρον για την IO, που μας ταπεινώθηκε». Τελικά, τα δύο μέρη συμφώνησαν για μια εξαγορά διαχείρισης. «Επιτύχαμε να μιλήσουμε στο Square Enix ότι η πορεία προς τα εμπρός για την IO πρέπει να είναι η πορεία του IO. Παρόλο που χρειάστηκε αρκετός χρόνος για να φτάσουν εκεί, πίστευαν επίσης ότι είναι το καλύτερο Hitman και ο ΙΟ είναι για το IO να σταθεί στα πόδια του και να πάρει αυτό το όραμα untainted, ανέγγιχτο από οποιονδήποτε άλλο ».
Ακριβώς έτσι, η IO έγινε ανεξάρτητη, λαμβάνοντας το Hitman και Μαχητές της ελευθερίας IP μαζί με αυτό.
Από την εξωτερική εμφάνιση, φαίνεται ότι μεγάλο μέρος της σκληρής δουλειάς είναι τώρα πίσω από την εταιρεία, πράγμα που σημαίνει ότι τα συναρπαστικά πράγματα είναι αποθηκευμένα. Ο IO έπρεπε να αναδιαρθρωθεί για να δημιουργήσει και να υποστηρίξει Hitman ως ζωντανό παιχνίδι, και μαζί με αυτή την ευελιξία, η ομάδα έχει πλέον περισσότερη αυτονομία ως ανεξάρτητη οντότητα.
«Η ενέργεια, ο πολιτισμός που έχουμε στο στούντιο, δεν έχω δει εδώ και πάνω από μια δεκαετία», είπε ο Abrak. «Πιστεύω ότι τα επόμενα 20 χρόνια IO είναι τα καλύτερα χρόνια και αυτό θα είναι με Hitman , και όπως γνωρίζετε, αυτό θα είναι με νέα πράγματα, νέα σύμπαντα, (και) νέους χαρακτήρες ».