review matterfall
Mega byte
Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι το Housemarque ήταν από το 1995. Έχοντας υποστεί δύο αλλαγές στο όνομα του στούντιο, έχουν αναπτύξει πολλά παιχνίδια χαμηλού επιπέδου με την πάροδο των ετών, αλλά κατάφερε να χτυπήσει χρυσό το 2007 Super Stardust HD (η ίδια η επανεμφάνιση του προηγούμενου έργου τους). Τα υπόλοιπα ήταν η ιστορία, καθώς έχουν αναπτύξει σταθερά τα downloads με δυνατότητα λήψης για τη Sony κάθε λίγα χρόνια από τότε, με την περιστασιακή εκδήλωση για έναν άλλο εκδότη.
Τώρα, μπορούν να προσθέσουν Υπόθεση στον κατάλογο των πρόσφατων επιτυχιών τους.
σε τι χρησιμοποιείται το c ++
Υπόθεση (PS4)
Προγραμματιστής: Housemarque
Εκδότης: Sony
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Αυγούστου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Υπόθεση είναι ένα παλιό σχολείο, το «χτύπησε σε λίγες ώρες», το είδος του παιχνιδιού επίθεσης με ένα χτύπημα ηλεκτρονικό soundtrack - μια υπογραφή για το Housemarque και κάτι που μπορώ να βρω πίσω. Έχει επίσης το ίδιο διάνυσμα sci-fi οπτική αίσθηση όπου οτιδήποτε και όλα μπορούν να χωρίσουν, το οποίο με κάποιο τρόπο δεν έχει πάρει ακόμα παλιά. Αυτό το στούντιο έχει έναν τρόπο με το να φανεί νέος κάθε φορά που τον κουνιέται - σαν να αναπαράγουν μια αισθητική της δεκαετίας του '80, αλλά με τρόπο που δεν μοιάζει.
Παίζει σαν ένα είδος πλατφόρμας, με μια διπλή συστροφή και έναν επιθετικό μηχανισμό παύλας που μοιάζει με αυτό που η Comcept προσπάθησε να επιτελέσει με Mighty No. 9 , αλλά καλύτερα (από τίποτα). Ονομάζεται 'απεργία', διπλασιάζεται ως μια παύλα και μια διασπορά σφαίρας, και περιέχει ακριβώς αρκετή ορμή, έτσι ώστε θα χρειαστεί να το χρόνο και όχι spam.
Ολόκληρος ο βρόχος του σφάλει από την πλευρά της πρόκλησης (ειδικά αν το παίρνετε στο σκληρό τρόπο), αλλά όλα είναι πολύ επιεικής. Τα σημεία ελέγχου αποκαθιστούν την υγεία και οι απεργίες εκπέμπουν ένα είδος αύρας όταν ενεργοποιούν, οπότε δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε μια ακριβή επιστήμη όταν βιάζεστε σε μια κατάσταση - αυτό είναι εξισορροπημένο όταν συνειδητοποιείτε ότι το να χτυπήσει μειώνει τον πολλαπλασιαστή σας. Και πάλι, είναι μια κοινή επίθεση.
Το άλλο 'μεγάλο πράγμα' Υπόθεση απασχολεί μια δέσμη ενέργειας που μπορεί να δημιουργήσει πλατφόρμες και να χειριστεί αντικείμενα. Μεταξύ αυτού και της απεργίας, είναι δύο έννοιες που επιτρέπουν έναν τόνο εφευρετικότητας που δεν γερνάει Υπόθεση 's σύντομο μήκος. Αέρας όταν πυροβολείτε σε οποιονδήποτε εχθρό, πρέπει να δημιουργήσετε νέες πλατφόρμες για να μην πέσετε στο θάνατό σας, να τρέξετε και να γυρίσετε προς τα πίσω ενώ είστε κυνηγημένοι, τμήματα Zero-G που μιμούνται ένα shoot-'em-up, είναι πολλά να δέχομαι.
Είναι τελείως πριν το ξέρεις αν και με περισσότερους τρόπους από έναν. Τα αφεντικά είναι βασικά αμάλγαμα εννοιών που έχετε ήδη δει σε προηγούμενα επίπεδα (τόσο πολύ ώστε να μην αισθάνονται σαν τη δική τους οντότητα), και όπως είναι καλό, έχει τελειώσει. Αισθάνομαι κάποιο κίνητρο να επιστρέψω και να επιταχύνω τα επίπεδα χωρίς να χτυπήσω, αλλά Υπόθεση δεν με αρπάξει σε αυτόν τον τρόπο με έναν ακόμη δρόμο που κάνουν άλλα παιχνίδια επίθεσης.
Ο Housemarque θα μπορούσε να πάει λίγο πιο μακριά με Υπόθεση , επειδή ενώ το γενικό θέμα είναι στο σημείο, πολλά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένου του σχεδίου πρωταγωνιστή, δεν κατάφεραν να κάνουν το σχόλιό μου. Παρόλο που παραμένει κομψό σε ολόκληρη την περιοχή, υπήρχαν μερικές ενότητες όπου ένιωθα σαν να περνούσα τις κινήσεις, κάνοντας πράγματα που είχα κάνει πολλές φορές πριν, με μια ωραία HDR γυαλάδα σε αυτό. Δεν είναι αρκετά Outland (το οποίο επίσης δημιούργησε ο Housemarque), αλλά θα το κάνει.
γιατί το linux είναι καλύτερο από τα παράθυρα
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)