kritike chasm the rift
ο καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp3 online
Ώρα για απεργία
Οι σκοπευτές πρώτου προσώπου διασπάστηκαν κοντά στην αλλαγή της χιλιετίας. Goldeneye 007, Half-Life, και Φωτοστέφανος Όλα είχαν τεράστιο αντίκτυπο στο είδος, και οι φόρμουλες τους θα ήταν αυτές που μιμήθηκαν για χρόνια μετά. Το παλιό στυλ του σκοπευτή κυνηγιού κλειδιού ουσιαστικά εξαφανίστηκε, για να αναβιώσει πρόσφατα. Τώρα, η αγορά των indie shooter πλημμυρίζει από αφιερώματα στα προ-3D επιταχυνόμενα χρόνια του gaming.
Είναι η καλύτερη στιγμή για να αρχίσετε να επαναξιολογείτε παιχνίδια που μπορεί να έχουν παραβλεφθεί. Όσον αφορά το να μην αφήσει κανείς πέτρα πάνω του, Chasm: The Rift είναι ένα από τα πιο βραχώδη. Κυκλοφόρησε το 1997 από τον Ουκρανό προγραμματιστή Action Forms, δεν ήταν κάτι που γνώριζα. Καθώς το κοίταξα, είδα ότι αναφέρεται ως «του φτωχού ανθρώπου Σεισμός » και «Eurojank». Ωστόσο, αυτοί φαίνονται σχεδόν σαν όροι αγάπης, καθώς έχει εκείνους που το κοιτούν με αγάπη. Τώρα, η General Arcade ανέλαβε να το επαναφέρει, δίνοντας νέα πνοή σε αυτό και παρέχοντάς το σε νέο κοινό.
Chasm: The Rift ( Η/Υ )
Προγραμματιστής: Action Forms, General Arcade
Εκδότης: SNEG
Κυκλοφόρησε: 10 Οκτωβρίου 2022
MSRP: 24,99 $
Chasm: The Rift δίνει ενημερώσεις σε αυτές τις περικοπές που έχουν μεγεθυνθεί πολύ κοντά στα πρόσωπα των χαρακτήρων. Φαίνονται αρκετά αξιοπρεπείς για το 1997! Προφανώς, κάποιος κάλεσε τους Timestrikers (θα προσπαθήσω να μην τους αναφέρω ως Timesplitters ) προκαλούν κάποιο πρόβλημα και εσείς είστε το άτομο που θα τους σταματήσει. Με όπλα.
Του «φτωχού Σεισμός «Η σύγκριση είναι αρκετά προφανής από την αρχή. Υπάρχουν μπλοκ, βρώμικα περιβάλλοντα και μπλοκ, βρώμικα τέρατα που περπατούν σε αυτά. Η σύγκριση αρχίζει να καταρρέει μόλις φτάσετε σε μεταγενέστερα επίπεδα που πραγματοποιούνται σε διαφορετικές χρονικές περιόδους. Σεισμός μπορεί να είχε λάβει χώρα σε διαφορετικές χρονικές περιόδους, αλλά πώς θα το ξέρετε; Κάθε επίπεδο έμοιαζε με ένα σωρό εγκαταλειμμένους διαδρόμους. Κάποια ήταν πιο κάστρο από άλλα. Εδώ, ξεκινάτε από μεταλλικούς διαδρόμους, επιστρέφετε στην αρχαία Αίγυπτο και, στη συνέχεια, είναι ώρα για ένα σωρό επίπεδα κάστρου.
Είναι επίσης πολύ μικρότερο από Σεισμός , μπορεί να ξεπεραστεί σε περίπου 5 ώρες. Ο σχεδιασμός του αφεντικού είναι εξίσου αμβλύ. Τα όπλα είναι διαφορετικά. Τα επίπεδα είναι πιο βασικά. Αρχίζεις να νιώθεις γιατί Chasm: The Rift έμεινε πίσω.
καλύτερο από το διαδίκτυο σήμερα αρχείο
Eurojank
Πολλή φασαρία έγινε Chasm: The Rift δεν είναι αληθινό τρισδιάστατο παιχνίδι, χωρίς σχεδιασμό από δωμάτιο σε δωμάτιο. Αυτό μπορεί να φαίνεται περίεργο για το οποίο πρέπει να παραπονεθεί κανείς, αλλά στις πρώτες μέρες των shooters πρώτου προσώπου, το δωμάτιο πάνω από το δωμάτιο ήταν ιδιαίτερα περιζήτητο. Τα προ-πολυγωνικά παιχνίδια συναγωνίζονταν για το ποιος θα μπορούσε να πλαστογραφήσει καλύτερα το εφέ και θεωρούνταν μεγάλο πόλο έλξης για πλήρεις πολυγωνικές μηχανές παιχνιδιών.
Με αυτό στο μυαλό, Chasm: The Rift’s τα επίπεδα αισθάνονται μάλλον βασικά. Αυτή η σύγκριση ισχύει τόσο για παιχνίδια που ήρθαν πριν όσο και για αυτά που ήρθαν την ίδια στιγμή. Για παράδειγμα, το 1997, Goldeneye 007 απελευθερώθηκε. Doom 64 βγήκε την ίδια χρονιά. Duke Nukem 3D ήταν το προηγούμενο έτος. Δεν είναι αυτό Chasm: The Rift είχε κακό σχεδιασμό, αλλά συγκριτικά, έμεινε πίσω πριν καν λανσαριστεί.
Ωστόσο, Chasm: The Rift σας επιτρέπει να φυσήξετε μέρη του σώματος. Αν με πήγαινες σε μια 10χρονη και με ρωτούσες τι την ενδιέφερε περισσότερο σε ένα βιντεοπαιχνίδι, δωμάτιο σε δωμάτιο ή διαμελισμό, δεν θα ήταν διαγωνισμός. Διαμελισμός σε όλη τη διαδρομή.
Περισσότερο κάστρο από τα άλλα
Το μόνο μειονέκτημα της μάχης είναι ότι τα όπλα δεν επικοινωνούν πραγματικά τη χρήση τους. Οι πριονόλαμες, για παράδειγμα, φαίνεται να προτείνουν ευκολότερο διαχωρισμό των άκρων, αλλά ποτέ δεν βρήκα κάτι τέτοιο. Αντίθετα, η βαλλίστρα λέιζερ παρείχε καλύτερη ακρίβεια και ταχύτερα αποτελέσματα. Ποτέ δεν βρήκα μεγάλη χρήση για τις λεπίδες πριονιού σε σύγκριση με πιο άμεσα όπλα. Ίσως κάποιοι είναι πιο αποτελεσματικοί ενάντια σε ορισμένους εχθρούς, αλλά Chasm: The Rift ποτέ δεν φαίνεται να υπονοεί αυτό. Ωστόσο, είναι προφανές ότι ο εκτοξευτής χειροβομβίδων λειτουργεί σε όλα, αλλά αυτό είναι απλώς κοινή λογική.
Πέρα από αυτό, ωστόσο, το gunplay είναι απολύτως σταθερό. Ενώ τα περιορισμένα επίπεδα δεν σας επιτρέπουν πραγματικά να τεντώσετε τα πόδια σας και να αντιμετωπίσετε ορδές εχθρών, η ταχύτητα και ο αντίκτυπος είναι πολύ καλά. Είναι ακριβώς αυτό που ψάχνω σε ένα σουτέρ.
Εάν υπάρχει ένα πρόβλημα με τη μάχη, είναι ότι ποτέ δεν αντιμετωπίζετε περισσότερους από τρεις ή τέσσερις εχθρούς τη φορά. Τα επίπεδα είναι πολύ περιορισμένα, κάτι που μπορεί επίσης να είναι ένα πρόβλημα όταν θέλετε να σπάσετε τον εκτοξευτή χειροβομβίδων. Ποτέ δεν σου δίνεται πολύς χώρος για να είσαι πραγματικά κινητός και η ζημιά από πιτσιλίσματα σίγουρα δεν είναι φίλος σου. Αυτό χρησιμοποιείται όταν αντιμετωπίζετε τα αφεντικά, καθώς υπάρχει πάντα ένα κόλπο για να τους νικήσετε, αλλά γενικά, δεν είναι πολύ συμπληρωματικό για τη μάχη.
Αυτό είπε, δεν θα το έλεγα Chasm: The Rift αξίζει πραγματικά να ονομάζεται Eurojank. Εκτός από μερικές περιπτώσεις, δεν αισθάνεται πραγματικά τόσο φανταχτερό. Ίσως αυτό οφείλεται στη δουλειά που καταβλήθηκε για τη μεταφορά του, αλλά είναι ένα αρκετά σταθερό προϊόν για αυτό που είναι. Όχι τέλειο, αλλά ίσως όχι στα επίπεδα του jank.
Περισσότερα από αυτό, παρακαλώ
Η θύρα του κινητήρα είναι εξαιρετικά καλοδουλεμένη. Δόθηκε μεγάλη προσοχή στον εκσυγχρονισμό των πραγμάτων χωρίς να ληφθούν πολλά από τον σχεδιασμό της αρχικής κυκλοφορίας. Είχα κάποια προβλήματα με το σκοτάδι και τις σκιές, αλλά όλα μπορούν να προσαρμοστούν. Μου θυμίζει το χειροποίητο έργο των Nightdive Studios, καθώς είναι μια πολύ καλύτερη μετατροπή από αυτό που θα περίμενε κανείς συνήθως για έναν εξειδικευμένο τίτλο. Αντί να το συσκευάσετε με το DOSbox και να το στείλετε στον κόσμο, λειτουργεί όμορφα σε σύγχρονα συστήματα.
όταν ένα μεμονωμένο στοιχείο ενός πίνακα μεταβιβάζεται σε μια μέθοδο:
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι τα πρόσθετα επίπεδα και η αρχική έκδοση του παιχνιδιού περιλαμβάνονται στο πακέτο.
Όπως πήγε με Powerslave: Εκθάφτηκε , ενώ το παιχνίδι ίσως δεν είναι το απόγειο της εποχής του, ο εκσυγχρονισμός του εξακολουθεί να εκτιμάται εξαιρετικά. Ίσως δεν θα σας κάνει το μυαλό, αλλά η φροντίδα που δίνεται για την ανανέωσή του είναι μεταδοτική. Μπορείτε να δείτε την αγάπη που μπήκε στο τελικό προϊόν και αυτό σας κάνει να το αγαπάτε ακόμα περισσότερο. Ίσως δεν νιώθω πολύ αγάπη όταν παίζω Chasm: The Rift , αλλά αφού το παίξω, το μόνο που θέλω να πω είναι, 'περισσότερα από αυτό, παρακαλώ.'
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
6.5
Καλώς
Ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά απροσβλητικό. Οι θαυμαστές του είδους θα πρέπει να τα απολαύσουν λίγο, αλλά λίγοι θα μείνουν ανεκπλήρωτοι.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide