games time forgot commando 117959
Όχι, όχι Bionic Καταδρομέας , ή Λοκ, ή Καπετάνιος Καταδρομέας ή Νίντζα Καταδρομέας — απλά παλιά Καταδρομέας για το arcade και το NES, μεταξύ άλλων συστημάτων.
Ενώ ταξινομείται εύκολα ως σκοπευτής, σκοπευτής από πάνω προς τα κάτω ή σκοπευτής arcade από πάνω προς τα κάτω, Καταδρομέας δεν παίζει πραγματικά όπως τα περισσότερα από τα παιχνίδια που αποτελούν αυτά τα είδη. Δεν υπάρχουν powerups, δεν bosses και καμία ποικιλία σε πραγματικό επίπεδο — και παρ' όλα αυτά, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο έντονα και απολαυστικά shooter/arcade/shmup/whatever της εποχής του.
τι είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου στο δρομολογητή
Τι Ηλιοβασίλεμα Riders ήταν να Κατά και Μεταλλικός γυμνοσάλιαγκας , Καταδρομέας είναι, ας πούμε, 1941 και Robotron. Πατήστε το άλμα για να μάθετε για τι διάολο μιλάω.
Ιστορία:
Ε, σχεδόν. Βασικά, είστε ένας στρατιωτικός κομάντο που στέλνεται πίσω από τις γραμμές του εχθρού για να σκοτώσει κακούς και να σώσει αιχμαλώτους πολέμου.
Παιχνίδι:
java vs c ++ διαφορέςΩς Commando, έχετε ένα (δυνητικά μαγικό) ημιαυτόματο όπλο που μπορεί να φτύσει σφαίρες προς οποιαδήποτε από τις οκτώ διαφορετικές κατευθύνσεις όσο πιο γρήγορα μπορείτε να χτυπήσετε το κουμπί B. Μπορείτε επίσης να ρίξετε χειροβομβίδες με το κουμπί A, που είναι πάντα πετάχτηκε δέκα πόδια ακριβώς μπροστά σου. Μπαίνω στον πειρασμό να εκνευριστώ που δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδες σε καμία από τις επτά άλλες κατευθύνσεις, αλλά ποτέ δεν χρειάζεται πραγματικά. Οι χειροβομβίδες είναι οι καλύτερες για να απομακρύνουν πολυβολητές ή ομάδες όλμων και συνήθως δεν πυροβολούν πολύ συχνά νότια των θέσεων τους. Αυτό είναι, όμως - χωρίς τροφοδοσία. Μόνο εσύ, ένα πολυβόλο και μερικές χειροβομβίδες. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με τις περισσότερες προσδοκίες μας σχετικά με τα shmups και τα arcade shooters, αλλά είναι ένας μηχανικός που μου αρέσει πολύ: ο παίκτης πρέπει να επικεντρωθεί στο να εκμεταλλευτεί στο έπακρο τις δυνατότητές του, αντί απλώς να παλέψει για το επόμενο θεϊκό powerup. Στην αρχή κάθε επιπέδου τεσσάρων τμημάτων, το Commando τοποθετείται με ελικόπτερο πίσω από τις γραμμές του εχθρού και στέλνεται για να καταστρέψει μια εχθρική βάση. Προχωρώντας στο επίπεδο, ο Commando θα πρέπει να αντιμετωπίσει μια κυριολεκτική επίθεση στρατιωτών από κάθε κατεύθυνση: στο όχι Το σημείο σταματάει ποτέ η πλημμύρα των εχθρικών πεζοναυτών και, μέχρι το τέλος του σταδίου, ο παίκτης δεν λαμβάνει ποτέ ούτε μια στιγμή παύση. Δεδομένου ότι ο Καταδρομέας μπορεί να πεθάνει με ένα χτύπημα και οι εχθροί θα έχουν συχνά την ευφυΐα να σας επιβάλουν ή να οδηγήσουν τις βολές τους, πρέπει πάντα να είστε έτοιμοι να υποχωρήσετε ή να πολεμήσετε για να αποφύγετε τα εχθρικά πυρά και να προχωρήσετε στο τοπίο. Κάθε στάδιο τελειώνει με μια τελική αναμέτρηση. Δεν μια μάχη με το αφεντικό, προσέξτε - κάθε εχθρός δέχεται ένα χτύπημα για να πεθάνει και ένα μόνο χτύπημα - αλλά μια τεράστια αναμέτρηση μπροστά από μια πύλη του εχθρού. Ένας άγαμος, άοπλος, δειλός στρατηγός (ο οποίος, αν πυροβοληθεί στην πλάτη, θα σου συγκεντρώσει 2000 πόντους μπόνους) στέλνει μια αναταραχή από περίπου δύο δωδεκάδες στρατιώτες εναντίον σου μέσα σε διάστημα περίπου τριάντα δευτερολέπτων. Εάν επιζήσετε και τους σκοτώσετε όλους, μπορείτε να προχωρήσετε. Εάν όχι, χάνετε μια ζωή και πρέπει να επαναλάβετε τη μάχη με σημαντικά μειωμένη δυσκολία. Και πάλι, η έλλειψη οποιουδήποτε αληθινού boss fights είναι επίσης αντίθετη με αυτό που θα θεωρούσαμε σύμβαση είδους, αλλά, για ένα παιχνίδι όπως Καταδρομέας , η απόφαση λειτουργεί απόλυτα. Μετά από τέσσερα επίπεδα, μπορείτε να καταστρέψετε μια μεγάλη εχθρική βάση και να προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή, η οποία, εκτός από την τοποθέτηση, τον αριθμό και την επιθετικότητα του εχθρού, είναι ακριβώς όπως το πρώτο επίπεδο που παίξατε. Στην πραγματικότητα, το σύνολο των Καταδρομέας στην πραγματικότητα αποτελείται μόνο από τέσσερις ξεχωριστές περιοχές, επαναλαμβανόμενες περίπου τέσσερις φορές η καθεμία: κάθε φορά που κερδίζετε ένα σετ τεσσάρων επιπέδων, μπορείτε να επαναλάβετε το σετ ξανά αλλά με σημαντικά αυξημένη δυσκολία. Θα υπάρξουν περισσότεροι εχθροί, θα πυροβολήσουν πολύ πιο συχνά, και θα συμπεριφέρονται πολύ πιο έξυπνα. Θα είμαι ο πρώτος που θα το παραδεχτώ Καταδρομέας μπορεί να είναι αρκετά εύκολο στην αρχή, αλλά, αφού έχετε κερδίσει αυτά τα τέσσερα επίπεδα σορτς μερικές φορές, το παιχνίδι γίνεται εντελώς τριχωτός . Η ποσότητα των σφαιρών που σας πετάνε θυμίζει κάτι τέτοιο Ikaruga και, δεδομένης της αργής ταχύτητας τρεξίματος του Commando και των κάπως αργών χειριστηρίων σκόπευσης, θα νιώσετε Πραγματικά ξεπερασμένος. Αλλά με την καλή έννοια.
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Όπως έχω πει μερικές φορές ήδη, πολλά σχετικά Καταδρομέας φαίνεται να αψηφά τις συμβάσεις οποιουδήποτε είδους θα θέλαμε να εντάξουμε το παιχνίδι. Για ένα shmup, δεν έχει powerups. για έναν σκοπευτή arcade, δεν υπάρχουν boss fights. για ένα ευχάριστο παιχνίδι, δεν έχει ποικιλία επιπέδου.
Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει Καταδρομέας είναι μια κόλαση τεταμένη, συναρπαστική εμπειρία. Εφόσον είστε κυριολεκτικά αναγκασμένοι να παίξετε στο παιχνίδι με τίποτα άλλο εκτός από τα πρωτότυπα όπλα σας και τη γνώση ότι μια αδέσποτη σφαίρα θα σας σκοτώσει, το όλο πράγμα είναι πολύ πιο τρομακτικό από ό,τι έχει πραγματικά κάθε δικαίωμα.
c ++ απροσδιόριστη αναφορά στην κλάση
Λοιπόν, πρέπει να το δοκιμάσετε; Αναμφίβολα. Θα αναγκαστικά απολαμβάνω το? Ίσως, ίσως όχι — εξαρτάται από το πόση αντισυμβατικότητα* είστε διατεθειμένοι να δεχτείτε από έναν παλαιότερο σουτέρ. Όπως όλα τα παιχνίδια NES, είναι απίστευτα εύκολο να ΜΗΝ τα μιμηθεί κανείς και είναι επίσης στο Gametap. Δώστε του μια βολή.
* Μια αληθινή λέξη