gdc 10 holocaust board game
πώς να χρησιμοποιήσετε την εντολή grep στο unix
Είχα διαβάσει για την Brenda Brathwaite Τρένο πριν, αλλά, ειλικρινά, ποτέ δεν είχα αγοράσει καμία από τη διαφημιστική εκστρατεία. Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι σχετικά με τα τρένα με ένα τελικό στρίψιμο που αποκαλύπτει ότι στην πραγματικότητα στέλνετε τα κομμάτια σας στο Άουσβιτς; Σας παρακαλούμε . Μου λέτε ότι οι άνθρωποι δεν καταστρέφουν μόνο το κραυγάζον ενώ παίζουν το παιχνίδι, αλλά ότι οι άνθρωποι πραγματικά άρχισαν να κλαίνε κατά τη διάρκεια της ομιλίας του Brathwaite σχετικά με το παιχνίδι?
Έλενα πνευματικά. Βρέθηκαν οι υπερβολικές αντιδράσεις στο είδος της επιθυμίας για παιχνίδια που έπρεπε να ληφθούν πραγματικά σοβαρά, χωρίς καμία βάση στην πραγματική συγκίνηση.
Μετά την έξοδο από την ενημερωμένη εκδοχή της ομιλίας της Brathwaite, Τρένο (ή πώς έκλεισα την ηλεκτρική ενέργεια και έμαθα να σχεδιάσω την αγάπη ») με την αδιαμφισβήτητη αίσθηση του δακρυϊκού μου αγωγού - αρχή - να γεμίσω, κατάλαβα πόσο λάθος ήμουν.
Χτυπήστε το άλμα για την σύνοψη της ομιλίας μου.
Για μια περίληψη αυτού που ώθησε τον Brathwaite να κάνει ένα παιχνίδι όπως Τρένο Πρώτον, θα πρότεινα να διαβάσω αυτό το άρθρο από το The Escapist. Η ομιλία του Brathwaite σήμερα το πρωί κάλυψε ένα νέο έδαφος, αλλά η βασική ιστορία του γιατί ο Brathwaite κινήθηκε από τα βιντεοπαιχνίδια στα επιτραπέζια παιχνίδια δεν άλλαξε.
Τι έχει άλλαξε η αντίδραση Τρένο : προς μεγάλη έκπληξή της, η Brathwaite πήρε ουσιαστικά το παιχνίδι σε περιοδεία τον περασμένο χρόνο, προβάλλοντας το παιχνίδι στην Wall Street Journal και στο MIT, λαμβάνοντας υπόψη τις διάφορες αντιδράσεις που είχαν οι παίκτες στο παιχνίδι.
Αλλά είμαι μπροστά από τον εαυτό μου. Όλη η τραγωδία ανθρώπων-ανθρώπων, δήλωσε ο Brathwaite, λειτουργεί με κάποιο είδος συστήματος. Και αν έχετε ένα σύστημα, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι.
Τρένο είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που, τουλάχιστον αρχικά, εκτελεί τους παίκτες με το να παίρνουν όσα κίτρινα κομμάτια παιχνιδιών από το ένα άκρο του πίνακα παιχνιδιών στο άλλο. Με τη μέση στροφή, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να μετακινήσει το τρένο προς τα εμπρός, να βάλει περισσότερους ανθρώπους στην αμαξοστοιχία, να σχεδιάσει μια κάρτα ή να πάρει μια κάρτα. Αφού φτάσει στο τέλος της διαδρομής με ένα τρένο, ο παίκτης αντλεί μια κάρτα που αποκαλύπτει τον προορισμό στον οποίο έφτασε.
Όλοι οι πιθανοί προορισμοί είναι στρατόπεδα συγκέντρωσης. Άουσβιτς, Νταχάου. Ο Brathwaite περιγράφει τη στιγμή της συνειδητοποίησης ως «πτώση από εκατό πόδια επάνω», όταν ο πλέον νικητής παίκτης αντιληφθεί τι έχει κάνει μόλις.
Αυτό δεν είναι το τέλος του παιχνιδιού. Τρένο (που γράφονται σε μια γνήσια ναυτιλιακή γραφομηχανή) ορίζουν ότι «το παιχνίδι τελειώνει όταν τελειώνει». Αφού υπολογίσετε πού πηγαίνουν τα τρένα, εσείς μπορώ επιλέξτε να σταματήσετε να παίζετε ή, όπως κάνανε κάποιοι παίκτες, προσπαθήστε πραγματικά να επαναστατήσετε τους κανόνες και να σαμποτάρετε το παιχνίδι σκοπίμως προσπαθώντας να τραβήξετε κάρτες εκτροχιασμού.
Όταν ένα τρένο στο παιχνίδι εκτροχιάζεται, συμβαίνουν δύο πράγματα: οι μισοί άνθρωποι επιστρέφουν στην αρχή του συμβουλίου και οι άλλοι αρνούνται να επιβιβαστούν στο τρένο. Τα κομμάτια του παιχνιδιού απλώς κάθονται στο τραπέζι και δεν μπορούν πλέον να χειραγωγούνται. Ο Brathwaite αρνήθηκε σκόπιμα να εξηγήσει ακριβώς τι είχε συμβεί σε αυτά τα κομμάτια. Μερικοί παίκτες υποθέτουν ότι τα μάρκες είναι νεκρά, μερικοί υποθέτουν ότι έχουν δραπετεύσει και πήγαν στη Δανία. Αυτή η διαδικασία εθελοντισμού της δικής σας αφήγησης δεν είναι τεμπέλης σχεδιασμού ή metagaming, φαινόταν να προτείνει ο Brathwaite, αλλά ένα αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού που κάνει τον παίκτη να αισθάνεται συνωμοτούν σε αυτό που κάνουν.
Ο Brathwaite αναμενόταν σύντομα ένα ανέκδοτο όπου ένας παίκτης έφτασε στο τέλος του σκάφους, διαπίστωσε πού πάει, και στη συνέχεια επέστρεψε και άρχισε να φορτώνει ένα άλλο τρένο χωρίς να λέει τίποτα. Όταν ρωτήθηκε τι έκανε και αν καταλάβαινε τι συνέβαινε, απάντησε ότι το έκανε - απλώς υποθέτει ότι παίζει ως ηθοποιός ή κάτι τέτοιο και ότι πιθανότατα είχε παιδιά να ταΐσει, οπότε γιατί όχι μόνο να κρατήσετε μετάβαση?
Είναι ενδιαφέρον ότι ο Brathwaite σημείωσε ότι όταν παίζουν οι άνθρωποι Τρένο , ακόμα και όταν αυτοί συνειδητοποιήσουν τι είναι το παιχνίδι δεν λένε ποτέ στους άλλους παίκτες. Ο Brathwaite δεν είχε ιδέα γιατί αυτό ήταν (αν και ένα μέλος του ακροατηρίου αργότερα πρότεινε ότι οι παίκτες απλά δεν ήθελαν να χαλάσουν την εμπειρία του να πραγματοποιήσουν το θέμα για όλους τους άλλους).
δωρεάν DVD ripper για windows 7
Αυτό, δήλωσε ο Braithwaite, είναι το είδος της ελευθερίας παιχνιδιού που γενικά δεν μπορείτε να επιτύχετε στα ψηφιακά παιχνίδια. Οι απτικές λεπτομέρειες του παιχνιδιού (τα ανοίγματα των αμαξοστοιχιών είναι πολύ μικρά για τα εβραϊκά κομμάτια, οπότε πρέπει να τα γεμίσετε εκεί, το οποίο γίνεται ένα είδος τρομακτικής ενέργειας όταν οι παίκτες συνειδητοποιήσουν ακριβώς τι κάνουν) και την πολυπλοκότητα της ανθρώπινης επιλογής », η μορφή του παιχνιδιού επιτραπέζιου παιχνιδιού επιτρέπει απλώς να μην λειτουργεί σε έναν υπολογιστή.
Το ίδιο το χαρτόνι κάθεται πάνω σε ένα πλαίσιο γεμάτο με σπασμένο γυαλί (πιθανώς το Krystallnacht). Σε ένα σημείο κατά την παρουσίαση του παιχνιδιού, ένας Ραβίνος είδε το διοικητικό συμβούλιο, σταμάτησε και είπε ότι κατάλαβε τι ήταν το παιχνίδι.
«Δεν θέλω να το παίξω», είπε. «Το έκανε ακριβώς», απάντησε ο Brathwaite.
τι είναι ένα κλειδί δικτύου για wifi
Όπως περιγράφηκε από τον Brathwaite, η πράξη του παιχνιδιού δεν οδήγησε σε μια τελικά μαλακία 'gotcha' στιγμή, όπως είχα υποθέσει. Η αποκάλυψη του Άουσβιτς δεν είναι παρά μια πτυχή μιας ολόκληρης εμπειρίας που αποσκοπεί να κάνει τους παίκτες να αμφισβητήσουν τον τρόπο με τον οποίο ακολουθούν τους κανόνες και πώς θα συμπεριφερθούν όταν καταλάβουν τι συμβαίνει και πόσο συνεργάτες είναι πρόθυμοι να είναι.
Τρένο η αυθόρμητη δημοτικότητα του είχε ως αποτέλεσμα πολλές αντιδράσεις: οι άνθρωποι έχουν πει στο Brathwaite να σταματήσουν να παίζουν παιχνίδια και ότι θα πρέπει να χτυπηθεί στο πρόσωπο για τη δημιουργία Τρένο .
Ίσως μέρος αυτής της αντίδρασης προήλθε από το γεγονός ότι Τρένο δεν είναι «διασκεδαστικό», από οποιαδήποτε έκταση της φαντασίας. «Γιατί τα παιχνίδια πρέπει να είναι διασκεδαστικά»; ρώτησε ο Brathwaite. Η λίστα του Σίντλερ δεν είναι διασκεδαστικό. «Δεν υπάρχει άλλο μέσο, ω, πρέπει να είναι διασκέδαση».
Στη δημιουργία Τρένο , Η Brathwaite κατανόησε πόσα περιορισμοί στο σχεδιασμό είχε δεχτεί αδιανόητα κατά τη διάρκεια των ετών της ως σχεδιαστής ψηφιακών παιχνιδιών: για παράδειγμα, ότι τα παιχνίδια πρέπει να έχουν συγκεκριμένες συνθήκες νίκης ή απώλειας ή αυστηρά σχεδιαστή-συγγραφέα έννοια ή ότι τα παιχνίδια πρέπει να είναι διασκεδαστικά με κάποιο τρόπο.
Ακόμα, η πράξη της δημιουργίας Τρένο (όπως υποδηλώνει ο τίτλος της ομιλίας) Brathwaite ερωτεύονται με καθαρό σχεδιασμό παιχνιδιών. «Επιτραπέζια παιχνίδια», είπε ο Μπράτσουιτ, «με έμαθε ότι πολλά από τα προβλήματά μας έχουν λύσεις και ότι τα παιχνίδια είναι πολύ πιο διαφορετικά από ό, τι τους δίνουμε πίστη».
«Έπεσα ερωτευμένος με την πιθανή δύναμη του μέσου και είδε τη μηχανική πιο ισχυρή από τη βαφή», είπε ο Brathwaite.