kritike star wars dark forces remaster
Κελ δράκος εναντίον γροθιών

Πόλεμος των άστρων ήταν πάντα μεγάλη είδηση, αλλά τώρα είναι μόνο μία από τις πολλές σταγόνες που προσπαθούν να καταστρέψουν τον εαυτό τους σε κάθε εκατοστό του τοπίου των μέσων ενημέρωσης και να ρουφήξουν τον χρόνο από μέσα μας. Πριν από πολύ καιρό, συνήθιζε να αισθάνεται ότι ανήκε στους οπαδούς.
ρύθμιση έκλειψης για c ++Προτεινόμενα βίντεο
Πριν ξεκινήσει η παραγωγή της τριλογίας prequel, φαινόταν ότι κανείς δεν ήταν πραγματικά σίγουρος τι να κάνει με την άδεια. Υπήρχαν μυθιστορήματα, κόμικς και βιντεοπαιχνίδια. πράγματα που το mainstream αγνόησε σε μεγάλο βαθμό. Έγινε κάτι περισσότερο για σπασίκλες (όπως εγώ) που θα εμβαθύνουν στη λατρεία. Οι νέες συμμετοχές έμοιαζαν σαν να έγιναν για αυτό το κοινό. Ήταν πολύ πειθαρχημένο και ευγενικό, όπως Πόλεμος των άστρων ήταν τόσο πολύτιμο πράγμα. Ωστόσο, ήταν ακόμα πολύ ακατάστατο ώρες ώρες.
του 1995 Star Wars: Dark Forces είναι ελαφρώς πιο αμβλύ με τον χειρισμό του, αλλά δεν είναι πουθενά κοντά στην κατεδάφιση που ήταν ακριβώς στον ορίζοντα. Έχει μια γραφική γοητεία με την οποία συνδέθηκαν πολλοί άνθρωποι από εκείνη την εποχή, επομένως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι επαγγελματίες του remaster στο Nightdive θα ήθελαν να το αγγίξουν.

Star Wars: Dark Forces Remaster ( Η/Υ (ανασκόπηση), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Διακόπτης )
Δημιουργός: LucasArts, Nightdive Studios
Εκδότης: Nightdive Studios
Κυκλοφόρησε: 28 Φεβρουαρίου 2024
MSRP: 29,99 $
Το 1995, το πρώτο πρόσωπο shooter μόλις είχε αρχίσει να καθιερώνεται. Το 1992, Wolfenstein 3D κατασκεύασε τη φόρμουλα και το 1993 Μοίρα άναψε την ασφάλεια. Αμέσως, οι άνθρωποι κοίταξαν αυτή τη νέα προοπτική και σκέφτηκαν: «Αυτό θα ήταν φοβερό αν ήταν Πόλεμος των άστρων .» Στην πραγματικότητα, Star Wars: Dark Forces» Ο επικεφαλής του έργου Daron Stinnett είπε μάλιστα ότι το παιχνίδι ήταν εν μέρει εμπνευσμένο από ένα Doom mod που διαδραματίζονται στο Άστρο του Θανάτου.
Τότε, 1993 Star Wars: Rebel Assault και Star Wars: X-Wing ασχολούνταν με τη δημιουργία νέων ιστοριών γύρω από τις ταινίες, έτσι ώστε οι παίκτες να μπαίνουν στο μυαλό τους Star Wars: Dark Forces έκανε το ίδιο, δημιουργώντας τον χαρακτήρα Kyle Katarn, έναν σαρκαστικό μισθοφόρο που συνεργαζόταν με την Αυτοκρατορία. Είναι ο τύπος που έκλεψε τα σχέδια του Death Star! Νομίζω ότι αυτή η ιστορία έχει ειπωθεί τρεις ή τέσσερις φορές με διαφορετικούς ανθρώπους υπεύθυνους σε κάθε μία. Αλλά σύμφωνα με το LucasArts, το 1993, ήταν ο Kyle Katarn.
Αφού έκανε αυτή τη μικρή συμβολή στο Πόλεμος των άστρων ιστορία, ο Katarn ανατίθεται στη συνέχεια από τον Mon Mothma να εξετάσει το νέο υπερ-όπλο της Empire, το Dark Trooper. Αυτό ακούγεται σαν εχθρός που θα είχαμε φτιάξει εγώ και οι φίλοι μου στην αυλή του σχολείου και είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενες. Είναι μεγάλοι κακοί τύποι με μεγάλα όπλα και άφθαρτη πανοπλία που μπορούν να εξαφανίσουν ολόκληρες βάσεις των Rebel, αλλά δεν μπορούν να νικήσουν τον Kyle Katarn.
Ένα πράγμα που σέβομαι σε αυτήν την ιστορία, ωστόσο, είναι ότι δεν υπάρχουν Τζεντάι. Nary ένα φωτόσπαθο για να δει κανείς. Απλά παλιά καλά άκομψα blaster και όπλα που γειτνιάζουν με blaster.
Star Wars: Dark Forces δεν αποτελεί μεγάλη παρέκκλιση από άλλα ' Μοίρα κλώνοι» εκείνη την εποχή. Η μεγαλύτερη διαφορά μεταξύ αυτού και του FPS που προέκυψε είναι οι στόχοι. Τα καλύτερα επίπεδα του παιχνιδιού έχουν τον Katarn να διεισδύσει σε μια αυτοκρατορική εγκατάσταση, να κάνει ό,τι είναι εκεί και στη συνέχεια να δραπετεύσει με τη βοήθεια του πιλότου του, Jan Ors. Όσο λιγότερο εντυπωσιακά επίπεδα έχετε σε ό,τι ψάχνετε, τότε απλώς σας λέει: 'Άνοιξε το κύριο μενού για να τελειώσεις την αποστολή'. Είναι εντάξει. Υποθέτω ότι έχω φαντασία και μπορώ απλώς να υποθέσω ότι ο Kyle Katarn περπατά πίσω από τον τρόπο που ήρθε.
Στην πραγματικότητα, ανεξάρτητα από το αν ο Jan θα κατέβει ή όχι για να σας πάρει, πρέπει να ανοίξετε το μενού και να κάνετε κλικ στην 'επόμενη αποστολή' για να προχωρήσετε, κάτι που δεν είναι μια μέθοδος μετάβασης που έχει υιοθετηθεί ευρέως από τότε.
Άλλη μια προσθήκη που Σκοτεινές Δυνάμεις κάνει στη φόρμουλα είναι cutscenes. Κάθε τόσο, μπορείτε να δείτε ματιές των χαρακτήρων που περνούν την αποστολή. Είναι κυρίως διάλογοι, αλλά είναι ένα βήμα καλύτερο από το κείμενο που εμφανίζεται Μοίρα . Υπάρχουν επίσης μεταβάσεις τοποθεσίας, ώστε να μπορείτε να δείτε το πλοίο σας να πετά προς έναν πλανήτη ή κάτι τέτοιο. Αξίζει τον κόπο να ντυθείτε.
Το Nightdive άγγιξε τα cutscenes, τα οποία αισθάνονται λίγο περιττά, αλλά είναι ωραία ούτως ή άλλως. Ουσιαστικά έκαναν τα πάντα πιο ομαλά, τόσο σε κίνηση όσο και σε pixelation. Τα cutscenes εξακολουθούν να φαίνονται αρκετά ρετρό, αλλά αν είστε εξοικειωμένοι με την αρχική εμφάνιση, η διαφορά είναι προφανής. Στην πραγματικότητα, η επιλογή απενεργοποίησης των βελτιωμένων σκηνών είναι διαθέσιμη, ώστε να μπορείτε να συγκρίνετε εάν θέλετε.

Σε γενικές γραμμές, το remaster του Nightdive είναι τόσο σταθερό όσο συνήθως. Όπως και με τα προηγούμενα έργα, το παιχνίδι έχει μεταφερθεί στο Kex Engine. Τα sprites και οι υφές έχουν αναβαθμιστεί και βελτιωθεί ώστε να έχουν υψηλότερη ανάλυση από τα πρωτότυπα. Φαίνονται πολύ καλύτερα σε υψηλότερες αναλύσεις, αλλά εξακολουθούν να έχουν λίγο pixelated εμφάνιση. Σύμφωνα με τον καλλιτέχνη του Nightdive, Albert Marin Garau, τα αρχικά περιουσιακά στοιχεία αναβαθμίστηκαν κατά 400%, στη συνέχεια «ζωγραφίστηκαν στο χέρι και επεξεργάστηκαν».
Υπάρχει επίσης προαιρετική άνθιση και «αληθινή» προοπτική 3D (όπως τα περισσότερα παιχνίδια που χρησιμοποιούν ακτινοβολία για 3D, η προοπτική σε Σκοτεινές Δυνάμεις θα στραβωνόταν όταν κοιτάζετε πάνω-κάτω). Όλα αυτά είναι προαιρετικά. Στην πραγματικότητα, με το πάτημα ενός κουμπιού, μπορείτε να μεταφέρετε το παιχνίδι σε απόδοση λογισμικού, κάνοντάς το να φαίνεται ακριβώς όπως το 1995. Ή τουλάχιστον ένα λογικό φαξ. Ποτέ δεν ένιωσα ότι αυτό ήταν απαραίτητο, αλλά είναι πάντα ωραίο να υπάρχει η επιλογή.
Το γεγονός οτι Star Wars: Dark Forces μπορεί εύκολα να τρέξει σε σύγχρονες πλατφόρμες και κονσόλες κάνει το remaster να αξίζει τον κόπο. Πάντα δυσκολευόμουν να το κάνω να εκτελείται αξιόπιστα με το DOSBox, οπότε το καλύτερο στοίχημα ήταν να βρω μια θύρα πηγής, η οποία χρειαζόταν πάντα λίγο αλλαγές. Ένας θαυμαστής δημιούργησε πρόσφατα το 'The Force Engine', το οποίο είναι μια πολύ καλή επιλογή. Ο συγγραφέας αυτού του λιμανιού συνεργάστηκε με το Nightdive Σκοτεινές Δυνάμεις ανακατασκευασμένο. Ωστόσο, αισθάνομαι ότι μια «εκτός συσκευασίας» εμπειρία είναι πάντα προτιμότερη.
java vs c ++ που είναι καλύτερο
Πέρα από αυτό, το Nightdive έχει συμπεριλάβει κάποιο περιεχόμενο πίσω από τα παρασκήνια. Αν και αυτό παρέχει κάποιο ενδιαφέρον υπόβαθρο, η πιο ενδιαφέρουσα συμπερίληψη είναι ένα επίπεδο περικοπής που ονομάζεται 'The Avenger'. Διαδραματίζεται σε ένα Star Destroyer και προφανώς χρησιμοποιήθηκε ως επίδειξη για το CES.

Το πρόβλημα είναι, όπως με ορισμένα από τα προηγούμενα έργα του Nightdive, όπως π.χ Αγκάθι 3 και PowerSlave , Star Wars: Dark Forces απλά δεν είναι τόσο υπέροχο, με το οποίο είμαι βέβαιος ότι ο Stephen Kick θα διαφωνούσε.
Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι απλώς πισινός. Από τεχνικής άποψης, χρησιμοποιούν πολλά μεγάλα κόλπα για να μιμηθούν το 3D δωμάτιο σε δωμάτιο και συχνά φαίνονται αρκετά αξιοπρεπείς. Ωστόσο, περιέχουν πολλή άβολη γεωμετρία του κόσμου, περίεργα αδιέξοδα, άσκοπα δωμάτια και ασαφή μονοπάτια προς τους στόχους σας.
Οι περιορισμοί των κινητήρων ακτινοβολίας της εποχής έκαναν πραγματικά δύσκολη τη δημιουργία ρεαλιστικών περιβαλλόντων. Τις περισσότερες φορές, αντίθετα πήγαιναν σε μια πιο αφηρημένη κατεύθυνση. Αυτό δεν είναι πραγματικά το πρόβλημα εδώ. Το πρόβλημα είναι ότι Σκοτεινές Δυνάμεις του αρέσει να κρύβει τα μονοπάτια προς τους στόχους του. Υπήρχαν στιγμές που νόμιζα ότι έβρισκα ένα μυστικό δωμάτιο και αποδείχτηκε ότι ήταν η επιδιωκόμενη διαδρομή.
Επίσης, όποιος αποφάσισε ότι θα ήταν διασκεδαστικό να κρύβει νάρκες κάτω από συστάδες αντικειμένων έκανε λάθος.
Μην με παρεξηγείτε, δεν μου αρέσει πολύ όταν διοχετεύομαι σε μια περιοχή. Νομίζω ότι η εξερεύνηση ήταν ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά σημεία των σκοπευτών της δεκαετίας του '90 που χάθηκε όταν άρχισαν να ακολουθούν το πιο γραμμικό Ημιζωή τύπος. Ωστόσο, η αίσθηση της συνεχούς προόδου είναι ένα σημαντικό μέρος του σχεδιασμού επιπέδου, και πάρα πολλά από αυτά χάνονται περπατώντας σε κύκλους ενώ προσπαθείτε να καταλάβετε πώς να προχωρήσετε.
Την πρώτη φορά που έπαιξα Star Wars: Dark Forces ήταν πολύ καιρό πριν, αλλά αυτό που μένει στο μυαλό μου είναι να εγκαταλείψω το παιχνίδι επειδή κόλλησα στο επίπεδο της αποχέτευσης και δεν μπορούσα να βρω πού έπρεπε να πάω. Δεν είχα το πρόβλημα αυτή τη φορά, ούτε πέτυχα ένα φράγμα που δεν μπορούσα να ξεπεράσω, αλλά γνώριζα πολύ καλά τις στιγμές που έχασα το ίχνος.
Διασκεδαστικά, το επίπεδο κοπής είναι καλύτερο από τα περισσότερα που μπήκαν στο παιχνίδι. Ενώ, επίσης, γίνεται λίγο ασαφές ως προς το πού πρέπει να πάτε και έχει δωμάτια χωρίς σκοπό, το γεγονός ότι είναι σχεδιασμένο με τρόπο που μοιάζει περισσότερο με πραγματικό μέρος και, ως αποτέλεσμα, είναι πιο ενδιαφέρον για εξερεύνηση .

Πέρα από αυτό, πολλά από Σκοτεινές Δυνάμεις λαμβάνει χώρα σε στενούς διαδρόμους, και από το οπλοστάσιό του, χρησιμοποίησα με συνέπεια μόνο δύο όπλα. Ήταν ένα blaster και ένα άλλο είδος blaster. Αυτό είναι το μειονέκτημα της ήπιας φροντίδας Πόλεμος των άστρων αντιμετωπίστηκε με αυτό που αναφέρθηκα στην αρχή αυτής της κριτικής. Οι άνθρωποι που κάνουν ιστορίες στο σύμπαν σπάνια εφεύρουν νέες συσκευές και δεν χρειαζόταν μεγάλη ποικιλία για τις ταινίες.
Το αποτέλεσμα είναι ότι, μεταξύ των stormtroopers που πολεμάς, υπάρχουν εχθροί που δεν έχουν και πολύ νόημα. Τα probe droids χρησιμοποιούνταν πολύ σε παλαιότερα παιχνίδια, αλλά οι ταινίες τα παρουσίαζαν σαν μονάδες αναγνώρισης μιας χρήσης. Αυτός που πολεμά ο Χαν Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται ακόμη και αυτοκαταστρέφεται όταν δέχεται επίθεση. Μαζί με αυτό υπάρχουν droids ανάκρισης και ένα από αυτά τα μικρά πράγματα που αιωρούνται με μπάλα που χρησιμοποιεί ο Luke Skywalker για να προπονηθεί σε μια ακριβώς σκηνή. Ακόμα κι αν αποδεχτείς την παρουσία τους, στην πραγματικότητα απλώς σου πυροβολούν όπως σχεδόν όλα τα άλλα.
Έτσι, το αποτέλεσμα είναι ένα αξιοπρεπές remaster ενός εντάξει παιχνιδιού. Όχι κακό, καλύτερο από το μεσαίο, αλλά όχι καλό. Δεδομένου ότι έχει το Πόλεμος των άστρων άδεια, Σκοτεινές Δυνάμεις ήταν αναμφίβολα επιτυχημένη το 1995 και πιθανότατα θα έχει επιτυχία τώρα. Και θα έπρεπε να είναι. Γιατί ακόμα και τα μέτρια παιχνίδια μπορεί να αξίζουν τον κόπο και συχνά έχουν μια ιστορία να πουν. Θα είμαι πάντα ευγνώμων όταν το Nightdive και άλλα στούντιο προσπαθούν να τα αναβιώσουν, και θα είμαι πάντα εδώ ζητώντας περισσότερα.
καλύτερη δωρεάν αφαίρεση adware και κακόβουλου λογισμικού
Εδώ που τα λέμε, πότε μπορούμε να έχουμε Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 ?
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχει κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide