review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Light
Δεν είναι συχνά εδώ στο Destructoid ότι δεν εξετάζουμε ένα παιχνίδι το οποίο έχει κυκλοφορήσει για σχεδόν τέσσερα χρόνια σε επτά πλατφόρμες, αλλά Oceanhorn είναι μία από αυτές τις περιπτώσεις.
Αυτό Zelda -όπως ξεκίνησε ως παιχνίδι παιχνιδιών iOS στην εποχή του Ομπάμα το 2013, πριν από τους σκοτεινές στιγμές που ζούμε σήμερα. Οι προγραμματιστές της Cornfox & Bros. έχουν καταφέρει να συνδυάσουν το περιβάλλον Το Wind Waker με το πολυεπίπεδο gameplay που βρέθηκε στο Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν σε ένα λειτουργικό παιχνίδι που δεν είναι αρκετά ισοδύναμο με ένα πραγματικό Zelda τίτλος.
Έτσι, βασικά για αυτό που θα περιμένατε από έναν indie που προσπαθεί να κλωνοποιήσει ένα από τα μεγαλύτερα franchise της Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (αναθεωρημένο) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Προγραμματιστής: Cornfox & Bros.
Εκδότης: Ψυχαγωγία FDG
14 Δεκεμβρίου 2013 (iOS), 17 Μαρτίου 2015 (PC), 7 Σεπτεμβρίου 2016 (PS4, Xbox One), 15 Δεκεμβρίου 2016 (Android), 17 Μαΐου 2017 (Vita), 22 Ιουνίου 2017 Διακόπτης)
MSRP: $ 14.99 (κονσόλες / PC), 7.99 δολάρια (κινητό)
πώς να εφαρμόσετε έναν πίνακα κατακερματισμού στην Java
Η ιστορία του Oceanhorn δεν είναι όλα αυτά ενδιαφέροντα ή σημαντικά. Παίζεις σαν αγόρι που ξυπνάς για να μάθεις ότι ο μπαμπάς του έχει ξεκινήσει να σκοτώνει το Oceanhorn, ένα μηχανικό τέρας που έχει τρομοκρατήσει τον κόσμο στον οποίο ζουν. Θέλατε κυριολεκτικά να τον βρείτε και να τον βοηθήσετε. Ευτυχώς, η ιστιοπλοΐα εδώ είναι ως επί το πλείστον αυτόματη εκτός από την επιδίωξη ενός όπλου (που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο για το σκάφος για κάποιο λόγο) σε μερικούς εχθρούς, και τα εμπόδια? μια διαδικασία που τελειώνει χωρίς καθυστέρηση αλλά γρήγορα εξαντλείται χάρη στο πόσο συχνά το παιχνίδι σας αναγκάζει να το κάνετε.
Υπάρχει μια αξιοπρεπή ποσότητα νησιών για να ανακαλύψετε, τα οποία μπορούν να εξερευνηθούν στο μέγιστο τους σε περίπου 12 ώρες. Τα νησιά μπορούν να αποτελούνται από επαναλαμβανόμενα παραθαλάσσια καταφύγια, σπηλιές, μπουντρούμια και, φυσικά, ένα νεκροταφείο. Ποικιλία δεν είναι Oceanhorn 's ισχυρό κοστούμι όπως σχεδόν κάθε νησί αποτελείται από την ίδια χούφτα των εχθρών και υφές.
Ο αγώνας είναι πολύ απλός, που αποτελείται από την ταλάντευση του σπαθιού σας, τη ρίψη βόμβων, βολών βολής και την παρεμπόδιση. Χάρη σε κάποιους βασικούς AI, οι περισσότεροι εχθροί μπορούν να εξαφανιστούν γρήγορα μόνο με το να τρέχουν σε αυτούς και να διαστρέψουν το κουμπί επίθεσης, το οποίο υποθέτω ότι είναι κατανοητό, δεδομένου ότι η αρχική έκδοση του παιχνιδιού έγινε για συσκευές αφής. αυτό δεν σημαίνει ότι είναι όλα αυτά διασκεδαστικά.
Μερικές άλλες μικρές ενοχλήσεις περιλαμβάνουν το να χρησιμοποιείτε ένα μενού για να αλλάζετε αντικείμενα όταν κάνετε κάτι τέτοιο, θα μπορούσαν εύκολα να εκχωρηθούν στα κουμπιά ώμων και τα σημεία ελέγχου ακριβώς πριν από ένα από τα λίγα αφεντικά που σας αναγκάζουν να παρακολουθήσετε τις εισαγωγές τους κάθε φορά που θα πεθάνετε από το χέρι τους. Ερασιτεχνικά λάθη, αν το λέω εγώ ο ίδιος. Το χειρότερο είναι ότι υπάρχει μετρητής αντοχής για τρέξιμο, κολύμπι και τελικά άλμα και κύλιση. Αυτό το μετρητή διαρκεί πάρα πολύ καιρό για να ξαναγεμίσει και τελειώνει γρήγορα, και το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το mana meter που απαιτεί να σπάτε γλάστρες ή να σκοτώσετε τους εχθρούς για να ξαναγεμίσετε. Τα γλάστρες αναπαύονται κάθε φορά που μπαίνετε και εξέρχεστε από μια περιοχή, επιτρέποντάς σας να γεμίσετε εύκολα τη μάνα σας, οπότε ο μετρητής δεν έχει νόημα και η αντοχή χρησιμεύει μόνο για να επιβραδύνει την πρόοδο του παίκτη. Δύο ξεπερασμένα και καθόλου διασκεδαστικά στοιχεία παιχνιδιού Ελπίζω ότι οι προγραμματιστές σταματούν να χρησιμοποιούν, αμέσως.
java συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις κωδικοποίησης
Δεν με πειράζει πόσο απλά είναι τα περισσότερα πράγματα Oceanhorn εκτός από τα παζλ, αν μπορείτε να τα καλέσετε. Τα περισσότερα μπουντρούμια θα έχουν μπλοκ που πρέπει να ωθηθούν σε συγκεκριμένες θέσεις με σαφή ένδειξη στο έδαφος ή να βρεθούν μοχλοί και να πεταχτούν σε ανοιχτές πύλες ή να αποκαλύψουν στήθη. Σπάνια ένοιωσα ότι ήθελα να σκεφτώ τι έκανα, κάτι που είναι εντάξει αν ψάχνετε για μια πιο απλή απόδραση από όλες τις σκληρές επιβίωσης και τους τίτλους για πολλούς παίκτες που πλημμυρίζουν την αγορά αυτές τις μέρες.
Απόδοση-σοφός, η Nintendo Switch έκδοση του Oceanhorn φαίνεται λίγο χρονολογημένο, αλλά αυτό έχει νόημα, δεδομένου ότι αυτό βασίζεται στην έκδοση του PC του παιχνιδιού πριν από δύο χρόνια. Επιπλέον, ο διακόπτης δεν είναι ακριβώς γνωστός ως γραφικός σταθμός παραγωγής ενέργειας. Εχοντας πεί αυτό, Oceanhorn καταφέρνει να τρέξει σε ένα αρκετά στερεό 1080 60fps docked, και 720p 60fps ενώ χειρός. Εν τω μεταξύ, το θαυμάσιο soundtrack απαρτίζεται από τον Kalle Ylitalo και έχει μερικά κομμάτια από τους Nobuo Uematsu και Kenji Ito που είναι γνωστοί για την δουλειά τους για τα αποτελέσματα Τελική φαντασία και το Πού είναι; σειρά, αντίστοιχα.
Αν έχετε μια ταλαιπωρία για ένα παιχνίδι με μετρητή αντοχής, σπαθί με σπαθί και χτύπημα ποτ, υπάρχει τουλάχιστον ένας ακόμα καλύτερος τίτλος στο Nintendo Switch που μπορώ να το σκεφτώ, αλλά Oceanhorn είναι μια καλή μικρή επιστροφή στο ρετρό Zelda τίτλους που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν να στοιχηματίσετε το χρόνο σας μεταξύ της αργής περιπέτειας των παιχνιδιών ΑΑΑ της Nintendo φέτος. Τώρα, πότε μπορώ να παίξω τη συνέχεια;
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)