galak z the void is cold
Κοίταξα στο κενό, αλλά δεν κοίταξε πίσω
βασικά προγράμματα java που ρωτήθηκαν σε συνεντεύξεις
(Spoilers για το τέλος του Galak-Z παρακάτω.)
Το συμπέρασμα του Galak-Z Η αρχική λειτουργία ιστορίας τεσσάρων σεζόν τελειώνει με μια δυσοίωνη νότα. Ο A-Tak και οι συνεργάτες του στο Axelios πολέμησαν και ξύπνησαν και ξεφλούδισαν το δρόμο τους στο μισό γαλαξία και μοιάζουν τελικά στο ξεκάθαρο. Όμως, ο βαρόνος του αυτοκρατορικού στόλου τροφοδοτεί τον επικοινωνία. Αυτός αποκαλύπτει με κλασσικό κακό τρόπο ότι όλα όσα έχουν καταφέρει είναι η ορισμένη καταστροφή του οικιακού πλανήτη τους, της Γης. Η A-Tak, χωρίς να το γνωρίζει, έκανε το βρώμικο έργο για την Αυτοκρατορία, βγάζοντας τον ανταγωνισμό, διαρρώντας τις προηγουμένως κρυμμένες συντεταγμένες της Γης και σερβίροντας το πάνω σε μια ασημένια πιατέλα. Παίχθηκε σαν μια βλαστήρα.
Με το δικό του στόλο της Γης σε τεταρτημόρια, και κανένας τρόπος να προειδοποιήσει το σπίτι της επικείμενης στρατιωτικής ομάδας να φτάνει στο δρόμο της, φαινόταν ότι το αφελές πλήρωμα του Αξέλου θα έπρεπε να διεξάγει έναν πόλεμο ενός πλοίου ενάντια σε ολόκληρο τον στρατό. Ήταν ένα συναρπαστικό cliffhanger για να τελειώσετε, ένα νεύμα στο κλασικό anime που ενέπνευσε 17-Bit Studios, και ένα υποσχέθηκε να αντιμετωπίσει σε μια τελική, μετά την κυκλοφορία πέμπτη ενημέρωση σεζόν.
Οι φίλοι έχουν περάσει τους τελευταίους οκτώ μήνες κοιτάζοντας ένα μήνυμα 'Coming Soon' στην οθόνη επιλογής εποχής. Περιμένοντας περιμένοντας την ευκαιρία να αναλάβει τον αυτοκρατορικό στόλο και τον βαρόνο. Για να τελειώσει τελικά η ιστορία του A-Tak μια για πάντα.
Έτσι, ποιος είναι έτοιμος για μια ατελείωτη λειτουργία επίθεσης;
Δεν υπάρχει τρόπος γύρω από αυτό: Galak-Z 'μικρό Το κενό η ενημέρωση είναι ένα κομμάτι αποφυγής. Τοποθετημένος ως υποκατάστατο για μια κατάλληλη τελική σεζόν βασισμένη στην ανατροφοδότηση του παίκτη, Το κενό είναι ένας ατελείωτος τρόπος πρόκλησης και δεν περιμένουν οι παίκτες της πέμπτης σεζόν. Είναι χαλαρά συνδεδεμένο με την ιστορία με μια εισαγωγή που ίσως παραπλανητικά διασκεδάζει με τις αναστατωμένες προσδοκίες και εισάγει Ολισθητήρες -μια μακρά σειρά παράλληλων τρισδιάστατων ρωγμών (το κεκτημένο κενό) για να πολεμήσουν και να πεθάνουν αναπόφευκτα.
Ο στόχος είναι να κάνει τον εν λόγω θάνατο όσο πιο ένδοξο γίνεται. Νικήστε τους εχθρούς, σκουπίστε τα θραύσματα και παραμείνετε ζωντανοί όσο το δυνατόν περισσότερο για να ορίσετε ένα υψηλό σκορ στους ηγέτες. Ενώ δεν έχω καμία αμφιβολία ότι υπάρχει ένα τμήμα του Galak-Z fanbase που φωνάζει για αυτό το είδος του τρόπου, είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι αυτό θέλησε περισσότερο από το σωστό συμπέρασμα οπαδούς είχαν υποσχεθεί ότι θα λάβουν πριν από το παιχνίδι ακόμη και ξεκίνησε.
Τουλάχιστον αυτό που είναι εδώ είναι πολύ καταραμένο. Ναί, Το κενό είναι ένας τρόπος παρακολούθησης σκορ που θα έπρεπε πιθανότατα να είχε συμπεριληφθεί στην εκτόξευση και σίγουρα δεν έπρεπε ποτέ να αναδειχθεί ως αντικαταστάτης του φινάλε, αλλά είναι ένα καλό σκορ-κυνηγητό. Galak-Z η ξέφρενη, μοναδική μάχη με πλοίο / μηχανάκι είναι ακόμα μια χαρά να συμμετάσχει και αυτός είναι ένας καλός τρόπος για να πάρετε βαθιά το γόνατο σε αυτό, κατόπιν ζήτησης.
Ο καθορισμός ενός αξιοπρεπούς βαθμού μπορεί να είναι πιο δύσκολο να επιτευχθεί από ό, τι νομίζετε. Το κενό είναι μια ανελέητη ζώνη θανάτου και χάους που δεν έχει κανένα ενδιαφέρον για παιδικά γάντια ή τραβώντας τις γροθιές της, αντί να ρίξει αμέσως τους παίκτες στο βαθύ άκρο. Αν δεν έχετε παίξει λίγο, ίσως είναι καλό να βουρτσίζετε σε κάποιο περιεχόμενο της πρώιμης ιστορίας πριν μπείτε.
Παράδειγμα πίνακα κατακερματισμού c ++
Οι παίκτες ξεκινούν με ένα ελαφρώς αναβαθμισμένο πλοίο και βγαίνουν σε ένα σενάριο μάχης που κτυπά τα νύχια μετά το άλλο. Είναι μια πραγματική δοκιμασία όλων των δεξιοτήτων που μαθαίνετε μέσα από την πορεία του κύριου παιχνιδιού. Galak-Z ήταν πάντα ένα roguelike με τυχαίους χάρτες και εχθρούς spawns, αλλά Το κενό το παίρνει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Ολόκληρος ο κουβάς των εχθρικών τύπων, οι παγίδες και οι κίνδυνοι αναποδογυρίζονται, επιτρέποντάς τους όλα να χυθούν αμέσως στην αγκαλιά του παίκτη. Βαρύ πολεμικό πλοίο Hammerhead από το ρόπαλο; Σίγουρος. Μία στενή σοκάτα γεμάτη σωρούς από κάθε πλευρά με εκρηκτικά δοχεία; Καλα να περνας. Super mechs υποστηρίζεται από ευκίνητους μαχητές περιπολίες επικίνδυνα κοντά σε ένα συμπλέκτη σφάλματα; Γιατί όχι? Αναμείνετε να βλέπετε κάθε τύπο εχθρού και παγιδεύστε τις δυνατές διαμορφώσεις των «κοχλιών».
Δεν είναι όλα κακά νέα. Ακόμη και στο ανελέητο μαύρο των παράλληλων συμπάντων, υπάρχουν ακόμα αναβαθμίσεις και power-ups για να βρούμε. Αν υποθέσουμε ότι επιβιώνετε στο τέλος του τυχαιοποιημένου επιπέδου, μπορείτε να περάσετε τη σκληρά κερδοφόρα σας διάσωση σε νέα όπλα και αναβαθμίσεις όπως ακριβώς και το κανονικό παιχνίδι (ή, αν είστε σαν εμένα, σπαταλάτε το σπάσιμο σας στις επισκευές για να προσπαθήσετε να αγοράσετε τον εαυτό σας λίγα επιπλέον δευτερόλεπτα μακροζωίας στην επόμενη ζώνη).
Το κενό το ίδιο είναι ένα στροβιλιστικό και σύγχρονο δάκρυ στο διάστημα που σκοπίμως αποπροσανατολίζει. Είναι περίεργα κλειστοφοβικό, με μικρές εξωτερικές περιοχές που περιορίζονται από διαστημικά τοιχώματα που ρίχνουν αμέσως τις ασπίδες σας αν συμβεί να σκαρφαλώσετε εναντίον ενός και στενών μπερδεμένων ναυαγίων αμέσως Space Hulk για να πλοηγηθείτε διαφορετικά. Το όλο θέμα γυρίζει σιγά-σιγά ανά πάσα στιγμή, προσθέτοντας τον αποπροσανατολισμό και την ανησυχία. Αισθητικά, είναι εκπληκτικό. Ως εμπειρία παιχνιδιού, είναι λίγο πολύ πάνω από όλους τους άλλους κινδύνους και ταπεινότητα.
Εκτός από τους πίνακες βαθμολογίας, η ενημέρωση περιλαμβάνει επίσης την τυπική δομή του Daily Challenge που μπορεί να γνωρίζετε από άλλους roguelikes όπως Πυρηνικός Θρόνος και Το δέσιμο του Ισαάκ . Σε αυτή τη λειτουργία, κάθε παίκτης έχει μία πιθανότητα να θέσει όσο το δυνατόν υψηλότερη βαθμολογία με το ίδιο φορτίο και χάρτη. Και πάλι, είμαι σίγουρος ότι υπάρχει ένας ακροατής εκεί έξω που πεθαίνει για μια τέτοια πρόκληση, αλλά έχω έναν σκληρό χρόνο να φανταστεί κανείς τον τυπικό παίκτη να πάρει πάρα πολύ δουλειά πάνω από αυτό.
Οι παίκτες του PS4 θα χαρούν να λάβουν τελικά τη ρύθμιση δυσκολίας του Arcade Mode, που οι παίκτες του PC έχουν απολαύσει εδώ και μήνες. Η Λειτουργία Arcade προσθέτει σημεία ελέγχου στην αρχή κάθε επιπέδου, λαμβάνοντας σοβαρά υπόψη την προηγούμενη ρύθμιση permadeath που προσέφερε μόνο σημεία ελέγχου κατά την έναρξη των διαφορετικών εποχών. Δεδομένης της επένδυσης χρόνου που απαιτεί μια τυπική σεζόν, είναι σίγουρο ότι θα είναι ευπρόσδεκτοι από τους παίκτες που δεν θέλουν να ξεπλύνουν ολόκληρα βράδια κάτω από την αποχέτευση χάρη σε ένα λάθος παιχνίδι.
Αν Το κενό η ενημέρωση ήρθε ως προσθήκη σε μια πέμπτη σεζόν ή ως προσωρινό holdover για να δώσει 17-Bit περισσότερο χρόνο για να εργαστεί για το τελευταίο κεφάλαιο, θα ήταν υπέροχο. Μια ωραία μικρή ελεύθερη λειτουργία που καλύπτει μερικά από τα χαρακτηριστικά που απολαμβάνουν σε άλλα παιχνίδια roguelike.
Ως «υποκατάστατο» για αυτό, όμως, αισθάνεται ότι ο τρίτος μαύρος βασιλιάς ανακατεύεται στο κατάστρωμα ενός παιχνιδιού με τρία κάρτες Monte. Έχεις παγιδευτεί, το ξέρεις, και ο έμπορος χαμογελώντας για αυτό, όπως ο φίλος σου δεν βοηθάει.
Πρέπει να φανταστώ ότι οι επιχειρηματικοί λόγοι εμπόδισαν το 17-Bit να ολοκληρώσει σωστά το παιχνίδι (και ναι, αισθάνεται ημιτελή) και είμαι βέβαιος ότι και οι προγραμματιστές δεν τους αρέσει η κατάσταση. Ωστόσο, δεν υπάρχει κανένας συνδυασμός κτυπήματος και λέγοντας ότι «με βάση τα σχόλια των παικτών, με βάση την ανατροφοδότηση των παικτών, με βάση ...» θα το κάνει αληθινό. Galak-Z είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, και Το κενό από μόνη της είναι αρκετά δροσερό, αλλά αυτό είναι ένας κουραμένος τρόπος να κλείσει το βιβλίο σε αυτό.
Η υπόσχεση 17-Bit που έγινε κατά την εκτόξευση είναι άκυρη.
κατεβάστε βίντεο και ήχο από το youtube
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)