review progress monark 117970
Δαγκωτικά κουίζ προσωπικότητας, αλλά τόνοι επανάληψης
Χτύπησα λίγο σε τοίχο Μονάρχης . Ξέρω ότι πρόκειται να μπω σε ένα νέο ρυθμό ιστορίας, που σημαίνει νέους χαρακτήρες, ιστορίες και διερευνητικές ερωτήσεις σχετικά με τις επιθυμίες μου. Το να προχωράς σημαίνει έναν νέο ανταγωνιστή για να παλέψεις, περισσότερους γρίφους για επίλυση και ακόμη ένα νέο κομμάτι για να πετύχεις το boss fight του κεφαλαίου, το οποίο ήταν αρκετά συναρπαστικό μέχρι στιγμής.
Πρόοδος σε Μονάρχης σημαίνει επίσης ότι αφιερώνουμε χρόνο για να ρίξουμε μάχες, σε μια σειρά από αρένες που ελάχιστα διαφοροποιούνται, και γράψιμο που ποικίλλει από ενδοσκοπικές και στοχαστικές έως παράξενες ανατροπές και κουρασμένα τροπάρια.
Μονάρχης είναι ένα παιχνίδι με μερικές πολύ καλές ιδέες και άλλες λιγότερο από καλές. Και από τις λίγο πάνω από 20 ώρες που έχω παίξει μέχρι τώρα, δεν είμαι σίγουρος ότι ο πρώτος μπορεί να ξεπεράσει τον δεύτερο.
Μονάρχης (PC, PS4, PS5 (αναθεώρηση), Switch)
Κατασκευαστής: FuRyu
Εκδότης: NIS America
Κυκλοφόρησε: 22 Φεβρουαρίου 2022
MSRP: 59,99 $
Το στήσιμο του Μονάρχης είναι ότι εσύ, φοιτητής στην Ακαδημία Shin Mikado στην Ιαπωνία, έχουν ξυπνήσει σε μια τρομερή ομίχλη . Υπάρχει ένα μαγικό φράγμα γύρω από το σχολείο, μια ομίχλη τρελαίνει τους μαθητές και τους καθηγητές και τυχαίες κρίσεις βίας συμβαίνουν σε όλη την έκταση.
Δεν είναι πολύς καιρός μέχρι να πεταχθείτε στον Άλλο Κόσμο, ένα απόκοσμο βασίλειο σκιών, και να κατακλυστείτε από δαίμονες. Εμφανίζεται ένας διαβολικός δαίμονας ονόματι Vanitas και σας προσφέρει μια συμφωνία: γίνετε Συμφωνητής και αποκτήστε τη δύναμη να υπερασπιστείτε τους φίλους σας και να αντεπιτεθείτε.
Μονάρχης Το αρχικό set-up λειτουργεί καλά και ο κόσμος που έχει δημιουργήσει ο FuRyu είναι αρκετά συναρπαστικός. Καθώς συνεργάζεστε με τη μικρή σας αδερφή και τον πρώην πρόεδρο του μαθητικού συμβουλίου, μαθαίνετε ότι οι ομίχλες που τρελαίνουν τους πάντες προέρχονται από άλλους Συμφώνους. Ένα σύμφωνο είναι ουσιαστικά μια συμφωνία με τον διάβολο και η Ευχή του Συμφώνου - αυτό που θέλουν να κάνουν με τη νεοανακαλυφθείσα δύναμή τους - γίνεται φυσική στον Άλλο Κόσμο, ως τρία Ιδανικά που διαιωνίζουν την ομίχλη. Καταστρέψτε τα Ιδανικά τους και και οι δύο θα διαλύσετε την ομίχλη και θα μάθετε περισσότερα για τη δική τους Επιθυμία και γιατί υπέκυψαν στις αμαρτίες.
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο swf στο chrome
Ναι, τα επτά θανάσιμα αμαρτήματα παίζουν μεγάλο ρόλο σε αυτό το παιχνίδι. Είναι και τα δύο το θέμα των Συμφώνων και σχηματίζουν ένα επταγωνικό διάγραμμα, προβάλλοντας τις δικές σας επιθυμίες και προδιαθέσεις. Μονάρχης σας κάνει κουίζ προσωπικότητας καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, που κυμαίνονται από μεμονωμένες υποθετικές ιστορίες έως ιστορίες σε στυλ περιπέτειας και μακροχρόνιες ανακρίσεις, όπου η καθεμία σημειώνει τι έχετε επιλέξει. Ίσως η οργή σας να ανέβει ψηλότερα επειδή ενεργήσατε για εκδίκηση ή η λαιμαργία να επεκταθεί λόγω της επιθυμίας σας να πάρετε τη δύναμη κάποιου για τη δική σας.
Αυτές οι πτυχές είναι που Μονάρχης λάμπει πιο λαμπερά, προσφέροντας μια αρκετά αναζωογονητική άποψη από την κανονική πλευρά της διαχείρισης ζωής ενός RPG. Αντί να επενδύω χρόνο στο να χτίσω ορισμένους αριθμούς πηγαίνοντας στο γυμναστήριο ή κάνοντας μια δευτερεύουσα εργασία, ανακρίνω ποιες είναι οι κακίες μου. ή ακόμα, αυτό που θα ήθελα να είναι. Μια υψηλότερη βαθμολογία Lust μπορεί να ξεκλειδώσει ένα ειδικό διαμάντι που δίνει στατιστικά σε όλους τους χαρακτήρες μου, οπότε μπορεί να αρχίσω να ενεργώ πιο Lustful με τη σειρά μου. Μονάρχης σας ενθαρρύνει να είστε εγωιστές και να κατέχετε τις επιθυμίες σας, και το κάνει πολύ καλά.
Μόλις ξεκινήσουν οι μάχες, τα πράγματα γίνονται λίγο πιο σκοτεινά. Το πάρτι σας αποτελείται από τον πρωταγωνιστή, συνήθως έναν συντροφικό χαρακτήρα που είναι κεντρικός στο τρέχον κεφάλαιο σας, και αρκετούς δαίμονες που ενσωματώνουν μερικές από τις δικές σας αμαρτίες.
Τόσο οι σύντροφοι όσο και οι κακοποιοί χρησιμοποιούν τη ρύθμιση αμαρτίας με ενδιαφέροντες τρόπους: ο χαρακτήρας Gluttony μπορεί να αποκόψει τα στατιστικά για να ενισχύσει τα δικά τους, ενώ ο χαρακτήρας Pride μπορεί να θεραπεύσει και οι μαχητές Sloth μπορούν να εξαντλήσουν την κίνηση. Η δική σας δύναμη Συμφώνου δεν είναι μία από τις επτά, αλλά μάλλον, της Ματαιοδοξίας. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να Συντονιστείτε με άλλους χρήστες, να μοιράζεστε buffs και debuffs, εφέ κατάστασης και ακόμη και πρόσβαση σε ικανότητες.
Κάθε στροφή που κινείτε, καθορίζεται από μια κυκλική ακτίνα ελεύθερης μορφής γύρω σας, και στη συνέχεια είτε επιτίθεται, περιμένετε, χρησιμοποιείτε ένα στοιχείο ή αναβάλλετε σε άλλο χαρακτήρα, προσφέροντάς τους μια άλλη ενέργεια εάν έχουν ήδη πάει. Ωστόσο, οι επιπλέον κινήσεις δεν είναι δωρεάν. Οι αναβολές, καθώς και ορισμένες ενέργειες, ανεβάζουν την Τρέλα σας. Χτύπησε 100% και ο χαρακτήρας σου θα τρελαθεί, επιτιθέμενος σε όποιον μπορεί με αυξημένη ισχύ πριν καταρρεύσει.
Από την άλλη πλευρά, μπορείτε να συγκεντρωθείτε και να εστιάσετε τη δύναμή σας, αυξάνοντας το όργανο μέτρησης αφύπνισης για να φτάσετε σε μια δυναμική κατάσταση με πρόσβαση σε μια σούπερ κίνηση. Ή ακόμα και ανακατέψτε και τα δύο, χτυπώντας ταυτόχρονα το 100% Madness και Awakening για να γίνετε Φωτισμένοι. Το κατάφερα μόνο μία φορά, αλλά οδήγησε στον πρωταγωνιστή μου να σαρώσει το δρόμο του πέρα από το ταμπλό.
Μονάρχης είναι πυκνό, με στρώματα σε πολλά συστήματα που μπορούν να διασταυρωθούν μεταξύ των μαχών και του υπερκόσμου. Η ομίχλη ενισχύει σταδιακά την Τρέλα σας καθώς περιπλανηθείτε μέσα της, λύνοντας μερικούς αρκετά συμπαγείς γρίφους για να προχωρήσετε προς νέα Ιδανικά. Μπορεί να φαίνεται κακό, αλλά ίσως η στρατηγική σας για ένα αφεντικό να περιστρέφεται γύρω από μια συγκεκριμένη κίνηση που αυξάνει τη δύναμη όσο πιο τρελοί είστε. Ή ίσως ξέρετε ότι χρειάζεστε κάποιο υψηλότερο Wrath για να ξεκλειδώσετε ένα υπερκόσμιο στολίδι, ώστε να κάνετε μερικές μάχες σε μια αρένα Wrath για να κερδίσετε επιπλέον πόντους.
πώς να μετατρέψετε ένα char σε μια συμβολοσειρά c ++
Τα συστήματά του είναι εννοιολογικά ενδιαφέροντα, αλλά στην πράξη καταλήγουν να νιώθουν πολύ επαναλαμβανόμενα. Οι περισσότερες στρατηγικές μέχρι στιγμής συνοψίζονται στην τοποθέτηση όλων των μονάδων μου και στην αναβολή ξανά και ξανά για να δίνω στον πρωταγωνιστή μου επιπλέον κινήσεις. Πιθανότατα υπάρχουν εναλλακτικές στρατηγικές, αλλά το εναλλασσόμενο ρόστερ των συντρόφων σημαίνει ότι δεν ξοδεύω ποτέ περισσότερο από ένα τόξο μαζί τους μέχρι στιγμής, επομένως δεν μπορώ να βασίσω κανένα μακροπρόθεσμο σχέδιο γύρω από την εξέλιξή τους.
Οι αναβαθμίσεις είναι επίσης δαπανηρές, καθώς το Spirit - το νόμισμα για την αγορά αντικειμένων και την αναβάθμιση των δυνάμεών σας - έχει μεγάλη ζήτηση. Το απαιτούμενο ποσό για να συνεχίσετε να προχωράτε πηδά γρήγορα σε διαφορετικά σημεία στο δέντρο δεξιοτήτων κάθε χαρακτήρα και το ξεκλείδωμα νέων ικανοτήτων είναι ο τρόπος με τον οποίο ανεβαίνετε επίπεδο και ενισχύετε τα άλλα στατιστικά σας για επίθεση, άμυνα, υπεκφυγή και πολλά άλλα. Το ίδιο το πνεύμα μπορεί να πάρει λίγο χρόνο για να δημιουργηθεί επίσης. μια αναβάθμιση στο τρέχον στάδιο μου θα μπορούσε να τρέξει περίπου 2.000, και φέρνω οπουδήποτε από 400 έως 700 έναν χάρτη, ανάλογα με το αν Μονάρχης μου δίνει έναν αξιοπρεπή αριθμό εχθρών για να πολεμήσω ή όχι.
Αυτό ισοδυναμεί με πολύ τρίψιμο. Για κάθε έναν από τους σημαντικότερους ρυθμούς ιστορίας στην πρώτη Πράξη, έπρεπε να αφιερώσω χρόνο για να τρέξω τον ίδιο χάρτη ξανά και ξανά, αλέθοντας το Spirit μέχρι να είμαι αρκετά δυνατός για να χειριστώ το τελικό αφεντικό, που είναι συνήθως ένα καλό βήμα πάνω από τη μέση μάχη. Ήταν πολύς αυτόματος πιλότος, κάνοντας τις ίδιες κινήσεις ξανά και ξανά. Το θετικό είναι ότι είναι φτιαγμένο για καλή δράση στο παρασκήνιο ενώ ακούω podcast.
Σημαίνει επίσης ότι, ενώ υπάρχουν μερικές καλές επιλογές, αρχίζουν να αισθάνονται περιττές. Ξεπερνάω τις περισσότερες ικανότητες στη σύνθεση μου για καλύτερες επιλογές. Και οι εχθροί με τους οποίους πολεμώ δεν είναι αρκετά διαφορετικοί ακόμα ώστε να ζητήσω μια βαθύτερη στρατηγική. Έχουν αρχίσει να δείχνουν μερικές ενδιαφέρουσες ικανότητες, όπως μια απεργία τηλεμεταφοράς που τους επιτρέπει να κινούνται γρήγορα στο γήπεδο. Αλλά εκτός από το περιστασιακό εφέ κατάστασης που ρίχνει ένα κλειδί στα έργα, ήταν ως επί το πλείστον ένα παιχνίδι χτυπήματος μεταξύ τους μπρος-πίσω.
Οι μάχες δεν είναι και πολύ ελκυστικές οπτικά. Το Otherworld φαίνεται ωραίο, αλλά κάθε χάρτης είναι κατασκευασμένος με μερικούς τοίχους και περιβαλλοντικούς κινδύνους, με εχθρούς τυχαία σκορπισμένους τριγύρω. Δεν έχω βρει ακόμη χάρτη όπου το έδαφος ήταν κρίσιμος παράγοντας στον αγώνα. Ως επί το πλείστον, είναι απλώς ένας τρόπος να χωρίσετε μεμονωμένα τμήματα εχθρών και να σχηματίσετε πόντους ασφυξίας. Έχουν επίσης όλοι την ίδια εμφάνιση, είτε πρόκειται για τη βασική μάχη που δίνω 15 συνεχόμενες φορές για το Spirit είτε για ένα μεγάλο boss battle. Ειδικά μουσικά κομμάτια παίζουν κατά τη διάρκεια του τελευταίου, ωστόσο, και αυτά είναι πολύ, πολύ καλά.
Ενώ Μονάρχης Ο κόσμος του είναι ενδιαφέρον, νιώθω επίσης ότι η πραγματική του ιστορία πέφτει σταδιακά για μένα. Μέρος αυτού είναι το ίδιο το περιεχόμενο της ιστορίας. Οι περισσότεροι χαρακτήρες έχουν μερικές ενδιαφέρουσες νότες, όπως ο λόγος που έγιναν Συμφώνων στην αρχή. Και το Shin Mikado δεν είναι ένα παρθένο σχολείο. δεν είναι αρκετά Ευφορία , αλλά ζητήματα εκφοβισμού, δράματος σχέσεων και πολλά άλλα εμφανίζονται σε όλη την ιστορία. Αυτά θα πρέπει να είναι πιο ενδιαφέροντα, αλλά συχνά πέφτουν στο περιθώριο και παίρνουν αρκετά ξεπερασμένες αναλύσεις.
Ούτε αυτό βοηθάει Μονάρχης σας σταματάει πολύ συχνά για συζητήσεις και περικοπές. Ο χρόνος μεταξύ των εγχειρημάτων στην ομίχλη για να καταρρίψετε τα Ιδανικά είναι γεμάτος με παράπλευρες συζητήσεις. Αυτά συμβαίνουν συχνά σε μια σειρά, με το να πρέπει ακόμα να περπατάς ανάμεσά τους. Είναι πολλή στάση, συνομιλία, περπάτημα, στάση, συνομιλία, περπάτημα κ.λπ. Και πολλές από τις συνομιλίες απλώς απαγγέλλουν θέματα που έχετε ακούσει μια φορά στο παρελθόν. Όλα αυτά, ενώ περπατάτε στους ίδιους διαδρόμους που μοιάζουν πολύ με τον καιρό, και Μονάρχης αρχίζει να αισθάνεται βαρύς από την υπερβολική επανάληψη.
Μονάρχης είναι ένα πραγματικό αίνιγμα, γιατί μπορώ να δω πού θα μπορούσε να κάνει κλικ σε κάτι πολύ πιο ενδιαφέρον. Τα συστήματά του μπορεί να είναι λίγο υπερβολικά σχεδιασμένα, αλλά είναι ενδιαφέροντα και, κάθε τόσο, καταλήγουν σε μερικές μεγάλες στιγμές τακτικής ιδιοφυΐας. Πλέκει την αμαρτωλή φύση του μέσα και έξω από την ιστορία με ενδιαφέροντες τρόπους, και μου αρέσει η ιδέα να μετατρέψω τα αποτελέσματα του κουίζ της προσωπικότητάς μου στα μηχανικά χαρακτηριστικά του πρωταγωνιστή μου. Και το σκηνικό είναι πολύ ωραίο, συνδυάζοντας πτυχές της σχολικής ζωής και των RPG που μάχονται με τους δαίμονες σε έναν κόσμο που μου αρέσει.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης informatica για 5 χρόνια εμπειρίας
Η τάση για λείανση και επανάληψη βαραίνει Μονάρχης , όμως. Πρέπει να κάνω τα λιγότερο ενδιαφέροντα μέρη για να προετοιμαστώ για τα ενδιαφέροντα μέρη λίγο πολύ συχνά. Και ενώ ο κόσμος είναι συναρπαστικός, οι χαρακτήρες και οι ιστορίες του πρέπει να με κολλήσουν με τον ίδιο τρόπο. Με ενδιαφέρει να το δω, έστω και μόνο επειδή είμαι αισιόδοξος Μονάρχης μπορεί να συγκεντρώσει και πραγματικά να τα συγκεντρώσει όλα στις τελευταίες στιγμές. Αλλά η αίσθηση του εντέρου που έχω είναι ότι το να φτάσω εκεί θα είναι σαν μια ανηφόρα, και αυτό δεν είναι καλός οιωνός.
(Αυτές οι εμφανίσεις βασίζονται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)