failing survive teras temple temerity
Κατά τη διάρκεια μιας συνάντησης του GDC 2012 με την En Masse Entertainment, η ομάδα μίλησε έντονα για το έργο που έχει - και συνεχίζει - TERA για την απελευθέρωση της Βόρειας Αμερικής. Έχουμε καλύψει το παιχνίδι μερικές φορές ήδη, και εξακολουθεί να διαμορφώνεται αρκετά ωραία για ένα εκτεταμένο ακροατήριο.
Πήρα να παίξω το Temple of Temerity, μια αποστολή επιβίωσης αργότερα-παιχνιδιού όπου έπρεπε να προστατεύσουμε ένα κρύσταλλο από τα επερχόμενα κύματα των εχθρών. Για να διατηρήσουμε το πνεύμα μας ψηλά όταν η ήττα έφθασε αναπόφευκτα, οι προγραμματιστές έσπευσαν να επισημάνουν ότι οι παίκτες θα ήταν εξοικειωμένοι με τη μηχανική και τις στρατηγικές μέχρι να φτάσουν στο σημείο αυτό TERA , και ότι αυτό έπρεπε να είναι μια πραγματική πρόκληση. Περιττό να πω ότι δεν κερδίσαμε.
Στην πραγματικότητα, οι έφηβοι από την En Masse παραδέχθηκαν ότι μόνο λίγες ομάδες ήταν σε θέση να καθαρίσουν τη Δευτέρα. Για να μας κάνουν να νιώθουμε λίγο καλύτερα, είπαν επίσης ότι, ασφαλώς, σίγουρα δεν ήταν οι χειρότεροι ερμηνευτές που είχε δει ο GDC. Εξαιρετική! Τρόπος για να νικήσει το στερεότυπο για τα μέλη του τύπου που πιπιλίζουν στα παιχνίδια!
Αυτός ο τύπος αποστολής που βασίζεται σε κύματα δεν είναι καθόλου νέος, αλλά TERA 's προσέγγιση χρησιμοποίησε μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία - όπως τα εκρηκτικά βαρέλια και τις παγίδες των ακίδων, που δόθηκαν σε βασικούς χρόνους - για να κρατήσουν τους παίκτες ενεργά εμπλεκόμενους. Η σύνοδος έμοιαζε περισσότερο σαν να έπαιζα ένα παιχνίδι δράσης από οτιδήποτε άλλο, ειδικά αφού προσπάθησα να τρέξω χρησιμοποιώντας ένα gamepad, το οποίο εφαρμόστηκε ωραία.
Φαίνεται σαφές ότι η χρήση ποντικιού και πληκτρολογίου είναι ο καλύτερος τρόπος για να επιτευχθεί αποτελεσματικότητα, αλλά επιλέγοντας έναν ελεγκτή (για λόγους άνεσης ή για οποιονδήποτε άλλο λόγο) είναι μια εκπληκτικά βιώσιμη εναλλακτική λύση. Πολλοί σκέφτηκαν να εφαρμόσουν και τα δύο συστήματα ελέγχου και γι 'αυτό είμαι ευγνώμων.
Ως κάποιος που τείνει να αρέσει το τυπικό μάχης MMO, TERA αισθάνθηκε πολύ πιο ευχάριστη χάρη στο στυλ παιχνιδιού του. Το να ρίχνεις σε ένα τέτοιο περιεχόμενο υψηλού επιπέδου στο GDC ήταν λίγο jarring, αλλά θα μπορούσα να πω ότι θα ήταν μια έκρηξη για να παίξει με μια σταθερή ομάδα φίλων σε ένα πραγματικό περιβάλλον. Αναζητήστε το παιχνίδι την 1η Μαΐου 2012.
ουρά των δεικτών c ++