pax 10 controller hands with tera
Μετά την πρώτη μου εμπειρία με TERA στο gamescom πριν από λίγες εβδομάδες, πήγα από το 'meh' στο 'Δεν θα μου πειράξει να παίζω αυτό'. Διαβάστε τα βασικά μηχανικά εδώ αν το χάσατε. Για να δούμε πώς έχει προχωρήσει το παιχνίδι, του έδωσα άλλο ένα πλάνο στο PAX Prime. Μετά από όλα, έπαιξα μόνο με έναν χαρακτήρα τύπου mage και μόνο για περίπου μισή ώρα. Ευτυχώς, είχαν μερικούς περισσότερους χαρακτήρες για να διαλέξω και το πιο σημαντικό: ένα καλωδιακό ελεγκτή 360!
TERA υποτίθεται ότι μπορεί να αναπαραχθεί τόσο με ποντίκι και πληκτρολόγιο όσο και με ελεγκτή, οπότε ποιος καλύτερος τρόπος να προσπαθήσετε να δράσετε όπως ήταν η κονσόλα hack & slash παιχνίδι με ελεγκτή και μη δεξαμενή μάχης; Ελέγξτε το παρακάτω βίντεο και διαβάστε για τις εντυπώσεις μου.
Δεν υπάρχει δυστυχώς κανένας ήχος σε αυτό το βίντεο, οπότε μην ενοχλείστε να παίζετε με τα ηχεία σας.
Ξεκινήσαμε τη σύνοδο με έναν προγραμματιστή που παίζει έναν θεραπευτή που μπορεί να χτυπήσει ξόρκια θεραπείας περιοχής. Το ξόρκι παραμένει, οπότε αν χάσετε το αρχικό cast, μπορείτε ακόμα να περπατήσετε στην επίδραση ορθογραφίας και να πάρετε μια μέτρια ποσότητα θεραπείας. Αυτό φροντίζει επίσης για το «πρέπει να επισημάνω και να θεραπεύσω;» να εκδώσετε μερικούς από εσάς που είχαν ανατραφεί. Η κατηγορία Mystic μπορεί επίσης να θεραπεύσει, αν και δεν αποκαλύπτουν πλήρως πληροφορίες για την τάξη αυτή μέχρι αργότερα. Έτσι: δεν υπάρχει έλλειψη θεραπευτών.
Ο χαρακτήρας μου ήταν ένα Berserker: μια κατηγορία μάχης που επικεντρώθηκε στην αντιμετώπιση ζημιών, αλλά όχι απαραίτητα τις πιο ισχυρές από την άποψη της υγείας και των πανοπλιών. Είχαμε μια δεξαμενή, έναν Τοξότη και κάποια άλλη τάξη που μου έλειπε η περιγραφή του προσπαθώντας να κάνω το κεφάλι μου γύρω από τα χειριστήρια.
Ενώ οι έλεγχοι του ποντικιού και του πληκτρολογίου επικεντρώνονται γύρω από δύο κύριες επιθέσεις που αντιστοιχούν στα κουμπιά του ποντικιού και τον αριθμό και τα πλήκτρα F για άλλες δεξιότητες, αντικείμενα και buffs, ο ελεγκτής τοποθετεί τα κουμπιά X και B στις δύο κύριες επιθέσεις. Το κουμπί Y είναι για αλληλεπίδραση, το κουμπί Α είναι για άλματα, το αριστερό σκανδαλισμό είναι για μπλοκάρισμα και το δεξί σκανδαλισμό έχει προκαταγραφηθεί σε μια επίθεση φόρτισης που αντιμετώπισε τις περισσότερες ζημιές από τις διαθέσιμες επιθέσεις. Ο αριστερός και ο δεξιός προφυλακτήρας χαρτογραφήθηκαν για γρήγορη ανάκαμψη και παρακάμπτοντας κινήσεις άλματος. Τέλος, το dpad είχε αντιστοιχιστεί με τα πλήκτρα F1-F4.
Παράδειγμα πίνακα κατακερματισμού c ++
Περπατώντας γύρω με έναν ελεγκτή αισθάνθηκε οικείο αρκετά, γι 'αυτό αποφάσισε να το παίξει σαν μια έκδοση MMO του Πολεμιστές δυναστείας . Ενώ ένας προγραμματιστής σκηνοθέτησε το κόμμα μας πάνω από τα ακουστικά, αφορούσε ως επί το πλείστον τα μαθήματα μάχης που πήγαιναν πρώτα και δεν πέθαιναν. Αρκετά εύκολο, οπότε έτρεξα και πούδρα X για τυποποιημένες επιθέσεις και Β για μια αιώρηση. Η αντιμετώπιση της ζημιάς από τη μαζική μάχη αυξάνει τη γραμμή mana a la World of Warcraft 's Warrior rage μπαρ, αλλά TERA 's μπαρ περιείχε περισσότερα σημεία και μειώθηκε με βραδύτερο ρυθμό.
Για μένα, το βασικό gameplay στην περίοδο παιχνιδιού συνίστατο στο να γεμίσω αυτό το mana bar και στη συνέχεια να χρεώσω την επίθεση σου με το Right Trigger. Ωστόσο, μερικές φορές θα εξακολουθείτε να βρίσκεστε στην αιωρούμενη κινούμενη εικόνα μιας επίθεσης ή η σκανδάλη δεν θα ξεκίνησε αμέσως τη χρέωση. Επειδή το παίζετε με έναν ελεγκτή, είναι εύκολο να θέλετε να κουμπώσετε τα κουμπιά και στη συνέχεια να περιμένετε ότι η σκανδάλη θα λειτουργήσει αμέσως. Αυτό δεν λειτούργησε ακριβώς εδώ, επειδή πρέπει να λάβετε υπόψη το χρόνο για κάθε ενέργεια.
Ενώ μπορείτε να εργαστείτε γύρω από το κεφάλι σας με μεγαλύτερη έκθεση στο gameplay, υπήρχαν ακόμα μερικά βασικά θέματα ελέγχου. Πηγαίνοντας από το να στέκεστε ακόμα στο περπάτημα προς την κατεύθυνση που μετακινείτε το αναλογικό ραβδί σε ορισμένες φορές έκανε το χαρακτήρα να τρέχει προς τα εμπρός ή απλά δεν την κατεύθυνση που κινήσατε. Δεν υπάρχει επίσης επιλογή επιλογής ζουμ για μεγέθυνση / σμίκρυνση για χρήση στον ελεγκτή ή καμία που θα μπορούσα να βρω εκείνη τη στιγμή.
Ένα άλλο ζήτημα ήταν το κλείδωμα. Ως σώμα με σώμα, υποτίθεται ότι πρέπει να εμποδίζετε τις εισερχόμενες επιθέσεις. Το μπλοκάρισμα μερικές φορές δεν καταγράφηκε όταν πιέζονταν το αριστερό σκανδάλη. Ή αν ξεκινήσετε να μπλοκάρει, ήταν μερικές φορές ένα κομμάτι μιας ταλαιπωρίας για να βγείτε από τη λειτουργία αποκλεισμού. Για άλλη μια φορά αυτό είναι ίσως κάτι που μπορείτε να εργαστείτε γύρω από το παιχνίδι σας περισσότερο, αλλά δεν αισθάνθηκε τόσο ευαίσθητη όπως κάτι, ας πούμε, ο διάβολος μπορεί να κλάψει . Δεν μπορούσα να δω τι ήταν στην πραγματικότητα μια επίθεση του εχθρού ή απλά ένας χαρακτήρας ή να φορτώσει κινούμενα σχέδια είτε. Τουλάχιστον, όχι πριν χτυπήσω. Έτσι αποφάσισα να μην αποκλείσω τους μικρότερους εχθρούς και απλώς να φτιάξω βλάβες όπως δεν υπήρχε αύριο. Ήμουν ίσως ο χειρότερος Berserker ποτέ.
πώς να αφαιρέσετε το στοιχείο από τον πίνακα στο java
Στην πραγματικότητα, ενώ ήταν αρκετά εύκολο να συγκρατήσει τους εχθρούς και να χρησιμοποιήσει την επίθεση χρέωσης για να κατεδαφίσει ομάδες ή μεμονωμένους εχθρούς από πίσω, κατάφερα να πεθάνω στο αφεντικό του μπουντρουμιού λόγω των τρόπων μου κονσόλας. Ευτυχώς ο θεραπευτής θα μπορούσε να μου αναστήσει στη μάχη και δεν χάθηκε όλο. Για να αναβιώσει, έπρεπε να επιλέξω 'Ναι' σε ένα 'Θέλετε να αναστηθεί;' που εμφανίστηκε, πράγμα που με εντυπωσίασε ως κάτι που θα ήταν ενοχλητικό εάν το παίζεις στον καναπέ με τον ελεγκτή. Ή ίσως αυτό ήταν απλά ευκολότερο να κάνει από το να πει: 'Επιλέξτε Ναι και πατήστε Α'.
Συνολικά, οι έλεγχοι του ελεγκτή θα μπορούσαν πιθανώς να χρησιμοποιήσουν κάποια λεπτή ρύθμιση. Είμαι σίγουρος ότι παίζοντας το παιχνίδι περισσότερο θα σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με το χρονοδιάγραμμα των επιθέσεων της τάξης σας. Θα εξαρτηθεί πιθανώς από την κατηγορία με την οποία παίζετε επίσης. Και εκτός από τα λίγα ζητήματα απόκρισης, λειτούργησε σχεδόν εξίσου καλά με τους ελέγχους του ποντικιού και του πληκτρολογίου. απλά όχι τόσο καλά για κάποιον που μεγάλωσε στο PC gaming. Τουλάχιστον είναι μια επιλογή αν θέλετε να παίξετε με αυτόν τον τρόπο. Αλλά ακόμα, αν μου δώσετε έναν ελεγκτή, θα βγάλω τα κουμπιά από τα κουμπιά ανεξάρτητα από το πώς λειτουργεί το παιχνίδι. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι δεν έχω πάρει ποτέ υψηλά αποτελέσματα στη Bayonetta ...
Ένα τελευταίο τεύχος που είχα με TERA δεν είναι πραγματικά το λάθος του παιχνιδιού. Κάθισα πολύ κοντά σε μια μεγάλη οθόνη και έπρεπε να προσπαθήσω να κοιτάξω κάτω τα εικονίδια δεξιοτήτων μου για να δω αν τα επαναφορτώθηκαν. Αλλά επειδή TERA είναι ένα παιχνίδι πιο προσανατολισμένο στην δράση από ό, τι τα περισσότερα παιχνίδια στο είδος MMO μέχρι σήμερα, βρίσκεστε εστιάζοντας στο χαρακτήρα σας και όχι στον κατάλογο δεξιοτήτων σας. Αυτό οδηγεί σε μια συνεχή μάχη για την προσοχή ανάμεσα στην εστίαση στην καθοδήγηση των ενεργειών σας και στη διατήρηση της επίγνωσης της κατάστασης, και παρακολουθώντας τη διεπαφή για ανατροφοδότηση σχετικά με την υγεία και τις επαναφορτιζόμενες δεξιότητες.
Έτσι, κατά κάποιο τρόπο, σε αυτό το συγκεκριμένο setup, η εστίαση του παιχνιδιού στο να γίνει η πράξη πιο άμεση και να αισθανθεί πιο σπλαχνικά την αποσπά από τις παραδοσιακές ρίζες MMO εστιάζοντας στις ικανότητές σας διατηρώντας το περιβάλλον περισσότερο στο περιφερειακό όραμά σας. Μια προσαρμοσμένη διεπαφή που βάζει τις σημαντικές πληροφορίες γύρω από τον χαρακτήρα σας θα πρέπει εύκολα να ξεπεράσει αυτό το ζήτημα εν τούτοις.
Ενώ δεν ήμουν τρομερά εντυπωσιασμένος από το πώς χειριζόταν ο χειριστής αυτή τη στιγμή, η εμπειρία ήταν ακόμα διασκεδαστική. Τα γραφικά και τα έργα τέχνης φαινόταν λίγο καλύτερα από ό, τι στο underground μπουντρούμι του παιχνιδιού. Καταπολέμηση το δρόμο σας μέσα από τα όπλα με ένα πάρτι φαινόταν υπέροχο επίσης, με πολλά επιδεικτικά εφέ μάτια καραμέλα που οδηγούν στην σχεδόν άμεση αποδεκατισμό των μικρότερων όχλων.
Το πιο σημαντικό, δεν αισθάνθηκε ότι η διαχείριση του κόμματος θα ήταν ένα τεράστιο εμπόδιο? κάτι που θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο ζήτημα με ομάδες pick-up σε έναν MMO με προσανατολισμό δράσης. Όσο οι μαθήτριες μάχης ξέρουν να κρατούν τη γραμμή, πηγαίνετε πρώτα για να διατηρήσετε το aggro και να έχετε τα μαθήματα ranged και healer πίσω από αυτά, λειτουργεί αρκετά εύκολα. Έχοντας τον θεραπευτή να θεραπεύει την περιοχή της επίδρασης βοηθά και πολύ. Έτσι, η μέθοδος 'stick to your role' θυμάμαι από Ουάου θα πρέπει να δουλέψει και εδώ. Στη συνέχεια, αν παίξετε ξανά Ουάου πιθανώς γνωρίζετε ότι εξαρτάται μόνο από το πόσο έξυπνοι ή καθυστερημένοι είναι οι τυχαίοι φίλοι της ομάδας σας ή πόσο πρόθυμοι είναι να ακούσουν.
Συνολικά TERA εξακολουθεί να αισθάνεται σαν πολύ διασκεδαστικό. Παρόλο που δεν είναι ακριβώς ένα παιχνίδι δράσης με πολλούς παίκτες, με έκανε να αισθάνομαι περισσότερο στο παιχνίδι από το πιο απομονωμένο συναίσθημα που είχα όταν έπαιζα Ουάου . Από τις συνδυασμένες εμπειρίες, φαίνεται επίσης ότι είναι ένα παιχνίδι που χωρίζεται περισσότερο σε ξεχωριστά μπουντρούμια για μεγαλύτερες αποστολές βασισμένες στην Περιοχή από ό, τι πολλές φορές.
Το μπουντρούμι που παίξαμε στο PAX Prime ήταν μέρος μιας μεγαλύτερης αναζήτησης ιστοριών, αλλά εγώ φυσικά δεν μπορούσα να με νοιάζει πάρα πολύ όταν παίζετε μόνο για μισή ώρα - υποθέτω ότι αυτό είναι ένα από τα αποτελέσματα της προσοχής μια περίοδος μωρού. Τα σχετικά σύντομα μπουντρούμια βοηθούν επίσης αν δεν έχετε κανονικά το χρόνο να παίξετε ΜΜΜ αφού αποχωρήσετε από την εργασία ή κάτι τέτοιο. Ακόμα και στην υπερπλήρωση της αγοράς MMO του 2011, μπορώ ακόμα να δω TERA καλή δουλειά.
Μπορεί να χρειαστεί να ανταγωνιστεί για το διαθέσιμο χρόνο παιχνιδιού με Κατακλυσμός , το νέο και βελτιωμένο Guild Wars 2, και μακριά από το έτοιμο Η Παλιά Δημοκρατία . Αλλά ταυτόχρονα, είναι επίσης ένα παιχνίδι που μπορείτε πιθανώς εύκολα να παίξετε δίπλα-δίπλα με ένα άλλο MMO, εάν είστε οπαδός του είδους. Κόλαση, θα μπορούσα πιθανώς να το παίξω χωρίς να καταστρέφω τη ζωή μου παράλληλα με τα παιχνίδια με μονόπλευρα που παίζω συνήθως. Αν δεν προσπαθήσω να μάθω καλύτερα τα χειριστήρια με έναν ελεγκτή, δεν μπορώ να δω τον εαυτό μου να απομακρύνεται από το γραφείο του υπολογιστή μου.
Θα δούμε τι καταλήγει όλα όπως όταν το TERA πηγαίνει σε beta και παίρνει την κυκλοφορία του το 2011.