exegese o intensity director tou dead space remake
Πώς το ριμέικ του Motive ενισχύει τους φόβους
Το στούντιο Motive της Electronic Arts έχει υιοθετήσει μια νέα προσέγγιση σε ένα κλασικό τρόμου στο ριμέικ του Νεκρό χώρο . Η έκδοση 2023 του παιχνιδιού τρόμου επιβίωσης του 2008 παίρνει πολλά στοιχεία από τον προκάτοχό του, αλλά ενισχύει τους φόβους του Νεκρό χώρο λίγο περισσότερο με τον Intensity Director του.
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα με ακέραιους αριθμούς στο java
Ενώ το πρωτότυπο Νεκρό χώρο σίγουρα είχε έναν καλό αριθμό τρομοκρατήσεων, αυτοί ήταν σε μεγάλο βαθμό στημένοι και καθιερωμένοι. Με το backtracking που βρέθηκε στο remake, οι παίκτες θα πρέπει να επιστρέψουν στο παλιό έδαφος. Για να διατηρηθούν τα πράγματα εξαιρετικά τρομακτικά, η EA Motive ενθάρρυνε το Intensity Director, ένα σύστημα που προσθέτει ταλαντεύσεις τρόμου σε όλο το Ishimura.
Πώς το Νεκρό χώρο Ένταση δουλειά διευθυντή;
Στην ουσία ο Intensity Director στο Νεκρό χώρο Το remake λειτουργεί σαν τεχνητοί σκηνοθέτες σε άλλα παιχνίδια όπως Αριστερά 4 Νεκροί . Είναι ένα σύστημα που κλιμακώνεται και δημιουργεί φόβους σε όλη την Ισιμούρα, ως απάντηση στον παίκτη.
κορυφαίες 10 εφαρμογές κατασκοπείας για Android
Ενα EA dev blog βυθίζεται στην καρδιά του, λέγοντας ότι ο Intensity Director συντονίζεται εν κινήσει για να διατηρήσει την ένταση χωρίς να κατακλύζει τον παίκτη.
«Το Intensity Director είναι ένας τρόπος για να ελέγχουμε το επίπεδο άγχους για τον παίκτη, για να είμαστε σίγουροι ότι πάντα κάτι συμβαίνει», δήλωσε ο ανώτερος διευθυντής του παιχνιδιού Eric Baptizat. «Μας επιτρέπει να ελέγξουμε το συναίσθημα και την ένταση, και να κρατάμε πάντα τον παίκτη στα πόδια του, να τον κρατάμε προσεκτικό».
Οι εχθροί μπορεί να γεννηθούν ή οι θόρυβοι μπορεί να ξεσπάσουν για να τρομάξουν. Μερικές φορές, μπορεί να είναι απλώς μερικά φώτα που τρεμοπαίζουν ή ένας σωλήνας ατμού σκάει. Όπως και να 'χει, ο Intensity Director απλώς προσπαθεί να κρατήσει τα πράγματα τεταμένα.
κατεβάστε το mongodb για windows 10 64 bit
Τρομάζει άφθονο
Σε η εμπειρία μας για αναθεώρηση , διαπιστώσαμε ότι αυτό είχε ως αποτέλεσμα πολλές εκπλήξεις. Ειδικά καθώς οπισθοδρομούσα σε διάφορες περιοχές, παρατήρησα στιγμές όπου ένα προηγουμένως άδειο δωμάτιο μπορεί να κρύβει ένα νεκρόμορφο που κρύβεται. Ή ίσως ένα ήσυχο μπάνιο να έβγαζε ξαφνικά ατμό, ξαφνιάζοντάς με λίγο. Δεν ήταν πάντα φόβοι, αλλά μερικές φορές απλώς μια μεγάλη ένταση.
Το USG Ishimura είναι ένα πλοίο που καταρρέει σιγά σιγά, τελικά, και γεμίζει μέχρι το χείλος με απέθαντα τέρατα. Είναι ωραίο να έχουμε μια μικρή υπενθύμιση γι' αυτό, ακόμα κι όταν ο Ισαάκ ταξιδεύει πίσω στους ίδιους παλιούς διαδρόμους. Αυτή ακριβώς είναι η δουλειά του Intensity Director και το κάνει πολύ καλά.
Σχετίζεται με: Πόσο τρομακτικό είναι το Dead Space Remake; επί Παιχνίδια Prima