ena paichnidi maches legend of zelda echei kathysteresei poly
Τα ξίφη θα συγκρουστούν
Μερικά μεγάλα franchise gaming έχουν απίστευτα παιχνίδια μάχης που συνδέονται με αυτά. ΠΟΚΕΜΟΝ έχει Ευλογιά, Πρόσωπο έχει Αρένα Ατόμου 4, και Τελική φαντασία έχει τους γρήγορους ρυθμούς Διαφωνία σειρά. Καιρός είναι αυτό The Legend of Zelda λαμβάνει την ίδια μεταχείριση μετά από πολλές δεκαετίες επιτυχημένων παιχνιδιών. Να γιατί α Legend of Zelda Το παιχνίδι μάχης θα λειτουργούσε τόσο καλά.
Εμφανίσεις παιχνιδιών μάχης του Link
Πριν κολλήσουμε σε αυτό που α Legend of Zelda Θα ήταν το fighting game, ας εξερευνήσουμε την ιστορία του Link στο είδος. Κατά τη διάρκεια της εποχής του GameCube, ο Ήρωας του Χρόνου εμφανιζόταν ως χαρακτήρας με δυνατότητα αναπαραγωγής SoulCalibur II Εξιτάρει πολλούς θαυμαστές ακόμα και σήμερα, λόγω της εκτεταμένης κίνησής του όπως οι ταλαντεύσεις του με το ισχυρό Master Sword, το γκάζι των βελών του και η χρήση των βομβών του. Η είσοδός του στον αγωνιστικό χώρο ήταν τόσο φυσική, και η Bandai Namco τράβηξε μια πιστή αναπαράσταση του Link σε ένα τρισδιάστατο μαχητή. Αρχίζει να αποδεικνύει ότι α Legend of Zelda Το παιχνίδι μάχης θα μπορούσε να λειτουργήσει.
καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp3 για mac
Φυσικά, αυτή δεν είναι η μόνη εμφάνιση παιχνιδιού μάχης του Link. Είναι ένας δυνατός μαχητής στο Super Smash Bros. σειρά επίσης. Το παιχνίδι είναι ακόμα πιο πιστό στον χαρακτήρα του Σπάσιμο, καθώς περιστρέφει το σπαθί του στη θέση του, πετάει βόμβες και χρησιμοποιεί το αλυσιδωτό του μαστίγιο για να επιστρέψει στην ασφάλεια. Οι Zelda, Sheik, Young Link, Toon Link και φυσικά ο Ganondorf έχουν επίσης δυνατά σετ κινήσεων από Σπάσιμο που θα μπορούσε να προσαρμοστεί σε α Legend of Zelda μαχητικό παιχνίδι όπως SoulCalibur.
Πώς θα ήταν ένα παιχνίδι μάχης Legend of Zelda;

Με τη βοήθεια της Bandai Namco (που ανέπτυξε Τουρνουά ευλογιάς και δούλεψε Super Smash Bros. Ultimate), Η Nintendo θα μπορούσε να δημιουργήσει έναν επικό μαχητή βασισμένο σε όπλα με βάση The Legend of Zelda.
Μπορείτε να έχετε αξέχαστους μαχητές όπως ο Ganondorf να κοντράρουν τους Mipha, Zant ή τον κακό μάγο Agahnim. Υπάρχει τόση ιστορία από την οποία θα μπορούσε να αντλήσει η Bandai Namco. Μπορείτε να πάρετε χαρακτήρες από όλη τη σειρά, όπως ο Link όπως ο λύκος του πριγκίπισσα του λυκόφωτος , Skyward Sword Ο ανατριχιαστικός Ghirahim και ο λιγότερο γνωστός Captain Linebeck. Θα μπορούσατε να κάνετε ξέφρενα με τις επιλογές επίσης, όπως ο διαβόητος Tingle ως χαρακτήρας αστείου.
Οπως και Hyrule Warriors έχει αποδείξει, δεν θα ήταν παράξενο να τα δεις όλα αυτά Ζέλντα Οι χαρακτήρες συναντώνται μεταξύ τους, παρά το χρονοδιάγραμμα από το οποίο προέρχονται. Θα μπορούσατε επίσης να έχετε μια κεντρική ιστορία επικεντρωμένη στην ήττα ενός νέου ανταγωνιστή στα παιχνίδια που φέρνουν τους φίλους μεταξύ τους στη μάχη. Εάν η Nintendo δεν έχει αυτή την ιδέα, μπορείτε επίσης να κάνετε τους εχθρούς να σκιάζουν εκδόσεις των χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής, παρόμοια με Αρένα Ατόμου 4.
Υπάρχουν πολλές τοποθεσίες όπου θα μπορούσαν να γίνουν μάχες. Skyward Sword Το Skyloft θα μπορούσε να σας κάνει να πέσετε από την άκρη στον ουρανό κάτω, αν δεν είστε προσεκτικοί. Οκαρίνα του Χρόνου Η κοιλάδα Gerudo θα έβαζε μαχητές στη τρεμουλιαστή ξύλινη γέφυρα. Το Hyrule Field θα μπορούσε να είναι ένα επίπεδο στάδιο, παρόμοιο με Tekken 5s Φεγγαρόλουστη ερημιά ή Tekken 7 's Infinite Azure. Η Bandai Namco ή η Nintendo θα μπορούσαν να γίνουν πολύ δημιουργικοί με τις πολλές τοπικές ρυθμίσεις που έχουν δημιουργήσει για τα παιχνίδια από την εποχή του NES. Οι προσαρμογές στο σύγχρονο υλικό θα φαίνονται επίσης όμορφες, ειδικά αν αυτό είναι στην επόμενη κονσόλα της Nintendo μετά το Switch.
Οι συναρπαστικές κινήσεις

The Legend of Zelda έχει ένα απίστευτο καστ χαρακτήρων από τους οποίους θα μπορούσε να αντλήσει ένα στούντιο όπως το Bandai Namco. Ο Link θα ήταν ο κύριος ήρωας προς τον οποίο οι αρχάριοι παίκτες θα μπορούσαν να ελκύσουν. Ωστόσο, άλλοι μαχητές όπως ο Sheik θα ήταν πολύ πιο γρήγοροι στον έλεγχο με γρήγορες επιθέσεις με μαχαίρι και ικανότητες άλματος στον τοίχο. Θα μπορούσατε ακόμη και να έχετε έναν χαρακτήρα σαν τον Young Link Majora’s Mask είναι ο Yoshimitsu του παιχνιδιού, αλλάζει μάσκες και είναι απρόβλεπτος με τις κινήσεις του.
Ο πρωταθλητής Goron Daruk από Breath of the Wild, για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι ένας βαρύς τύπος με το τεράστιο όπλο του Boulder Breaker. Θα ήταν αργός, αλλά αν χτυπήσει τον αντίπαλό του, θα υπήρχε τεράστια ζημιά. Υπάρχουν τόσες πολλές δυνατότητες τα τελευταία 35 χρόνια περίπου The Legend of Zelda ιστορικό για συναρπαστικά σετ κινήσεων.
Μην με κάνετε να ξεκινήσω με τη μουσική
Η μουσική του Koji Kondo όλα αυτά τα χρόνια έχει ενθουσίασε πολλούς θαυμαστές , και ένα Legend of Zelda Το παιχνίδι μάχης μπορεί να το εκμεταλλευτεί. Οπως ακριβώς Cadence of Hyrule . θα μπορούσαμε να έχουμε διασκεδαστικά remix βασισμένα σε κλασικά κομμάτια. Το 'Song of Storms' θα μπορούσε να φτάσει τα 11 με μια δραματική ορχηστρική αίσθηση. Οκαρίνα του Χρόνου Η μουσική του boss battle θα μπορούσε να ανυψωθεί με μια ηλεκτρονική αλλαγή. Θα ήταν επίσης ενδιαφέρον να δούμε ήρεμα θέματα από το Lost Woods, για παράδειγμα, να μετατρέπονται σε μουσική μάχης παιχνιδιών. Ο συνθέτης μπορούσε να πάει προς όλες τις κατευθύνσεις με την υπέροχη μουσική του Kondo.
πώς να προσθέσετε ένα στοιχείο σε έναν πίνακα
Αν και έχει Super Smash Bros. Ultimate , το Switch εξακολουθεί να χάνει συχνά νεότερα παιχνίδια μάχης όπως Street Fighter 6 και Guilty Gear Strive . Αλλά υπάρχουν πολλές δυνατότητες στη χώρα του Hyrule για ένα νέο ανταγωνιστικό παιχνίδι μάχης όπως αυτό.