edo einai merika apo ta pio sklera aphentika ektos tes seiras souls

ο Ψυχές Η σειρά δεν επινόησε δύσκολα αφεντικά
Πολλοί παραπονιούνται για το Ψυχές Η σειρά είναι τα πιο δύσκολα παιχνίδια όλων των εποχών, και το μεγαλύτερο μέρος αυτής της υπονοούμενης δυσκολίας προέρχεται από το αφεντικό του μάχεται. Αλλά προφανώς, αυτή η σειρά δεν επινόησε πραγματικά την έννοια των αδύνατων αφεντικών. Στην πραγματικότητα, ένα πράγμα για το οποίο αξίζει πολλά επαίνους στη σειρά είναι ότι έρχεται με αφεντικά που θέτουν μια δύσκολη, αλλά δίκαιη πρόκληση.
Παρακάτω είναι μια λίστα με μερικά αφεντικά εντός παιχνιδιού που είναι τόσο άδικα που κάνουν οι περισσότεροι απο Σκοτεινές ψυχές κατάλογος ονομάτων νιώστε σαν μια βόλτα στο πάρκο.

C’Thun από World Of Warcraft
Πίσω στο 2004, ο C'Thun κάρφωσε πραγματικά το συναίσθημα της μάχης ενάντια σε έναν θεό - επειδή ήταν αδύνατο να νικηθεί. Οχι πραγματικά.
Οι παίκτες έκαναν τα μαθηματικά και κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι κανένας συνδυασμός DPS δεν θα έδιωχνε το θηρίο πριν όλες οι πηγές αναπλήρωσης (και η HP) μηδενιστούν. Μόνο όταν οι προγραμματιστές κοίταξαν τον σωρό των νεκρών που είχε αφήσει πίσω του ο C’Thun, αποφάσισαν να νευριάσουν πολύ το θηρίο.
Τα περισσότερα πρώιμα MMORPG μπέρδευαν τις αδύνατες πιθανότητες με την ιδέα μιας διασκέδασης, επομένως πρέπει να συγχωρήσουμε τον καλύτερο όλων των εποχών για τη διάπραξη αυτού του εγκλήματος.
Ικανότητες bullcrap: αρνούμενος να πεθάνει.
Απόλυτη Αρετή από Final Fantasy XI
Νομίζεις ότι ο Σεφιρόθ, ο Σιν και ο Κέφκα ήταν σκληροί; Λοιπόν, η Απόλυτη Αρετή δεν απαιτούσε απλώς ένα πλήρες κόμμα αλλά ένα σύνολο στρατός του Cloud Strifes να το καταρρίψει —και αυτό ακόμη δεν θα δεχόταν το θάνατο.
Τους πρώτους μήνες της ύπαρξής του, το Absolute Virtue αποδείχθηκε τόσο δυνατό που μόνο οι παίκτες που απάτησαν στο παιχνίδι μπορούσαν να το νικήσουν. Ή τουλάχιστον αυτό ήταν που είπαν οι προγραμματιστές της Square Enix για αυτό. Προσπαθούσαν απλώς να έχουν ένα κανονικά ασυναγώνιστο αφεντικό; Ένα που θα γελούσε με τις χιλιάδες ώρες προσπάθειας που καταβάλλουν οι παίκτες; Μπορεί να μην μάθουμε ποτέ. Οι προγραμματιστές θα πρέπει αργότερα να το νευρώσουν σοβαρά πριν α τεράστιος μια ομάδα παικτών θα μπορούσε τελικά να το καταρρίψει με τρόπο που η Square θα θεωρούσε «δίκαιο».
Η Απόλυτη Αρετή μοιάζει Final Fantasy XI απάντηση σε του World Of Warcraft C’Thun, παρόλο που μάλλον δεν θα έπρεπε να προσπαθήσουν να απαντήσουν σε ένα αφεντικό που ήταν τόσο χάλια.
Ικανότητες bullcrap: Είχε σχεδόν τη δύναμη να αποκλείσει τους παίκτες.

Σχεδόν οποιοδήποτε αφεντικό από τα παιχνίδια μάχης SNK
Ζούμε σε μια εποχή που οι προγραμματιστές κάνουν τα αφεντικά πιο προκλητικά είτε επειδή γνωρίζουν ότι η βάση των παικτών θα απολαύσει τη διασκέδαση. Ίσως και επειδή θέλουν να μιμηθούν Σκοτεινές ψυχές . Πίσω στις παλιές μέρες του arcade, ωστόσο, οι προγραμματιστές έκαναν σκληρά τα αφεντικά επειδή ήθελαν τις πιστώσεις σας. Εξ ου και η άνοδος της έκφρασης «SNK Boss Syndrome» για να περιγράψει μια απίστευτα άδικη τελική αντιπαράθεση.
αυτοματοποιημένο εργαλείο δοκιμών για εφαρμογές Ιστού
Διαλέξτε ένα: Omega Rugal, Igniz, Magaki, Orochi, Geese Howard, είναι όλοι λίγο πολύ το ίδιο. Αυτό που μοιάζει με κανονικό εχθρό αποδεικνύεται ότι είναι κύριος των αναπόφευκτων ικανοτήτων που καταλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος της οθόνης καθώς και του HP των παικτών, καθώς και με την εξαιρετική τέχνη της ανάγνωσης κουμπιών.
Και δεν έχει να κάνει μόνο με τις επιθετικές ικανότητες. Ένα καλό αφεντικό SNK θα διαθέτει επίσης πλήρη ασυλία βλάβης στο τσιπ και συνολική μείωση της ζημιάς σε σύγκριση με τους κανονικούς αντιπάλους. Αν θέλετε να παίξετε οποιοδήποτε παιχνίδι μάχης SNK, είναι πολύ καλύτερο να αγοράσετε απλώς ένα παιχνίδι ή μια συλλογή από αυτά αντί να ξοδέψετε όλα τα χρήματά σας σε ένα arcade.
Κινήσεις bullcrap: Άμεσοι χρόνοι αντίδρασης, σπάζοντας τον χρυσό κανόνα του μαχητή.

Ruby Weapon από Final Fantasy VII
Όλοι οι παίκτες που προσπάθησαν ποτέ να κατακτήσουν το σύνολο FFVII πιθανότατα γνωρίζουν την απογοήτευση του να νικήσεις κάτι που ονομάζεται 'Ultimate Weapon' και μετά να εξαφανιστείς εντελώς από ένα κόκκινο τέρας της ερήμου με παράξενα δάχτυλα.
Αυτό θα ήταν το όπλο Ruby, το παιχνίδι πραγματικός απόλυτη πρόκληση. Δεν είναι απλώς πιο σκληρό από τα άλλα αφεντικά, είναι επίσης πιο περίεργο. Γνωρίζατε ότι η πιο σωστή στρατηγική εναντίον αυτού του αφεντικού περιλαμβάνει να φέρετε δύο μέλη του κόμματος KO'd στον αγώνα; Απλά φανταστείτε ότι ο Cloud χρησιμοποιεί το σπαθί του ενάντια στον φτωχό Red XIII και τον Barret, ενώ λέει ότι όλα είναι για το «μεγάλο καλό».
Κινήσεις bullcrap: Όταν δεν αφαιρεί οριστικά μέλη του κόμματος από τον αγώνα, κάνει περίεργα πράγματα με τα δάχτυλά του.
Sans από Undertale
Σκέφτηκα ότι θα μπορούσες να ξεφύγεις με τον φόνο Undertale; Λοιπόν εσύ μπορώ , αλλά πρώτα πρέπει να ξεπεράσετε τη μάχη ενάντια στο Sans, ένα από τα πιο βάναυσα κομμάτια της κόλασης στην ιστορία των γουέστερν παιχνιδιών.
Οι παίκτες που κάνουν τη γενοκτονία τρέχουν Undertale , γνωστός και ως σκοτώνοντας κάθε NPC, θα πρέπει να αντιμετωπίσει τον φιλικό σκελετό Sans που τους έρχεται με τα παντα. Αυτή είναι εύκολα μια από τις πιο απαιτητικές μάχες σε οποιοδήποτε παιχνίδι, από οποιοδήποτε είδος.
Αυτή η μάχη δεν θέλει να προκαλέσει τους παίκτες, θέλει να τους τιμωρήσει. Αποτυγχάνει μόνο με την έννοια ότι η δολοφονία όλων είναι ο μόνος τρόπος για να ακούσεις τα Megalovania, που είναι το καλύτερο τραγούδι στο παιχνίδι.
Κινήσεις bullcrap: Έχει άπειρα οστά και λέιζερ που θα πυροβολήσει στους παίκτες. Φαίνεται επίσης να προβλέπει κάθε μας επίθεση.

Sigrun ευσεβής Θεός του πολέμου
Οι Βαλκυρίες είναι ό,τι πιο κοντινό σε α Ψυχές αφεντικό έξω από α Ψυχές κλώνος και Sigrun από το πρωτότυπο Θεός του πολέμου η επανεκκίνηση είναι η πιο δύσκολη από όλες.
Παρά το γεγονός ότι παίζει ως Θεός, ειδικά εξοπλισμένος για πόλεμο, Sigrun καθιστά σαφές ότι αυτό είναι Σκοτεινές ψυχές εξαφανίζοντας τον Kratos με λίγες κινήσεις. Αυτό είναι ένα πρόβλημα, γιατί ο Sigrun έχει όλες τις κινήσεις από όλες τις άλλες Βαλκυρίες και είναι επίσης ο πιο σκληρός από την παρέα.
Κινήσεις bullcrap: Μια εγκυκλοπαίδεια διαφορετικών επιθέσεων. Επίσης, αναφέραμε ότι το Sigrun αναγκάζει τους παίκτες να χάσουν την HP ακόμα και πριν ξεκινήσει ο αγώνας; Οι προγραμματιστές δεν το βρήκαν αρκετά δύσκολο όπως ήταν;