review devil may cry 5
πώς να αντιγράψετε το DVD δωρεάν
Επιστροφή στις δαιμονικές ρίζες
Δεν θα ξεχάσω ποτέ μια συζήτηση που είχε ένας από τους αναγνώστες μας με κάποιον που ήταν κάτω Διάβολος May Cry 5 μετά την αποκάλυψη. Η απάντησή τους σε ένα άλλο μέλος της κοινότητας που αισθάνθηκε καμένη DmC : «Ματέ, υπάρχει ένα τεράστιο τέρας που τρώει αυτοκίνητα με το στήθος του στο τρέιλερ, το παιχνίδι θα είναι εντάξει».
Πόσο σωστά ήταν.
Διάβολος May Cry 5 (PC, PS4, Xbox One (αξιολόγηση σε Xbox One X))
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Κυκλοφόρησε: 8 Μαρτίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Devil May Cry 3 εξακολουθεί να είναι το χρυσό πρότυπο για παιχνίδια δράσης και θα πάρω μια στιγμή για να σας πω γιατί.
Ερχόμενοι από τους δύσμοιρους Devil May Cry 2 και καθίστανται καθήκοντα διεύθυνσης μετά την απογείωση του αρχικού καθίσματος, ο Hideaki Itsuno είχε κάτι να αποδείξει. Πήγε το all-out για την τρίτη είσοδο, συσκευάζοντας σε τόσες πολλές διαφορετικές έννοιες, που ήταν σχεδόν συντριπτική και τελικά ικανοποιητική αφού το καταλάβετε όλοι έξω. Η βηματοδότηση ήταν σύντομη, η προκαταρκτική ιδιοσυγκρασία επέτρεψε στην ομάδα να παίξει γύρω από τις προηγούμενες αντιλήψεις της σειράς και στο ξεκίνημα ήταν ένα από τα πιο δύσκολα παιχνίδια δράσης που απελευθερώθηκε ποτέ (αργότερα αποκαλύφθηκε ότι αρχικά στη Δύση, η δυσκολία στη ρύθμιση του «κανονικού» ήταν στην πραγματικότητα «σκληρή» της Ιαπωνίας). Ήταν η τέλεια καταιγίδα για μια είσοδο δράσης που στο μυαλό μου, έχει προσεγγιστεί μόνο από το Bayonetta σειρά.
DMC3 ήταν φανερά η κορυφή της δράσης και η Ituno δεν θα μπορούσε να το ξεπεράσει με την επόμενη προσπάθειά του. Αν και Devil May Cry 4 ήταν στο σημείο μηχανικά, χτύπησε έξω από το πάρκο με δύο διαφορετικούς χαρακτήρες, υπέφερε από μια άνιση εκστρατεία με τόνους backtracking. Διάβολος May Cry 5 αισθάνεται σαν μια αυθεντική απάντηση σε αυτές τις καταγγελίες παράλληλα με ένα ραντισμό της μυστικής σάλτσας που έκανε την τρίτη είσοδο τόσο μεγάλη, γεμάτη με μια πλούσια βοήθεια πρωτότυπου έργου. Ακόμα και το μενού ακούγεται από την αρχή (όπως η φωνή 'boom ... Devil May Cry') βοηθούν να ρυθμίσετε τον τόνο.
Ένας τόνος, το μυαλό, αυτό είναι οικείο, αλλά ευπρόσδεκτο: μια δαιμονική δύναμη τρομοκρατεί τον κόσμο και μια ομάδα κυνηγών των δαιμόνων πρέπει να την σταματήσει. Είναι απλό και ουσιαστικά χρησιμεύει ως συσκευή για να σπρώξει ολόκληρη την συμμορία (Dante, Nero, Trish, Lady, καθώς και τους νεοφερμένους Nico και V) στο προσκήνιο για να πάρει ένα μεγάλο κακό. Με τα κωμικά στοιχεία των εμπορικών σημάτων και το παράλογο στυλ ψημένο-in αισθάνεται αυθεντικό, όπως είστε μαζί για τη βόλτα. Διάβολος May Cry 5 είναι ακριβώς όπως η σειρά ήταν πάντα χωρίς να ληφθεί πολύ σοβαρά: είναι η πιο προφανής αρετή που έχει τεθεί από το δρόμο στο παρελθόν. Και οι νέοι παίκτες δεν θα πρέπει να αισθάνονται χαμένοι. Όχι μόνο οι τέσσερις προηγούμενες ιστορίες του πυρήνα είναι σχετικά εύκολο να εξηγηθούν, αλλά υπάρχει και μια ταινία 'ιστορίας της σειράς' για να παρακολουθήσετε από το κύριο μενού. Επιτρέψτε μου να είμαι ξεκάθαρος όμως: αν περιμένετε κάτι που πνίγει ή καθορίζει το είδος, ίσως να μην χρειαστεί να πάρετε αυτό το τρένο. Αυτό είναι ένα παλιό σχολείο-minded Bayonetta -γρήγορη δράση romp που δεν προσποιείται ότι είναι τίποτα περισσότερο.
Ο κύριος τριαγκονιστής σου είναι ο Νέρο Devil May Cry 4 με μερικά νέα τεχνάσματα. Αντί του χεριού που λείπει τώρα, μπορεί να χρησιμοποιήσει 'Devil Breakers', έξυπνα μεταβατικά κομμάτια που είναι τόσο εύθραυστα, θα σπάσουν για μια στιγμή. Είναι τόσο φτηνά ώστε να αποσυντεθούν εάν χρησιμοποιήσετε την απόλυτη δύναμή τους, να τα χρησιμοποιήσετε για να ξεφύγετε από ένα σύνθετο εχθρό ή να πιάσετε, ή να χτυπήσετε μία φορά ενώ ασκείτε την εξουσία τους (Punch Line, μια γροθιά που αυτή πετάει γύρω και το δικό του πράγμα, είναι το αγαπημένο μου). Για να αντισταθμίσετε το γεγονός ότι θα είστε ελεύθεροι από το χέρι, αφού όλοι έχουν λερωθεί με σκόνη, ο Nero χρησιμοποιεί επίσης ένα σύστημα τροχαλίας για να αρπάξει μικρότερους εχθρούς ή να προωθήσει τον εαυτό του πιο κοντά σε μεγάλους.
Όλες αυτές οι ικανότητες κάνουν καλύτερη δουλειά να κρατούν τους παίκτες στον αγώνα παρά του Devil May Cry 4 σύνεργα. Ο Νέρα έφτασε πραγματικά στη δική του αφού χτύπησα έναν εχθρό σε έναν τοίχο, στη συνέχεια γρήγορα τα παγίδευα πίσω και τα τρυπούσα στο έδαφος. Εκεί που άρχισα να κάνω κλικ με τον Nero είναι όταν συνειδητοποίησα ότι οι διάβολοι του Devil είναι πλήρως αναλώσιμοι. Δεν έχει νόημα να κρατάτε πάνω τους, όταν έχετε κατακτήσει την αποφυγή: κρατήστε απλώς τις σπίθες που πετούν. Η ενισχυμένη εστίαση του Nero αισθάνεται πιο δικαιολογημένη αυτή τη φορά.
Τότε υπάρχει ο Αδάμ οδηγός-τρύπα V. Μπορεί να μοιάζει με μια συνολική dullard, αλλά wisecracking του μιλώντας πτηνών κανόνες και το ίδιο κάνει όλη η ατμόσφαιρα του αγώνα. Όλο το πράγμα του είναι ότι οι υπηρέτες του (ένα κυνηγόσκυλο, ένας μαχαιροπυρηνικός πλανήτης και ένας γιγαντιαίος μεγαθήρ που κυβερνάται από το σούπερ μετρητή του) χτυπάνε τους εχθρούς γι 'αυτόν τότε τους τελειώνει με το μαγικό του ζαχαροκάλαμο. Το σκάψω! Μπορείτε να ελέγξετε τα πλάσματά σας ενώ κάνετε άλλες ενέργειες με το V, όπως την έναρξη μιας πιο έντονης αποφυγής σκιάς ή την ανάγνωση ποίησης (σοβαρά) για να επαναφορτίσετε το σούπερ (Devil Trigger) μετρητή.
Αυτός ο ίδιος μετρητής μπορεί να ενεργοποιήσει τους εξωγήινους σε μια «έξι» μόδα εάν μια συγκεκριμένη στρατηγική είναι ευνοϊκή, που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε με το χέρι, καθώς εσείς κάνετε την επισκόπηση της μάχης ως διοικητής των ειδών. Η κλήση του έχει συνδυασμούς και πολυ-κατευθυντικές ικανότητες, οπότε δεν τους απλά τους σπρώχνετε ή τους αφήνετε να πολεμήσουν. Δεν υπάρχει τίποτα σαν surfing σε ένα σκοτεινό σύννεφο nimbus για να περάσετε ενώ είστε ανεξάρτητη λειτουργία πουλί σας minion να πυροβολούν βλήματα.
Όσο για τον Dante, και τα τέσσερα στυλ του (ο ταχύτατος Trickster, το melee-centric Swordsman, κυλούσαν το Gunslinger και η αμυντική Βασιλική Φρουρά) επιστρέφονταν και είναι καυτό, αλλά αυτή τη φορά με νέα όπλα. Το Cavaliere, το μοτοσικλέτα που βρίσκεται σχεδόν σε όλα τα ρυμουλκούμενα, είναι στην πραγματικότητα ένα σετ διπλών λεπίδων αλυσοπρίονου: σε συνδυασμό με το σπαθιά, μπορεί να το οδηγήσει στο χτύπημα και να αλέσει τους εχθρούς. Μια άλλη, μια μοίρα με θέμα το καουμπόη που δεν θα χαλάσω εδώ, είναι μία από τις πιο μοναδικές στον κόσμο ο διάβολος μπορεί να κλάψει σύμπαν. Από μια σειρά που κάποτε θεωρούσε το κουτί της Πανδώρας ως ένα χαρτοφύλακα γεμάτο ατελείωτα όπλα, τα όπλα είναι σωστά για τα χρήματα.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης php για 2ετή εμπειρία
Τα στυλ του Dante είναι πραγματικά το επίκεντρο αν και επειδή για άλλη μια φορά η τεχνική swap λειτουργεί άψογα. Μια στιγμή μπορεί να περιστρέψετε γύρω από τα όπλα για να κρατήσετε μακριά έναν όχλο, στη συνέχεια να ανταλλάξετε τον ξιφομάχο για να απομονώσετε μια μεγάλη απειλή, στη συνέχεια σε ένα μισό δευτερόλεπτο γκάζι στη Βασιλική Φρουρά για να απολύσει τέλεια μια επίθεση, να ρίξει πίσω τη δύναμη του χτυπήματος, να βγείτε μακριά και να επιστρέψετε στην μάχη με ένα τηλεπόντι.
Ο V και ο Dante (που έχουν τα δικά τους δέντρα με δεξιότητες) ήταν για μένα αλλαγείς παιχνιδιών με την έννοια που πήραν Διάβολος May Cry 5 στο επόμενο επίπεδο, να παντρευτούν νέα και παλιά σχολικά τρένα σκέψης αντίστοιχα. Όλα αυτά είναι παρόντα ενώ προσπαθείτε να κυριαρχήσετε ο διάβολος μπορεί να κλάψει (που πηγαίνει μέχρι το SSS-Stylish, ξεκλειδώνοντας πιο έντονη μουσική ενώ πηγαίνετε), ένα είδος minigame πάνω από την απλή επιβίωση. Αυτή είναι μια σειρά που μπορεί να υπερηφανεύεται για ένα κουτάκι απλά για να ενισχύσει το σκορ σας: δεν είναι κάτι που βλέπετε συχνά. Η κομψή εστίαση είναι εν μέρει γιατί ο διάβολος μπορεί να κλάψει εξακολουθεί να ισχύει.
Η ποικιλία του εχθρού γίνεται γρήγορα πικάντικη. Αρχικά θα κάνετε μάχη με κάποια δυσάρεστα σφάλματα, στη συνέχεια να πολεμήσετε με ζοφερές θηλέες με ακανθώδη στέφανα και στη συνέχεια να κουβεντιάσετε δυο κέδρους berserkers. Τα αφεντικά είναι αξιομνημόνευτα και τρομερά, και μερικά είναι χαραγμένα στη μνήμη μου με τους καλύτερους. Διάβολος May Cry 5 's περιβάλλοντα είναι εξίσου εντυπωσιακά και η μηχανή RE εξυπηρετεί την σειρά καλά. Σε μερικές περιπτώσεις τα πατώματα μπορούν να πέσουν έξω, οδηγώντας σε νέες ζώνες, και υπάρχουν μερικές πραγματικά εκτεταμένες περιοχές όπου μπορείτε να δείτε μάχες που συμβαίνουν στο παρασκήνιο. Είναι το είδος του παιχνιδιού που κάνει μια χειροκίνητη χρήση της λειτουργίας φωτογραφίας του.
Απόκρυψη από DMC4 αποφεύγεται υπέρ διαφορετικών προοπτικών για διάφορα επίπεδα, τα οποία είναι ευτυχώς προαιρετικά για την ολοκλήρωση (διαβάστε: στάδια όπου μπορείτε να επιλέξετε έναν χαρακτήρα μόνο που πρέπει να κτυπηθεί μια φορά, η οποία είναι rad). Οι χρόνοι φόρτωσης είναι σχετικά βραχείς και η βηματοδότηση είναι σε σημείο από το λεπτό ένα. Δεν υπάρχει πολλή βαρετή έκθεση και σχεδόν όλοι παίρνουν τον κώλο τους κλοτσιές από τον κύριο κακοποιό αμέσως (ο οποίος καν δεν κάνει τον κόπο να κατεβεί από το θρόνο του), χωρίς μια συντριπτική αίσθηση «να αναγκάζεται να ενεργοποιηθεί» για αιώνες να τον επαναλάβω. περισσότερο σαν μια γενική κίνηση και σκοπό που προωθεί την αφήγηση.
Οι καταγγελίες μου είναι λίγες και απέχουν μεταξύ τους και ένα από αυτά είναι περίπλοκο. Υπάρχει μια πολύ σύντομη (όπως, μερικά λεπτά αν γνωρίζετε τι κάνετε) το επίπεδο τύπου 'boss rush' με τρεις συναντήσεις. Στην αρχή ήμουν φανερός στη συνηθισμένη συμπερίληψή του, αλλά αφού το έψαξα, έκανα σύντομη δουλειά και αποδεχόμουν πώς θα μπλοκάρει στη μεγάλη εικόνα. Στη συνέχεια, υπάρχουν τα Κόκκινα Σκουλαρίκια (τα οποία χρησιμοποιείτε για να αγοράσετε τα πάντα, από τα αντικείμενα σε τις ικανότητες για αναβίωση, πάνω από τα παραδοσιακά 'extra life' Gold Orbs). Θυμηθείτε πότε ανακοινώθηκε ότι η Capcom κέρδισε το νόμισμα του παιχνιδιού; Αυτή είναι η συζήτηση.
Με λίγα λόγια, μπορείτε να αγοράσετε Red Orbs χύμα, ακόμη και τη στιγμή του θανάτου για να αναβιώσει. Είναι περίεργο, σε ένα είδος 'Xbox One εκτόξευσης', ο τρόπος επιστροφής όταν θεωρήθηκε νέος και δεν έφτασε ακόμη. Τώρα αν μισείς την απλή σκέψη τους ακόμη και να συμπεριληφθούν, μπορείτε να παραλείψετε, δεν θα προσβληθεί. Αλλά για τους υπόλοιπους που αναρωτιέστε αν επηρεάζουν τη φυσική πρόοδο, θα έλεγα «όχι». Ποτέ δεν ένιωθα ότι δεν κέρδισα αρκετά σφαίρα για να αγοράσω αυτό που ήθελα και η εξέλιξη αισθάνθηκε σχεδόν ισοδύναμη με την υπόλοιπη σειρά. Αν θέλετε απολύτως κάθε δυνατότητα (συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων από τα endgame) θα πρέπει να περάσετε την καμπάνια τουλάχιστον δύο φορές σε δύο διαφορετικές ρυθμίσεις δυσκολίας: αυτό δεν έχει αλλάξει.
Μετά την ολοκλήρωση της καμπάνιας, θα έχετε τη δυνατότητα να διατηρήσετε όλες τις ικανότητές σας και στους τρεις χαρακτήρες, καθώς και μία επιπλέον δύναμη endgame που αλλάζει τελείως τον τρόπο που παίζει ένας από αυτούς. Άρχισα να εργάζομαι με τον Γιο του Sparda (σκληρό) μόλις οι κουρτίνες έπεφταν χωρίς καμιά κόπωση (αυτά τα προαιρετικά επίπεδα χαρακτήρων είναι κατάλληλα για επαναλήψεις). Υπάρχουν επίσης πολλά μυστικά για να εντοπίσετε (συμπεριλαμβανομένων των εφευρετικών με κόλπα όπως το να ανατινάξουν τα τείχη με το Devil Trigger minion του V) και επιπλέον δυσκολίες. Ο διπλός ήχος μπαίνει στο λανσάρισμα και ο κλασικός τρόπος λειτουργίας του Bloody Palace (αίθουσες πρόκλησης) φτάνει τον επόμενο μήνα. Αισθάνεται πλήρης.
αρχεία .torrent πώς να ανοίξετε
Θα παίζω Διάβολος May Cry 5 εβδομάδες από τώρα, βραχυπρόθεσμα και χρόνια από τώρα, μακροπρόθεσμα. Αυτό είναι το είδος του εκλεπτυσμένου παιχνιδιού δράσης που το είδος αξίζει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)