edo einai ta 8 cheirotera aphentika tes seiras souls

Οι πιο ακούσια διασκεδαστικές προκλήσεις στη σειρά Souls
Με το πρωτότυπο Demon's Souls, Η FromSoftware αναζωογόνησε την ιδέα ότι τα καλά boss battles εξυψώνουν τα παιχνίδια στο σύνολό τους. Δεν έχουν, ωστόσο, πάντα άψογα κάθε συνάντηση με το αφεντικό που σχεδίασαν για αυτό Ψυχές σειρές, οπότε ας μιλήσουμε για τις πιο ενδιαφέροντα χαζές.

Mergo's Wet Nurse (Bloodborne)
Bloodborne διαθέτει μερικά από τα καλύτερα boss battles σε ολόκληρη τη σειρά . Δυστυχώς, φιλοξενεί και ένα από τα πιο αδύναμά του. Το μεγαλύτερο πρόβλημα του Mergo's Wet Nurse δεν είναι καν το σχέδιο, αλλά μάλλον ένα από αυτά συγχρονισμός .
Αυτός ο αθώος και προβλέψιμος εχθρός θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον αφεντικό στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, αλλά κάνει κάτι περισσότερο από το να επιβραδύνει λίγο τον παίκτη ως αφεντικό στο τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, εξακολουθεί να φαίνεται υπέροχο.
Covetous Demon (Dark Souls 2)
Η πιο συνηθισμένη κριτική που ασκούν οι άνθρωποι στα αφεντικά Dark Souls 2 είναι ότι είναι όλοι απλώς «ένας τύπος με πανοπλία». Δίκαιο σημείο, αλλά όχι απόλυτα σωστό. Ενώ DS2 τείνει να χαρακτηρίζει αφεντικά που ενεργούν και ντύνονται με ιπποτικό τρόπο, οι περισσότερες από τις χειρότερες συναντήσεις με το αφεντικό στο παιχνίδι δεν βάζουν τους παίκτες απέναντι στους «μάγκες με πανοπλίες».
δωρεάν προγράμματα λήψης βίντεο για τα Windows 10
Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι ο Covetous Demon, ένα πλάσμα που μοιάζει με τον Jabba The Hutt, είναι τόσο «μάγκας με πανοπλία», όσο και ένα από τα χειρότερα αφεντικά της σειράς. Δεν γνωρίζει την έννοια της λέξης ταχύτητα, δεν κάνει καμία αξιοσημείωτη κίνηση και σχεδόν δεν φαίνεται να ξέρει ότι ο παίκτης είναι στην αρένα μαζί της.
Ξέρουμε μόνο ότι είναι αφεντικό επειδή έχει μια μπάρα υγείας σε μέγεθος αφεντικού.
Prowling Magus And Congregation (Dark Souls 2)
Τίποτα σχετικά με αυτόν τον εχθρό δεν πρέπει να τον κάνει αφεντικό. Είναι απλώς ένας τακτικός εχθρός με μερικούς χαζούς και ένα μεγάλο μπαρ υγείας. Έσπασαν το πραγματικό αφεντικό την τελευταία στιγμή και το είχαν αντικαταστήσει με αυτό; Δύσκολα, αφού ούτε το δωμάτιό του δεν μοιάζει με σωστή αρένα αφεντικών.
Εύκολα η πιο μπερδεμένη δικαιολογία για ένα αφεντικό σε ολόκληρη τη σειρά Souls.
Αδιάκοπη εκκένωση (Dark Souls)
Αν και πολλοί τηλεφωνούν Σκοτεινές ψυχές το καλύτερο παιχνίδι στο Ψυχές σειρά, δεν μπορούν να αρνηθούν ότι περιλαμβάνει μερικές αμφισβητούμενες μάχες με το αφεντικό. Το όνομα του Ceaseless Discharge φαίνεται να δείχνει μια κυριολεκτικά άθλια συνάντηση, αλλά ευτυχώς είναι απλώς ένα μεταφορικό πράγμα.
Το Αδιάκοπο Discharge απαιτεί από τους παίκτες να το δολώσουν σε μια περιοχή όπου θα πέσει μέχρι θανάτου, αν και τίποτα πριν από αυτήν τη συνάντηση δεν υποδεικνύει τι πρέπει να κάνουν οι παίκτες. Διάολε, το πιθανότερο είναι ότι πολλοί παίκτες δεν θα ξέρουν τι είναι αυτό που έκαναν αμέσως ακόμα και αφού σκότωσαν το θηρίο.
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
Παρόλο που το να παίζεις ως μάγος αναμφισβήτητα κάνει τα περισσότερα παιχνίδια στο Ψυχές πιο εύκολη σειρά, η συντριπτική πλειοψηφία των παικτών προτιμά μια προσέγγιση χέρι με χέρι. Οι προγραμματιστές του Σκοτεινές ψυχές είτε δεν ήξερα είτε απλώς ήθελαν να εξοργίσουν τους παίκτες, έτσι βρήκαν ένα αφεντικό που μπορούσες να κάνεις κακό μόνο από μακριά. Ευτυχώς, οι παίκτες μπορούν να καλέσουν έναν βοηθό που θα κάνει σύντομα αυτόν τον εχθρό, αλλά οι περισσότεροι παίκτες μπορεί να μην εισέλθουν καν σε αυτόν τον αγώνα έχοντας επίγνωση αυτού του γεγονότος.
Αυτό δεν είναι καν δύσκολο, απλά δεν είναι διασκεδαστικό.
παραδείγματα ανάλυσης ριζικής ανάλυσης ανάπτυξης λογισμικού
*Μόνο κατά τη διόρθωση αυτού του κομματιού ο συγγραφέας συνειδητοποίησε ότι το headcanon του δεν είναι σωστό και ότι αυτό το αφεντικό ονομάζεται Moonlight Butterfly και όχι «Moonlight Moth». Τόσο τον ενδιαφέρει αυτό το πράγμα.
Dragon Rider (Dark Souls 2)
Εντάξει, μερικά από τα αφεντικά 'μάγκα με πανοπλία'. Dark Souls 2 πραγματικά είναι χάλια. Δεν έχουμε καλύτερο παράδειγμα από τον πρώτο Dragon Rider.
Τα πρώτα αφεντικά στο Ψυχές Οι σειρές αφήνουν πάντα εντυπώσεις. Το Dragon Rider το κάνει αυτό, ναι, κρίμα που μάλλον δεν είναι η εντύπωση που ήθελαν οι προγραμματιστές. Οι παίκτες μπορούν - και πρέπει - να νικήσουν αυτόν τον τύπο όχι μέσω μάχης, αλλά μέσω μιας απλής αποφυγής. Ναι, απλά να περιμένει την πρώτη του επίθεση και να αποφύγει προς τα δεξιά θα κάνει τον Dragon Rider να βυθιστεί στον θάνατο.
Η FromSoft δεν το έχει επιδιορθώσει ποτέ αυτό: πιθανώς επειδή είναι πολύ αστείο για να το αφαιρέσετε.
Dragon God (Demon’s Souls)
Η FromSoft θα μπορούσε να έχει αποτύχει στο σχεδιασμό πολλών από Demon's Souls' αφεντικά μιας και πήγαιναν για μια πολύ πειραματική προσπάθεια σε ένα αναπόδεικτο είδος. Ωστόσο, το παιχνίδι που τα ξεκίνησε όλα παραπαίει μόνο όταν πρόκειται για το αφεντικό του Dragon God.
Το να σχεδιάζετε γιγάντια αφεντικά είναι χάλια γιατί δεν μπορείτε απλώς να περιμένετε από όλους να αγοράσουν ότι ο μικροσκοπικός χαρακτήρας που μπορεί να παίξει θα μπορούσε να προκαλέσει θανατηφόρα ζημιά σε έναν κολοσσό. Οι περισσότερες μάχες των αφεντικών ενάντια σε γιγάντιους εχθρούς είτε ακολουθούν τη γελοία διαδρομή του να δείξουν μια φιγούρα τύπου Δαβίδ να σκοτώνει τον Goliath-Zilla κόβοντας το δάχτυλο του ποδιού του, είτε κάνουν ανόητα τεχνάσματα για να κάνουν τα πράγματα να φαίνονται λίγο πιο αξιόπιστα. Ο Θεός του Δράκου μας βάζει να παίξουμε ένα παιχνίδι κρυφτού με έναν θεό ενώ προσπαθούμε να τον κατεβάσουμε με ακίνητους μπαλίστα. Δεν έχει νόημα ότι ο σοφός Δράκος θα αποφασίσει να ζήσει σε μια αρένα γεμάτη με τεχνάσματα που θα μπορούσαν να τον σκοτώσουν, αλλά το χειρότερο μέρος είναι πώς η όλη υπόθεση δεν είναι απλώς διασκεδαστική.
Το πιο περίεργο από όλα είναι ότι αυτό ακριβώς το παιχνίδι είχε μια καλύτερη ιδέα για την αντιμετώπιση τεράστιων και μακρινών εχθρών καθ' όλη τη διάρκεια ! Απλώς κοιτάξτε τη μάχη του Storm King (τα ιπτάμενα μαντάτα). Ο παίκτης μπορεί να τους χτυπήσει με ένα σπαθί εμποτισμένο μαγικά με ικανότητες μεγάλης εμβέλειας. Βγάζει νόημα αυτό? Είναι ρεαλιστικό; δεν ξέρουμε! Αλλά δημιουργεί ένα πολύ ικανοποιητικό παιχνίδι.
Εφαρμογή αλγορίθμου βραχύτερης διαδρομής dijkstra στην Java
Ενα τσεκούρι Επίσης, κατάφερνε να σκοτώσει τους δράκους λέγοντας απλώς στους παίκτες ότι ο ήρωας ενδυναμώθηκε από υπερ-κεραυνούς ή κάτι τέτοιο. Έτσι θέλουμε να σκοτώσουμε κάθε δράκο από εδώ και πέρα.
Απλά αστειεύομαι, παρακαλώ συνεχίστε να καινοτομείτε — ακόμα και όταν αναλαμβάνετε ρίσκα που τελικά δεν αποδίδουν.
Ancient Dragon (Dark Souls 2)
Το μόνο πράγμα χειρότερο από τις τεχνητές μάχες εναντίον γιγάντων είναι οι προαναφερθέντες αγώνες ενάντια σε γιγάντιους εχθρούς που κανείς δεν φαίνεται να έχει σκεφτεί. Αυτό φαίνεται να συμβαίνει με τη μάχη ενάντια στον Αρχαίο Δράκο Dark Souls 2 . Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές γνώριζαν πλήρως ότι αυτή η μάχη δεν θα ήταν διασκεδαστική για κανέναν, καθώς αυτό το αφεντικό παραμένει φιλικό και ομιλητικό μέχρι οι παίκτες να το χτυπήσουν πάρα πολλές φορές.
Παρόλο που ο Αρχαίος Δράκος μόλις κινείται, οι περισσότεροι παίκτες θα δυσκολευτούν να αποφύγουν τις επιθέσεις του χάρη στα whack hitboxes. Στην πιο αθλητική του κατάσταση, σηκώνεται για να φτύσει ένα φράγμα φωτιάς που θα χτυπήσει μια μεγάλη επιφάνεια του χώρου παιχνιδιού και θα σκοτώσει τους παίκτες με άδικο τρόπο. Η καλύτερη στρατηγική για να αντιμετωπίσετε αυτό το πλάσμα είναι να μείνετε πραγματικά κοντά στο πόδι του και να το χτυπήσετε μέχρι να χαθεί κάπως το τεράστιο ζωντανό που είναι συνδεδεμένο με αυτό.