e urszula jach jaki tou gog syzeta te diaterese ton paichnidion kai ten epicheirese tou retro
Πάθος για το κέρδος.

Η διατήρηση των παιχνιδιών είναι ένα θέμα στην καρδιά μου. Για μένα, τα βιντεοπαιχνίδια δεν γερνούν ποτέ. Περνάω τόσο χρόνο παίζοντας παιχνίδια πριν από δεκαετίες όσο και με σύγχρονους τίτλους. Τα αγαπημένα μου παιχνίδια είναι αυτά που δεν έχω παίξει ποτέ πριν, και αυτό δεν είναι αποκλειστικά για το μέλλον.
Ως εκ τούτου, η προσβασιμότητα είναι σημαντική, ειδικά όταν πρόκειται για τίτλους υπολογιστών όπου οι αλλαγές στα λειτουργικά συστήματα, η επεξεργασία γραφικών, ακόμη και οι αναλύσεις οθόνης έχουν καταστήσει πολλούς παλιούς τίτλους που δεν μπορούν να αναπαραχθούν σε σύγχρονες ρυθμίσεις. Το GOG είναι, εδώ και πολύ καιρό, ένα σημαντικό προσάρτημα για ανθρώπους σαν εμένα. Παρέχει εύκολη πρόσβαση σε ρετρό τίτλους από το DOS και τις πρώτες ημέρες των Windows σε μορφές που είναι συνήθως απλές για εργασία με ελάχιστη διαμόρφωση.
Τυπικά.
Πρόσφατα, με ενδιαφέρει τι οδηγεί την επιχείρηση των ρετρό παιχνιδιών. Είναι βιώσιμη από επιχειρηματική άποψη η διατήρηση παλαιών παιχνιδιών σε νέες πλατφόρμες ή είναι πάντα θέμα πάθους; Είχα την ευκαιρία να μιλήσω με την Urszula Jach-Jaki, Διευθύνουσα Σύμβουλο στο GOG, για να εμβαθύνω στις λεπτομέρειες.
δωρεάν υπηρεσίες διαδικτυακού σαπουνιού για δοκιμές

Λαβή εκδότη
Υπάρχουν μόνο τόσοι πολλοί κλασικοί τίτλοι που είναι ακόμα διαθέσιμοι στις μέρες μας. Κάποιοι μπορεί να υποστηρίξουν ότι οι πιο σημαντικοί τίτλοι του παρελθόντος εξακολουθούν να είναι προσβάσιμοι, αλλά αυτό είναι αποδεδειγμένα bupkiss. Ορισμένοι μεγάλοι, σημαντικοί εκδότες όπως η EA και η Warner Bros. κρατούν σταθερά ορισμένους από τους πιο σημαντικούς τίτλους τους στο ανεκτέλεστο τους. Η EA είναι ίσως η πιο ενοχλητική, όπως οι τίτλοι SimCity ή ακόμη και The Sims δεν είναι άμεσα διαθέσιμα ούτε στη δική τους βιτρίνα.
Ρώτησα τον Jach-Jaki εάν η GOG έχει προσπαθήσει να συνεργαστεί με αυτές τις εταιρείες και γιατί είναι τόσο σφιχτές με τις ιδιότητες τους. «Μπορούμε να αναφέρουμε μερικά παραδείγματα γνωστών franchise που δεν ήταν αρχικά διαθέσιμα στην ψηφιακή διανομή», απάντησαν. «Χάρη στις προσπάθειές μας, μια επανέκδοση έγινε πραγματικότητα – Διάβολος , για παράδειγμα. Ωστόσο, είναι πάντα η απόφαση του εκδότη και μπορούμε μόνο να τους παρέχουμε πειστικά επιχειρήματα.
«Μπορεί να υπάρχουν διάφοροι λόγοι πίσω από τη μη κυκλοφορία γνωστών τίτλων. Μερικές φορές, οφείλεται σε ζητήματα ιδιοκτησίας πνευματικής ιδιοκτησίας, με τον εκδότη να είναι αβέβαιος για το αν κατέχει το 100% των δικαιωμάτων στην ιδιοκτησία (και αποδεικνύοντας ότι αυτό μπορεί να είναι αρκετά περίπλοκο) ή απλώς δεν έχει την ικανότητα να εργαστεί στην παλιά κατασκευή και -κυκλοφορήστε το παιχνίδι σε σύγχρονα συστήματα.
Υπάρχει επίσης η θεωρία ότι η διαθεσιμότητα παιχνιδιών που έχουν νεότερες επαναλήψεις, όπως το The Sims, θα οδηγούσε τις πωλήσεις τους σε κανιβαλισμό από παλαιότερες, φθηνότερες εκδόσεις. Ωστόσο, SimCity έχει την έκδοση του 2013, αλλά μπορείτε ακόμα να αγοράσετε SimCity 2000 , επομένως η εγκυρότητα της υπόθεσης είναι αμφίβολη.

Άμεσο κέρδος
Για αυτό το θέμα, αναρωτήθηκα ποια παιχνίδια είναι πραγματικά κατάλληλα για επανέκδοση. Συγκεκριμένα, πώς εκτιμά το GOG την κερδοφορία της επανέκδοσης παλιών τίτλων. «Οι βασικές μετρήσεις που αξιολογούμε πριν λάβουμε μια απόφαση συνήθως περιλαμβάνουν ένα μείγμα από την εμπειρία μας, συμπεράσματα που προέρχονται από το παρελθόν, ορισμένες επιχειρηματικές μετρήσεις και το όραμα και τις υποθέσεις των προγραμματιστών», εξήγησε ο Jach-Jaki.
Επιπλέον, εξηγούν ότι μερικές φορές δεν έχει να κάνει με το πόσες πωλήσεις θα έχει ένας τίτλος. «Δεν πρόκειται πάντα για καθαρό κέρδος. Συχνά, επενδύουμε για να επαναφέρουμε παιχνίδια που δεν σημείωσαν εμπορική επιτυχία, με στόχο να κάνουμε τους θαυμαστές του παιχνιδιού και την κοινότητά μας χαρούμενους – ειδικά αν η επιδιόρθωση του παιχνιδιού δεν είναι χρονοβόρα. Αυτό που μας βοηθά με αυτές τις αποφάσεις είναι η λίστα επιθυμιών της κοινότητάς μας την οποία παρακολουθούμε σε τακτική βάση. Μερικά από τα παιχνίδια στην κορυφή είναι δύσκολο να αποκτηθούν, επομένως εστιάζουμε την προσοχή μας σε ό,τι είναι επόμενο στη σειρά, με βάση το επίπεδο πολυπλοκότητας (και αυτό είναι συνήθως ένας συνδυασμός του ποιος ήταν ιδιοκτήτης/κάτοχος του κώδικα/IP και ποιος είναι το ιστορικό πίσω από το τίτλος).'
Δεδομένου ότι, όπως είπα στην εισαγωγή, πρέπει να αναρωτηθώ αν η πολλή διατήρηση των παιχνιδιών είναι θέμα πάθους για το κέρδος, ρώτησα εάν όλα τα παιχνίδια που έχει διαθέσει η GOG απέφεραν κέρδος, είτε μετά την κυκλοφορία είτε ακόμη και κατά τη διάρκεια της ζωής τους. Αξίζει να τους φέρεις πίσω, ακόμα κι αν δεν έχουν κέρδος;
«Η αναβίωση πολλών «ξεχασμένων» τίτλων μπορεί να μην είναι κερδοφόρα βραχυπρόθεσμα», μου είπε ο Jach-Jaki. «Παρά τις προσπάθειες μάρκετινγκ γύρω από αυτά τα παιχνίδια, δεν θα αλλάξει το γεγονός ότι πολλά από αυτά μπορεί να μην συγκεντρώσουν αρκετή προσοχή. Αν και αναγνωρίζουμε αυτήν την πραγματικότητα, η διατήρηση της κληρονομιάς και η διατήρηση αυτών των παιχνιδιών ζωντανά και προσβάσιμα σε όλους τους παίκτες που τα εκτιμούν, καθώς και η εισαγωγή τους στις νέες γενιές, είναι ένας σημαντικός παράγοντας. Αυτή η δέσμευση σημαίνει μερικές φορές ότι πρέπει να περιμένετε περισσότερο χρόνο για να ανακτήσετε την επένδυση. Ωστόσο, μπορούμε να αναφέρουμε πολλά παραδείγματα παιχνιδιών που έχουν επανακυκλοφορήσει, που συνεχίζουν να είναι πολύ δημοφιλή και κερδοφόρα.”
«Αυτό μπορεί να ακούγεται κάπως ιδεαλιστικό», συνεχίζει, «θεωρώντας ότι είμαστε κατάστημα και το κύριο μέλημά μας θα πρέπει να είναι η παραγωγή κερδών από όλους τους τίτλους της προσφοράς μας. Η διατήρηση των παιχνιδιών υπερβαίνει το οικονομικό κέρδος για εμάς και επαναφέροντας τα παλιά παιχνίδια στη ζωή, στοχεύουμε να παραμείνουμε πιστοί στις ρίζες μας και να ανακτήσουμε το πνεύμα των πρώτων ημερών μας με παιχνίδια όταν ήμασταν παιδιά. Για τους περισσότερους από εμάς, αυτά τα παλιά παιχνίδια έπαιξαν καθοριστικό ρόλο στη διαμόρφωση της ταυτότητάς μας. Προσπαθούμε να επεκτείνουμε αυτήν την ευκαιρία στις νεότερες γενιές των παικτών, των οποίων οι εμπειρίες παιχνιδιού διαφέρουν σημαντικά, επιτρέποντάς τους να βιώσουν τον ίδιο ενθουσιασμό που νιώσαμε».
«Εφόσον αυτή η φιλοδοξία επιτυγχάνεται, είναι απολύτως αποδεκτή ακόμα κι αν δεν αποφέρει άμεσα κέρδη».

Οι δικηγόροι
Αυτό με έκανε να αναρωτιέμαι για κάτι άλλο. Ορισμένες από τις εκδόσεις στο GOG έχουν τροποποιηθεί ώστε να μπορούν να αναπαραχθούν σε σύγχρονα λειτουργικά συστήματα, αλλά άλλες έχουν απλώς συσκευαστεί με DOSbox και παρουσιάζονται ως έχουν. Αυτό έχει προκαλέσει ορισμένα προβλήματα με τα παιχνίδια στη βιτρίνα, που απαιτούν λίγη λεπτομέρεια για να λειτουργήσουν σωστά.
Το παράδειγμα που με ενοχλεί ακόμα μέχρι σήμερα είναι το 1997 Διακρατικό ‘76 . Είναι ένα παιχνίδι που έχει πολλά προβλήματα σήμερα που το καθιστούν σχεδόν αδύνατον να παιχτεί. Ακόμα κι αν το εκτελείτε, η φυσική βασίζεται στον ρυθμό καρέ, που καθιστά αδύνατη την ολοκλήρωση ενός συγκεκριμένου επιπέδου. Ως αποτέλεσμα, οι οπαδοί έπρεπε να παρέμβουν και παρέχετε λύσεις και διορθώσεις για το παιχνίδι. Αυτά δεν έχουν ενσωματωθεί στην πραγματική έκδοση του καταστήματος, οπότε αν αγοράσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να αναζητήσετε τις διορθώσεις και να τις εφαρμόσετε. Εάν η CD Projekt Red και η GOG είναι παθιασμένες με αυτά τα παιχνίδια, γιατί να κυκλοφορήσουν κάτι σε αυτήν την κατάσταση;
Η απάντηση ήταν κάτι που δεν είχα καν σκεφτεί πριν.
«Εξαρτάται από τις συγκεκριμένες διατάξεις της σύμβασης», εξηγεί. «Στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν κατέχουμε τα δικαιώματα τροποποίησης της κατασκευής του παιχνιδιού και εάν αναφερθούν σφάλματα, μόνο οι προγραμματιστές μπορούν να τα αντιμετωπίσουν. Ο ρόλος μας εδώ είναι να αναφέρουμε τυχόν προβλήματα και να προσφέρουμε τεχνική υποστήριξη όταν είναι απαραίτητο, αλλά δεν μπορούμε να ενεργήσουμε ανεξάρτητα για να τροποποιήσουμε τα αρχεία του παιχνιδιού. Φυσικά, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις όπου μπορούμε να εφαρμόσουμε διορθώσεις ή να εκτελέσουμε βαθύτερες τροποποιήσεις στο παιχνίδι, αλλά τέτοιες ρυθμίσεις είναι σχετικά σπάνιες.'
Σωστά. Είναι πάντα δικηγόροι.

Πηγή Λιμάνι
Αυτός είναι επίσης ο λόγος που το GOG συνήθως δεν μπορεί να ενσωματώσει θύρες πηγής fanmade στη βιτρίνα του. Duke Nukem 2 , για παράδειγμα, έχει το φανταστικό Κινητήρας Rigel που επιτρέπει στο παιχνίδι να τρέχει εγγενώς σε σύγχρονα λειτουργικά συστήματα με μια μυριάδα πρόσθετων τροποποιήσεων. Αλλά αν δεν επιτρέπεται στο GOG να τροποποιήσει το παιχνίδι με οποιονδήποτε τρόπο, ακόμα κι αν είχε την άδεια του οπαδού να χρησιμοποιήσει τη θύρα, δεν θα του επιτρεπόταν.
Μια σημαντική εξαίρεση με αυτό ήταν το Daggerfall Unity – GOG Cut , το οποίο όχι μόνο μεταφέρει το παιχνίδι στο Unity Engine, αλλά εφαρμόζει επίσης μια σειρά από ανεμιστήρες που κάνουν Elder Scrolls 2: Daggerfall πιο άνετα στο παιχνίδι.
«Το Daggerfall Unity – GOG Cut ήταν το έργο του πάθους μας και ήμασταν πολύ ενθουσιασμένοι με την κριτική του αναγνώριση», είπε ο Jach-Jaki. «Από πολλούς τρόπους, αυτό που κάνει η κοινότητα modding ευθυγραμμίζεται με την αποστολή μας – να κάνουμε τα παιχνίδια να φαίνονται και να παίζονται καλύτερα, ανεξάρτητα από την ηλικία τους. Τα Mods μπορούν να βελτιώσουν τη συνολική εμπειρία με τα παιχνίδια όχι μόνο διορθώνοντας σφάλματα, αλλά και προσφέροντας ποικίλο περιεχόμενο και βελτιώνοντας τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Τους βλέπουμε ως έναν τρόπο για να καλύψουμε τις προτιμήσεις των διαφόρων παικτών και ανυπομονούμε να συνεργαστούμε στενά με τους modders για να διευκολύνουμε την ενσωμάτωση της συμβολής τους στα παιχνίδια.'
Ελπίζω να πάρουμε περισσότερα από αυτό από την πλατφόρμα. Τουλάχιστον τώρα, υπάρχει κάποιο προβάδισμα.

Η ορδή του Δράκου
Τα τελευταία χρόνια, το GOG έχει καθυστερήσει λίγο από την αρχική του αποστολή να κάνει ξανά προσβάσιμα τα παλιά παιχνίδια DOS. Περισσότερη εστίαση φαίνεται να είναι στους σύγχρονους τίτλους. Όπως το θέτει ο Jach-Jaki, «Το όραμα για τα Good Old Games το 2008 ήταν απλό: επαναφέρετε παιχνίδια από την προ-ψηφιακή εποχή του gaming. Αυτό μας παρείχε άφθονα καύσιμα για πολλά χρόνια. Fast forward 15 χρόνια και έχουμε 1600+ κλασικά παιχνίδια (10Y+) που είναι περίπου το 20% του καταλόγου μας.”
«Θέλουμε να γίνουμε ένα κατάστημα που προσκαλεί και σύγχρονα παιχνίδια γιατί, στο τέλος της ημέρας, έχει να κάνει με την παροχή εκπληκτικών παιχνιδιών στην κοινότητά μας και την κάλυψη διαφόρων προτιμήσεων και αναγκών. Ακόμα καλύτερα αν μπορούμε να το κάνουμε χωρίς DRM!».
Είναι ακόμα πολύ ατυχές το γεγονός ότι υπάρχουν ορισμένα παιχνίδια που μπορεί να μην επανακυκλοφορήσουν ποτέ απλώς και μόνο λόγω προβλημάτων αδειοδότησης. Ακόμη και η απόκτηση ενός παιχνιδιού τόσο σημαντικού ιστορικού όσο το Goldeneye 007 διαθέσιμο στις σύγχρονες κονσόλες χρειάστηκε δεκαετίες και πιστεύω ότι έπρεπε να κάνουμε έναν συμβιβασμό καθώς υπήρξαν πολύ λίγες βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής στις εκδόσεις που λάβαμε. Εν τω μεταξύ, η Activision και η EA κάθονται σε σωρούς από τίτλους 007 που αμφιβάλλω ότι κάποιος θα πήγαινε στους πρόβλημα επανακυκλοφορίας .
τι είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου;
Ο Jach-Jaki εξηγεί, «Αυτός είναι ουσιαστικά ο λόγος που η αναβίωση κλασικών παιχνιδιών που βασίζονται σε τεράστιες άδειες (πολλές από τις οποίες κατέχονται από εκδότες AAA) είναι μια τέτοια πρόκληση. Υπάρχουν ληγμένα δικαιώματα OST για να λάβετε υπόψη, μερικές φορές, αμοιβές ηθοποιών, τοποθετήσεις προϊόντων ή παρωχημένο περιεχόμενο πιστώσεων. Όλοι αυτοί οι παράγοντες, σε συνδυασμό με την απαραίτητη συμμετοχή νομικών ομάδων, παραγωγών και ομάδων επωνυμίας, το καθιστούν σημαντικό εγχείρημα. Είναι πολλή δουλειά, όχι μόνο για εμάς αλλά και για τον εκδότη. Μερικές φορές, όσο σκληρό κι αν ακούγεται, όσο εκπληκτικό κι αν είναι να επαναφέρετε ένα παιχνίδι, το κόστος ευκαιρίας δεν αθροίζεται».
«Υπάρχουν πολλά παιχνίδια όπως αυτό που πιθανότατα δεν θα απολαύσουν ποτέ ξανά οι νέες γενιές, εκτός και αν ληφθεί σοβαρά υπόψη η διατήρηση του παιχνιδιού. Για αυτό ακριβώς είμαστε εδώ!».

Το μέλλον του ρετρό
Τέλος, ρώτησα αν υπάρχουν παιχνίδια που η Urszula Jach-Jaki προσωπικά θέλει να δει διατηρημένα.
«Είναι πολλοί από αυτούς!» είπε. «Επιτρέψτε μου να είμαι κάπως ασαφής εδώ και να μην αναφέρω συγκεκριμένους τίτλους, αλλά να είστε βέβαιοι ότι έχουμε σημαντικές ανακοινώσεις σε εκκρεμότητα σχετικά με τίτλους που εργαζόμαστε επιμελώς για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η κοινότητα των κλασικών παιχνιδιών έχει πολλά να ενθουσιαστεί».
«Επιτρέψτε μου επίσης να εκμεταλλευτώ αυτή την ευκαιρία για να εκφράσω την ευγνωμοσύνη μας στους συναδέλφους μας παίκτες που προτείνουν τίτλους που πρέπει να αναβιώσουν και να συμβάλουν στην ανάπτυξη της λίστας επιθυμιών της κοινότητάς μας. Αν και μπορεί να μην είμαστε σε θέση να εκπληρώσουμε όλα τα αιτήματα, προσπαθούμε να απελευθερώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερα».