e dokime tou chrono trigger exakolouthei na einai apolytos lampre
Μια ζωή αλληλεπίδρασης με τα πάντα εξετάζεται τελικά εξονυχιστικά.

Ο χρόνος είναι περίεργο πράγμα. Μπορεί να ενισχύσει δεσμούς ή ιδέες, αλλά μπορεί επίσης να εξομαλύνει τα άκρα και τα χτυπήματα που μπορεί να μην παραβλέψουμε σήμερα. Κάνει την επιστροφή σε παλαιότερα και επιδραστικά παιχνίδια όπως Chrono Trigger μια ενδιαφέρουσα προοπτική, καθώς το να παίζεις το κλασικό το 2023 μπορεί να είναι το δικό του μικρό παράθυρο στο χρόνο, για να δεις τον αντίκτυπο του κάτι ακριβώς τη στιγμή που χτυπάει. Και η δίκη του Chrono Trigger δεν απογοήτευσε.
Δεν είναι υπερβολή να πούμε Chrono Trigger είχε α βαθιά επίδραση στο γενικό τοπίο του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, παίζοντας το σήμερα, μπορώ να δω όλους τους τρόπους με τους οποίους τα παιχνίδια έχουν κάνει φόρο τιμής και έχουν εμπνευστεί από αυτό, ακόμη και στις πρώτες στιγμές.
πώς να προσθέσετε στον πίνακα java
Είμαι σε μια μοναδική θέση: δεν έχω παίξει ποτέ Chrono Trigger . Αυτή είναι η πρώτη μου φορά που βιώνω αυτό το στολίδι, αφού αρκετή περιέργεια και τρυπήματα από φίλους με έπεισαν ότι αυτό ήταν κάτι που έπρεπε να ζήσω. Επίσης, δεν γνωρίζω σχεδόν τίποτα για αυτό το κλασικό παιχνίδι ρόλων, εκτός από μερικές βασικές στιγμές: ταξίδι στο χρόνο, σχέδια Akira Toryiama, μάχες RPG και κάποια στιγμή θα πήγαινα φυλακή.
Μπορεί να νομίζετε ότι είναι παράξενο που μπορούσα να πάω τόσο πολύ χωρίς να παίξω αυτό το παιχνίδι. Αντιλέγω με αυτό: Παίρνω να παίξω Chrono Trigger για πρώτη φορά, κάτι άνθρωποι που έχουν παίξει Chrono Trigger να μην ξανακάνεις ποτέ. Όλα αυτά είναι καλά για μένα.
Αλλά σοβαρά, ήξερα ότι θα συνέβαινε μια δοκιμαστική σκηνή. Είχα ξαναδεί ένα στιγμιότυπο από αυτό. Σκέφτηκα ότι πρέπει να είναι ένα θέμα στο τέλος του παιχνιδιού, κοιτάζοντας πίσω στο ταξίδι μου. Όχι μόνο χάρηκα που έκανα λάθος, αλλά εντυπωσιάστηκα απίστευτα με αυτό πράγματι συμβαίνει αντί αυτού.
Η Δίκη του Κρόνο
Περίφημα, Chrono Trigger ανοίγει με τον πρωταγωνιστή Crono να πηγαίνει στο Millennial Fair. Όλοι γιορτάζουν τα 1000 χρόνια του βασιλείου της Guardia. Τριγύρω υπάρχουν διάσπαρτα διαφορετικά NPC για συνομιλία και δραστηριότητες για εξερεύνηση.
ποιος είναι ο καλύτερος δωρεάν μετατροπέας βίντεο
Είναι ένα απίστευτα αποτελεσματικό άνοιγμα, καθώς έχετε τόσο πολύ χώρο για να αλληλεπιδράσετε και να μάθετε περισσότερα για τον κόσμο. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κερδίσετε πόντους, να μιλήσετε με ανθρώπους και να αφήσετε χρόνο πριν την επίδειξη της φίλης σας Lucca. Είναι σημαντικό, χτυπάτε σε ένα κορίτσι που ονομάζεται Marle και τη βοηθάτε να σηκωθεί. Είναι φιλαράκια μαζί σας στην έκθεση, παρακολουθώντας τα αξιοθέατα και σχολιάζοντας τα πράγματα που κάνετε, ενθαρρύνοντάς σας να κάνετε περισσότερα πράγματα όσο περιμένετε.
Μέχρι στιγμής, απλώς απολάμβανα τα vibes. Και μετά, συμβαίνουν κάποια πράγματα για το ταξίδι στο χρόνο, και απομακρύνεσαι από όλα αυτά. Είναι αφού επιστρέψετε, από ένα πλήρες τόξο σε μια διαφορετική εποχή, που η ιστορία ξανασηκώνει αυτό το νήμα.
Όπως έχετε ανακαλύψει, η Marle είναι στην πραγματικότητα η πριγκίπισσα Nadia, η αδίστακτη κόρη του βασιλιά των Guardian. Και αφού ο Crono τη συνοδεύει πίσω στο σπίτι της (διαβάστε: κάστρο), τα πράγματα γίνονται άσχημα για τον ol' Crono. Έχει τεθεί υπό κράτηση ως ύποπτος απαγωγής, με έναν πολύ αγενή καγκελάριο να αγνοεί τις αντιρρήσεις της Μαρλ.
Να (μην) κάνετε κλικ σε όλα
Σε αυτό το σημείο, ο Κρόνο δικάζεται. Και μέχρι στιγμής, πίστευα ότι θα έπρεπε ίσως να κάνω κάποιες επιλογές διαλόγου για τον σιωπηλό πρωταγωνιστή μας ή ίσως απλώς να δω μια σκηνή όπου η επιμονή της Marle συγκρούεται με τις απογοητεύσεις του Βασιλιά. Αντίθετα, εγώ -ο παίκτης- δικάζομαι για αυτό που έκανα όταν νόμιζα ότι κανείς δεν παρακολουθούσε. Όπως αποδείχθηκε, η Squaresoft παρακολουθούσε.
Η δίκη μετατρέπεται γρήγορα σε μάχη μαρτύρων χαρακτήρων. Σε ορισμένα, είχα καλή απόδοση, όπως το να ξαναένω ένα κορίτσι με το χαμένο γατάκι της. Σε άλλους δεν το έκανα. Αποδεικνύεται ότι το να φας το μεσημεριανό γεύμα κάποιου είναι, στην πραγματικότητα, μια κακή ιδέα εάν θέλετε αυτό το άτομο αργότερα να καταθέσει υπέρ σας. Squaresoft με έπιασε στα 4Κ σε αυτό.

Τελικά, το αποτέλεσμα κρίνεται. Είτε ο Κρόνο είναι άγιος είτε αμαρτωλός, πηγαίνει στη φυλακή και μετά ξεκινά η ακολουθία του διαλείμματος από τη φυλακή. Αφού έψαξα έναν οδηγό αργότερα, επιβεβαίωσα το ίδιο. ανεξάρτητα από το αν ο Crono κριθεί αθώος ή όχι, εξακολουθείτε να βρίσκεστε στην ουρά για εκτέλεση και να αποστέλλεστε στον κύριο δρόμο. Το εντυπωσιακό μέρος δεν είναι η δυνατότητα διακλάδωσης ιστοριών. είναι πώς Chrono Trigger καθιστά σαφές ότι οι πράξεις σας γίνονται αντιληπτές και κρίνονται.
Οι προγραμματιστές θα παρακολουθούν
Ενώ μου έλειψε ξεκάθαρα η εποχή SNES των RPG, I έκανε μεγαλώνουν με πολλές γενιές ΠΟΚΕΜΟΝ , όλα τα οποία ενθαρρύνουν τον παίκτη να ποντάρει και να προωθεί. Καλά, πολλά RPG το κάνουν, ακόμα και άλλα είδη της εποχής, όπως οι τίτλοι αναζήτησης δράσης (Metroidvania) ή οι πλατφόρμες ενθαρρύνουν την αναζήτηση διαδραστικών αντικειμένων και ορίων, αναζητώντας μυστικά και ανταμοιβές.
Chrono Trigger καθιστά σαφές ότι ναι, υπάρχουν αλληλεπιδράσιμα αντικείμενα και αντικείμενα. Και υπάρχει σημασία σε πως αλληλεπιδράς μαζί τους. Εάν τρέχετε να πιάσετε το μενταγιόν πριν ελέγξετε τη Marle, το παιχνίδι σας καλεί να το κάνετε. Εάν είστε ανυπόμονοι στο ζαχαροπλαστείο, αυτό μπορεί να σας βλάψει αργότερα. Ωστόσο, δεν είναι μια πολύ τιμωρητική κατάσταση. Σίγουρα, χάνετε κάποια αναλώσιμα.
πώς να χρησιμοποιήσετε το maven στην έκλειψη
Αυτό που κάνει αυτή τη στιγμή να λειτουργεί τόσο καλά είναι ο τρόπος με τον οποίο ενδείκνυται ο παίκτης. Αυτό είναι ένα παιχνίδι ρόλων και οι επιλογές σας για παιχνίδι ρόλων θα σημαίνουν κάτι. Με έκανε να ξανασκεφτώ τη συνήθη προσέγγισή μου στις καταστάσεις και την εσωτερικευμένη σειρά των λειτουργιών μου, απλώς κάνοντάς με να συνειδητοποιήσω ότι όλα οι ενέργειές μου παρακολουθούνται, όχι μόνο οι φαινομενικά κομβικές.
Και ακόμα, Chrono Trigger Ο κόσμος του αισθάνεται όλο και περισσότερο εμπλεκόμενος γι' αυτό. Μια φαινομενικά αδιάφορη, γεμάτη διασκέδαση έκθεση είναι γεμάτη με μικρές στιγμές επιλογής και, αργότερα, συνέπεια. Αυτή η παιδική χαρά για εξερεύνηση και εκμάθηση μηχανικών παιχνιδιών είναι επίσης ένα μέρος όπου οι ενέργειες, οι προθέσεις και οι τρόποι του παίκτη θα καταγραφούν και τελικά θα δοκιμαστούν.
Χρονολογικός
Οπότε ναι, έχω καταλήξει στο εξαιρετικά πρωτότυπο και βροντερά ρηξικέλευθο συμπέρασμα ότι Chrono Trigger είναι, στην πραγματικότητα, ένα καλό βιντεοπαιχνίδι. Ξέρω ότι δεν είναι μια ιδέα που ανακαλύπτει εκ νέου τον τροχό. Αλλά είναι επίσης κάτι που αξίζει εξερεύνηση.
Υποστήριζα για λίγο ότι, καθώς η ιστορία του κλάδου μας μεγαλώνει, αξίζει ολοένα και περισσότερο να επιστρέφουμε και να το ξαναεξετάζουμε. Όχι απλώς για να εξετάσουμε προσεκτικά, αλλά για να κατανοήσουμε καλύτερα γιατί αυτά τα παιχνίδια αντέχουν στις δοκιμασίες του χρόνου και πώς επηρεάζουν τον τρόπο που παίζουμε σήμερα. Φυσικά, αισθητικά, Chrono Trigger Οι ώρες λειτουργίας του είναι αισθητές σε δεκάδες δεκάδες RPG. Έχω δει τους Millennial Fair-alikes. Δεν είμαι 100% σίγουρος, αλλά αυτό φαίνεται σαν το σημείο αφετηρίας για το χτύπημα με σπαθί διπλής επίθεσης (γνωστός και ως X Strike). Και ειλικρινά, περισσότερα παιχνίδια θα πρέπει να έχουν συντρόφους βατραχο-ιππότες όπως ο Frog.
Αλλά η δίκη μέσα Chrono Trigger είναι μια στιγμή που είδα, ξεκάθαρα, γιατί ενέπνευσε μια τέτοια αφοσίωση σε άλλους όλα αυτά τα χρόνια. Είναι ένα έξυπνο, διασκεδαστικό νεύμα στον παίκτη ότι οι ενέργειες έχουν συνέπειες, που τον ενημερώνει να σκεφτεί τις ενέργειές του να προχωρήσει. Και αφήνει Chrono Trigger αρχίστε να παίζετε και με τις αλληλεπιδράσεις στο χώρο. Ξέρεις πολύ καλά ότι έβγαζα γκαρντ όταν μπορούσα.
Ίσως λοιπόν να γράφω πολλά λόγια για μια τελικά μικρότερη στιγμή, στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων. Αλλά καθώς αρχίζω γρήγορα να εκτιμώ, Chrono Trigger αξίζουν τα λόγια. Και ανυπομονώ να δω πώς θα συνεχίσει να παίζει με αυτές τις ιδέες καθώς η ιστορία του ταξιδιού στο χρόνο εξελίσσεται.