it came from japan treasure rudras
Τελευταίο έπος της πλατείας 16-bit
Η Squaresoft ήταν δεύτερη μόνο στη Nintendo στην εποχή 16-bit όταν ήρθε στην επιρροή και σε ένα ισχυρό ιστορικό. Από το είδος που καθορίζει Μυστικό της Μάνης προς την ευχαρίστηση του πλήθους Chrono Trigger , Η πλατεία είχε την ικανότητα να λέει μια μεγάλη ιστορία φαντασίας, περιτυλίγοντας την γύρω από τα καλύτερα γραφικά που θα μπορούσε να σβήσει το Super Nintendo και να το κάνει προσιτό σε ακροατήριο έξω από την Ιαπωνία. Δεν υπάρχει ένας αδύναμος κρίκος στον κατάλογο Super Nintendo της εταιρείας - αλλά, πάλι, πήραμε λιγότερα από τα μισά παιχνίδια που δημοσίευσε στην Ιαπωνία.
Θησαυρός του Ρούντρας μπορεί να μην είναι τόσο σημαντική όσο οι προβλεπόμενες συνέπειες ( Μυστικό της Μάνα 2, Final Fantasy V ) ή μια ολόκληρη τριλογία ( Ρομαντικό SaGa ), αλλά είναι ένα ενδιαφέρον παιχνίδι για να το εξετάσετε. Δημιουργημένο από αυτό που μπορεί να θεωρηθεί μόνο ως ομάδα B της πλατείας (ή ήταν C;), Rudras ήταν το τελευταίο παιχνίδι Square που αναπτύχθηκε για το SNES. Rudras είναι οι πιο εκκεντρικοί προγραμματιστές της πλατείας που προσπαθούν να δημιουργήσουν ένα παραδοσιακό RPG, με αποτέλεσμα ένα από τα πιο καινοτόμα αλλά αδύνατα παιχνίδια του στούντιο.
Θησαυρός του Rudras (Rudra no Hiho) (Super Famicom)
Προγραμματιστής: Squaresoft
Κυκλοφόρησε: 5 Απριλίου 1996
Τρέχουσα αξία: $ 30-80
Μετάφραση ανεμιστήρων: Ναι
Για τους οπαδούς: Τελική Φαντασία, Ρομαντικό Σαγκά, Πνοή της Φωτιάς
Με 100+ υπαλλήλους και εκατομμύρια που διοχετεύονται στην επόμενη γενιά του Τελική φαντασία , Η πλατεία χρειάστηκε κάτι για να δώσει οπαδούς ενώ περίμεναν ο λόγος να αγοράσετε ένα PlayStation. Θησαυρός του Ρούντρας συγκέντρωσαν τα βασικά μέλη της Final Fantasy Mystic Quest και Ρομαντικό SaGa ομάδες να κάνουν ένα άλλο RPG που δανείστηκε βαριά από το Τελική φαντασία αλλά όχι χωρίς να αναμιγνύουμε τα πράγματα.
Για έναν προγραμματιστή που συχνά παίρνει για να κάνει τα παιχνίδια πολύ γραμμικά, Rudras είναι αρκετά ανοιχτό και πειραματικό στην προσέγγιση της μάχης και της ιστορίας. Με την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού, θα σας δοθεί μια αρκετά γενική ιστορία για το πώς καταστρέφεται και αναδημιουργείται ο κόσμος από τους θεούς κάθε 4000 χρόνια. Αυτό συνέβη με τα ερπετά, τους γιγάντες, τους merfolk, τους δανούς, και τώρα πρόκειται να συμβεί στην ανθρώπινη φυλή σε 15 ημέρες. Ω άνθρωπος, αυτό είμαστε εμείς!
Εδώ είναι τα πράγματα που ενδιαφέρουν: Μπορείτε να επιλέξετε ποια από τις τρεις βασικές αφηγήσεις θέλετε να ξεκινήσετε πρώτα. Κάθε ιστορία ακολουθεί διαφορετικό χαρακτήρα με ένα διαφορετικό κόμμα σε ένα ξεχωριστό μέρος του κόσμου. Ο Σιών είναι νέος στρατιώτης που θέλει να αποδείξει τη δύναμή του στον πατέρα του, βασιλιά. Η Ρίζα είναι μια ιέρεια που εγκατέλειψε το σπίτι για να βρει τη μητέρα της και να καθορίσει το πεπρωμένο της. Το Surlent, του οποίου η ιστορία είναι το πιο ενδιαφέρον από τα τρία, είναι ο μαθητής ενός προφήτη και αναζητά αντικείμενα που θα σώσει τον κόσμο.
Ανεξάρτητα από το ποιος επιλέγετε στην αρχή, θα μπορείτε να αλλάξετε την ιστορία ενός άλλου χαρακτήρα κάθε φορά που φορτώνετε το παιχνίδι σας. Για να είναι σαφές, αυτά δεν ανακυκλώνονται. αυτές είναι τρεις εντελώς μοναδικές εκστρατείες που τυλίγονται σε ένα παιχνίδι (και ένα τελικό ξεκλείσιμο του κεφαλαίου που δεν θα χαλάσω εδώ). Μπορείτε να επιλέξετε να παίζετε ένα κάθε φορά, αλλά μέρος αυτού που κάνει Rudras τόσο ιδιαίτερη είναι η ικανότητα του παίκτη να μεταπηδά συνεχώς από τη μία γραμμή στο επόμενο. Δεδομένου ότι το παιχνίδι χωρίζεται σε 15 κεφάλαια (για 15 ημέρες), βρήκα τον εαυτό μου να αλλάζει μετά από τρεις έως πέντε ημέρες με ένα χαρακτήρα.
Όταν παίζετε με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι αισθάνεται πολύ σαν τη σειρά HBO Παιχνίδι των θρόνων . Η μακρινή πόλη που μιλάει ένας χαρακτήρας είναι το αρχικό βασίλειο ενός άλλου χαρακτήρα. Θα δείτε τις τοποθεσίες και τους εχθρούς σε ένα νέο πλαίσιο, καθώς μαθαίνετε από μια νέα οπτική γωνία στην άλλη πλευρά του χάρτη. Τα πράγματα μπορούν να στρεβλωθούν όταν οι ιστορίες είναι εκτός συγχρονισμού και ακόμα βλέπετε τους ταξιδιώτες από μια άλλη ιστορία στην περιφέρειά σας, ουσιαστικά σπάζοντας το χρονοδιάγραμμα του παιχνιδιού. Οι ίδιες οι ιστορίες δεν είναι πολύ καλές, αλλά ο τρόπος που συγχαίρουν ο ένας τον άλλον και η ελευθερία που δίνεται στον παίκτη κάνει αυτό.
Εάν η προσέγγιση της αφήγησης παραμένει συντριπτική, μπορεί να έχετε περισσότερο από ένα μικρό πρόβλημα με την μάχη. Υπάρχει ένα Μάγος της Γης vibe στο Rudras «μυθοπλασία και κατεύθυνση της τέχνης, αλλά αυτό ισχύει ιδιαίτερα στη μαγεία που επικεντρώνεται στις λέξεις. Οι γκέτες της γλωσσολογίας θα φάνε Rudras Το σύστημα Μάντρα που αντικαθιστά τα ξόρκια που μαθαίνουν και αγοράζουν στην πόλη με λέξεις, προθέματα και επιθέματα που συλλέγετε από ανθρώπους, εχθρούς και στήθη.
Ανά πάσα στιγμή, ο παίκτης μπορεί να γράψει νέα ρεπερτόρια γράφοντάς τα. Μπορείτε να εξαπατήσετε και να αντιγράψετε ισχυρά ξόρκι από έναν οδηγό online ή μπορείτε να γράψετε τυχαία λέξεις και να ελπίζετε να πάρετε τυχεροί. Αν παίζετε το παιχνίδι σύμφωνα με τον προορισμό σας, θα εξερευνήσετε προσεκτικά τις πόλεις για να μάθετε νέες λέξεις που θα χρησιμοποιήσετε. Ακολουθεί ένα παράδειγμα του τρόπου λειτουργίας του συστήματος. Ίσως να ξεκινήσετε με το θεραπευτικό ξόρκι «Lef». Εάν προσθέσετε ένα 'na' στο τέλος για να πάρετε 'Lefna' μπορείτε να αποκτήσετε ένα θεραπευτικό ξόρκι που στοχεύει όλα τα μέλη. Τώρα μπορείτε να πάρετε αυτό το επίθημα και να το εφαρμόσετε άλλα ξόρκια με μικτά αποτελέσματα. Σύντομα, θα αποκωδικοποιήσετε μια φτιαγμένη γλώσσα και θα αισθανθείτε σαν οδηγός λέξεων.
Εδώ είναι το πρόβλημα με αυτό το σύστημα: Είναι πολύ εύκολο να χάσετε κάτι σημαντικό. Rudras είναι ήδη ένα τρομερά ισορροπημένο RPG, ένα ώριμο με αδύναμα εχθρικά όχθη και εξωφρενικά αφεντικά. Θα ανησυχείτε συνεχώς ότι χάσατε μια λέξη ή συνδυασμό. Ακόμα και στην αρχή του παιχνιδιού, είναι σημαντικό να έχετε ισχυρά ξόρκια στη διάθεσή σας. Πολλές φορές, ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε αυτά τα ξόρκια είναι να μιλήσετε με ανθρώπους στην πόλη (και, ακόμα και τότε, ίσως χρειαστεί να τους μιλήσετε πολλές φορές). Αυτό απομακρύνει πολύ από την απόλαυση από το σύστημα. Το παιχνίδι θα ήταν πολύ καλύτερα αν ήταν σύμφωνο με τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες έλαβαν αυτές τις λέξεις. Θα προτιμούσα να δοθούν στοιχεία λέξης για την ισοπέδωση, αφήνοντας στον παίκτη να καταλάβει τους συνδυασμούς - αλλά εξακολουθεί να δίνει στους παίκτες την εμπιστοσύνη ότι έχουν ήδη όλα όσα χρειάζονται για να κάνουν τη δουλειά.
Μετά την οπτικοακουστική περιήγηση του Τελική Φαντασία VI, Χρονόμετρο , και Super Mario RPG , είναι δύσκολο να μην έχουμε υψηλές προσδοκίες για ένα παιχνίδι SquareSoft που τους ακολούθησε και ουσιαστικά χρησίμευσε ως αποχαιρετιστήριο προγραμματιστή στο σύστημα. Αναμείνετε τις προσδοκίες σας να καταστραφούν, επειδή Rudras είναι ένα παιχνίδι προϋπολογισμού που άγγιξε μερικοί αξιόλογοι υπάλληλοι της πλατείας. Η μουσική και τα γραφικά είναι ένα σημαντικό βήμα πίσω. Υπάρχουν στοιχεία του Final Fantasy VI και Seiken Densetsu 3 στο μείγμα, αλλά η έλλειψη λεπτομέρειας και ανακυκλωμένων περιουσιακών στοιχείων Rudras ήχο και μοιάζει με δεύτερη πλατεία. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι κακό, όμως. Κάποια από τη μουσική - από το Mystic Quest 's Ryuji Sasai - είναι μεγάλη και τα γραφικά θα κάνουν τους παίκτες 16-bit νοσταλγικό. Απλά μην περιμένετε ότι θα είναι ισοδύναμη με την αργά-πλατεία. Νομίζω Τελική φαντασία v Αντίθετα, και δεν θα είστε τόσο μακριά.
Πολλοί δυτικοί παίκτες ρομαντικοποιούν τα SNES της Πλατείας και θρηνούν όλα τα παιχνίδια που δεν βγήκαν ποτέ από τη Δύση. Έχω αγγίξει μόνο την άκρη του παγόβουνου με Θησαυρός του Ρούντρας , αλλά δεν με ενθουσίασε ακριβώς να παίξω το υπόλοιπο αποτέλεσμα της SNES στην πλατεία της Ιαπωνίας. Rudras είναι παιχνίδι με ενδιαφέροντα συστήματα, αλλά στερείται της πολωνικής, ισορροπίας και ισχυρής κατεύθυνσης της τέχνης που καθόρισε τα πρώτα χρόνια της πλατείας. Εάν είστε ανοιχτοί και έτοιμοι για μια πρόκληση, Rudras μπορεί να είναι ακριβώς το τετράγωνο παιχνίδι που θέλατε αλλά ποτέ δεν πήρατε. Ή μπορεί να είναι το τετράγωνο παιχνίδι που ποτέ δεν γνωρίζατε ότι η πλατεία ήταν ικανή να βγάλει έξω - και δεν το εννοώ αυτό συμπληρωματικά.
καλύτερο λογισμικό κλωνοποίησης windows 10
Σας λατρεύατε την πλατεία κατά τη διάρκεια των 16-bit ετών;
Έχετε παίξει τυχόν τετράγωνα εισαγωγές;
Μήπως τα μη παραδοσιακά μαγικά συστήματα σας απομακρύνουν ή σας προσελκύσουν σε RPGs;