dota 2 6 79 patch analysis
Είναι σαν να παίζεις ένα εντελώς νέο παιχνίδι
Εντάξει, οπότε προσπάθησα να γεμίσω όλες αυτές τις πληροφορίες σε μία μόνο θέση, αλλά έπληξε το όριο post post. Έτσι, με τις αλλαγές του Γενικού και του Θέματος εκτός του τρόπου, εδώ είναι, η ισορροπία Hero αλλάζει από την πρόσφατη Dota 2 6.79 έμπλαστρο.
Μήπως ξεχάσατε τι γνωρίζατε για το χρυσό, τη μέρα / νύχτα, τη ζούγκλα και την ισορροπία της λωρίδας; Καλώς, τώρα προετοιμαστείτε να κάνετε το ίδιο για σχεδόν όλους τους Ήρωες.
Υπόλοιπο ηρώων
Abaddon
- Βασική θωράκιση μειωμένη κατά 1
- Η αυτοτραυματική ζημιά Myst Coil αυξήθηκε από 50/75/100/125 σε 75/100/125/150
- Η αποθωρακική ασπίδα είναι πλέον διαλυτή
- Ο Χρόνος δανεισμού δεν ενεργοποιείται πλέον ενώ ο Doomed
Χαι! Το Doom μόλις πήρε ένα μικροσκοπικό κομμάτι καλύτερα! Μια γενική nerf για Abaddon, ένας ήρωας είμαι ακόμα τρομερό σε. Ποτέ δεν πίστευα ότι ήταν πολύ ισχυρός πριν, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή οι περισσότεροι από τους αντιπάλους μου προσπαθούν και δεν το παίζουν ως πονοκέφαλο. Δεν λέω ότι δεν μπορεί να γίνει, αλλά μου αρέσει το Abaddon ως υποστήριξη!
Αλχημιστής
- Το Chemical Rage δεν παρέχει πλέον το επίδομα 250/500/750 HP
- Η χημική οργή HP regen αυξήθηκε από 15/30/60 σε 50/75/100
Εντάξει, Αλχημιστής. Να απαλλαγούμε από το μπόνους HP για περισσότερη regen; Εάν ξεπεραστείτε, δεν έχει σημασία τι είναι η αναγέννησή σας! Ο Αλχημιστής ήταν ένας τρομερός αντίπαλος πότε η χημική του όχληση ήταν επάνω, αλλά τώρα δεν απειλεί ούτε καν με αυτό. Περιμένετε να πέσει σημαντικά.
Αρχαία κατάληψη
- Η ψύξη του Vortex Vortex μειώθηκε από 5 σε 4
- Η κατάψυξη του Ice Blast μειώθηκε από 45 σε 40
- Ο ρυθμιστής Chilling Touch εφαρμόζεται πλέον πάντα στην Αρχαία Προσκάλυψη, ακόμη και αν δεν βρίσκεται εντός της περιοχής προορισμού
- Η ψύξη Touch Touch μειώθηκε από 50/46/42/38 σε 50/42/34/26
Τι είναι αυτό? Θέλετε να απολαύσετε έναν από τους αγαπημένους μου ήρωες στο παιχνίδι που είναι ήδη κακό; OKIE DOKES! Η Αρχαία Αποτύπωση συνεχίζει να βελτιώνεται και να βελτιώνεται.
άξονας
- Η κλήση AoE του Berserker αυξήθηκε από 275 σε 300
- Η διάρκεια της μάχης της πείνας μειώθηκε από τις 10/13/16/19 στις 10/12/14/16
- Η μάχη Βλάβη της πείνας μειώθηκε από 15/21/27/33 σε 15/20/25/30
- Η ταχύτητα της κίνησης της πείνας της μάχης αργή / μπόνους αυξήθηκε από 8% σε 10%
- Η Πείνα της Μάχης είναι πλέον αδιανόητη
- Η αντίστροφη ψύξη του Counter Helix μειώθηκε από 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 έως 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Ο Counter Helix πλήττει πλέον τις μονάδες πολιορκίας
- Το Culling Blade δεν πηγαίνει πλέον σε δροσερό παιχνίδι αν σκοτώνει με επιτυχία έναν ήρωα
- Το όριο θραύσης της λεπίδας μειώνεται από 300/450/625 σε 250/350/450 (η αναβαθμισμένη έκδοση Aghanim εξακολουθεί να είναι 300/450/625)
- Το μπόνους σφαγής Blade Speed αυξήθηκε από 25% σε 40% και AoE από 600 σε 900
- Culling Blade Το μπόνους 40% ταχύτητας ισχύει τώρα και για την ταχύτητα επίθεσης
- Culling Blade Η διάρκεια της συμμαχικής μάχης του Aghanim αυξήθηκε από 6 σε 10
- Η απώλεια κοπής λεπίδας μειώθηκε από 150/200/250 σε 60/120/180
Δείτε αυτή την υπογραμμισμένη αλλαγή; Αυτό σημαίνει ότι είναι ευπρόσδεκτοι στην SLAM. Λοιπόν, ίσως. Κάνει κάποιες βλάβες, ακόμα και στο επίπεδο 3, έτσι ώστε οι πιθανότητες να σκοτώσει κάποιον σε μια ομαδική πάλη και στη συνέχεια να ζήσει για να πει την ιστορία φαίνεται αρκετά λεπτή. Επίσης, η Hunger Hunger έγινε ακόμη λιγότερο χρήσιμη και ο Counter Helix πιθανότατα δεν θα συμβεί ποτέ ποτέ όταν το χρειάζεστε. Πάντα.
Batrider
- Η ζημιά στη βάση μειώθηκε από 48-52 σε 38-42
- Το όραμα μειώθηκε από 1400 σε 1200
- Το εύρος χυτεύσεων Flaming Lasso μειώθηκε από 175 σε 100
Ουάου, αυτό είναι κάποια φτωχή βασική ζημιά, αν έχω δει κάποια. Θα μπορούσαμε να δούμε το Batrider να πηγαίνει στον δρόμο του Invoker και * το poof * να εξαφανιστεί από το meta; Δεν είμαι τόσο σίγουρος, αλλά είναι σίγουρα πιθανό. Batrider εξακολουθεί να είναι ένας από τους καλύτερους ήρωες όσον αφορά το να είναι ο πλοίαρχος της τοποθέτησης, αν και η Lasso cast range nerf θα μπορούσε ακόμη και να σταματήσει σε αυτό. Ο Bat Rider στην μεσαία λωρίδα μπορεί να εξαφανιστεί, αλλά το γεγονός είναι ότι θα παραμείνει ένας εκπληκτικός ήρωας εκτός λωρίδας.
Beastmaster
- Το εσωτερικό AoE του θηρίου μειώθηκε από 1000 σε 900 (κανονική Aura AoE)
- Η ταχύτητα της επίθεσης του Inner Beast μετατοπίστηκε από τις 18/26/32/40 στις 15/25/35/45
- Το Call of the Wild έχει τώρα δύο ικανότητες για κλήση κάθε μονάδας ανεξάρτητα
- Η κλήση του Wild Manacost μειώθηκε από 25 σε 15 και το σημείο χυτού βελτιώθηκε από 0,5 σε 0,3
Oooh, αυτή είναι μια πραγματικά φοβερή αλλαγή στο Call of the Wild. Πάρα πολλές φορές ήθελα να επαναλάβω τον αγριογούρουνο χωρίς να σκοτώσω το γεράκι και τώρα μπορώ!
Αιμοδιψής
- Η ταχύτητα κίνησης βάσης μειώθηκε από 305 σε 300
- Η δίψα είναι πλέον παγκόσμια, αντί για σειρά 6000
- Το μπόνους δίψας στοιβάζεται τώρα για κάθε μονάδα που είναι χαμηλή HP
- Το όριο της δίαιτας HP αυξήθηκε από 20/30/40/50% σε 50%
- Το μπόνους ταχύτητας κίνησης της δίαιτας μειώθηκε από 15/25/35/45% σε 7/14/21/28%
- Όταν το Thirst είναι ενεργό, το κάλυμμα ταχύτητας κίνησης αφαιρείται στον ήρωα σας
- Η δίψα δεν παρέχει πλέον μπόνους θωράκισης
- Η δίψα παρέχει ζημιές 7/14/21/28
- Η δίψα δεν παρέχει πλέον πλήρη όραση στον ήρωα γύρω από μικρούς στόχους της HP, δείχνει μόνο το μοντέλο τους
- Η δίψα δεν διαρκεί πλέον για 3 δευτερόλεπτα όταν ο στόχος είναι νεκρός
Έτσι, Bloodseeker. Ευρέως θεωρείται ένας από τους πιο άχρηστους ήρωες στο σημερινό meta. Αλλά τι θα μπορούσε να πάρει από τη μια βάση στην άλλη σε λιγότερο από 15 δευτερόλεπτα ;! Η δίψα προφανώς πήρε μια τεράστια ανακατασκευή εδώ, και είναι πολύ τρελό. Η αφαίρεση του καπακιού είναι ένα πράγμα, αλλά το γεγονός ότι αυτοί οι buffs στοιβάζονται με μια παγκόσμια σειρά είναι σοβαρά φοβερό. Δοκιμάστε κιτρινωπό Bloodseeker τώρα!
Πρεσβύτερος
- Η ευελιξία βάσης αυξήθηκε από 16 σε 22
- Η Drunken Haze επηρεάζει ένα 200 AoE γύρω από τον στόχο
- Το Thunder Clap είναι πλέον διαλυτό
- Η εντολή επιλογής Primal Split είναι τώρα Earth / Storm / Fire
- Επανακατασκευασμένη αρχική αναβάθμιση Aghanim.
- Δεν αναβαθμίζει πλέον τα στατιστικά στοιχεία, το cd, τη διάρκεια κ.λπ. στο Aghanim.
- Αντ 'αυτού, δίνει τώρα Thunderclap στη Γη, Drunken Haze to Storm, και Drunken Brawler στη φωτιά.
- Οι δεξιότητες που παρέχονται βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με τις δεξιότητες του Brewmaster.
- Τα cooldowns είναι ανεξάρτητα από τον αρχικό Brewmaster.
Ενδιαφέρουσες πρωταρχικές Split + Aghanim του rework εδώ. Αντί να τσαλακώνουν τα βασικά στατιστικά στοιχεία, κάθε Πνεύμα ξετυλίγεται ξεχωριστά προσθέτοντας μία από τις δεξιότητες του Brewmaster σε αυτό. Σαν να μην είχα ήδη ξεφτιστεί από την μικροδιαχείριση! Επίσης, Drunken Haze AoE; Ναι! Νομίζω ότι ο Brewmaster θα μείνει άνετα στη θέση που βρίσκεται τώρα, αν και επιθυμώ να χρησιμοποιήθηκε πιο συχνά στην επαγγελματική σκηνή.
Bristleback
- Το σημείο επίθεσης βελτιώθηκε από 0,4 σε 0,3
- Το Viscous Nasal Goo είναι πλέον διαλυτό
- Το σημείο ρίψεως του ρινικού ρινικού Goo βελτιώθηκε από 0,4 σε 0,3
- Οι στοίβες του Warpath max αυξήθηκαν από 5 σε 5/6/7
- Η διάρκεια της στήλης του Warpath αυξήθηκε από 10 σε 14
Ο άνθρωπος μου αρέσει το Bristleback. Ακριβώς όταν νομίζετε ότι έχετε το πάνω χέρι-BOOM, γυρίζει γύρω. Επιπλέον, το dude βλαστοί μουστάρδα στους ανθρώπους. Μπουμπούκια απέναντι εδώ, αφήνοντας εμένα και άλλους φίλους του Bristleback ευτυχισμένους κατασκηνωτές.
Broodmother
- Ο Spin Web AoE αυξήθηκε από 650 σε 900
- Το εύρος χυτεύσεων Web Spin αυξήθηκε από 600 σε 1000
- Το σημείο εκκίνησης Spin Web διαφέρει από 0,2 σε 0,4
- Το Spin Web δεν καταστρέφει πλέον τα δέντρα
- Το Broodmother έχει τώρα εντελώς ανεμπόδιστη κίνηση όταν βρίσκεται κάτω από τον ιστό (μπορεί να περπατήσει πάνω από γκρεμούς, δέντρα, κλπ)
- Αφαιρέθηκε ο χρόνος του buffer κατά την έξοδο από το Spin Web (τώρα χάσατε αμέσως τα μπόνους regen / movement / pathing / invis)
Ο Broodmother, μαζί με το Bloodseeker, θεωρήθηκε ένας από τους χειρότερους ήρωες της τρέχουσας meta . Απλώς ... δεν ευνοεί την ώθηση. Ωστόσο, με αυτή την υπογραμμισμένη αλλαγή επάνω εκεί, μπορώ να δω τις ομάδες να αγνοούν τα ηλίθια meta και το έργο για να πιέσουν με το νέο Broodmother. Αυτή η αλλαγή έχει τη δυνατότητα να ανυψώσει το Broodmother παράφρων πιέζοντας επίπεδα. Καλή τύχη την βρήκε σε αυτόν τον ιστό τώρα!
Centaur Warrunner
- Η αργή διάρκεια κακοποίησης αυξήθηκε από 1,25 δευτερόλεπτα σε 1,5
Είμαι μεγάλος οπαδός του Μπραντ, έτσι αυτή η μικρή αλλαγή είναι ωραία! Μείνετε δροσερός, Μπραντ.
Ιππότης του Χάους
- Οι βλάβες του Chaos Bolt και οι τιμές αναισθητοποίησης είναι τώρα αντίστροφα
Παρόλο που είναι δύσκολο να το καταλάβεις χωρίς τους σκληρούς αριθμούς, αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει το ήδη πολύ φοβερό παιχνίδι του Chaos Knight. PS - Γιατί δεν υπάρχουν σκληροί αριθμοί εδώ;
Τσεν
- Η δοκιμή της τηλεπισκόπησης πίστης είναι πλέον διακριτή
- Το cooldown του χεριού του Θεού αυξήθηκε από 140/130/120 σε 160/140/120
Ελαφρύ nerf στο πρώιμο παιχνίδι του Chen, αλλά τίποτα σημαντικό για να δείτε εδώ.
Clinkz
- Η βλάβη του Searing Arrows αυξήθηκε από τις 20/30/40/50 έως τις 30/40/50/60
- Τα αφανισμένα βέλη αυξήθηκαν από 8 σε 10
- Τα Searing Arrows δεν είναι πλέον αποκλεισμένα από τη μαγική ασυλία
Πολύ συμπαθής buff για τον Clinkz, αν και δεν μπορώ να τον δω διεισδύοντας σε οποιαδήποτε σύνθεση σύντομα σύντομα.
Clockwerk
- Μονάδες που χτυπήθηκαν πίσω από τους Power Cogs καταστρέφουν τα δέντρα σε 100 AoE γύρω από το σημείο που προσγειώνονται
Καθαρός!
Crystal Maiden
- Το πεδίο κατάψυξης AS / MS AoE αργή αυξήθηκε από -20 / -30 σε -30 / -30
- Ζώνη κατάψυξης AS / MS AoE αργή αυξήθηκε από -50 / -30 σε -50 / -50
Αχ, ο Chrystal Maiden, ο πρώτος ήρωας που μου άρεσε φυσικά. Ο ήρωας που με πληροφόρησε: «Πάτρικ, γεννηθήκατε ως υποστηρικτής». Ελαφρύς buff εδώ στο Freezing Field, έτσι είναι ωραίο.
Σκοτεινό βλέμμα
- Η κατάψυξη του κενού αυξήθηκε από 24 σε 28
Μια μέρα Dark Seer θα έχει όλες τις 120 δευτερόλεπτα ψύξης. Θα εξακολουθεί να χρησιμοποιείται όλη η ώρα.
Θάμβος!
- Η διάρκεια της ζύμης μετατοπίζεται από τις 12/18/24 στις 20
- Η ύφανση πανοπλία ανά δευτερόλεπτο αναπροσαρμόζεται από 1 σε 0,75 / 1 / 1,25 (σκήπτρο είναι 1 / 1,25 / 1,5)
- Η ζημία Poison Touch αυξήθηκε από τις 8/16/24/32 στις 14/20/26/32 (αξίας 7 δευτερολέπτων)
- Το Poison Touch είναι τώρα αποφεύξιμο
- Τα αργά χρονοδιαγράμματα Touch Poison Touch επαναδιατυπώθηκαν
Νέο Poison Touch:
==================
Lvl 1
Αργός στόχος κατά 33% για 3 δευτερόλεπτα
Lvl 2
Αργός στόχος κατά 33% για 2 δευτερόλεπτα, στη συνέχεια αργός στόχος κατά 66% για 1 δευτερόλεπτο
Lvl 3
Αργός στόχος κατά 33% για 1 δευτερόλεπτο, στη συνέχεια αργός στόχος κατά 66% για 1 δευτερόλεπτο, τότε αργός στόχος κατά 100% για 1 δευτερόλεπτο
Lvl 4
Αργός στόχος κατά 33% για 1 δευτερόλεπτο, στη συνέχεια αργός στόχος κατά 66% για 1 δευτερόλεπτο, στη συνέχεια στόχος stun για 1 δευτερόλεπτο
Οι υπουργοί για 0,01 δευτερόλεπτα στην αρχή.
Woah, το νωρίτερο παιχνίδι του Dazzle μόλις ανέβηκε στα επίπεδα τύπου Venomancer. Ακόμα δεν υπάρχει πρόωρη αναισθητοποίηση, η οποία τείνει να είναι κρίσιμη στις περισσότερες παραλλαγές της ομάδας, αλλά βλασφημίες αν αυτό δεν κάνει έναν από τους πιο εντυπωσιακούς ήρωες (DAZZLE!) πολύ πιο ελκυστικό, μηχανικά.
Προφήτης θανάτου
- Η βλάβη του πνεύματος εξορκισμού αυξήθηκε από 43-48 σε 53-58
Νομίζω ότι η Icefrog μας λέει να αρχίσουμε να πλέουμε πύργους ξανά. Αναμείνετε να δείτε τον Προφήτη του Θανάτου πιο συχνά.
Διαταραχή
- Το Κινητικό Πεδίο AoE αυξήθηκε από 300 σε 325
- Η αναδίπλωση του Glimpse μειώθηκε από 60/50/40/30 σε 65/50/35/20
- Η στατική θύελλα AoE αυξήθηκε από 375 σε 450
- Η στατική μέγιστη βλάβη στο Storm αυξήθηκε από 170/220/270 σε 200/250/300
- Προστέθηκε η αναβάθμιση του Aghanim: Η στατική θύελλα σιωπά τα στοιχεία και διαρκεί 2 δευτερόλεπτα επιπλέον
Woah, ότι η αναβάθμιση του Aghanim ακούγεται πραγματικά καταπληκτική. Το σκήπτρο δεν είναι φθηνό, αλλά η απενεργοποίηση των στοιχείων ala Doom είναι τόσο απίστευτα ισχυρό σε αυτό το παιχνίδι. Επίσης, ένα cooldown Glimpse! Δεν θέλετε να χάσετε με τον αρπακτικό.
ΜΟΙΡΑ
- Η κατάπληξη του Doom μειώθηκε από 110 σε 100
- Το Doom αφαιρεί τώρα τους θετικούς υπερασπιστές του στόχου πριν από την εφαρμογή του debuff
- Η απαίτηση του Doom Aghanim AoE αυξήθηκε από 550 σε 900
Περισσότερη μοίρα, καλύτερη μοίρα.
Drow Ranger
- Ο λόγος ζημιάς ακριβείας Aura αυξήθηκε από 16/20/24/28% σε 18/24/30/36%
- Η ακρίβεια Aura δεν επηρεάζει πλέον τα σκασίματα
- Η ακρίβεια Aura μπορεί τώρα να χυθεί χειροκίνητα για να επηρεάσει τις σέρνιες παγκοσμίως για 30 δευτερόλεπτα (120 cd)
- Η απόκλιση από την απόδοση του σήματος AoE αυξήθηκε από 375 σε 400
Ενδιαφέρουσα επανάληψη της Aure ακριβείας. Νομίζω ότι έχει πολύ νόημα και απομακρύνει την παγκόσμια ώθηση της ικανότητας που φαινόταν λίγο τρελή. Καλή αλλαγή, λέω!
Earthshaker
- Enchant Totem ζημιά αυξήθηκε από 75/150/225/300% σε 100/200/300/400%
- Το φάσμα των ρωγμών αυξήθηκε κατά 100
Κλίμακα Fissure αύξηση! Ένας buff για το Rubick! (zing)
Πρεσβύτερος Τιτάν
- Η ζημιά των Προγόνων πνεύματος μειώθηκε από 120/160/200/240 σε 80/120/160/200
Αν ήμουν εντελώς αξιοπρεπής με τον Γέροντα Τιτάνα, θα μπορούσα να είμαι αναστατωμένος με αυτό. Το πρώιμο παιχνίδι επηρεάζεται περισσότερο εδώ.
Enigma
- Τα μεσάνυχτα παλμικά dps αυξήθηκαν από 3/4/5/6% σε 4/5/6/7%
- Προστέθηκε η αναβάθμιση του Aghanim: Προσθέτει ζημιά στο μέσον της ώρας στη μαύρη τρύπα σας. Αυτή η ζημιά στοιβάζεται με το Midnight Pulse.
Το Midnight Pulse, γνωστός και ως η δεξιότητα που πάντα ξεχνάω όταν παίζω Enigma, παίρνει όχι μόνο ένα buff buff, αλλά επίσης ευχαριστεί άμεσα την Black Hole με ένα Σκήπτρο! Το γεγονός ότι οι προστιθέμενες στοίβες του Black Hole με το Midnight Pulse είναι πολύ δελεαστικό.
Γόησσα
- Η μη ικανοποιητική ταχύτητα επίθεσης αυξήθηκε από 20/50/80/110 σε 30/60/90/120
Ο Enchantress μόλις πήρε πολύ καλύτερα! Ακόμη μια δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη.
Απρόσωπο κενό
- Το χρονικό περίπτερο επιβραδύνεται αργά από 25/30/35/40% σε 20/30/40/50%
- Η χρονοσφαιρική AoE αυξήθηκε από 400 σε 450
Εξαιρετική! Τώρα οι συμπαίκτες μου μπορούν να με πιάσουν στο Chronosphere ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟ.
Χουσκάρη
- Η ευκινησία μειώθηκε από 20 + 2,4 σε 15 + 1,4
- Το αίμα του Berserker είναι τώρα απενεργοποιημένο από την Doom
Ακόμα ένα άλλο Doom buff! Οποιοσδήποτε από τους φίλους του Χουσκάρ είναι εντάξει μαζί μου!
Invoker
- Το EMP αποκαθιστά το Invoker για το 50% της μάνας που αποστραγγίζει από τους ήρωες (εξαιρώντας τις αυταπάτες)
- Επικεφαλίστε τα Max Spells μετασχηματισμένα από 1/2/2/2 σε 2
Δεν είναι ο βασικός οδηγός ζημιών που θα έφερνε τον Invoker πίσω στην κορυφή του, αλλά η Επανάκληση δύο ξόρκων νωρίτερα μπορεί να αρκεί για να τον φέρει πίσω στο προσκήνιο. Για εκείνους τους ανθρώπους που μπορούν να επικαλεσθούν όπως οι επιχειρήσεις κανενός, αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή.
εγώ
- Ο Tether κάνει τώρα ένα -100% MS / AS αργό αντί για μια αναισθητοποίηση
- Ναι. Μια τέτοια μικρή αλλαγή που μπορεί να έχει δραματική επίδραση στο παιχνίδι του Wisp. Αυτή η μικροσκοπική αναισθητοποίηση του Tether έχει προκαλέσει τόσο μεγάλη απογοήτευση στους παίκτες στο παρελθόν και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς το παιχνίδι του Wisp εξελίσσεται με το πάει.
Γιακάρο
- Το Liquid Fire είναι τώρα ένα castable Attack Orb (το ίδιο cooldown, χωρίς mana cost)
Αυτή είναι μια πολύ ευπρόσδεκτη αλλαγή σε όποιον έχει παίξει τον Jakikiro πριν και δεν ήθελε να ωθήσει μια λωρίδα (δηλαδή - συνήθως). Το να μπορείτε να αλλάζετε και να σβήνετε το Liquid Fire καθιστά τον Jakikiro ακόμα πιο επιθυμητό από πριν!
τριαξονικό
- Η ταχύτητα κίνησης του θεραπευτικού σώματος αυξήθηκε από 300 σε 450
- Το Omnislash Scepter cooldown μειώθηκε από 110/100/90 σε 70
- Το Omnislash δεν σταματά πια αν ο στόχος είναι Ethereal (εξακολουθεί να μην κάνει ζημιά)
- Δεν ήταν δυνατή η χρήση αντικειμένων κατά τη διάρκεια του Omnislash
Πολλοί καλοί buffs εδώ. Ο θεραπευτικός θάλαμος είναι σε θέση να καλύψει λίγο περισσότερο είναι πολύ καλό, και μια ταχύτερη τελική cooldown με σκήπτρο (και ήδη κοινό στοιχείο για Jugg) είναι τεράστια. Χρησιμοποιώντας αντικείμενα κατά τη διάρκεια της απόλυτης, απλά πασπαλίζετε το κέικ. Αναμείνετε τον Juggernaut να παραμείνει για λίγο.
Φύλακας του φωτός
- Το Τυφλωμένο Φως καταστρέφει τα δέντρα σε ένα 150 AoE γύρω από το σημείο όπου ο στόχος ωθείται
Ναι άνθρωπος, δέντρα.
Κουνκκά
- Σημειώσεις X Το σημείο ψύξης μειώθηκε από 16 σε 13
- Η ζημιά του πλοίου Ghost αυξήθηκε από 350/450/550 σε 400/500/600
Kunkka buffs; Ναι! Kunkka είναι πιθανώς ο αγαπημένος μου ήρωας και βλέποντας τον να είναι περιστασιακά χρησιμοποιείται επαγγελματικά μου κάνει ένα ευχάριστο τροχόσπιτο. Μια μείωση του cooldown και η φθορά της ζημιάς κάνουν αυτό το ήδη εξαιρετικό ήρωα να υπερηφανεύεται ακόμα περισσότερο. Θα εξακολουθεί να είναι μια επιλογή θέσης, αλλά με Broodmother πιθανό να γίνει πιο δημοφιλής, Kunkka μπορεί να δει την ίδια αύξηση της δημοτικότητας ως αντίθετη επιλογή.
Leshrac
- Το διάβολο του Diabolic Edict βελτιώθηκε από 0,7 σε 0,5
- Η βλάβη του σκεπτικού Pulse Nova αυξήθηκε από 88/133/177 σε 100/150/200
Δεν είμαι σίγουρος πόσο συνηθισμένο είναι το Σκήπτρο στο Λεσράκ, αφού αυτά τα χρήματα θα μπορούσαν εύκολα να δαπανηθούν αλλού. Ως εκ τούτου, δεν το βλέπω ως σημαντική αλλαγή.
Λιχ
- Το Frost Armor έχει μισή δράση εναντίον κυνηγετικών ήρωων
- Το Frost Armor επιβραδύνει τώρα να στοιβάζει με το αργό από το Frost Nova
- Η θύελλα του cooldown αυξήθηκε από 35/30/25/20 σε 44/36/28/20
- Το κέρδος mana sacrifice αυξήθηκε από 15/30/45/60% σε 25/40/55/70%
- Η θυσία δεν αρνείται πλέον τον εχθρό XP
- Η θυσία τώρα μετατρέπει τη δική σας ερπυσμό για XP (που μοιράζεται στο AoE ως κανονικό creep xp bounty)
Μια αρκετά σημαντική αλλαγή στη Θυσία εδώ. Δεν αρνείται την εμπειρία των εχθρών, αλλά η απόκτηση εμπειρίας από φιλικές ερπυσμούς είναι ένα αξιοπρεπές εμπόριο, αφού είναι ήδη μια καλή ιδέα να θυσιάσετε τις δικές σας σέρπες για να βοηθήσετε να ωθήσετε την ισορροπία υπέρ σας.
Κλέφτης ζωής
- Η ψυχρή κατάψυξη αυξήθηκε από 17 σε 19
- Τα ανοιχτά σημεία τραυματισμών και προσβλημάτων αυξήθηκαν από 0,01 σε 0,2
Μια ελαφριά αύξηση του Rold cooldown είναι μια καλή αλλαγή για να φέρει Lifestealer κάτω στη Γη, αλλά δεν νομίζω ότι θα επηρεάσει τη συχνότητα χρήσης του πολύ.
Λίνα
- Η περιοχή επίθεσης αυξήθηκε από 635 σε 650
Ομορφη! Τώρα, αν μόνο θα μπορούσα να συνηθίσω την κινούμενη επίθεση ...
λιοντάρι
- Η διάρκεια της αποχέτευσης Mana αυξήθηκε από 4 σε 5
- Η εξάτμιση του Hex αυξήθηκε από 15 σε 30/25/20/15
- Η διάρκεια του Hex αυξήθηκε από 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 σε 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Ένα αξιοπρεπές χτύπημα στο νωρίς / μέσα παιχνίδι του Λιοντάρι εδώ. Τα θέματα Mana εξακολουθούν να επικρατούν εάν θέλετε να ρίξετε τόσο τη γη Spike όσο και το Hex, οπότε αναμένετε ότι η Γη Σπάικ θα πάρει πάντα προτεραιότητα τώρα μέχρι αργότερα στο παιχνίδι. Το παιχνίδι του είναι θεμελιωδώς αμετάβλητο, αλλά το NERF στο Hex πονάει παρ 'όλα αυτά.
Lone Druid
- Η βασική ταχύτητα κίνησης αυξήθηκε από 315 σε 325 (ακόμα 280 σε True Form)
- Η γενναιοδωρία του Spirit Bear XP αυξήθηκε από 196 σε 300
Όπως και αν η χρυσή αλλαγή γενναιοδωρία τελευταίο έμπλαστρο δεν ήταν αρκετό, τώρα Lone Druid καλύτερα να είναι διπλή επιπλέον σούπερ προσεκτική με την αρκούδα τους! Είμαι πάντα υπέρ της καθιστώντας την LD πιο ριψοκίνδυνη επιλογή.
Σελήνη
- Το Moon Glaive μπορεί τώρα να αναπηδήσει πίσω στις ίδιες μονάδες αν έχει ήδη χτυπήσει όλες τις άλλες μονάδες που βρίσκονται κοντά
- Η φεγγάρι φεγγάρι φεγγάρι μειωθεί από -30% σε -35%
- Έχει αφαιρεθεί το όριο μέτρησης δέσμης σκελετών εκτροπής ανά στόχο
Δεν ήξερα καν ότι υπήρχε ένα όριο δέσμης ανά στόχος πριν, αλλά τώρα που ξέρω ότι έχει φύγει, είμαι φρενίτιδα. Βλέποντας το Luna pop ένα Eclipse είναι ένα τρομακτικό θέαμα, και μόλις έγινε πιο τρομακτικό. Τα γυαλιά της που χτυπά ένα στόχο δύο φορές αξίζει επίσης να αναφέρουμε εδώ, αφού αυτά τα πράγματα είναι ήδη μηχανήματα που έχουν σκοτωθεί με κύματα.
Lycanthrope
- Η θωράκιση αυξήθηκε κατά 1 (η συνολική θωράκιση Shapeshift εξακολουθεί να είναι η ίδια με την προηγούμενη)
- Η ζημιά στη βάση αυξήθηκε κατά 5
- Ζημιές ζημιές για μη μονάδες ήρωα αυξήθηκαν από 4/8/12/16 έως 5/10/15/20
- Η μαγεία της λύκης αυξήθηκε από 50% σε 80%
Θα αυξηθεί η βλάβη της βάσης και οι συνολικά φιλάθλοι θέτουν το Lycanthrope πίσω στην κοινή γνώμη; Είναι πολύ πιθανό, αλλά εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πού εξελίσσεται το meta στο επόμενο. Οι πρώιμες ικανότητές του για ζούγκλα δεν αλλάζουν πολύ, παρόλο που η παρουσία του είναι σίγουρα σίγουρη. Νομίζω ότι αν θέλουμε να επιστρέψουμε τον Lycan, πρέπει να αρχίσουμε να αλλάζουμε τον τρόπο που παίζει.
Magnus
- Ο ρυθμός μεταβολής βελτιώθηκε από 0,5 σε 0,8
Και τώρα ο Magnus είναι ακόμα καλύτερος στο χορό!
Μέδουσα
- Το μυστήριο φίδι τώρα κάνει Καθαρή ζημιά σε μονάδες σε μορφή πέτρας
Πρέπει να αγαπάτε Καθαρή ζημιά! Αυτό ακούγεται σαν μια πολύ καλή αλλαγή για μένα. έχει νόημα.
Meepo
- Βασική θωράκιση μειωμένη κατά 1
- Ο ρυθμός μεταβολής βελτιώθηκε από 0,5 σε 0,65
- Το σημείο χύτευσης του Earthbind βελτιώθηκε από 0,5 σε 0,3
- Διαχωρίσαμε την ισοπέδωση της ισορροπίας από 6/11/16 έως 4/11/18
- Αφαιρέθηκε το ποσοστό κατανομής 30% σε μη αγωνιστικά
OH ΜΕΓΑΛΗ. Περισσότερα Meepoes νωρίτερα.
ΦΟΒΕΡΟΣ.
ΤΕΛΕΙΟΣ.
Μια αρκετά τεράστια αλλαγή, όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν. Το Meepo δεν είναι Meepo εκτός αν υπάρχουν Meepoes, και τώρα αυτό συμβαίνει δύο επίπεδα νωρίτερα. Το N0tail μάλλον ξεχειλίζει τώρα.
Μιράνα
- Leap AoE Το επίδομα ταχύτητας AS / MS χορηγείται στη θέση του cast και όχι στον προορισμό
- Το Leap AoE AS bonus αυξήθηκε από τις 4/8/12/16 στις 8/16/24/32
Ένα ωραίο μικρό buff για το Leap για Mirana, που δεν έχει πολλά να πει εδώ.
Μορφοποίηση
- Ο ρυθμός μετατόπισης του επιπέδου 4 Morph βελτιώθηκε από 0,25 σε 0,2
ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΑΓΓΕΛΟΣ.
Naga Siren
- Το Rip Tide AoE μειώθηκε από 450 σε 350
- Η κεφαλή Ensnare αυξήθηκε από 75/85/95/105 σε 90/100/110/120
Εγώ ειλικρινά δεν περίμενα nerfs να έρθουν στο Naga, αλλά εδώ είναι. Έχει πέσει υπέρ από πέρυσι και οι αλλαγές αυτές σίγουρα δεν θα την βοηθήσουν να δει περισσότερο χρόνο στις παραστάσεις της ομάδας.
Ο Προφήτης της Φύσης
- Το Bounty του Treants 'XP αυξήθηκε από 20 σε 30
- Η Gold Bounty του Treants αυξήθηκε από 12-16 σε 14-20
Όπως και ο Lone Druid, ο Προφήτης της Φύσης πρέπει να είναι πιο προσεκτικός με τους Treants κατά τη διάρκεια των αγώνων. Το ρίχνοντάς τους στην άλλη ομάδα θα αρχίσει να συσσωρεύεται με την πάροδο του χρόνου, ειδικά ενάντια σε ένα κύμα ερπυσμού σαφέστερο όπως η Luna.
Necrolyte
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε κατά 1
OP
Νύχτα Stalker
- Το σκοτάδι προκαλεί την ελάττωση του οράματος κατά 25% (επηρεάζει ήρωες, σέρνεται και θάλαμοι)
Αυτό, σε συνδυασμό με την αλλαγή κύκλου ημέρας / νύχτας, είναι ΜΕΓΑΛΗ. Θα περίμενα ότι η Night Stalker θα κάνει μια επιστροφή με ένα μεγάλο δρόμο σύντομα. Κανένας άλλος ήρωας δεν μπορεί να κάνει ό, τι κάνει ο Night Stalker και το NS το κάνει τόσο καλά .
Nyx Assassin
- Το Spiked Carapace δεν ακούει πλέον τον ήρωα σας όταν οι μονάδες που σας καλούν διεκπεραιώνουν (οι κληρωμένες μονάδες γίνονται αναισθητοποιημένες)
- Το Impale δεν έχει πλέον στόχευση μονάδων, τώρα είναι μόνο ένα σημείο στοχοθετημένο ξόρκι
Η αλλαγή του μηχανισμού στόχευσης του Impale είναι σίγουρα μια ευπρόσδεκτη αλλαγή. Προτιμώ ακριβώς τις ικανότητες που πρέπει να ταξιδέψουν στο στόχο τους, τόσο ως παίκτης όσο και ως θεατής, καθώς κάνουν για κάποιες σοβαρά κακές στιγμές.
Ogre Magi
- Η διάρκεια ανάφλεξης αυξήθηκε από 4/5/6/7 σε 5/6/7/8
- Η ανάφλεξη είναι πλέον εφικτή
- Το Ignite μπορεί πλέον να κάνει multicast για να ρίξει μια τυχαία μονάδα εχθρού στο 1400 AoE (δίνει προτεραιότητα σε εκείνους που δεν έχουν ήδη το debuff)
- Η μη εξευγενισμένη ψυχρή επίστρωση μειώθηκε από 10 σε 6
Το Ignite being able Multicast είναι τέλειο. Ήμουν πάντα περίεργος γιατί δύο από τις τρεις δεξιότητες θα μπορούσαν να επωφεληθούν από τον πυρήνα μηχανικό του Ogre Magi αλλά όχι το τρίτο. Μου αρέσει να παίζω αυτόν τον ήρωα και τώρα θα μπορούσα να αρχίσω να χρησιμοποιώ Ignite πιο συχνά!
Omniknight
- Η Degen Aura AoE αυξήθηκε από 315 σε 350
- Η κόλλα Degen Aura αυξήθηκε από 0,5 δευτερόλεπτα σε 1,0
Ελαφριές ομορφιά Omniknight! Επίσης, αγαπώ που χρησιμοποίησαν εδώ τον όρο 'κολλητικότητα'.
Υπερασπιστής του εξωτερικού χώρου
- Η ζημιά στη βάση μειώθηκε κατά 3
- Τα στοιχεία δεν ενεργοποιούν πλέον το Essence Aura
Αρκετά αξιοπρεπής για το OD εδώ. Οι βασικές μειώσεις των ζημιών είναι οι στροφές των Ηρώων από την πρώτη επιλογή που δεν έχουν δει ποτέ. Αυτός ο τύπος ήταν τεράστιος κατά τη διάρκεια του Διεθνούς 2013, αλλά περιμένω να αποχωρήσει λίγο μετά από αυτό το patch.
Φάντασμα Δολοφόνος
- Το Stifling Dagger μοιράζεται την ίδια πιθανότητα / παράγοντα Crit όπως το Coup de Grace
- Το Dagger Stifling μπορεί πλέον να αποφευχθεί
- Η ζημιά του ξαφνικού δαγκώματος μετατράπηκε από 50/100/150/200 σε 60/100/140/180
Περισσότερη ζημιά και πιθανότητα Crit; Το στιλέτο της μπορεί τώρα να κάνει INSANE ζημιά στο αργά παιχνίδι. Ένα θόρυβο ζημιάς 400+ δεν είναι τίποτα λιγότερο από καταστροφικό. Δεν ξέρω ότι αυτό αυξάνει τη δημοτικότητά της στα επαγγελματικά παιχνίδια, αλλά μόνο ο χρόνος θα το πει.
Phantom Lancer
- Το πνεύμα Lance είναι τώρα αποφεύξιμο
(εισάγετε κάποια παρατήρηση σχετικά με τον καρκίνο)
Pudge
- Μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει το Dickger Blink
- Εάν συνδέσετε μια μονάδα σε μια μη κατακόρυφη προεξοχή, η μονάδα κερδίζει ελεύθερη διαδρομή για 5 δευτερόλεπτα
- Η αντίσταση μαγείας σφαγίου σφαγίου μειώθηκε από 4/8/12/16% σε 6/8/10/12%
- Αποσυναρμολογήστε τον πολλαπλασιαστή δύναμης σκήπτου αυξήθηκε από 0,75 σε 1,0
Το να είσαι σε θέση να χρησιμοποιήσεις το Blink Dagger με τον τελικό του Pudge είναι μια τρελή σκέψη. Κανονικά, όταν βλέπετε ένα Pudge ένα κύριο πράγμα τρέχει μέσα από το μυαλό σας: μην γαντζωθείτε . Τώρα, υπάρχει η δυνατότητα για το Pudge να αναβοσβήνει σε έναν ήρωα, να τα αποκοπεί, και έπειτα Αγκιστρώστε τα στη συνέχεια. Το Pudge πήρε πολύ πιο τρομακτικό.
Pugna
- Απομυθοποίηση του ενισχυτή ζημιών σε συμμάχους μειωμένο από 40% σε 25%
- Η απομυθοποίηση του ενισχυτή ζημιών στους εχθρούς αυξήθηκε από 40% σε 50%
- Ο Nether Ward απαιτεί τώρα 3 χτυπήματα για να σκοτώσει αντί για 75/150/225/300 HP (ήρωες τον έβλαψαν για 1, άλλοι για 0,25)
- Η Life Drain αποκαθιστά την μάνα αν προσπαθεί να σας θεραπεύσει ενώ είστε πλήρης hp όταν στοχεύετε σε ήρωες
Mmmm, μου αρέσει αυτή η τελευταία αλλαγή στο Life Drain και την αλλαγή του Nether Ward. Η αλλαγή του Nether Ward, ειδικότερα, θα κάνει το Pugna λίγο πιο βιώσιμο, αν και θα συνεχίσει να είναι μια πολύ διασκεδαστική επιλογή. Μόνο τώρα μπορεί να κάνει ό, τι κάνει καλύτερα, μόνο καλύτερα . Προσέξτε, Skywrath!
βασίλισσα του πόνου
- Το manacost της Shadow Strike μετατράπηκε από 80/100/120/140 σε 110
Ελαφρά χτύπησε στο πρώιμο παιχνίδι της, αλλά τίποτα δεν βλέπει εδώ.
Ρίκι
- Η κασέτα καπνού αυξήθηκε από 425 σε 550
- Το Riki δεν αποκαλύπτεται πλέον από τη μόνιμη αόρατο όταν μεταδίδει ξόρκια ή χρησιμοποιεί αντικείμενα
Dagon σε Riki = νέα μετα. Αυτή η υπογραμμισμένη αλλαγή μπορεί να έχει α τεράστιος επιπτώσεις στον τρόπο με τον οποίο παίζεται το Riki στο μέλλον. Θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς το παιχνίδι του εξελίσσεται γύρω από αυτή την αλλαγή.
δωρεάν DVD ripper για windows 10
Rubick
- Η ψυχραιμία της Telekinesis αυξήθηκε από 18 σε 22
- Rubick δεν μπορεί πλέον να κλέψει την αναβάθμιση Aghanim του εχθρού, αν έχουν Aghanim και δεν το κάνει
- Προστέθηκε η αναβάθμιση του Aghanim: μειώνει το cooldown από 20/18/16 σε 5, αυξάνει το εύρος χυτεύσεων από 1000 σε 1400 και καθιστά όλα τα κλεμμένα ξόρκια να θεωρούνται ότι έχουν την αναβάθμιση του Aghanim
Woah, ότι η αλλαγή του Αγκανίμ είναι πραγματικά κάτι. Αυτή είναι μια μεγάλη αναβάθμιση για Rubick, αν και δεν θα είναι κάθε παιχνίδι που ένα Rubick μπορεί να αντέξει ένα Σκήπτρο. Τα κρατικά μπόνους και τώρα το τελικό μπόνους που δίνει στον Ρούμπικ το καθιστούν σοβαρό δελεαστικό να πάει για σχεδόν κάθε παιχνίδι. Σοβαρά, ένα cooldown πέντε δευτερολέπτων στο Spell Steal ;! Οι ομαδικές μάχες πρόκειται να πάρουν γελοίος .
Βασιλιά άμμου
- Η καταιγίδα αμμοθύελων αυξήθηκε από 20/40/60/80 σε 25/50/75/100
- Η επιτάχυνση ταχύτητας επίθεσης Epicenter είναι τώρα ίδια με την αργή ταχύτητα κίνησης (10% -> 30%)
Πολύ καλοί buffs σε έναν πολύ ανεπαρκώς χρησιμοποιούμενο ήρωα. Οτιδήποτε βοηθά το παιχνίδι του Sand King είναι εντάξει μαζί μου!
Δαίμονας της σκιάς
- Το σκιά Poison AoE αυξήθηκε από 180 σε 190
' EEAAAAAAHHGHH '- Shadow Demon χρησιμοποιώντας σκιά δηλητήριο.
Σκιά Shaman
- Η μάζα του Serpent Ward αυξήθηκε από 8 σε 10
- Μεταβληθείσα δομή τοποθέτησης μολυσμένου μολυσμένου μαστού
Μια αρκετά σημαντική buff μέχρι την τελική του, αν και δεν είμαι ακριβώς θετικό ποια είναι η τελευταία αλλαγή σημαίνει. Αναρωτιέμαι αν η παγίδευση των εχθρών είναι ακόμα δυνατή με αυτή τη νέα τοποθέτηση. Εάν όχι, ένα από τα πιο ενδιαφέροντα μέρη του παιχνιδιού Shadow Shaman εξαφανίστηκε.
Σιγαστήρας
- Η κλοπή της νοημοσύνης είναι ένα έμφυτο μέρος του ήρωα και όχι ένα στοιχείο των Glaives της Σοφίας
Αυτή η αλλαγή έχει πολύ νόημα και είμαι πολύ ευτυχής που το βλέπω να συμβαίνει. Η κλοπή της νοημοσύνης είναι αυτό ορίζεται Silencer, έτσι χαίρομαι που βλέπω ότι είναι ενσωματωμένη στον ίδιο τον Ήρωα και όχι σαν ξόρκι. Αυτό θα μπορούσε να ενισχύσει τη χρήση Silencer, αν και μόνο ελαφρώς. Η μεγάλη αλλαγή ήρθε το τελευταίο έμπλαστρο με το ξόρκι του. Αυτό θα κάνει ακριβώς τις ομάδες που ήδη άρεσε να τον χρησιμοποιούν πολύ πιο σίγουροι για την επιλογή τους.
Σκελετός Βασιλιάς
- Η βασική ευφυΐα αυξήθηκε κατά 5
- Αφαιρέθηκε το Mortal Strike ενεργό
- Η Vampiric Aura παρέχει τώρα πλήρη αποτελεσματικότητα στις κυλιόμενες μονάδες
- Η μετενσάρκωση αργά αυξήθηκε από 30% σε 50%
- Η βραδεία ανανέωση του AoE αυξήθηκε από 700 σε 900
Κυρίες και κύριοι, το βασικό σκελετό βασιλιά είναι πίσω! Δύο δεξιότητες ήταν τρόπος πάρα πολύ για να παρακολουθείτε, γι 'αυτό χαίρομαι που τον βλέπω και πάλι στο καλό παλιό εαυτό του. Επίσης, δεν ήμουν οπαδός της ενεργητικής ικανότητας του Mortal Strike.
Skywrath Mage
- Η ανάπτυξη αυξήθηκε από 3,2 σε 3,6
- Προστέθηκε η αναβάθμιση του Aghanim: μειώνει το cooldown του Mystic Flare από 60/40/20 έως 20/10/0
Μηδέν.
ΜΗΔΕΝ.
ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ ΠΑΝΤΑ AAAAHHHH. Ευχαριστώ την καλοσύνη για τα manacosts (και Pugna). Νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές θα ενισχύσουν τη δημοτικότητα του Skywrath και θα αρχίσουμε να τον βλέπουμε όλο και περισσότερο καθώς συνεχίζονται οι καιροί.
Slard είναι
- Ενισχύστε τη μείωση θωράκισης ζημιών που αυξήθηκε από 8/14/20 έως 10/15/20
- Η ταχύτητα Sprint αυξήθηκε από 20/27/33/40% σε 20/28/36/44%
- Αφαιρέθηκε ο manacost του Sprint (ήταν 50)
Awesome Sprint buff εδώ. Το manacost ήταν ανόητο ούτως ή άλλως, έτσι ώστε να το ξεφορτωθείτε και κάνοντας την Sprint γρηγορότερη πραγματικά με κάνει ευτυχισμένη. Δεν νομίζω ότι αυτές οι αλλαγές είναι αρκετές για να κάνουν το Slardar δημοφιλές, αλλά είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση.
χαλαρότητα
- Η διάρκεια του Shadow Dance μειώθηκε από 5,5 σε 4
- Η απόκρυψη του Shadow Dance αυξήθηκε από 25 σε 65
- Ο Shadow Dance δεν μπορεί πλέον να αποκαλυφθεί από το Truesight
ΜΕΓΑΛΗ αλλαγή στο παιχνίδι του Slark εδώ. Τα στατιστικά του Nerf to Shadow Dance, αλλά ένας buff για το ίδιο το ξόρκι. Αυτό είναι ένα σχετικά μεγάλο cooldown, καθιστώντας τον Shadow Dance πολύ πιο κατατοπιστικό. Το παθητικό στοιχείο είναι ευτυχώς ανέγγιχτο, αφού ήταν εύκολα το καλύτερο μέρος της ικανότητας. Ωστόσο, η Truesight δεν μπορεί να αποκαλύψει αυτό το στέμμα. Φανταστείτε να είστε σε θέση να ξεφύγετε. Δεν υπάρχουν συστοιχίες. Όπως θα έλεγε ο Eric Cartman: «Βιδώστε παιδιά, πηγαίνω σπίτι»! (αυτό εξακολουθεί να ισχύει σχετικά)
Σκοπευτής ελεύθερος
- Παίρνετε το επίδομα σειράς επιθέσεων στόχων που αυξάνεται από 75/150/225/300 σε 80/160/240/320
Ω καλά, επειδή ο σκοπευτής ήταν πολύ κοντά πριν ...
φάσμα
- Μπορείτε τώρα να χρησιμοποιείτε συνεχώς την πραγματικότητα για τις αυταπάτες σας
- Το πραγματικό σημείο εκτόξευσης βελτιώθηκε από 0,3 σε 0
Woah, οπότε μπορείτε να μεταβείτε τώρα σε πολλές ψευδαισθήσεις, ενώ η τελική σας χρήση. Αυτό το είδος κινητικότητας είναι τρελό, και είναι ένα γιγαντιαίο buff για το Spectre. Αυτό της επιτρέπει να (πιθανώς) επιλέξει κάποιον σε μια επικίνδυνη κατάσταση (υποχωρώντας στη βάση), και στη συνέχεια να πηδήξει πίσω σε μια ασφαλέστερη θέση κάπου αλλού στο χάρτη. Θα χρειαστεί κάποια τρελή συνειδητοποίηση των χαρτών και πολύ γρήγορες αντιδράσεις, αλλά νομίζω ότι είμαστε σε κάποιο εκπληκτικό παιχνίδι Spectre τους ερχόμενους μήνες.
Πυροσβεστήρας
- Ο χρόνος επίθεσης βάσης αυξήθηκε από 1,7 σε 1,9
- Ο μεγαλύτερος μπάις δεν λειτουργεί πλέον ενώ είναι καταδικασμένος
- Το Nether Strike χρησιμοποιεί πλέον το 1.2 Cast Time αντί για μια μαζική καθυστέρηση ανοσίας 1 δευτερολέπτου (μπορεί να διακοπεί ως αποτέλεσμα)
Και οι buff buffs συνεχίζουν να μπαίνουν! Nerfs to Spirit Breaker σε όλη την περιοχή, η οποία είναι ατυχής επειδή αγαπώ απόλυτα να παίζω ως Space Cow. Να πάρει μια διακεκομμένη τελική θα με κάνει να σούπερ bummed όταν συμβαίνει. Δεν είμαι σίγουρος γιατί ο Break Breaker χρειάστηκε αυτά τα nerfs, αλλά φαίνεται ότι θα είναι λιγότερο διασκεδαστικό να παίξει ως αποτέλεσμα.
Sven
- Η ψύξη του Stormbolt μειώθηκε από 15 σε 13
- Το Stormbolt είναι τώρα αποφεύξιμο
Καλές αλλαγές στο Sven εδώ. Αυτοί είναι οι τύποι των αλλαγών που εξισορροπούν τις κλίμακες: Λίγο καλό, λίγο κακό.
Tidehunter
- Το συγκρότημα ζημιών κελύφους Kraken αυξήθηκε από 7/14/21/28 σε 9/18/27/36
Πολύ ωραίο buff για το Tidehunter εδώ. Μια αύξηση +8 ζημιών μπλοκ είναι σίγουρα ευπρόσδεκτη σε αυτή τη φορά-πάντα-διάλεξε ήρωας. Δεν νομίζω ότι θα αλλάξει τη δημοτικότητά του πολύ, αν και ποτέ δεν ξέρετε πού θα μας μεταφέρουν τα meta.
Timbersaw
- Το δυναμικό Chakram αυξήθηκε από 75/125/175 σε 100/150/200
Ελαφρύ nerf να Timbersaw. Στερεώνει τη σημασία του Bloodstone στο παιχνίδι του, σίγουρα.
Μικροσκοπικός
- Σκάφος Εξωτερική ευκαιρία αυξήθηκε από 6/12/18/24% σε 10/15/20/25%
- Η σκληρή εξωτερική διάρκεια της υπερθέρμανσης αυξήθηκε από 1,2 σε 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Πολύ καλός φίλος για το μικροσκοπικό, αν και θα παραμείνει μια περιστασιακή επιλογή. Με το Io nerf, ίσως να είμαστε και για λιγότερο Μικροσκοπικά.
Treant Protector
- Leech Βλάβη σπόρου ανά παλμό μειωμένη από 30/45/60/75 σε 24/36/48/60
- Leech Seed αριθμός των παλμών αυξήθηκε από 4 σε 6 (διάρκεια από 3 έως 4,5)
- Η ζωντανή πανοπλία Armored rebalanced από 15 έως 32/26/20/14
- Η θωράκιση του Living Armor αυξήθηκε από 25 σε 50
- Το σημείο εκτόξευσης Guise της Φύσης βελτιώθηκε από 0,5 σε 0,3
Εντάξει, ας δούμε τι έχουν κάνει στον αγαπημένο μου ήρωα. Μεγάλο nerf για να νωρίς το παιχνίδι του στο ζωντανό πανοπλία αλλάζει. Θα το παραδεχτώ ότι το Living Armor ήταν αρκετά γελοίο πριν, αλλά το είδος του όλου Treant τον πήγαν μετά από το πρόσφατο Overfrowth nerf. Αυτό σίγουρα μειώνει την έκκληση του Treant και πραγματικά δεν νομίζω ότι ήταν απαραίτητο να τον χτυπήσω τόσο σκληρά.
Troll Warlord
- Το μπόνους Berserker's Rage μετατοπίζεται από 20/20/20/30 σε 10/20/30/40
- Η ζημιά των περιστρεφόμενων αξόνων (Melee) μειώθηκε από 125/175/225/275 σε 75/125/175/225
Περισσότερα κινήσεις, αλλά λιγότερες ζημιές. Αυτό θα πρέπει να φέρει Troll Warlord κάτω σε ένα καλύτερο επίπεδο σε δημόσιους αγώνες, αν και δεν είναι τίποτα πάρα πολύ μεγάλο φαίνεται.
χαυλιόδοντας
- Το κατεψυγμένο Sigil απαιτεί τώρα ένα σταθερό αριθμό επιτυχιών (3/3/4/4) αντί για 200/220/240/260 HP (οι ήρωες τον έβλαψαν για 1, άλλοι για το 0,25)
Όπως ακριβώς και ο Nether Ward του Pugna, μου αρέσει αυτή η αλλαγή. Το πρέπει επιτρέψτε σε αυτά τα πράγματα να παραμείνουν μακρύτερα και να εξυπηρετούν μεγαλύτερο σκοπό.
Αθάνατος
- Η διάρκεια της κλοπής αυξήθηκε από 25/30/35/40 σε 40
Big buff για το πρώιμο παιχνίδι της Undying εδώ, και σίγουρα δεν παραπονιέμαι!
Εκδικητικό πνεύμα
- Μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει το Dickger Blink
- Εάν ο Netherswap μια μονάδα σε ένα μη κατακόρυφο άκρο, η μονάδα κερδίζει ελεύθερη διαδρομή για 5 δευτερόλεπτα
Blink και Swap! Αυτό θα ανοίξει πραγματικά μια ενδιαφέρουσα τακτική με το Vengeful Spirit. Αν τη δούμε ποτέ.
Αφροδίτη
- Το Poison Nova δεν αγνοεί πλέον τις μονάδες invis / mlogged
- Η Venomous Gale αγνοεί πλέον τις μονάδες invis
- Η βλάβη του Venomous Gale με την πάροδο του χρόνου επανισορρόπησε από τις 15/30/45/60 έως τις 0/30/60/90
- Η διάρκεια της δηλητηριώδους θωράκισης αυξήθηκε από τις 6/8/10/12 στις 6/9/12/15
- Το Poison Sting dps δεν διαλύει πλέον τη θεραπεία ή απενεργοποιεί το στιλέτο
- Οι Πτέρυγες Πληθυσμών έχουν τώρα το Poison Sting για το 50% των ζημιών στο σημερινό εξειδικευμένο επίπεδο (Όταν τόσο ο Venomancer όσο και ένας Πάγος επιδημίας επηρεάζουν έναν στόχο, εφαρμόζεται μόνο το υψηλότερο dps)
- Τα θύματα της πανώλης Wards XP αυξήθηκαν από 12/12/25/25 έως 20/25/30/35
Ενδιαφέρουσα αλλαγή στο Venomous Gale στο επίπεδο 1, μειώνοντας τη ζημιά του σε 0 και κάνοντάς την αργή. Είναι ακόμα ένα τεράστιο αργό, αλλά αυτό το φέρνει κάτω μια βαθιά σίγουρα. Η αλλαγή στο θάνατο θάλασσες για να τους δώσει Poison Sting είναι πραγματικά φοβερό, και θα κάνει αυτά τα καταραμένα μικρά buggers ότι πολύ πιο ενοχλητικό.
Viper
- Η ψυχική επίθεση δηλητηριώδους επίθεσης μειώθηκε από 4/3/0/0 σε 0
- Το διαβρωτικό δέρμα δεν λειτουργεί πλέον ενώ είναι καταδικασμένο
Πείτε το μαζί μου: DOOM BUFF! Πρώιμη σφαίρα παιχνιδιού στο Viper, αν και πιθανότατα θα παραμείνει κρυμμένη από την κοινή γνώμη σε επαγγελματικούς αγώνες.
πρόσωπο
- Βασική θωράκιση μειωμένη κατά 1
- Βάση μαγική αντίσταση μειώθηκε από 25% σε 10%
Το Visage ήταν καταστροφικό στην πιο πρόσφατη Διεθνή. Διαλέχθηκε ή απαγορεύτηκε όλη την ώρα και πάντα είχε τεράστιο αντίκτυπο στο αποτέλεσμα. Είμαι υπέρ του να τον καταστήσω πιό squishy για να βοηθήσω να αντιμετωπίσει την τρελή δημοτικότητά του.
Νεκρομάντης
- Τα Fatal Bonds συνδέουν τώρα τις πλησιέστερες μονάδες με τον αρχικό στόχο, αντί να επιλέγουν τυχαία στόχους στο AoE
- Το εύρος χυτών αναταραχών αυξήθηκε από 700 σε 1200
- Η διάρκεια των αναταραχών αυξήθηκε από 10 σε 12
- Αφαιρέθηκε Χαοτική Προσφέροντας 100 ζημιές από κρούση
- Χαοτική προσφορά Golem θωράκιση αυξήθηκε από 5/7/10 έως 6/9/12
- Η Χαοτική Προσφορά Manacost αυξήθηκε από 200/250/300 σε 200/300/400
Κάποιες γενικές καλές αλλαγές στο Warlock. Η απομάκρυνση των ζημιών της χαοτικής προσφοράς δεν κάνει πολλά, αφού χρησιμοποιήθηκε σε μεγάλο βαθμό για την αναισθητοποίηση ούτως ή άλλως. Τα Fatal Bonds θα μπορούσαν πλέον να προγραμματιστούν πριν το άλμα, το οποίο θα μπορούσε να είναι ενδιαφέρον!
Weaver
- Ο βασικός χρόνος επίθεσης ξεπέρασε από 1,7 σε 1,8
Το Weaver είναι ένας ακόμη από αυτούς τους ήρωες που είναι παντού. Ενώ αυτή η αλλαγή δεν κάνει πολλά για να μειώσει την αποτελεσματικότητά του, το υπόλοιπο του παιχνιδιού έχει αλλάξει τόσο πολύ, μπορούμε ακόμα να δούμε Weaver απόρριψη.
Windrunner
- Η εστίαση της φωτιάς παραμένει κολλητική στον στόχο που την τοποθετείτε
Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αλλάξετε στόχους και όταν επιστρέψετε στον αρχικό στόχο, το μπόνους ταχύτητας επίθεσης θα επαναληφθεί.
Ενδιαφέρουσα αλλαγή στο Focus Fire - σίγουρα ένα buff.
Μαγισσών Γιατρός
- Η σειρά Cast Death Ward αυξήθηκε από 400 σε 600
- Η αποκατάσταση Voodoo AoE αυξήθηκε από 350 σε 500
- Voodoo Restoration manacost με την πάροδο του χρόνου μειώθηκε από 8/14/20/26 έως 8/12/16/20 (50% της ποσότητας heal)
- Το Paralyzing Casks διαρκεί τώρα 5 δευτερόλεπτα στις ψευδαισθήσεις (ίδια με τη διάρκεια της ερπυσμού)
Οι αλλαγές στις θεραπευτικές αγωγές του Witch Doctor είναι ωραίες, αφού πάντα ένιωσα ότι ήταν πολύ δαπανηρό στο πρώιμο παιχνίδι και έπεσε στο τέλος του παιχνιδιού. Δεν νομίζω ότι ο Γιατρός του Witch θα πάει οπουδήποτε οπουδήποτε σύντομα, αλλά είναι καλό να γνωρίζουμε ότι όταν τον τυχαίνω, θα είναι ελαφρώς καλύτερος στο LOOK TO IT GO.