review danganronpa 1
Έχει ανακαλυφθεί ένα σώμα!
Ακόμα κι αν δεν σας αρέσουν τα εικαστικά μυθιστορήματα, νομίζω ότι πρέπει να δώσετε το Danganronpa Παιχνίδια μια ματιά. Αν αυτή είναι η απάντηση που ήρθατε εδώ ψάχνετε, και θέλετε να πάτε στη σειρά εντελώς παρθένο, έχετε την ευχή μου να πάρετε ένα αντίγραφο Danganronpa 1-2 Ανανέωση (η συλλογή που θα εξετάσουμε σήμερα) χωρίς να διαβάσουμε την υπόλοιπη ανασκόπηση. Αν έχετε ακόμη και τον παραμικρό σεβασμό για την ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια, θα έχετε καλό χρόνο.
Θεωρήστε ότι η επιστολή του γιατρού σας. Δείξτε την αρχική παράγραφο στον συνεργάτη σας, στον γονέα σας ή στον τραπεζίτη σας - όποιος πρέπει να ζητήσετε άδεια. Αν ψάχνουν για το παιχνίδι και θα δουν μια δέσμη κοριτσιών anime high school, πείτε τους να χαλαρώσουν. Είναι εντάξει, μπορείτε να αγοράσετε ένα οπτικό μυθιστόρημα με βαριές επιρροές anime, και δεν θα κοιτάξω πάνω σας. Δεδομένου ότι και οι δύο του πυρήνα Danganronpa τα παιχνίδια είναι διαθέσιμα σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα (συμπεριλαμβανομένου του PSP), το επιλεγμένο είδος franchise έχει γίνει το μεγαλύτερο εμπόδιο.
Είναι γεμάτο ότι, σε αυτό το αδηφάγο post-genre βιντεοπαιχνιδιών τοπίο, πρέπει να καθίσετε εδώ και να απαλλαγείτε από το οπτικό μυθιστόρημα σχετικά με την πιθανότητα ότι κάποιος θα απορρίψει Danganronpa γιατί έχει πολλή ανάγνωση - αλλά εδώ είμαστε! Έχω πει προηγουμένως ότι κάθε είδος θα έχει κάτι που σας αρέσει και υποψιάζομαι αυτό Danganronpa θα καλύψει αυτή την ανάγκη για πολλούς ανθρώπους. Για τα χρήματά μου, δεν έχει υπάρξει ένα cast των χαρακτήρων αυτό το ενδιαφέρον από τότε Mass Effect 2 - ακόμα και αν δεν γεμίζετε πλήρως Danganronpa 'μικρό μηχανική, αυτή είναι μια ιστορία αξίζει να δούμε.
Danganronpa 1-2 Ανανέωση (PS4 (αναθεωρημένο), Steam)
Προγραμματιστής: Spike Chunsoft
Εκδότης: NIS Αμερική
Κυκλοφόρησε: 14 Μαρτίου 2017
MSRP: 39,99 δολάρια
qtp συνέντευξη ερώτηση και απαντήσεις για έμπειρους
Και τα δυο Danganronpa: Σκανδάλη Happy Havoc και Danganronpa 2: Αντίστροφη απελπισία έχουν την ίδια βασική προϋπόθεση: μερικοί υψηλοί μαθητές παγιδεύονται (σε ένα σχολείο / σε ένα νησί) από μια κακή μασκότ και ο μόνος τρόπος για να ξεφύγεις είναι να δολοφονήσεις κάποιον και να ξεφύγεις από αυτό, οπότε όλοι οι άλλοι (στο σχολείο / στο νησί) θα εκτελεστούν. Καθώς προσπαθείτε να επιβιώσετε, πρέπει να συνεργαστείτε με τους φίλους σας για να λύσετε το μυστήριο του σχολείου / νησιού. Καθώς οι μάχες των Battle Royale πηγαίνουν, αυτό είναι αρκετά απλό - λιγότερο κοινωνικό σχόλιο στη φλέβα των Battle Royale ή Αγώνων Πείνας και περισσότερο «μια δικαιολογία για κάποιες δολοφονίες που συμβαίνουν σε ένα κλειστό σύστημα».
Και τι καλές δολοφονίες είναι! Εδώ είναι το σημείο μεταξύ Danganronpa και η συνέχεια του έρχεται στο προσκήνιο. οι δολοφονίες, όπως και όλα τα άλλα, είναι καλύτερο Αντίο Απελπισία . Αυτό δεν σημαίνει Εκκίνηση Happy Havoc είναι κακό, είναι μόνο ότι το δεύτερο παιχνίδι μπορεί να πάρει πραγματικά εφευρετική, δεδομένου ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε τόσο πολύ για τον καθορισμό πίνακα. Από τότε που έχω παίξει Danganronpa τα παιχνίδια πριν, ήμουν σε θέση να εκτιμήσω το setup για κάθε δολοφονία λίγο περισσότερο, και απομένουν απολύτως σε μια επανειλημμένη προβολή. Ακόμα και αν γνωρίζετε ήδη το whodunit (το οποίο δεν προτείνω, θα πρέπει να πάτε σε αυτό το παιχνίδι όσο πιο τυφλά γίνεται), οι μηχανικοί του εγκλήματος είναι ακόμα αρκετά έξυπνοι για να φέρουν το κεφάλαιο.
Αν και οι χαρακτήρες στο Danganronpa να πάρει σοβαρά κάθε φόνο, η υπερβολική φύση κάποιων δολοφονιών καθώς και το ροζ αίμα καθιστά όλη την υπόθεση πιο σκοτεινή κωμική από οτιδήποτε άλλο. Αυτή η αίσθηση προωθείται εν μέρει από την Monokuma, την προαναφερθείσα μασκότ που είναι υπεύθυνη για το παιχνίδι της δολοφονίας. Το Monokuma είναι εξίσου ένας χαρακτήρας όπως οποιοσδήποτε άλλος, αλλάζοντας τακτικά μεταξύ του φύλακα, του ηθικού αυτουργού και της σαδιστικά χαρούμενης ελληνικής χορωδίας. Οι χαρακτήρες μασκότ είναι συχνά κυνικά σχεδιασμένοι για να είναι αστέρια ξεμπλοκάρισμα, αλλά Monokuma λειτουργεί απολύτως. Είναι υπέροχος.
Για να μην υπονοήσει το υπόλοιπο cast δεν είναι επιτακτική: βλέπετε, το γυμνάσιο που η σειρά των κέντρων γύρω δεν είναι απλό ίδρυμα. Το κορυφαίο γυμνάσιο της Ελπίδας προσλαμβάνει τους τελευταίους - τους καλύτερους σπουδαστές σε ένα συγκεκριμένο τομέα. Έτσι έχετε το τελευταίο αστέρι του μπέιζμπολ, το Ultimate Fashionista, τον Ultimate Chef και ούτω καθεξής. Αυτό κάνει κάθε χαρακτήρα αμέσως αξέχαστη, δίνοντάς τους ισχυρές προσωπικότητες για να ακολουθήσουν το καθοριστικό τους χαρακτηριστικό. Ακόμα κι αν δεν μπορείτε να θυμηθείτε το όνομα ενός χαρακτήρα, θυμάστε τι είναι.
Προς την αρχή κάθε παιχνιδιού, πριν οι χαρακτήρες έχουν πραγματικά ξεπεράσει οποιαδήποτε εξέλιξη, τα casts μου θυμίζουν κάτι σαν Όσμωση Τζόουνς ή Μέσα έξω , όπου έχετε όλες αυτές τις πολύ μεγάλες προσωπικότητες αφιερωμένες σε μια συγκεκριμένη λειτουργία. Αυτό είναι προς την αρχή, όμως. Μετά την πρώτη δολοφονία, και τα δύο παιχνίδια αφήνουν τους χαρακτήρες να αναπνέουν λίγο περισσότερο, βοηθούμενοι εν μέρει από προαιρετικές περιόδους hangout 'ελεύθερου χρόνου' σε κάθε κεφάλαιο όπου μπορείτε να ξεκινήσετε με ζωντανούς χαρακτήρες. Μέχρι το τέλος, θα έρθετε πραγματικά να εκτιμήσετε τους επιζώντες μαθητές, ακόμα και αφού μάθετε τα άσχημα μυστικά τους. Αν και ορισμένοι από τους δολοφόνους στο Εκκίνηση Happy Havoc θα μπορούσαν να παραγκωνίσουν ένα τρελό ασυμβίβαστο, οι περισσότεροι από τους δολοφόνους μέσα Αντίο Απελπισία έχουν αναπόσπαστα κίνητρα και δεν είναι πραγματικά τόσο κακά.
(Αν καταλήξετε να αρέσουν πραγματικά αυτοί οι χαρακτήρες, και τα δύο παιχνίδια έρχονται με μια λειτουργία 'dating sim' χωρίς καμία δολοφονία όπου μπορείτε απλά να κρεμάσετε έξω με το cast, το οποίο είναι απολύτως καλά αν είστε σε τέτοια πράγματα)
Αυτό είναι κρίσιμο, διότι και τα δύο Danganronpa τα παιχνίδια τελικά στηρίζονται σε μια άυλη ιδέα να μεταφέρουν τους πρωταγωνιστές μέσω του φινάλε. Στο πρώτο παιχνίδι, είναι η «Hope» και αισθάνομαι πολύ άνετα να το φέρνω αυτό γιατί η σύγκρουση μεταξύ ελπίδας και απόγνωσης είναι η κεντρική ιδέα του συνόλου του franchise. Η νίκη που τροφοδοτείται από ένα συναίσθημα είναι μια κλισέ που συνδέεται συχνότερα με το anime, αλλά μου αρέσει πραγματικά αυτό το είδος της κορύφωσης. Δεν λειτουργεί αν δεν ενδιαφέρεστε για τους χαρακτήρες, αλλά είναι δύσκολο να μην σας αρέσει Danganronpa Φοιτητές.
Αυτού του είδους το τέλος είναι τα δομικά στοιχεία της αφήγησης απεσταγμένα και έγιναν κυριολεκτικά. Οι ιστορίες Superhero το κάνουν όλη την ώρα, όπως το τέλος του Κηδεμόνες του γαλαξία ή εκείνη την εικονική ιστορία του Spider-Man όπου παγιδεύεται κάτω από τα βαριά μηχανήματα. Αν μας αρέσουν οι κύριοι χαρακτήρες, θέλουμε να τους δούμε να ξεπερνούν τις αντιξοότητες. μερικές φορές για τον εαυτό τους, μερικές φορές επειδή οι άλλοι βασίζονται σε αυτούς. Όταν οι χαρακτήρες τραβούν από αυτή τη δύναμη και την φωνάζουν, μερικές φορές αισθάνεται σαν να λένε τι σκέφτεται το κοινό, δημιουργώντας μια ακόμη ισχυρότερη σύνδεση. Αν γίνει εσφαλμένα, τότε έχετε μόλις ένα χαρακτήρα που δηλώνει το κίνητρό τους. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο χρειάζεστε συναίσθημα, χρειάζεστε μια σωστά αναφερμένη ιστορία με χαρακτήρες που μπορείτε τουλάχιστον να καταλάβετε. Danganronpa 1-2 Ανανέωση έχει όλα αυτά τα πράγματα.
Αν υπάρχει κάποιο μέρος Danganronpa όπου ένας νέος παίκτης μπορεί να πάρει λάθος, θα ήταν το μέρος του παιχνιδιού του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει τίποτα παράξενα τρομερό εδώ. στην πραγματικότητα, θα έλεγα ακόμη ότι το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι «καλό» σε «καλό». Η μετακίνηση γύρω από την κορυφή της Hope's και το νησί Jabberwock δεν είναι ακριβώς αυτό που ελπίζατε από ένα τηλεοπτικό παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2017, αλλά ένα απλό σύστημα γρήγορου ταξιδιού και τοπικοί στόχοι διασφαλίζουν ότι η κίνηση από στιγμή σε στιγμή είναι μια χαρά.
Τα πράγματα γίνονται λίγο πιο κολλητά μόλις μετακινηθείτε στις δοκιμασίες της τάξης, όπου οι μαθητές προσπαθούν να αποκαλύψουν την ταυτότητα του δολοφόνου που κρύβεται μεταξύ τους. Το πρωτεύον minigame σε αυτή την ενότητα είναι η Συζήτηση χωρίς Διακοπή, όπου έχετε ένα πυροβόλο όπλο που έχει φορτωθεί με «Σφαίρες Αλήθειας» (ενδείξεις και μαρτυρίες) που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να καταρρίψετε αντιφάσεις (ή να χρησιμοποιήσετε για να συμφωνήσετε με δηλώσεις σε Αντίο Απελπισία ). Οι συζητήσεις χωρίς διαλείμματα μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικές, ειδικά επειδή εκεί κρύβεται η καλύτερη μουσική στο παιχνίδι. Ακριβώς μαντεύουν τι είναι σαν να υποστηρίζετε σε μια ομάδα, ακριβώς κάτω από όλο το λευκό θόρυβο στο παρασκήνιο.
Τα υπόλοιπα minigames εξαρτώνται συχνά από την κατάσταση. Ποτέ δεν μου άρεσε ούτε η έκδοση του Gambit του Hangman, όπου θα πρέπει να συγκεντρώσετε επιστολές για να απαντήσετε σε μια ερώτηση, αλλά προτιμώ Εκκίνηση Happy Havoc έκδοση, η οποία είναι ελαφρώς λιγότερο έντονη από την αντίστοιχη της Αντίο Απελπισία . Δεν είναι κακό minigame, δεν είναι τόσο διασκεδαστικό όσο μερικοί από τους ομολόγους της. Τα επιχειρήματα one-on-one στο Αντίο Απελπισία , όπου χρησιμοποιείτε σπαθιά για να κόψετε τις δηλώσεις σας, αισθανθήκατε πολύ καλύτερα στο PlayStation Vita - το ίδιο πράγμα με το ρυθμικό Panic Talk Action (née Bullet Time Battle).
Δεν είμαι σίγουρος αν χάθηκε κάτι στη μετάφραση μεταξύ των εκδόσεων Vita και αυτού του λιμανιού PS4, αλλά τα minigames (κατά διαστήματα Non-Stop Debate) δεν αισθάνονται ποτέ τόσο σταθερά όπως και για πρώτη φορά. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσα να δώσω τα λιμάνια Vita της Εκκίνηση Happy Havoc και Αντίο Απελπισία μια μικρή συνολική άκρη, αν μόνο επειδή τα οπτικά μυθιστορήματα λειτουργούν λίγο καλύτερα σε ένα φορητό σύστημα. Το λιμάνι Reload είναι ένας τέλειος τρόπος για να παίξετε αυτά τα φανταστικά παιχνίδια, αλλά δεν απαιτεί μεγάλη τηλεόραση και καναπέ.
Επίσης, στο τέλος κάθε δοκιμής, θα πρέπει να παρουσιάσετε το «επιχείρημά σας κλεισίματος» με τη μορφή ενός manga με λείπουν πίνακες που πρέπει να συμπληρώσετε από ένα σετ. Με έκανε να αισθανθώ Καλόγερος από την επιτυχημένη τηλεοπτική εκπομπή Καλόγερος καθώς αυτός περιτυλίγει μια υπόθεση, έτσι είναι προφανώς αυτό είναι το καλύτερο minigame.
Επιθυμώ ότι και τα δύο παιχνίδια θα τονώσουν την υπηρεσία εξυπηρέτησης πελατών, καθώς αυτό δεν κάνει τίποτα για μένα εκτός από το να με κάνει να νιώθω λίγο άβολα. Αλλά εκτός από αυτό, Danganronpa 1-2 Ανανέωση είναι μια εύκολη σύσταση. Είναι ένα οπτικό μυθιστόρημα, ναι. Θα περάσετε πολύ χρόνο στην ανάγνωση. Ωστόσο, σχεδόν όλα όσα διαβάζετε θα σας διασκεδάσουν με κάποιο τρόπο, καθώς βλέπετε αυτές τις απίστευτα δυνατές προσωπικότητες να παίζουν μεταξύ τους. Εάν έχετε οποιεσδήποτε στερήσεις για να παίξετε ένα οπτικό μυθιστόρημα, αφήστε τους να πάνε. Σήκωσε το Danganronpa παιχνίδια σε οποιαδήποτε πλατφόρμα προτιμάτε και απολαύστε μερικά από τα πιο ευδιάκριτα γράμματα χαρακτήρων που έχω δει εδώ και χρόνια.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
βασικές ερωτήσεις αντιμετώπισης προβλημάτων που τέθηκαν στη συνέντευξη