review wwe 2k15
Ατρόμητος rasslin '
Η επαγγελματική πάλη ήταν ένα πολιτιστικό φαινόμενο όταν ήμουν νεότερος. Στην τρίτη τάξη, οι συζητήσεις στο σχολείο ήταν ένα γενικό μίγμα 50/50 Dragon Ball Z πραγματική επανάληψη και ποια ήταν καλύτερη: WCW ή WWF. Όταν ο Hulk Hogan ξεκίνησε το nWo, το σχολείο ήταν χάος. Θυμάμαι τα fistfights πάνω από την υπεροχή nWo και WCW που κράτησε δύο χρόνια έως ότου η NWO χωρίστηκε σε nWo Hollywood και nWo Wolfpac. Στη συνέχεια, η ιστορία μεταξύ των φτωχών παιδιών που είχαν λευκά πουκάμισα nWo και των οποίων οι γονείς δεν μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά τους νέους κόκκινους και τα παιδιά των οποίων οι γονείς μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά τους άρχισαν να παίζουν (γιατί, πνεύμα, Wolfpac για τη ζωή.)
Όπως όλοι γίναμε μεγαλύτεροι, όμως, η μανία της πάλης έπεφτε Pokémon , έπειτα Star Wars: Επεισόδιο Ι: Η Φανταστική Απειλή (είναι δύσκολο να το πιστέψεις, αλλά όλοι το αγαπήσαμε όταν βγήκε) και η πάλη ξεχάστηκε σύντομα από τα περισσότερα και δυστυχώς υποβιβάστηκε στο στερεότυπο των λευκών σκουπιδιών. Ωστόσο, η πάλη συνεχίστηκε, παρόλο που αυτές τις μέρες φαίνεται να στερούνται το γοητευτικό ύφος του παρελθόντος. Το δράμα του είναι μια απαλή μίμηση των θάρρος του Randy Savage (ευλογεί την ψυχή του), του Hulk Hogan, του Sting και άλλων. WWE 2K15 είναι επίσης μια χλωμό απομίμηση των 15 ετών-plus παιχνίδια όπως WWF: Δεν Έλεος και WCW / nWo εκδίκηση .
πρόγραμμα για αντιγραφή DVD στον υπολογιστή
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Visual Concepts, Yuke's
Εκδότης: 2K Sports
Κυκλοφόρησε: 18 Νοεμβρίου 2014
MSRP: 59,99 δολάρια
Το κεντρικό τμήμα του 2Κ15 είναι η λειτουργία MyCareer, όπου μπορείτε να φτιάξετε τον δικό σας παλαιστή και να τον πάρετε από το Εκπαιδευτικό Κέντρο NXT μέχρι το World World Wrestling World Championship. Παρόλο που το στοιχείο RPG που κερδίζει σημεία VP που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διδάξουν τις κινήσεις του χαρακτήρα σας είναι κάπως ενδιαφέρον, οι ίδιοι οι αγώνες είναι με μεγάλα grindfests ένα προς ένα που θα μεταβιβαστούν σε spamming τις ίδιες τακτικές για να κερδίσουν κάθε φορά.
Το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να δοκιμάσουν μερικές ιστορικές αντιπαλότητες επικεντρωμένες στο John Cena vs. CM Punk και Triple H εναντίον Shawn Michaels. Το δροσερό πράγμα για αυτό το τρόπο είναι ότι αν αναδημιουργήσετε συγκεκριμένα γεγονότα όπως πραγματικά συνέβη, είστε επιβραβευμένοι με ένα cutscene. Αυτό το χαρακτηριστικό προσθέτει λίγο pizazz και πρόκληση σε αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια ήπια λειτουργία.
Ωστόσο, ο αγώνας έχει υποστεί τεράστιες αλλαγές. Πριν 2Κ15 , WWE τα παιχνίδια είχαν γρήγορο ρυθμό στο τμήμα δράσης, οδηγώντας σε κάποιες διασκεδαστικές, αλλά ανακριβείς στιγμές μάχης. Αυτή η επανάληψη επιβραδύνει την πάλη σε πιο ρεαλιστικό ρυθμό και τα αποτελέσματα είναι τρομερά. Αισθάνεται σαν τις χειρότερες πτυχές του Σκοτεινές ψυχές και τα γεγονότα ταχείας χρονικής διάρκειας όλα αναμειγνύονται για να σχηματίσουν ένα σύστημα που προσπαθεί να είναι τακτικό και καταλήγει απλώς να είναι απογοητευτικό. Αντί για τα γρήγορα χαστούκια στο στήθος, η βραδύτητα των μαχητών το κάνει να μοιάζει σαν να προσπαθούν να ρίξουν βάρος 25 λιβρών ο ένας στον άλλο. Ένιωθε αδέξια και αδιάφορη, καθώς και σπατάλη των υγρών κινούμενων σχεδίων και των μοντέλων χαρακτήρων.
Δεν υπάρχει καμία αποφυγή ή παρεμπόδιση να βρεθεί εδώ - είτε το παιχνίδι στηρίζεται σε ένα χρονομετρημένο σύστημα αντιστροφής / αντιστροφής. Δυστυχώς, υπάρχουν ελάχιστες ενδείξεις για το πότε ακριβώς χρειαστεί να χτυπήσετε το κουμπί αντεπίθεσης / αντιστροφής σε κάθε επίθεση, οπότε καταλήγει να είναι μια τεράστια δοκιμασία δοκιμής και λάθους, απομνημόνευσης και τύχης. Αν καταλήξετε να επιτεθείτε στο ματ ή να καρφωθεί, αναμένετε να χάσετε τις πρώτες σας στιγμές, καθώς η έξοδος από οποιαδήποτε από αυτές τις καταστάσεις εξαρτάται και από το χρονομετρημένο πάτημα πλήκτρων.
Το νέο σύστημα αντοχής στροβιλίζει τις φοβερές αποφάσεις σχεδιασμού με ήδη αργούς χαρακτήρες που εξαντλούνται γρήγορα και καθυστερούν ακόμη περισσότερο. Φαίνεται ότι επρόκειτο για να επικαλεστεί μια στρατηγική κράτηση αντοχής αντί να οδηγήσει σε ένα παιχνίδι πυγμαχίας με τριβή, στο οποίο απλώς προσπαθείτε να κρατήσετε μακριά από τον αντίπαλό σας μέχρι να ξεφορτωθεί τον εαυτό του. Αυτό θα ήταν αποδεκτό σε ένα πραγματικό ελληνικό-ρωμαϊκό παιχνίδι πάλης, αλλά στο γεμάτο δράμα, υψηλός ιπτάμενος υπερβολή του WWE αυτό πραγματικά μειώνει την εμπειρία.
Υπήρχαν μερικά θετικά σημεία στο παιχνίδι, όμως. Για παράδειγμα, είχα έναν αξιοπρεπή χρόνο να χτίζω ένα προσαρμοσμένο χαρακτήρα. Δυστυχώς, υπάρχουν πολύ λιγότερες επιλογές όσον αφορά τον τύπο του σώματος, τα ρούχα κ.λπ., από ότι και τα παλιά N64 παιχνίδια, οπότε αντί για ένα squat, top climbing clone του The Penguin, κατέληξα με ένα είδος μικρού, αν και ακόμα καυγάς παλεύει σε φόρμες που θα μπορούσε να ήταν ο ξάδελφος του Πιγκουίνο, τον οποίο με αγάπη είπε το «Tinky Boy».
Η εκχώρηση των νέων κινήσεων χαρακτήρων ήταν εύκολη κατ 'αρχήν, με κάθε κίνηση να εμφανίζεται στην οθόνη, ώστε οι παίκτες να μπορούν να επιλέξουν με σύνεση. Ωστόσο, η κίνηση ήταν τόσο μεγάλη που ήταν λίγο συντριπτική και κατέληξα να πηγαίνω απλώς με τις προεπιλογές για τα περισσότερα από αυτά. Ο δημιουργός της εισόδου ήταν επίσης εκπληκτικά ισχυρός, αλλά η έλλειψη προσαρμογής της μουσικής και της ταινίας υποβάθρου, καθώς και η ανάγκη να χρησιμοποιηθούν άλλοι παλαιστές ή γενικές μελωδίες έβγαλαν το oomph έξω από αυτό.
Αυτό που μετατρέπει το παιχνίδι από μια αξιοπρεπή αλλά κάπως λείπει εμπειρία πάλης σε έναν απόλυτο αγώνα είναι η συνεχής φόρτωση. Στην έκδοση Xbox One, έπρεπε να φορτωθεί μετά από σχεδόν τα πάντα. Όταν δημιούργησα ένα χαρακτήρα και ήθελα να αλλάξω τα μαλλιά του το παιχνίδι φορτώθηκε: πριν δείξει τις επιλογές για τα μαλλιά, μετά την εφαρμογή των μαλλιών που επέλεξα, ανοίγοντας το μενού προσαρμογής χρώματος, μετά την εφαρμογή του νέου χρώματος και κατά την έξοδο από το μενού μαλλιών. Αυτό έκανε αυτό που είναι συνήθως μια από τις αγαπημένες μου διαδικασίες σε έναν απόλυτο εφιάλτη. Για ένα παιχνίδι που δεν είναι πραγματικά τόσο θεαματικό για να ξεκινήσει, αυτό ήταν το δολοφονικό χτύπημα.
Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι δεν έχω παίξει ένα παιχνίδι πάλης σε αρκετό καιρό. Οι αναμνήσεις μου για την πάλη είναι από τις τυρώδεις αλλά διασκεδαστικές σκηνές του Hulk Hogan, της σελίδας Diamond Dallas, της ανθρωπότητας και του είδους. Για να είμαι ειλικρινής, το άγριο βλέμμα της John Cena, το οποίο είναι λειασμένο όπου οι προγραμματιστές μπορούσαν να βρουν χώρο γι 'αυτό, με ενοχλούσαν. Ωστόσο, είμαι βέβαιος ότι, ανεξάρτητα από το πόσα πράγματα έχουν αλλάξει, το κακό gameplay είναι το ίδιο τώρα όπως ήταν τότε, και οι αμφισβητούμενες αποφάσεις σχεδιασμού και η απόδοση αυτού του παιχνιδιού έχουν μια αίσθηση περιπλάνησης για τους. Εάν θέλετε να περάσετε μερικές καλές εποχές πάλης, κοιτάξτε αλλού. Αυτός είναι κάτω για την καταμέτρηση, ακόμα κι αν εσείς μπορώ παίζουν ως Sheamus.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .dat στα παράθυρα
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)