god war bros before hos
Σε αμφίβολο ηθικό και αμφίβολη παρουσίαση
Σε ό, τι μπορεί να θεωρηθεί μια καταιγίδα σε ένα φλυτζάνι τσαγιού, όχι αρκετά κερδίζοντας την ίδια έλξη με άλλες αντιπαραθέσεις, Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη έχει προκαλέσει μια αναταραχή με ένα «misogynistic» Trophy, ένα βραβείο που παίρνετε ως μέρος της κύριας εκστρατείας.
Η βασική ιστορία είναι ότι ο Κράτος, που είναι πάντα ένας φάρος ευαισθησίας και σκέψης, χτυπάει τα ατέρμονα χάλια από μια γυναίκα (ένα χτύπημα που δεν πάσχει από έλλειψη γωνιών κάμερας) πριν την πυροβολήσει σε μια ακίδα. Η αλήθεια είναι ότι η γυναίκα είναι κακή, γελάει με το μεγαλύτερο μέρος της βίας και εμφανίζεται αργότερα, αλλά το πραγματικό ζήτημα είναι το γεγονός ότι μετά τη μάχη και μια σύντομη ανταλλαγή με έναν αρσενικό σύμμαχο οι παίκτες παίρνουν ένα Trophy που ονομάζεται ' '.
Το όλο σενάριο ήταν αρκετό για να αποθαρρύνει τον κριτή Adam Sessler, ο οποίος τον χαρακτήρισε ως «gut-punch of misogyny» και ομολόγησε ότι χρωμάτισε όλη την εμπειρία γι 'αυτόν. Φυσικά, άλλοι έχουν ακούσει την έκκληση για να υπερασπιστούν το παιχνίδι από οποιαδήποτε κατηγορία του δυνητικού σεξισμού, και υπήρξε αρκετή μάχη για το όλο θέμα.
Ποια είναι η συμφωνία; Είναι σεξιστική; Είναι πρόβλημα? Με κάποιους τρόπους ναι, και με άλλους τρόπους, όχι. Ένα πράγμα που νομίζω ότι πραγματικά κάνει είναι να εκθέσει ένα σημαντικό θέμα με τον τρόπο παρουσίασης των παιχνιδιών αυτές τις μέρες και πώς οι προγραμματιστές πρέπει να είναι προσεκτικοί σε κάθε στοιχείο της παραγωγής.
Όσον αφορά το περιεχόμενο μέσα στο παιχνίδι, είμαι δύσκολο να είμαι πολύ προσβεβλημένος από Ανάληψη , προσωπικά. Σίγουρα δεν συγχωρείτε κανέναν το δικαίωμα είναι αλλά τουλάχιστον, θα έλεγα ότι το σενάριο που παρουσιάζεται μοιάζει περισσότερο με τον χαρακτήρα του Kratos. Είναι ένας βίαιος και μάλλον δυσάρεστος πρωταγωνιστής, ο οποίος θυσιάζει ανυπεράσπιστους άνδρες και γυναίκες από το πρώτο παιχνίδι, πόσο μάλλον άτρωτες γυναίκες που μπορούν να πολεμήσουν. Είναι ένας κόσμος των ελληνικών θεών και της μυθολογίας, ένας κόσμος που είναι ήδη γνωστός για την προδοσία, την ακτινοβολία και τους χαρακτήρες που γενικά δεν θεωρούνται καθόλου ωραίοι.
Αξίζει επίσης να αναφερθεί ότι το ίδιο το Trophy είναι μια αναφορά στον προαναφερθέντα σύμμαχο με τον οποίο μιλά ο Κράτος. Το «Hos» είναι πράγματι μια αναφορά στις γυναίκες κακοποιούς, αλλά το Trophy δεν είναι μια άμεση αναφορά σε αυτόν που τους χτυπάει. Ήταν ελάχιστα χρονομετρημένη και μια εντελώς αχρείωτη χρήση μιας εξίσου άθλιης φράσης, αλλά είναι σημαντικό να πλαισιώσουμε σωστά το πλαίσιο εδώ.
Αυτό δεν σημαίνει ότι οι εικόνες που περιέχονται στο παιχνίδι δεν είναι δυνητικά δυσάρεστες για ορισμένα μέλη του κοινού, αλλά και πάλι, γι 'αυτό τα παιχνίδια έχουν προειδοποιήσεις και νομίζω ότι οποιοσδήποτε άλμα στο Θεός του πολέμου σειρά σε αυτό το σημείο έχει μια πλήρη κατανόηση του περιεχομένου που εμφανίζεται. Και πάλι, αυτό δεν σημαίνει ότι όσοι αντιμετωπίζουν κάποιο πρόβλημα θα πρέπει να φωνάζουν ή να σιγήσουν, απλώς να πω ότι αυτό είναι αυτό Θεός του πολέμου είναι.
Είναι απολύτως αποδεκτό να έχουμε έναν «ήρωα» με τον οποίο μπορούμε να διαφωνήσουμε, ο οποίος μπορεί ακόμη και να μας ηρεμήσει ηθικά. Πρόσφατα ερωτεύτηκα Σπίτι από τραπουλόχαρτα την τριλογία - την αρχική βρετανική παράσταση - και βρήκε τον Francis Urquhart έναν εξαιρετικά συναρπαστικό πρωταγωνιστή. Βρίσκω τα ηθικά του απογοητευτικά, την ηθική του ανησυχητική και την πολιτική του εντελώς τρομακτική. Είναι ένας σκληρός συντηρητικός με περιφρόνηση για τους φτωχούς, είναι ένας δολοφόνος, ένας backstabber, και εντελώς επικίνδυνος να γνωρίζει.
Ωστόσο, είναι επίσης γοητευτικός και σκοπίμως παίρνει τον θεατή στην εμπιστοσύνη του, σπάζοντας τον τέταρτο τοίχο για να μας μετατρέψει στους συμπατριζόμενους του, είτε το μας αρέσει είτε όχι - γεγονός το οποίο δείχνει χαρούμενα. Λειτουργεί με τρομακτική αποτελεσματικότητα, με αποτέλεσμα να εξετάζουμε διαρκώς ποιοι ριζώνουμε και γιατί είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι με έναν άνθρωπο που βρίσκουμε τόσο απογοητευτικό. Όταν τα παιχνίδια προσπαθούν αυτό, δεν μπορώ παρά να είμαι ενθουσιασμένος.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο eps σε έναν υπολογιστή
Ωστόσο, τα παιχνίδια παρακωλύονται πάντα από το γεγονός ότι είναι, φυσικά, παιχνίδια. Ο Francis Urquhart μπορεί να μας πιέσει για τη διαδρομή, αλλά είμαστε μόνο σε ένα βόλτα - ζωνάρι, λουριά και παθητική παρακολούθηση. Είναι αδύνατο για τα τυχερά παιχνίδια να μας δώσουν ένα Urquhart; Καθόλου. Μπορεί να είναι πιο δύσκολο, αλλά δεν είναι αδύνατο. Στην πραγματικότητα, έχει γίνει αρκετές φορές.
Οι αντι-ήρωες με αμφίβολο ηθικό δεν είναι ακριβώς καινούργιοι στα βιντεοπαιχνίδια. Αγία Γραφή 2 βάζει τους παίκτες στα παπούτσια ενός ψυχοπαθητικού ανδρεικέλου, ενός χαρακτήρα που θα πρέπει να βλέπουμε ως πρωταγωνιστής του κακοποιού καλύτερος . Η ιδέα της αποζημίωσης είναι συγκλονιστικά δυσανάλογη και δεν είναι ποτέ μια εικόνα κακή. Τα Παιχνίδια Βολής μπόρεσαν να ξεφύγουν από αυτό με απόλυτη θρασύτητα, αυξάνοντας την αφήγησή της σε τέτοιες ακραίες συνθήκες που πρέπει να γελάσουμε μαζί με την γελοία της. Είμαστε αφοπλισμένοι από την ανοησία όλων αυτών και μας επιτρέπει να είμαστε πρόθυμοι συνεργάτες στις προσπάθειές μας, χωρίς να αισθανόμαστε πολύ ένοχοι.
Το χιούμορ δεν είναι η μόνη μέθοδος για την επιτυχή παρουσίαση ενός κακοποιού πρωταγωνιστή, φυσικά. Για όλα τα τεκμηριωμένα προβλήματα, Kane & Lynch: Dead Men ήταν τουλάχιστον μια συναρπαστική άσκηση που επέτρεπε στους παίκτες να ζουν σε δύο άρτια ανεκμετάλλευτους ανθρώπους. Αμορικός στην καλύτερη περίπτωση, επικίνδυνο τρελός στη χειρότερη περίπτωση, ο Kane και ο Lynch είναι εξαιρετικά παραδείγματα χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής των οποίων οι ενέργειες, παρότι συνεργαστούν σε αυτούς, παραμένουν δυσάρεστες. Δεν πρέπει να μας αρέσει ή να λυπάμε για αυτούς τους χαρακτήρες. Τους βοηθούμε, θέλουμε να δούμε πώς τελειώνει η ιστορία τους, αλλά το παιχνίδι μας θυμίζει συχνά ότι είναι αποβράσματα, αληθινοί χαμηλοί άνθρωποι που ουσιαστικά επιβιώνουν, αλλά ποτέ δεν θα ζήσουν.
Είναι όλα σχετικά με την παρουσίαση στο τέλος, και αυτό είναι όπου Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη πραγματικά πάταξε επάνω. Το πρόβλημα με τα Τρόπαια (και τα Επιτεύγματα) είναι ότι όλο και περισσότερο γίνονται πόντρες, που ονομάζονται περισπασμένα αναδυόμενα παράθυρα που εμφανίζονται στο τέλος οποιουδήποτε μεγάλου κεφαλαίου σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Παίζοντας μέσα από οποιαδήποτε αφηγηματική εκστρατεία, αναμένουμε να ακούσουμε την γνωστή χίμαιρα που συνοδεύεται από μια ευρηματική περίληψη στο τέλος κάθε μεγάλης μάχης αφεντικό ή cutscene. Για τον παίκτη που κινείται όλο και περισσότερο στα παιχνίδια Xbox 360 και PS3, ένα σημαντικό γεγονός σε μια ιστορία είναι σχεδόν γυμνό χωρίς αυτό. Αυτό, ωστόσο, παρουσιάζει σαφώς ένα ζήτημα σε ορισμένα σενάρια.
καλύτεροι ιστότοποι για λήψη βίντεο στο YouTube
Χωρίς τη ρωγμή 'Bros Before Hos', Ανάληψη παρέχει μια συγκλονιστική, δυνητικά ενοχλητική ακολουθία - μία που είναι σύμφωνη με το αμφισβητήσιμο ηρωισμό του Kratos. Με αυτό, το όλο θέμα παρουσιάζεται ως ένα αστείο, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να θεωρηθεί ως κατάχρηση βίας κατά των γυναικών. Δεν είναι, όμως, η πρώτη φορά που το περιεχόμενο ενός παιχνιδιού έχει υπονομευθεί από τα Τρόπαια.
Enslaved: Οδύσσεια στη Δύση (και προειδοποιούμε ότι έχουμε έρθει σπόιλερ) διαθέτει ένα χαρακτήρα με το όνομα Pigsy, ο οποίος φυσικά εμπνέει ένα πλήθος από χοίρους κτυπημάτων στα Επιτεύγματα / Τρόπαια του παιχνιδιού. Φράσεις όπως το 'Swine Flew' και το 'What a Pig' αναδύονται όλα μέσα από την πορεία του παιχνιδιού, ελπίζοντας να εμπνεύσει ένα φτηνό χαμόγελο με λίγο ελαφρύ gameplay. Αυτό είναι σχετικά αβλαβές πράγματα, μέχρι ένα τελευταίο κεφάλαιο που προσπαθεί να τραβήξει τις καρδιές μας και αποτυγχάνει χωρίς λάθος της ίδιας της γραφής.
Ουσιαστικά, ο Pigsy πεθαίνει σε μια προσπάθεια να σώσει τους ήρωες από μια ομάδα μηχανών θανάτου εχθρού, μια στιγμή που δεν έπαιζε για γέλια, αλλά για δάκρυα. Το Pigsy ήταν κάτι σαν ένα αστείο χαρακτήρα μέχρι εκείνο το σημείο, αλλά έρχεται μέσα σε μια αρκετά αρχετυπική απεικόνιση της αυτοθυσίας, που πραγματικά δεν έχει γίνει άσχημα. Μέχρι να βγει, φυσικά, το Achieving 'Smoky Bacon', μειώνοντας ολόκληρη τη σκηνή σε ένα αστείο. Εκείνη τη στιγμή, κάθε προσπάθεια να δημιουργηθεί μια συναισθηματική απόκριση από το ακροατήριο χάθηκε, κάθε αίσθηση θλίψης αμέσως καταστράφηκε. Ο θάνατος του Pigsy, που απέχει πολύ από το να είναι ευγενής επίδειξη αγάπης και σεβασμού προς τους συμμάχους του, είναι τώρα ένα απαλό goof, γεμάτο punchline.
Μπορείτε να φανταστείτε την απάντησή σας Ο βασιλιάς των Λιονταριών αν, όταν ο Simba ανακαλύψει το σώμα του πατέρα του στη χαράδρα, εμφανίστηκε ένας υπότιτλος με το μήνυμα 'MuFAILsa'; Ή ίσως αν, στο Final Fantasy VII , η περίφημη σκηνή του θανάτου σηματοδοτήθηκε με τη φράση «Όποιος θέλει ένα κεμπάπ»; Θα καταστρέψει ολόκληρη την ατμόσφαιρα και θα σας βγάλει από κάθε συναίσθημα που το περιεχόμενο προσπαθούσε να αποκαλέσει από το ακροατήριό της.
Αυτός είναι ο κίνδυνος που δημιουργούν τα Επιτεύγματα και τα Τρόπαια, αν και δεν χρειάζεται πάντα να είναι ζημιά. Πύλη 2 χρησιμοποίησε το σύστημα ως ένα αστείο, στο οποίο ο κύριος ανταγωνιστής του αναγγέλλει «το μέρος στο οποίο σας σκοτώνει», ακολουθούμενο από ένα σημείωμα του κεφαλαίου που επιβεβαιώνει αυτό ήταν πράγματι το μέρος στο οποίο σας σκοτώνει, ακολούθησε έπειτα από ένα Επίτευγμα που αναδύεται με το όνομα - το μαντέψατε - «Το μέρος όπου σας σκοτώνει». Τέλεια χρονομετρημένη και πολύ έξυπνος τρόπος να χρησιμοποιείτε κάτι μοναδικό για παιχνίδια για να βελτιώσετε την αφηγηματική εμπειρία. Αυτό ήταν ένα αστείο μόνο ένα παιχνίδι θα μπορούσε να κάνει, και δεν χρειάζεται μόνο να είναι για κωμωδία.
Υπάρχει μια επικρατούσα στάση ότι τα Επιτεύγματα και τα Τρόπαια δεν έχουν νόημα - άσκοπη περισπασμούς που αγνοούνται καλύτερα. Πράγματι, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τις ειδοποιήσεις για αυτές στις περισσότερες περιπτώσεις. Ωστόσο, κάποιοι τους συμπαθούν, άλλοι τους βρίσκουν σε μεγάλο βαθμό αποδεκτοί και εν γένει υπάρχει ένα σαφές σημείο που πρέπει να γίνουν όσον αφορά τον αντίκτυπό τους στον τρόπο προσέγγισης και ανταπόκρισης στα παιχνίδια. Χωρίς αυτό το Trophy Ανάληψη , και τη χρήση του για ένα αξιολύπητο και κολλώδες συναίσθημα, τολμώ να πω ότι ο Sessler δεν θα ήταν τόσο καταδικαστικός στην εκτίμησή του για το παιχνίδι. Χωρίς αυτό το Επίτευγμα μέσα Πύλη 2 , ένα καλό αστείο δεν θα είχε σφυρηλατηθεί στο σπίτι. Αυτά τα συστήματα αποτελούν μέρος του παιχνιδιού τώρα, συνδέονται στενά με την εμπειρία και θα πρέπει να γίνονται σεβαστά - ένας καταλαβαίνων προγραμματιστής μπορεί να τους εκμεταλλευτεί για να απολαύσουν εξαιρετικό πλεονέκτημα για την αφήγηση, ενώ ένας άγνοια μπορεί να δημιουργήσει άθελα ένα faux pas.
Είναι ένα επιπλέον στοιχείο που πρέπει να εξετάσετε όταν το παιχνίδι σας περιέχει συγκλονιστικό ή αμφισβητήσιμο περιεχόμενο, ακόμα περισσότερο όταν ο ανταγωνιστής σας είναι ένας Kratos, ένας Lynch ή ένας ηγέτης της ομάδας Saints Row. Η παρουσίαση είναι το κλειδί και αν τα παιχνίδια θέλουν να συνεχίσουν να προκαλούν αυτόν τον άκρως κακόφημο Francis Urquhart - που ελπίζω να το κάνουν - θα έπαιρναν σοβαρά υπόψη του πώς όλα τα στοιχεία ενός βιντεοπαιχνιδιού, ακόμη και αυτά που πετάνε, μπορούν να επηρεάσουν την παρουσίαση.