detroit become human is
Ηλεκτρονική κίνηση
Στο Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος απογυμνωμένο θεατρικό demo που παρουσιάστηκε στο E3 2017, είδαμε κάποια εικονογραφία που θα καθορίσει την ανδροειδής / ανθρώπινη σύγκρουση στην καρδιά της ιστορίας του παιχνιδιού. Τα πολύ-λαϊκά ψηφιακά γκράφιτι των ανδροειδών έφεραν μια μόνο γροθιά, ανυψωμένα στον ουρανό. Παρουσιάστηκαν μερικοί παλιομοδίτικοι ζωγραφισμένοι γκράφιτι από την αντι-ανδροειδή ομάδα τρία ανυψωμένες γροθιές, επίσης ανυψωμένες στον ουρανό σε αντίθεση.
η καλύτερη δωρεάν εφαρμογή λήψης μουσικής για Android
Χρησιμοποιώντας ένα σύμβολο που συνδέεται παραδοσιακά με περιθωριοποιημένες ομάδες και για τις δύο πλευρές μιας σύγκρουσης είναι μια περίεργη απόφαση σχεδιασμού, γι 'αυτό ήμουν τόσο ανακουφισμένος όσο και ενδιαφερόμενος για να ακούσω ότι δεν ήταν στην πραγματικότητα μια απόφαση σχεδιασμού. Σύμφωνα με Ντιτρόιτ ο σκηνοθέτης David Cage, η εικονογραφία της αντίστασης μπορεί να οριστεί από τον παίκτη, οπότε θα μπορούσατε να διαλέξετε κάτι διαφορετικό για τη ψηφιακή σημαία γκράφιτι σας αλλά όχι για το ανθρώπινο γκράφιτι.
Εκεί έρχεται η ανησυχία - τόσο πολύ Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος είναι ρατσιστικά κωδικοποιημένο ότι γίνεται άβολο όταν δύο διαφορετικές ομάδες αγωνίζονται πάνω σε μια οπτική γλώσσα που υπονοεί η ιστορία πρέπει να ανήκουν στα ανδροειδή. Τα ανδροειδή συνεχίζουν να αναφέρονται ως «σκλάβοι» και όλα τα ανδροειδή πρέπει να φορούν μπλε περιβραχιόνια για να χαρακτηρίζονται ως μηχανές. Όταν ρώτησα τον Cage γιατί οι ανυψωμένες γροθιές ήταν μια επιλογή και για τις δύο πλευρές, αρνήθηκε να εξηγήσει με την ελπίδα να αφήσει τους παίκτες να σχηματίσουν τις δικές τους σκέψεις για το παιχνίδι. «Δεν θέλω να εξηγήσω τα πράγματα, θέλω απλώς τους ανθρώπους να παίξουν το παιχνίδι», είπε ο Cage. «Δεν πρόκειται να σας πούμε τι να σκεφτείτε».
Όταν είδα για πρώτη φορά το demo, δεν τον πίστευα. Το demo hands-off έδειξε τον ανδροειδές ακτιβιστή Markus και τους πρόσφατα απελευθερωμένους ανδροειδείς συντρόφους του που κόβουν ένα εμπορικό κέντρο. με κάθε βίαιη ενέργεια, ο μετρητής ηθικής της Markus ταιριάζει συνεχώς προς το 'βίαιο' άκρο του φάσματος. Πήρα αυτό να σημαίνει ότι το παιχνίδι καταδίκαζε βίαιες ενέργειες, στο Κακόφημος ή το πρώτο Παρακολουθήστε σκυλιά , αλλά σύμφωνα με τον Cage, αυτό δεν συμβαίνει.
«Το παιχνίδι έχει όλες τις αποχρώσεις του γκρι, είναι μια πολύ περίπλοκη κατάσταση», είπε ο Cage. «Υπάρχει ένα σενάριο για μικτά μηνύματα (στο παιχνίδι.) Προσπάθησα να μείνω μακριά από ένα καλό / κακό δυαδικό». Ο Κέιτζ δεν ήθελε Ντιτρόιτ να είναι ένα παιχνίδι που καταδικάζει ρητά τη βίαιη διαμαρτυρία, ιδίως λαμβάνοντας υπόψη τη συζήτηση γύρω από τον κατάλληλο τρόπο διαμαρτυρίας το 2017. «Πρέπει να σεβόμαστε πολύ τις πραγματικές καταστάσεις», είπε ο Cage. «Μπορούμε να δημιουργήσουμε κάτι που θα αντηχούν στον κόσμο μας»;
Εδώ είναι η ρύθμιση για Ντιτρόιτ : τα τέλη της δεκαετίας του 2020, τα ανδροειδή είναι μέρος της καθημερινής μας ζωής, αλλά μερικά από αυτά αρχίζουν να αποκτούν ένα τρόπο συνείδησης. Παίζετε ως τρεις διαφορετικοί χαρακτήρες - ο Connor, ένας ανδροειδής που έχει επιφορτιστεί με το κυνήγι άλλων 'αποκλίνοντων' ανδροειδών. Markus, ένας ανδροειδής που έχει αρχίσει να αισθάνεται συναισθήματα και μπορεί να περάσει το δώρο σε άλλα ανδροειδή. και ο Kara, ο ανδροειδής από το επώνυμο tech demo Quantic Dream έδειξε λίγα χρόνια πίσω. Αν έχετε δει Blade Runner , ή Εγώ ρομπότ , ή Ex Machina , ή υποθέτω κάποια τμήματα του Το Matrix τριλογία, ή Tron: Κληρονομιά , ή Κωδικός Lyoko τότε ξέρετε το σκορ. Μπορούν ανδροειδή πραγματικά να αισθανθούν, τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος, και όλοι εκείνη η βιο-ψηφιακή τζαζ.
Τόσο το demo hands-off που είδα όσο και το χειρόγραφο demo που έπαιξα αργότερα (η σκηνή διαπραγμάτευσης ομήρων από το προηγούμενο έτος E3) αισθάνθηκε σχιζοφρενική. Δεν αισθάνθηκα τόσο πολλά συναισθήματα όσο υποψιάζομαι ότι το παιχνίδι ήθελε να νιώσω, αλλά δεν πρόκειται να σας ψέψω και να πω ότι δεν ένιωθα συναισθήματα. Ο αποκαλυπτικός ανδροειδής που παίρνει όμηρο την κόρη της οικογένειάς του είναι όλοι πιο θλιβερό όταν συνειδητοποιείτε ότι θεωρεί τους στενούς φίλους. Η φωνητική δράση και ο διάλογος ήταν ωραία κατά τη διάρκεια της διαπραγμάτευσης ομήρων, αλλά και οι δύο μειώθηκαν σημαντικά στην ποιότητα κατά τη διάρκεια της σκηνής του εμπορικού κέντρου. Και οι δύο σκηνές είχαν κάποια συγχρονισμό των άγριων χειλιών, φάνηκε πως όλοι έκαναν φωνητικές προθέρμανσης ενώ παράλληλα έδιναν τις γραμμές τους.
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για τα Windows 10 2017
Το παιχνίδι παίζει και σαν απόλυτο garbage, με τον Connor να κινείται σαν να είχε πάρει δυο βόλτες στο Machine Shatter, αν ξέρεις τι λέω. Ο μάγος μου ελέγχει σαν να παίρνει το αστείο «στροφή 360 μοίρες και με τα πόδια» πολύ κυριολεκτικά. Παίζοντας αυτό τον τύπο αισθάνεται σαν να είστε έτοιμος να παίξετε κάποιο καλοκαιρινό στρατόπεδο κρύψτε και να αναζητήσετε & μόλις στρίψατε σαν 12 φορές με τη μύτη σας σε ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ. Χρησιμοποιώντας το αριστερό ραβδί για να μετακινήσετε αυτό το Android αισθάνεται ότι ο Θεός είναι το πίσω κάθισμα που οδηγεί στον ελεγκτή σας. Δεν είναι καλό, είναι αυτό που λέω.
Ντιτρόιτ περιστασιακά στέλνει παίκτες στο αντίστοιχο Mind Palace για να αναλύσουν την κατάσταση και να λύσουν τα προβλήματα. Εδώ είναι που Ντιτρόιτ αρχίζει να αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι περιπέτειας. Θα μπορούσα να δω τον εαυτό μου πραγματικά να πάρει στην ανασυγκρότηση σκηνή σε πιο σύνθετα σενάρια, αλλά αυτό εξαρτάται από το αν το παιχνίδι έχει μια δυσκολία καμπύλη. Είναι 'busywork' στο ότι θα περάσετε πολύ χρόνο περιμένοντας το παιχνίδι να καλύψει την αφαίρεσή σας, αλλά διαφορετικά δεν αισθάνεται ενοχλητικό ή θαμπό, το οποίο είναι το καλύτερο που μπορείτε να ζητήσετε από την εργασία ντετέκτιβ σε βιντεοπαιχνίδια αυτά ημέρες.
Αν μόλις έρχεστε Ντιτρόιτ για να παίξετε ένα βιντεοπαιχνίδι και να περπατήσετε μακριά, ίσως να είστε απογοητευμένοι. Ο Cage και η ομάδα του θέλουν να σας κάνουν να σκεφτείτε και ίσως να σας κάνουν να αισθανθείτε ζευγάρια συναισθήματα στην πορεία. Αλλά χωρίς να βλέπουμε περισσότερο το παιχνίδι, είναι ασαφές αν ο ιστορικά ανισοφανής σεναριογράφος του Cage μπορεί να συμβαδίσει με ένα θέμα το οποίο έχουν εξερευνήσει άλλοι συγγραφείς στο παρελθόν - ειδικά με την προσθήκη φυλετικών τόνων.