destructoid review secret agent clank
Όταν σκέφτομαι τις διαδοχές, το μυαλό μου μετατοπίζεται αμέσως στη Λεγεώνα της Δολοφονίας. Πού θα ήταν ο Χόουκ χωρίς ζώο; Ή καλύτερα ακόμα, πού θα ήταν το ζώο χωρίς το γεράκι; Όταν ήμουν νεότερος, παρακολουθώντας το L.O.D. μου έδωσε μια απίστευτη γνώση του κόσμου της ομαδικής εργασίας και της φιλίας. Μαζί, οι δύο επιφανειακοί αντάρτες κατέστρεψαν τόσο το WWF όσο και το WCW με συνεκτική εχθρότητα. Η ιδιαίτερη κίνηση τους, η «συσκευή Doomsday», επικαλέστηκε φόβο σε άλλες ομάδες. Τα παλρόνια με καρυδάκι δεν είχαν βλάψει τον παράγοντα κινδύνου. Όταν παλεύουν εκτός, ήταν άψυχα όντα και δεν ήταν σε θέση να επικαλεστούν τη φαντασμένη ειδική κίνηση. Βασικά, υπήρχαν άχρηστα. Είναι σαν να έχεις τον Λάσι χωρίς τον Τίμι ή τον κ. Έντ χωρίς το φυστικοβούτυρο.
Αυτό που προσπαθώ να φτάσω είναι ότι τα δυναμικά διαδοχικά χρειάζονται ο ένας τον άλλον. Οι Ratchet και Clank είναι μια συνεκτική μονάδα όπως ακριβώς και ο L.O.D. Ο Ratchet έχει τα όπλα και το brawn, ενώ ο Clank παρέχει πάντα τη συναισθηματική και νοητική σταθερότητα. Μυστικός πράκτορας Clank ήταν μια προσπάθεια να τραβηχτεί ο Clank από την εξίσωση και να τον βάλει στο προσκήνιο. Μήπως το εργατικό μικρό ρομπότ αποδείχθηκε ότι είναι γεράκι, ή έγινε αίθουσα Scott;
Γεια σου yo, χτυπήστε το διάλειμμα για την πλήρη αναθεώρηση.
Μυστικός πράκτορας Clank (PlayStation Portable )
Αναπτύχθηκε από τα παιχνίδια υψηλού αντίκτυπου
Δημοσιεύθηκε από την SCEA
Κυκλοφόρησε στις 17 Ιουνίου 2008
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό ανάπτυξης εφαρμογών
Μυστικός πράκτορας Clank είναι η ιστορία της επικής αναζήτησης του Clank για ένα αντικείμενο που ονομάζεται «Eye of Infinity». Στην αρχή του παιχνιδιού, το Eye of Infinity κλέβεται από ένα άτομο που φαίνεται να είναι Ratchet. Οι βιντεοκάμερες προσελκύουν το lookalike στην πράξη, και οι γαλαξιακές αρχές φυλακίζουν αμέσως Ratchet για το έγκλημα. Ενώ ο Ράτσετ βρίσκεται στο τρελό, ο Clank πρέπει να αναλάβει την ταυτότητα ενός μυστικού πράκτορα για να βρει το μάτι και να ξεκαθαρίσει το όνομα του Ratchet.
Η αναζήτηση για το αντικείμενο παίρνει Clank σε όλο το Ratchet και Clank σύμπαν. Οι τόποι περιλαμβάνουν ένα μουσείο, ένα φρούριο, ένα φρούριο με μεταλλικούς τοίχους και ένα φρούριο με λάβα λάκκους. Σε αυτά τα άγρια φανταστικά επίπεδα, ο Clank περιορίζεται στα εργαλεία ενός μυστικού πράκτορα, δηλαδή των χεριών και των gadget. Τα gadgets ήταν πάντα ένα μεγάλο μέρος του franchise και θα βρεθείτε να τα ακουμπάτε αρκετά από τη στιγμή που η βασική επίθεση Karate της Clank έχει τη δύναμη ενός μικρού παιδιού. Το πρώτο gadget είναι ένα μπούμερανγκ που μπορεί να αναπηδήσει ανάμεσα στους εχθρούς στην οθόνη. Αργότερα στο παιχνίδι, ο Clank μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα φλογοβόλο, ολογραφικές αρθρώσεις και ακόμη και ένα εκτοξευτή ορυχείων. Όλα τα gadget που πυροβολούν βίαια βλήματα επίπεδο με χρήση και μπορούν να αναβαθμιστούν με βίδες, όπως ακριβώς και σε κάθε άλλο Ratchet και Clank παιχνίδι.
Αναφέρω τη δύναμη του Clank ειδικά επειδή Μυστικός πράκτορας Clank δεν υποτίθεται ότι είναι για το βαρέλι μέσα από ένα επίπεδο με πυροβόλα όπλα. Το High Impact προσπάθησε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι βασισμένο στη μυστικότητα, με στοιχεία παζλ διασκορπισμένα σε όλο το πακέτο. Δυστυχώς, δεν αποφεύγει τον τρόπο που έπρεπε να παίξει. Οι ικανότητες μυστικότητας του Clank, η πρώτη από τις οποίες είναι η ικανότητα να συνδέονται με λαμπερά αντικείμενα και «κρύβουν», είναι κάπως άχρηστες. Η απόκρυψη συνήθως συνεπάγεται ένα αστείο animation του Clank τραβώντας τα φύλλα από μια ανθισμένη κατσαρόλα και καλύπτοντας το πρόσωπό του ή ποζάρει σαν άγαλμα. Το πρόβλημα είναι ότι η μετάβαση σε αυτά τα αντικείμενα που μπορείτε να κρύψετε πίσω είναι μια άσκηση στη ματαιότητα επειδή Clank μπορεί επίσης να εκτελέσει μυστικά σκοτώνει. Όταν το πίσω μέρος του εχθρού γυρίζει, μπορεί να ενεργοποιηθεί μια μυστική θανάτωση πατώντας ένα κουμπί, ακολουθώντας μια απλή ακολουθία τυχαίων πιέσεων στην οθόνη. Γιατί να κρύβεις όταν μπορείς να μαλακιάσεις εξίσου εύκολα;
Διασπασμένα μεταξύ κάθε επιπέδου είναι μίνι-παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν. Χρησιμοποιώ τον όρο μίνι-παιχνίδια έξω από το Wii, φυσικά. Ένα παιχνίδι περιλαμβάνει τον Ratchet σε μια σκηνή που μοιάζει με αρένα, όπου ο στόχος είναι να σκοτώσει ένα ορισμένο ποσό κυμάτων του εχθρού. Μια άλλη συλλογή επικεντρώνεται στον Captain Qwark, τον αγαπημένο υπερήρωα όλων των αποτυχημένων. Τα παιχνίδια του είναι ένας συνδυασμός Ο βασιλιάς των τεράτων και την όπερα. Αυτές οι δύο συλλογές συνδέονται άμεσα στην ιστορία στο βαθμό που οι πρώτες αποστολές που μπορούν να παιχτούν. Οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να ολοκληρώσουν την εμπειρία σε διάφορα διαφορετικά επίπεδα και δυσκολίες, αν το επέλεξαν. Εάν κάποιος κουραστεί από την εμπειρία, μπορεί απλώς να επιλέξει να συνεχίσει την ιστορία του Clank και την αναζήτηση του Eye.
Τα παιχνίδια πραγματικά δεν σταματούν εκεί όμως. Εκτός από το Ratchet και το Qwark, υπάρχουν παιχνίδια οδήγησης, παιχνίδι ρυθμού και μερικά άλλα. Αυτά τα παιχνίδια είναι αρκετά απλά, αλλά μπορούν να γίνουν δύσκολα, ιδιαίτερα τα ρυθμικά σκατά. Ορισμένες αποστολές τελειώνουν ή αρχίζουν με ένα Καραόκε επανάσταση μια διεπαφή που βάζει τον παίκτη στο κάθισμα του οδηγού του Ratchet ενεργώντας μια δράση στη μουσική. Το παιχνίδι στέλνει μερικά συγκεκριμένα πλήκτρα και οι παίκτες πρέπει να τους ωθήσουν καθώς παίζει ο ρυθμός. Δυστυχώς, αυτές οι ακολουθίες μπορούν να πάρουν πάρα πολύ μακρά προς το τέλος του παιχνιδιού και αν οι παίκτες το ενοχλούν, πρέπει να αρχίσουν ξανά από την αρχή. Σε ένα σημείο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μου χρειάστηκαν είκοσι λεπτά για να κάνω ένα τμήμα ρυθμού. Δεν είναι όπως η μουσική ουσία είναι μια κακή ιδέα, είναι απλά κακώς τοποθετημένη και πάρα πολύ μεγάλη.
καλύτερο πρόγραμμα για έλεγχο θερμοκρασίας CPU
Υπάρχει ένα σοβαρό τεχνικό πρόβλημα στο παιχνίδι, και είναι ένα παλιό πρόβλημα. Η κάμερα είναι τρομερή και πάντα δείχνει την πλάτη του Clank. Αυτό σημαίνει ότι οι εχθροί μπορούν πάντα να πάρουν το άλμα στον παίκτη, και μπορεί να κάνει πολλή δουλειά. Οι προγραμματιστές προσπάθησαν να αντιληφθούν αυτό το ζήτημα τοποθετώντας ένα Μεταλλικός εξοπλισμός προειδοποίηση σημάδι όταν ορισμένοι εχθροί βρίσκονται πίσω από τον παίκτη, αλλά εξακολουθεί να μην βοηθήσει πολύ, όπως οι εχθροί είναι πολύ πιο γρήγορα από ό, τι Clank είναι. Ένα άλλο αρκετά μεγάλο ζήτημα είναι ο τρόπος με τον οποίο η δυσκολία κλιμακώνεται προς το τέλος του παιχνιδιού. Οι περισσότεροι παίκτες θα περάσουν από την εμπειρία μέχρι να χτυπήσουν τις τελευταίες ώρες του παιχνιδιού και είναι ένα θεαματικά σφυρηλατημένο τείχος που θα χτυπήσουν. Το παιχνίδι μετατοπίζεται από την εξάρτηση του χεριού στο χέρι από τα gadget σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, δημιουργώντας έτσι ζητήματα που βρίσκουν πυρομαχικά και αναβαθμίζοντας όπλα που δεν είχαν χρησιμοποιηθεί εύκολα πριν. Το ίδιο ισχύει για μερικά από τα μίνι-παιχνίδια, τα οποία μπορούν ξαφνικά να γίνουν ανέφικτα.
Οπτικά, το παιχνίδι φαίνεται κορυφαίο. Απόλαυσα πραγματικά τα animations χαρακτήρων και cut-σκηνές ειδικότερα. Το παιχνίδι συνολικά είναι αρκετά λεπτομερές και σίγουρα μεταφέρει μια πραγματική εμπειρία Ratchet και Clank. Όλοι οι φωνητικοί ηθοποιοί έχουν επανέλθει με γνωστές γραμμές. Ήταν αναζωογονητικό να έχουμε αυτό το τμήμα της εμπειρίας στο PSP μου.
Συνολικά μου άρεσε Μυστικός πράκτορας Clank , παρά τα προβλήματά της. Το παιχνίδι είναι ένα μακρύ ταξίδι, με άφθονες ευκαιρίες αποθήκευσης για εκείνους που μπορούν να πετάξουν μόνο σε διαστήματα μεταξύ ωριαίων διαστημάτων. Ωστόσο, αν και μου άρεσε το παιχνίδι, τα ελαττώματά του είναι εξαιρετικά προφανή. Μια υποτονική κάμερα, κάποια κακή συσκευή, ανεπαρκής μηχανισμός μάχης, κακώς χρησιμοποιούμενο σύστημα μυστικότητας και πραγματικά θλιβερά τμήματα ρυθμού τραυματίζουν πραγματικά αυτό που θα μπορούσε να ήταν ένα πλήρες πακέτο. Για μια σειρά που είναι τόσο δημοφιλής όσο Ratchet και Clank , ένα άτομο πρέπει να περιμένει ένα παιχνίδι που είναι τελείως γυαλισμένο. Προτείνω να νοικιάσετε ή να βρείτε το παιχνίδι σε ένα καλάθι αγορών αντί να πληρώσετε την πλήρη τιμή εάν επιλέξετε να το ελέγξετε.
Βαθμολογία - 6.0 (Αξιοπρεπώς, ελαφρώς πάνω από τον μέσο όρο, ίσως μια μικρή θέση, αλλά δεν θα το συνιστούσα σε όλους).