e synenteuxe programmatiste tou splatoon richnei perissotero phos ston kosmo ton eideseon kai ton paichnidion
«Για τους ανθρώπους στις Ηνωμένες Πολιτείες, μπορεί να είναι σαν να οδηγείτε στο Λας Βέγκας από το Λος Άντζελες»
Εάν ενδιαφέρεστε εξ αποστάσεως για την κάπως κρυπτική φύση του Splatoon μάθε, θα λατρέψεις αυτή η νέα συνέντευξη προγραμματιστή της Nintendo .
ρύθμιση έκλειψης για c ++
Σε μια συνομιλία μεταξύ των Hisashi Nogami (παραγωγός), Seita Inoue (συν-σκηνοθέτης), Shintaro Sato (συν-σκηνοθέτης) και Toru Minegishi (συνθέτης), έχουμε κάποια εικόνα για το τι παίζει εκτός οθόνης στο Splatoon σύμπαν. Μετά από μια σύντομη επισκόπηση του τι συνεπάγεται το franchise, πηγαίνουν στους αγώνες.
Ένας χάρτης του κόσμου Splatoon
Σε αυτό που θα μπορούσε να είναι το μεγαλύτερο κομμάτι πληροφοριών στη συνέντευξη, οι προγραμματιστές σκέφτονται πού βρίσκονται πραγματικά τα πράγματα στο Splatoon κόσμο — συμπεριλαμβανομένων των νέων τοποθεσιών Splatoon 3 . Το στούντιο δημιούργησε ένα «δοκιμαστικό έγγραφο» για να γεμίσει τον κόσμο και έχει στο μυαλό του ακόμη και πραγματικές ακριβείς αποστάσεις. Ο Inoue σημειώνει: «Όπως μπορείτε να δείτε, το Inkopolis Plaza στον πρώτο τίτλο και η πλατεία Inkopolis στον δεύτερο τίτλο βρίσκονται και τα δύο στην καρδιά της πόλης και απέχουν μόνο όσο ο σταθμός Shibuya και ο σταθμός Harajuku στο τρένο στο Τόκιο. Όσον αφορά την απόσταση, είναι περίπου 1,2 χιλιόμετρα (περίπου 0,75 μίλια).
λογισμικό ανάπτυξης εφαρμογών Android για Windows
Το Splatsville (ο τρίτος κόμβος), ωστόσο, βρίσκεται «σε μια περιοχή μακριά» και έχει «εντελώς διαφορετικό κλίμα». Ο Sato επεκτείνεται στο πού είναι το Splatsville σε σχέση με οτιδήποτε άλλο:
«Το Splatsville είναι ελάχιστα προσβάσιμο από το Inkopolis Plaza και την πλατεία Inkopolis με μία μόνο γραμμή τοπικής τρένου. Η απόσταση είναι παρόμοια με αυτή από το Τόκιο στο Ατάμι ή εκεί περίπου στην Ιαπωνία. Βρίσκεται σε μια αγροτική περιοχή που θα χρειαζόταν μερικές ώρες για να οδηγήσετε στον αυτοκινητόδρομο. Για τους ανθρώπους στις Ηνωμένες Πολιτείες, μπορεί να είναι σαν να οδηγείτε στο Λας Βέγκας από το Λος Άντζελες. Αν και γεωγραφικά αρκετά απομακρυσμένοι, οι αυτοκινητόδρομοι που άνοιξαν την πενταετία μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου τίτλου επιτρέπουν εύκολη πρόσβαση στην περιοχή».
πώς να παίξετε αρχεία mkv σε υπολογιστή
Αγγίζουν επίσης μερικές άλλες αλλαγές, δηλαδή το πόσο έχει μεγαλώσει ο Murch (ένας χαρακτήρας που υπήρχε στο παρελθόν). Splatoon 2 και 3 . Η Nogami παρέχει μια περίληψη για τους λόγους που αποφάσισαν να ακολουθήσουν τη γωνία του χρόνου: «Θέλαμε οι παίκτες να αισθάνονται ότι ο χρόνος στο παιχνίδι περνάει με τις δικές τους πραγματικές ζωές. Υπό αυτή την έννοια, θα μπορούσαμε να πούμε ότι πρόκειται για ένα franchise παιχνιδιών στο οποίο οι παίκτες και οι προγραμματιστές περπατούσαν δίπλα-δίπλα για τα επτά χρόνια από την πρώτη κυκλοφορία.'
Η ομάδα επεξεργάζεται πώς άλλαξε και η αίσθηση του στυλ στον κόσμο. Αν θέλεις, μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη τη συνέντευξη ενώ περιμένετε άλλη μέρα για να παίξετε Splatoon 3 .