review fable anniversary
Ακόμα τα κακοποιούν τα κοτόπουλα
Μύθος και έχω μια ιστορία μαζί. Από τότε που έμαθα για την ύπαρξή της σε ένα επίσημο περιοδικό Xbox με την κωδική ονομασία Project Ego, με ενθουσίασε οι υποσχέσεις του Peter Molyneux. Τότε, βασικά δεν μπορούσε να κάνει λάθος, δημιουργώντας αριστούργημα μετά από αριστούργημα στο Bullfrog Productions.
Αλλά το 1997 εγκατέλειψε και ίδρυσε Lionhead Studios, τελικά κατασκευάζοντας το πρώτο παιχνίδι στο Μύθος προνόμιο. Η πρώτη είσοδος δεν ακολούθησε πραγματικά καμία από τις υποσχέσεις που έκανε το Molyneux, αλλά παρά το γεγονός αυτό, κατέληξε να είναι μια εξυπηρετική μικρή δράση-περιπέτεια romp.
δημιουργήστε έναν πίνακα συμβολοσειρών σε java
Δεν έχει αλλάξει πολλά με την ενημερωμένη έκδοση Fable Επέτειος , για καλυτερα η για χειροτερα.
Fable Επέτειος (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Lionhead Studios
Εκδότης: Microsoft Studios
Κυκλοφόρησε: 4 Φεβρουαρίου 2014
MSRP: 39,99 δολάρια
Σε γενικές γραμμές, αυτό είναι ακριβώς το ίδιο Μύθος έπαιξα το 2004 με ένα νέο στρώμα βαφής. Η φωνή και ο διάλογος είναι οι ίδιες, η ιστορία είναι ακριβώς η ίδια, και το gameplay-σοφό, είναι σχεδόν πανομοιότυπο με την απαγόρευση μιας ενημέρωσης του σχεδίου ελέγχου. Παρόλο που η μουσική λέγεται ότι είναι remastered δεν μπορούσα να διακρίνω πραγματικά καμία σημαντική διαφορά μεταξύ της αρχικής βαθμολογίας - η οποία είναι ίσως μια απόδειξη για το πόσο υπέροχη ήταν η πρώτη φορά γύρω.
Οπτικά το παιχνίδι έχει λάβει μια αναβάθμιση εν σειρά με τα αργότερα παιχνίδια της σειράς. Είναι μια περίεργη αντιπαράθεση, όπως πολλές από τις Μύθος τα cast cast κοίταξαν στο σπίτι τους με τα αρχικά τους εξαιρετικά μεγάλα κεφάλια και τα σχέδια cartoony - έτσι χρειάστηκε κάποιο να συνηθίσει με το νεότερο, πιο ρεαλιστικό Επέτειος μοντέλα. Ήταν ιδιαιτέρως περίεργο να προσαρμόζεται στο ντύσιμο του ήρωα των νεογέννητων, που μοιάζει με μισό πραγματικό και μισό κινούμενο σχέδιο. Ενώ στο πρωτότυπο θα μπορούσατε να γελάσετε κάτι τέτοιο, κάποια από τα μοντέλα μπορεί να αισθάνονται λίγο περίεργα μέσα Επέτειος .
Στην ουσία, είμαι λίγο σχισμένο στην ενημερωμένη λάμψη. Από τη μία πλευρά μου αρέσουν πραγματικά τα ενημερωμένα μοντέλα για τους σοβαρούς χαρακτήρες όπως το Maze και το Guildmaster, οι οποίοι ήταν περισσότερο ή λιγότερο πάντα για να είναι πιο «πραγματικοί». Άλλοι ανόητοι χαρακτήρες, όπως οι τυχαίοι κάτοικοι και οι έμποροι, φαίνονται λίγο πιο μακριά, αλλά όχι με τρόπο που καταστρέφει την εμπειρία. Ωστόσο, τα όπλα και τα φαινόμενα ορθογραφίας είναι μια τεράστια βελτίωση, όπως και τα όμορφα τοπία που αισθάνονται εντελώς νέα εξαιτίας της Επέτειος εκσυγχρονίζω.
Αλλά όλα αυτά που λάμπουν δεν είναι χρυσά, καθώς υπάρχουν κάποιες καμπύλες ζητήματα (κυρίως σε περιοχές με πολλούς εχθρούς) και αξιοσημείωτο pop-in κατά τη διάρκεια κοψίματος, το οποίο είναι ντροπή. Έπειτα, υπάρχει η περίεργη απόφαση να σπάσει ένα στοιχείο απευθείας από το πρωτότυπο, το οποίο δεν ταιριάζει αρκετά όταν όλα τα άλλα γύρω του αισθάνονται νέα. Συγκεκριμένα, τα διήγημα «διαβαθμισμένο γυαλί» που συχνά μετακινούνται στην ιστορία είναι επίσης στο ίδιο στυλ με το αρχικό παιχνίδι του Xbox, το οποίο φαίνεται ότι είναι παλιό και χυδαίο.
Η ιστορία είναι ακόμα η ίδια, η οποία έχει τα σκαμπανεβάσματα της, καθώς και το μίγμα των αξέχαστων και ξεχασμένων χαρακτήρων. Ωστόσο, το πρωτότυπο Μύθος επιτυγχάνει όπου οι άλλοι στη σειρά απέτυχαν, στην ικανότητά του να παραδώσει ένα συνεκτικό, εύκολο να ακολουθήσει ιστορία που ποτέ δεν ξεπερνά τον εαυτό της. Υπάρχει ένας σαφής μεγάλος κακός κακός, ένα προφανές κίνητρο και ένας σχετικά απλός στόχος για να επιτευχθεί - κερδίζοντας έτσι το μανικιούρ του «μύθου» αρκετά κατάλληλα. ο Μύθος τα παιχνίδια αργότερα πρόσθεσαν την ικανότητα να παίζουν ως αρσενικά ή θηλυκά, αλλά ο πρώτος τίτλος είναι αυστηρά από την ανδρική προοπτική - η οποία δεν έχει αλλάξει Επέτειος .
πώς να διορθώσετε τα προεπιλεγμένα παράθυρα πύλης 10
Ευτυχώς, τα στοιχεία ελέγχου έχουν ενημερωθεί για να το επιτρέψουν Fable 2/3 μηχανικούς, οι οποίοι επικεντρώνονται κυρίως σε ειδικά κουμπιά επίθεσης για μαγεία, επιθέσεις και μάχες με σώμα. Το πρωτότυπο είχε ένα σχέδιο που περιστράφηκε γύρω από το χειροκίνητο μετασχηματισμό των τύπων των όπλων, το οποίο είναι λίγο δυσκίνητο, αλλά αν προτιμάτε αυτή τη μέθοδο είναι εκεί ως «κληρονομιά» επιλογή ελέγχου. Τα πάντα είναι σχετικά εύκολο να εκτελεστούν, καθώς ένα απλό πάτημα πλήκτρων θα αναγγείλει αμέσως την κατάλληλη επίθεση.
Έχοντας πει αυτό, μερικά από τα ίδια σφάλματα έχουν φουσκώσει μέσα Επέτειος , ιδιαίτερα το περιστασιακά σπασμένο σύστημα κλειδώματος. Κρατώντας την αριστερή σκανδάλη ο ήρωάς σας θα κλειδώσει στον πιο κοντινό εχθρό, επιτρέποντάς σας να τον αγγίξετε γρήγορα για να αλλάξετε στόχους. Το πρόβλημα είναι ότι όχι μόνο αυτό το σύστημα είναι ανακριβές (η εναλλαγή d-pad θα ήταν προτιμότερη), αλλά και από καιρό σε καιρό, κλειδώντας σε ένα τυχαίο κομμάτι σκηνικού και σας προκαλεί να χάσετε τελείως τις επιθέσεις.
Πέρα από αυτά τα ζητήματα αν και ο αγώνας είναι σχετικά απλός και διασκεδαστικός, επιτρέποντάς σας έναν βαθμό ελευθερίας με τους τόνους των ξόρκων, τις επιλογές απόλυτης μάχης και τις επιθέσεις του τόξου. Ο ήρωάς σας μπορεί επίσης να μπλοκάρει και να περιστρέφεται καθώς και να απασχολεί σχεδόν κάθε είδος μαγείας που επιθυμείτε, επιτρέποντάς σας να παίξετε τον τρόπο που θέλετε να παίξετε, δεδομένου ότι είναι εφικτό να νικήσετε το παιχνίδι με οποιονδήποτε συνδυασμό των τριών αγώνων μάχης.
πώς να ταξινομήσετε έναν πίνακα java
Το παιχνίδι είναι ακόμα απίστευτα εύκολο, καθώς μπορείτε να μεταφέρετε πάνω από 50 φίλτρα υγείας, 100 κομμάτια υγιεινής αποκατάστασης (χωρίς χρονικούς περιορισμούς χρήσης) και εννέα «φιαλίδια ανάστασης» που σας επιτρέπουν να αναβιώσετε τον εαυτό σας. Είναι μια περίεργη επιλογή σχεδιασμού που εξακολουθεί να σέρνει το δρόμο της στο Επέτειος καθώς δεν υπάρχει ποτέ καμία αίσθηση κινδύνου ή έντασης όταν μπορείτε απλά να ανοίξετε μία από τις εκατοντάδες των θεραπευτικών επιλογών σας, με ένα σύστημα δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας, εάν αποτύχετε να πιέσετε ένα κουμπί.
Ενώ οι βασικές αρχές της εμπειρίας είναι ίδιες, υπάρχουν μερικές αξιοσημείωτες διαφορές με την επικαιροποίηση που οδηγούν σε μικτά αποτελέσματα. Τα μενού έχουν ενημερωθεί, αλλά είναι μεγάλα και γεμάτα με αρκετές άχρηστες καρτέλες, οπότε είναι δύσκολο να εντοπίσετε κάτι συγκεκριμένα. Ευτυχώς, μπορείτε τώρα να αποθηκεύσετε οπουδήποτε , και υπάρχει ένας τόνος πρόσθετων αυτόματων αποθηκευτικών σημείων και σημείων ελέγχου, επομένως δεν θα χάσετε καθόλου καμία πρόοδο οποιαδήποτε στιγμή. Έχει προστεθεί επίσης η λειτουργία SmartGlass, η οποία σας επιτρέπει να προβάλλετε τον παγκόσμιο χάρτη και τα backstories σε διάφορους χαρακτήρες. Δεν είναι απαραίτητο, αλλά είναι ωραίο.
Όσον αφορά το περιεχόμενο, μην ανησυχείτε, όπως το Lost Chapters Η επέκταση είναι πλήρως ανέπαφη Επέτειος , η οποία προσθέτει μερικές ακόμα ώρες (διασκέδασης) αναζητήσεις καθώς και μια νέα πόλη, αντικείμενα και ένα νέο τέλος. Είμαι ιδιαίτερα οπαδός του Lost Chapters όπως είναι σχετικά με το σημείο, και προσφέρει συνεχή δράση με τα ηθικά προβλήματα που δεν αισθάνονται ότι χτυπάνε ή αναγκάστηκαν. Θα λάβετε επίσης για να κερδίσετε Επιτεύγματα για πρώτη φορά στο αρχικό Μύθος , οι οποίες έχουν κάποιες μάλλον έξυπνες συμβάσεις ονοματοδοσίας (μία με τίτλο «Σίγουρα όχι σε κιγκλιδώματα») και τις απαιτήσεις (οι περισσότερες έχουν πολλαπλές επιλογές ξεκλειδώματος).
Fable Επέτειος μπορεί να μην σας εκτοξεύσει, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα καλό παιχνίδι δράσης που ο καθένας πρέπει να βιώσει σε κάποιο σημείο ή άλλο και θα το θεωρούσα υπερβολικά ανώτερο Fable 2 και 3 . Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ Μύθος παιχνίδι πριν από αυτό είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε, αλλά σε πλήρη τιμή, είναι δύσκολο να συστήσει εξ ολοκλήρου πάνω από πάρει το αρχικό Xbox Lost Chapters έκδοση για το φθηνό.