destructoid review gears war 2
Είναι ένα από τα πιο καυτά ακίνητα στα παιχνίδια και ένας από τους πιο δημοφιλείς τίτλους του Xbox Live. Το πρωτότυπο Gears of War ήταν μια παγκόσμια επιτυχία, ακόμη και το σπάσιμο φραγμών στην Ιαπωνία. Έχει κερδίσει βραβεία, κρίσιμο έπαινο και εξακολουθεί να παραμένει ένας από τους πιο διαδραστούς τίτλους κονσόλας αυτής της γενιάς.
Για να πω πρόβλεψη για Gears of War 2 ήταν τεράστια είναι να το θέσω ήπια πράγματι. Η επική εμφάνιση του Epic Games έχει αντιμετωπιστεί με απόλυτη ευγνωμοσύνη από τον εκδότη της Microsoft και θέλει να είναι ένα από τα πιο ισχυρά όπλα στο χριστουγεννιάτικο οπλοστάσιο του Xbox 360. Απελευθερώθηκε παγκοσμίως αυτήν την Παρασκευή και ήδη οι διακομιστές του Xbox Live είναι γεμάτοι με τα βράγχια με θανάτους αλυσοπρίονων και κραυγές του 'Revive me'!
Έτσι, με ένα σαββατοκύριακο της σφαγής ασπροβαλέων κάτω από τις ζώνες μας, τι κάνει το πλήρωμα Destructoid αναθεώρηση του τελευταίου blockbuster της Epic; Συμμετάσχετε τον εαυτό μου και τον Brad Nicholson για την επίσημη αναθεώρηση των καταστροφών Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Αναπτύχθηκε από τους Epic Games
Δημοσιεύθηκε από το Microsoft Game Studios
Κυκλοφόρησε στις 7 Νοεμβρίου 2008
Jim 'Theron φρουρά FTW' στερλίνα:
Gears of War 2 μας οδηγεί πίσω στον πλασματικό πλανήτη των Sera, όπου ο Μάρκος και τα υπόλοιπα γρανάζια είναι ακόμα κλειδωμένα σε μια μάχη για επιβίωση ενάντια στην υπόγεια περιοχή Locust Horde. Η βόμβα του Lightmass, που η ομάδα Delta του Marcus, που φυτεύτηκε στο πρώτο παιχνίδι, δεν κατέστρεψε το Locut και οι επιθέσεις τους γίνονται όλο και πιο τολμηρές. Καθώς τα Gears προετοιμάζονται για να ξεκινήσουν μια επίθεση ενάντια στον εγχώριο χλοοτάπητα του εχθρού, ο συμπατριώτης Dom παίρνει άγχος στη γυναίκα του που λείπει. Τι θα συμβεί μετά? Σκοποβολή, αυτό είναι τι!
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να ειπωθεί Gears 2 Ο τρόπος καμπάνιας είναι ότι, ως συνέχεια, έχει δομηθεί απολύτως τέλεια. Η βηματοδότηση της ιστορίας και ο τρόπος με τον οποίο επανεισάγονται οι χαρακτήρες και τα γεγονότα έχουν δομηθεί τόσο καλά ώστε να συγχωρεθείτε ότι νομίζετε ότι παίζετε μια διαδραστική ταινία στο Χόλιγουντ. Η αίσθηση 'συνέχειας' του παιχνιδιού έχει υλοποιηθεί εξαιρετικά καλά και, ως εκ τούτου, παίζει Gears 2 είναι σαν να συνδέετε με έναν παλιό φίλο.
Οι χαρακτήρες είναι τόσο δημοφιλείς όσο ποτέ, αν είναι λίγο αχνά και υπάρχουν και πραγματικά αλησμόνητες στιγμές. Οι προσπάθειες εισαγωγής κάποιου συναισθηματικά εμπλεκόμενου πράγματος μπορεί να αισθάνονται λίγο αναγκασμένες και μερικές φορές το submodel Dom / Maria ξεκινάει με το χέρι, αλλά συνολικά είναι μια δροσερή ιστορία με μερικές ενδιαφέρουσες ανατροπές.
Όσο για το gameplay, σίγουρα θα γνωρίζετε τι έχετε όταν παίζετε το πρωτότυπο Gears . Δεν ήταν σπασμένο, επομένως η Epic δεν το έχει καθορίσει, αλλά επικεντρώνεται στη δημιουργία μιας καλύτερης αίσθησης ροής στο gameplay και στην προσθήκη μεγαλύτερων και πιο συναρπαστικών κομματιών. Αυτό το έχουν κάνει σίγουρα, καθώς αυτή η συνέχεια είναι γεμάτη από απίστευτα αξέχαστες στιγμές που χτύπησε ακριβώς τη σωστή στιγμή, από την τεράστια μάχη μεταξύ ανταγωνιστικών μεταφορέων μέχρι το απίστευτο Επιστροφή του Jedi -Το Reaver κυνηγάει μέσα από το δάσος.
πώς να ανοίξετε τα αρχεία .bin windows 10
Φαινομενικά, απαντώντας στην κριτική ότι το πρώτο παιχνίδι έλαβε χώρα σε μεγάλους διαδρόμους, η Epic άνοιξε τα περιβάλλοντα πολύ. Το παιχνίδι είναι ακόμα πολύ γραμμικό, αλλά όλα αισθάνονται πολύ μεγαλύτερα και συγκριτικά ανοιχτά. Ως αποτέλεσμα, οι μάχες είναι κατάλληλα μεγαλύτερες σε κλίμακα και με νέους εχθρούς όπως το Grinder και το Grounded Reaver, θα διαπιστώσετε ότι ο αγώνας είναι πολύ πιο ξέφρενος και γεμάτος δράση αυτή τη φορά.
Με τόσες αξέχαστες στιγμές, GoW 2 της εκστρατείας μπορεί να αισθάνεται σαν μια ροή γεμάτη με αίμα ρολό. Είναι αλήθεια ότι το βασικό gameplay παραμένει αμετάβλητο, και μεγάλο μέρος της μάχης είναι για το σκάψιμο και την εκτόξευση από πίσω, αλλά τα ποικίλα περιβάλλοντα και οι νέοι στόχοι παιχνιδιού - μερικοί από τους οποίους θα ήθελα να χαλάω αλλά δεν θα βοηθήσω κρατήστε τον πυρήνα του παιχνιδιού νωπών.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι απόλυτη ευτυχία από την αρχή μέχρι το τέλος. Ένα πράγμα, μερικές από τις προκλήσεις αυτή τη φορά φαίνεται να εξαρτώνται πολύ από το παιχνίδι δοκιμής και σφάλματος, με λίγες στιγμές που σας ωφελούνταν να πεθαίνετε μία ή δύο φορές, πριν να δείτε πού πήγατε στραβά. Η πρόκληση επίσης δεν βοηθήθηκε από το γεγονός ότι η συμμαχική AI είναι απολύτως αξιολύπητη. Σε ένα σημείο, για παράδειγμα, είχα χτυπήσει κάτω και χρειαζόμουν τον Dom για να με αναβιώσει - κάτι που δεν συνέβη ποτέ πριν κρατηθεί ο Dom τρέχει μακριά . Έτσι, αν θέλετε ένα ικανό Dom, χρησιμοποιήστε πλήρως το χαρακτηριστικό co-op του παιχνιδιού.
Υπάρχει επίσης ένα άλλο άσχημα συμβουλευτικό τμήμα του οχήματος στο μέσο του παιχνιδιού στο οποίο ελέγχετε έναν Centaur. Όποιος σκέφτεται να έχει μια απίστευτα δύσχρηστη δεξαμενή να περιηγεί σε μια παγωμένη λίμνη - που έχει τρύπες βομβαρδισμένες σε αυτό - ήταν μια καλή ιδέα που χρειάζεται ένα χαστούκι στο κεφάλι. Υπάρχουν και άλλα τμήματα 'οχήματος' πέρα από αυτά, για τα οποία δεν θα μιλήσω εδώ, αφού καλύτερα αφεθούν να ανακαλυφθούν από τον παίκτη. Να είστε σίγουροι, ωστόσο, ότι είναι εξαιρετικοί.
Αυτό μας φέρνει στο multiplayer, όπου είναι Gears 2 αρχίζει να πληρώνει για τον εαυτό της. Αν και δεν θα κερδίσει νέους οπαδούς, αυτούς που έχουν μια τάση για Gears «η οιονεί τακτική λήψη γυρίσματος τρίτου προσώπου θα έχει απεριόριστη αξία αναπαραγωγής από μια ολόκληρη σειρά παιχνιδιών παιχνιδιών και αγώνων πέντε αγωνών. Επιπλέον, η Epic έχει προσθέσει ξεκλείδωμα χαρακτήρες για πολλούς παίκτες που μπορούν να κερδίσουν στη λειτουργία καμπάνιας για να κρατήσουν τους ανθρώπους να παίζουν.
Υπάρχουν πλέον επτά τρόποι για πολλούς παίκτες από τους οποίους μπορείτε να διαλέξετε, αλλά γενικά εστιάζουν στους παίκτες που σκοτώνουν ο ένας τον άλλον. Οι νέοι χάρτες είναι μεγαλύτεροι και πιο ποικίλοι, συμβάλλοντας στην προώθηση μιας πιο στρατηγικής προσέγγισης για την καταπολέμηση της μάχης, σε αντίθεση με την τρελή εξόρμηση του κυνηγετικού όπλου που κατέστρεψε το πρώτο παιχνίδι. Μιλώντας για κυνηγετικά όπλα, οι δυνάμεις τους έχουν μειωθεί πολύ, πράγμα που σημαίνει ότι θα δείτε τους παίκτες που χρησιμοποιούν αυτή τη φορά πολύ μεγαλύτερο αριθμό όπλων και ότι ο αγώνας θα πάρει ένα πολύ πιο ενδιαφέρον σχήμα.
Ακόμα και αυτό το παλιό ετοιμόνι, το ξιφολόγχη του αλυσοπρίονου, είχε ένα στοιχείο κινδύνου που εισήχθη χάρη στις «μονομαχίες αλυσοπρίονων». Αν δύο χαρακτήρες έχουν τα πριόνια τους γεμισμένα, θα εισάγετε μια μονομαχία κουμπιού-mashing για να δείτε ποιος παίρνει να κόψει το άλλο ένα επάνω. Ενώ έχω σοβαρές αμφιβολίες για το κατά πόσο αυτό λειτουργεί σωστά κατά τη διεξαγωγή factoring σε ευρυζωνικές συνδέσεις, μπορώ τουλάχιστον να πω ότι μετατρέπει το αλυσοπρίονο που σκοτώνει σε ένα λιγότερο σίγουρο πράγμα και δίνει σε όλους μια πιθανότητα πάλης.
Έχουν γίνει πολλά από τη νέα λειτουργία co-op, Horde, η οποία χωράει μέχρι πέντε παίκτες ενάντια στο κύμα μετά από όλο και πιο δύσκολο Locust. Από αυτό που έχω παίξει ο Horde, θα το βαθμολόγησα καλό, αλλά δεν έλεγα. Για μένα, σίγουρα δεν υπήρξε το επίκεντρο, αλλά η συμπερίληψή του μακριά από πονάει, προσθέτοντας απλώς ένα δροσερό καινούριο χαρακτηριστικό σε ένα ήδη στοιβαγμένο μενού.
Το παιχνίδι είναι γεμάτο από πιο λεπτές αλλά βελτιωτικές τσιμπήματα. Η ικανότητα να δοκιμάσετε ένα «Ghost Cam» όταν πεθάνετε στο multiplayer εκτιμάται πολύ, ακόμα και αν η κάμερα είναι λίγο δύσκολο να τον ελέγξετε. Πιστεύω επίσης πραγματικά ότι η Epic έχει προσαρτήσει το σύστημα Valve's Achievement, με λίγη ειδοποίηση που εμφανίζεται ενώ παίζετε για να καταγράψετε την πρόοδο της επιτυχίας σας καθώς πλησιάζετε τους στόχους σας.
Ένα πρόβλημα που παραμένει είναι το διαδικτυακό λόμπι. Παρόλο που είναι μια βελτίωση, έχετε κολλήσει με μια λίστα playlist από την οποία θα επιλεγούν δύο τύποι αντιστοίχισης και οι παίκτες πρέπει να ψηφίσουν για αυτό που παίζεται. Ενώ είναι δημοκρατικά, μπορεί να είναι δύσκολο να αποκτήσετε τα παιχνίδια που θέλετε. Όλο το λόμπι εξακολουθεί να μην είναι τόσο φιλικό προς το χρήστη ή αποτελεσματικό όσο θα θέλατε, αλλά θα σας οδηγήσει τελικά σε ένα παιχνίδι.
Γραφικά, το παιχνίδι δεν είναι πολύ πιο εντυπωσιακό από το πρώτο Gears , αλλά τα μεγαλύτερα περιβάλλοντα και το πιο ζωντανό τοπίο σίγουρα βοηθούν. Είναι κάπως άδικο να διαμαρτύρονται για το παιχνίδι που είναι πολύ γκρίζο, δεδομένου ότι είναι ένα βλέμμα που Epic δημοφιλή παρά αντίγραφο. Η παλέτα χρωμάτων λειτουργεί για ό, τι προορίζεται να μεταφέρει και χρησιμεύει μόνο για να βοηθήσει να γίνουν τα φωτεινότερα στάδια - και εκεί είναι μερικές φωτεινές - φαίνονται όλο και πιο εντυπωσιακές.
Όσον αφορά τον ήχο, οι φωνητικοί ηθοποιοί είναι όλοι μεγάλοι, παραδίδοντας τις γραμμές τους με μια υπερβολική χασμουρητό και μερικά αρκετά αξιοπρεπή κωμικό χρονοδιάγραμμα όταν χρειάζεται. Ο ήχος του Locust είναι άσχημος και αηδιαστικός όπως πάντα, τα ηχητικά εφέ είναι κατάλληλα κρεμαστά και η μουσική είναι γελοία μεγαλοπρεπή.
Αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικό. Δεν υπάρχουν δύο τρόποι γι 'αυτό. Έχει σίγουρα τα ακατέργαστα μπαλώματα, αλλά τίποτα που μπορεί να πάρει τη λάμψη από ένα απίστευτα γυαλισμένο προϊόν που έχει γίνει σαφώς με αγάπη. Τόσα πολλά από τα μεγάλα, προωθημένα παιχνίδια με έχουν απογοητεύσει φέτος, και είναι καλό να παίζεις ένα παιχνίδι που πραγματικά ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή του. Το παιχνίδι δεν προσπαθεί να σας καταπλήξει με «καινοτόμες» νέες ιδέες, ούτε προσπαθεί να επαναπροσδιορίσει τι είναι ένα παιχνίδι δράσης. Είναι ένα μεγάλο, χαζός, βίαιος σκοπευτικός αγώνας.
Ξύστε αυτό. Είναι το καλύτερος μεγάλο, χαζός, βίαιος παιχνίδι σκοποβολής.
Αποτέλεσμα: 9
Ο Μπραντ είναι ένα κομματάκι κάτω εδώ. Νίχολσον:
Δεν υπάρχει τίποτα σαν να σκάει το κεφάλι του γκρουπ το πρωί. Gears of War 2 είναι μια απλή συνέχεια που αντικαθιστά όλα όσα έκανε ο προκάτοχός του. Το πρωτότυπο Gears ήταν το θέμα της σπλαχνικής μάχης στο πρόσωπο σας, σε αντιπαράθεση με έναν περίεργο μηχανισμό κάλυψης, ο οποίος έχει σχεδιαστεί για να κρατήσει τους παίκτες να κινούνται από το φράγμα στο φράγμα, πριν να χτυπήσουν τους εχθρούς τους στο μισό με ένα αλυσοπρίονο. Gears 2 κάνει όλα αυτά τα πράγματα και, ως επί το πλείστον, τα κάνει καλύτερα.
Gears 2 φέρνει κάτι πολύ πιο θεαματικό στο τραπέζι - μια αξιοπρεπή παρουσίαση, η οποία είναι κάτι το προηγούμενο Gears ήταν πάρα πολύ λείπει. Η σύγκρουση είναι άμεσα πλαισιωμένη από την ανοιχτή κοπιαστική σκηνή ως προσπάθεια τελευταίας τάφρου για τους ανθρώπους του πλανήτη Σέρρα για να νικήσει την υπόγεια δύναμη κατοχής, το Locust. Η κλίμακα του παιχνιδιού υπαγορεύεται γρήγορα, καθώς οι παίκτες παρουσιάζουν μια τεράστια δύναμη Locust που κινείται στην επιφάνεια του πλανήτη, πρόθυμη να καταστρέψει τον ανθρώπινο πολιτισμό. Αντί να παίζουν άμυνα, οι άνθρωποι παίρνουν τον αγώνα κατευθείαν στους άξονες και τους ναούς του υπόγειου κόσμου των λοφώδεις. Κατά μήκος του δρόμου, οι παίκτες θα σκοτώσουν γνωστούς εχθρούς, θα ελέγξουν τα άγνωστα «οχήματα» και στην πραγματικότητα θα νιώσουν κάπως συντάσσονται από μια ιστορία που αρκεί για έναν σκοπευτή.
Η ιστορία σβήνει γρήγορα έξω από τις παραμέτρους της αποστολής. Αυτή τη φορά, η Epic αποφάσισε να προσπαθήσει να επενδύσει παίκτες στον πρωταγωνιστή Marcus Fenix και τους φίλους του, ιδιαίτερα τον Dom. Ο Dom έκανε το πρώτο σχόλιο σε ένα νέο κίνητρο για να σκοτώσει την ορχήστρα Locust - και δεν είναι επειδή απειλούν την ανθρώπινη κατοίκηση. Είναι επειδή η γυναίκα του λείπει και υποθέτει ότι οι κακοποιοί έχουν κάτι να κάνουν με αυτό. Φέρνει γύρω από μια χαριτωμένη μικρή φωτογραφία και συχνά εμφανίζεται δάκρυα όταν ένα άλλο κομμάτι του παζλ παραδίδεται σε αυτόν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι σκηνές στις οποίες ο Dom εκφράζει την επιθυμία του να βρει τη σύζυγό του είναι πάντα γέλια και είναι εκτός πλαισίου του παιχνιδιού με φορτίο. Οι χαρακτήρες στο Gears είναι υπερβολές, γελοία φρενίτιδα στρατιώτες που κραυγάζουν και οργίζουν σε σταθερή βάση. Οι συναισθηματικές εκκλήσεις του Dom έχουν χαθεί εύκολα, για να μην αναφέρουμε άνευ αξίας όταν η σύγκρουση θεωρείται ως σύνολο.
Τα άλλα τμήματα της ιστορίας είναι ακόμα σε ασταθή έδαφος. Ορισμένες παράμετροι αποστολής είναι ακαθόριστες. Ακόμη και όταν το μυστήριο είναι ξεφλουδισμένο πίσω, ή μια σύντομη αναλαμπή για το γιατί οι χαρακτήρες κάνουν ένα συγκεκριμένο ταξίδι, η Epic τραβήξει σκόπιμα το μαλλί πάνω από τα μάτια σας. Είναι οδυνηρά προφανές ότι πρόκειται να γίνουν αρκετές ακόμα συνέπειες, καθώς δεν εξηγείται τίποτα πέρα από τον άμεσο αντίκτυπο ενός γεγονότος. Gears 2 στερείται κάθε είδους κλείσιμο και μπορεί να γίνει απογοητευτικό για όποιον απολαμβάνει μια καλή ιστορία.
Ευτυχώς, το παιχνίδι είναι πιο συναρπαστικό από την ιστορία. Το ίδρυμα είναι χτισμένο όταν ολισθαίνει στο κάλυμμα, αναδύεται όταν ένα χαλάζι από τις σφαίρες από την αντιπαράθεση μειώνεται και παίρνει προσεκτικό στόχο. Τα εμπόδια είναι πάντα διαθέσιμα και ο τεμαχισμός των αντιπάλων είναι σταθερά μια ικανοποιητική εμπειρία. Οι αντιπαραθέσεις σε αυτό Gears είναι σίγουρα πιο τεράστιες και έτσι, ένας τόνος σφαίρων πρόκειται να πετάξει. Η σύσφιξη και η εφαρμογή του μηχανισμού κάλυψης ταιριάζουν τέλεια με τις μεγαλύτερες συγκρούσεις. Ακόμη καλύτερα, τα όπλα είναι πολύ πιο ακριβή και σίγουρα πιο χρήσιμα. Αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι που έχω παίξει όπου αισθάνομαι ότι κάθε όπλο είναι τόσο καλό όσο το άλλο. Σίγουρα τα όπλα όπως το Σφυρί της Αυγής έχουν ιδιαίτερα καλές χρήσεις εκτός της τυπικής μάχης, αλλά δεν υπάρχει λόγος να αποφύγουμε ένα μόνο όπλο στο παιχνίδι.
Η κίνηση στη μάχη περιορίζεται στην πλεύση μεταξύ των φραγμών και το τροχαίο γύρω από το πεδίο της μάχης για να πλησιάσει έναν εχθρό. Ο Fenix είναι ένας βαρύς άνδρας (αν η τσαλακωμένη θωράκιση είναι οποιαδήποτε ένδειξη), και προφανώς επηρεάζει τη δυνατότητά του να κινηθεί γρήγορα ή με οποιοδήποτε είδος χάριτος. Ζευγίστε τον ξυλοδαρμό πρωταγωνιστή με έναν ιδιαίτερα γρήγορο εχθρό και θα συναντήσετε ένα από τα λίγα προβλήματα στο παιχνίδι. Όταν βρίσκεστε έξω από ένα εμπόδιο, μπορεί να είναι δύσκολο να μετακινηθείτε πίσω σε έναν αποκλεισμό, ειδικά με έναν γρήγορο εχθρό με άμεσες δολοφονικές ιδιότητες μετά από λίγο πίσω. Ευτυχώς, και σε αντίθεση με το προηγούμενο παιχνίδι, ο Fenix δεν θα κλείσει σε πάρα πολλά ξένα εμπόδια. Εν μέρει, αυτό οφείλεται στην καλύτερη σχεδίαση επιπέδων. Ενώ τα πράγματα είναι πάντα απελπιστικά περιορισμένα, τα αντικείμενα καλύμματος απέχουν πολύ καλύτερα.
Οι μάχες αφεντικών και οι αποστολές οχημάτων είναι πίσω και μόνο λίγο πιο απογοητευτικές από πριν. Κάθε αγώνας αφεντικού χωρίζει έναν απλό αλγόριθμο - πυροβολεί αυτό, κόβει αυτό, στη συνέχεια πυροβολεί αυτό ξανά. Το πράγμα που σώζει τη μονοτονία αυτών των μάχες είναι η υπέροχη παρουσίαση και η θεατρική συσσώρευση στο γεγονός. Οι αποστολές των οχημάτων είναι ιδιαίτερα μη παραδοσιακές, μείον την πρώτη υπόθεση όπου οι παίκτες θα είναι επιφορτισμένοι με την πλοήγηση σε ένα warthog γκέτο γύρω από ένα παγωμένο περιβάλλον. Είναι απογοητευτικό, αλλά τίποτα δεν συμβαδίζει με την εκδρομή του πρώτου παιχνιδιού με ένα όχημα. Τα τελευταία αυτά επίπεδα «όχημα» είναι πραγματικά μια απόλαυση, ειδικά η τελευταία. Αυτές είναι εμπειρίες που οι παίκτες δεν θα περίμεναν Gears και είναι επομένως όλο και πιο θεαματικές.
Το ένα πράγμα που φέρνει την καμπάνια κάτω είναι το αδύναμο AI. Οι εχθροί περιστασιακά σκοντάφτουν γύρω από το επίπεδο, κάνοντας φτωχές επιλογές ή ξεχνώντας να πυροβολήσουν καθόλου. Είναι απίστευτα έμπειροι να πάρουν τους αδελφούς που χρειάζονται ανανέωση (τώρα μπορείτε να σέρνετε σαν ένα μωρό όταν κατεβαίνετε), αλλά αποτυγχάνουν όταν δοθεί μια πρόκληση έξω από το χτύπημα ενός φραγμού. Ο Dom είναι προφανώς καθυστερημένος και συχνά αποτυγχάνει να βοηθήσει στην εκστρατεία για έναν παίκτη. Οι περισσότεροι θάνατοι θα μπορούσαν να αποφευχθούν εάν ο Dom ήταν πρόθυμος να βοηθήσει πραγματικά αντί να κλαίει για τη σύζυγό του, αλλά αυτό μετριάζεται με την εκστρατεία σε συνεταιριστική λειτουργία, όπου ένας παίκτης μπορεί να αξιοποιήσει τη συναισθηματική δύναμη του Dom ενάντια στην ορχήστρα Locust. Ο τρόπος συνεργασίας λειτουργεί θεαματικά και η λανθάνουσα κατάσταση είναι ελάχιστη στην καλύτερη περίπτωση. Οι στόχοι pick-a-path είναι ακόμα παρόντες και εξακολουθεί να είναι πολύ διασκεδαστικό να πετάξετε σε επίπεδο για τον φίλο σας ενώ είναι στη μία πλευρά του χάρτη και για να σας βοηθήσει με τον μικρό σας μίνι στόχο. Οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν μεμονωμένες δυσκολίες, και με έκπληξη, λειτουργεί. Η πραγματική εμπειρία εκστρατείας είναι μέσα στο συνεταιριστικό παιχνίδι, αλλά ο single player είναι ακόμα συναρπαστικός, συναρπαστικός και εξαργυρώνοντας.
Είναι δύσκολο να μην αναφέρουμε πόσο θεαματικά παρουσιάζονται τα πάντα. Μια κοπιαστική σκηνή που μεταφέρει την κλίμακα και την ένταση προλέγει σχεδόν κάθε αγώνα. Κάθε επίπεδο είναι καταπληκτικό και καλά σχεδιασμένο γύρω από τις παραμέτρους της αποστολής. Το παιχνίδι υπερηφανεύεται ατμοσφαιρικώς και συνεχώς βασίζεται στον εαυτό του από τις αρχικές αναταραχές της αδυναμίας στο επικό συμπέρασμα του συνολικού ελέγχου. Τα γραφικά είναι πολύ βελτιωμένα και εύκολα μερικά από τα καλύτερα να χάσουν ποτέ μια κονσόλα. Ενώ η παλέτα εξακολουθεί να είναι σίγουρα σκοτεινή, υπάρχουν τμήματα του παιχνιδιού που είναι φωτεινά και ζωντανά. Τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται εντυπωσιακά και λίγες πινελιές όπως το συγχρονισμό των χειλιών λειτουργούν καλά. Η μουσική στο παιχνίδι καταγράφει την ουσία κάθε στιγμής χωρίς να το παρακάνετε και ο ήχος των πυροβόλων όπλων είναι βαθύτατα ικανοποιητικός. Το πιο σημαντικό, Baird εξακολουθεί να είναι φοβερό και σίγουρα αστείο.
Τα στοιχεία για πολλούς παίκτες είναι πλούσια και βαθιά. Η λειτουργία Horde είναι εύκολα η καλύτερη. Σαρώνει μέχρι πέντε παίκτες από μια φαινομενικά ατελείωτη ποσότητα Locust σε 50 γύρους παιχνιδιού. Οι παίκτες θα συναντηθούν έντονα καθώς τα κύματα των εχθρών εμφανίζονται σε κάθε πλευρά του επιπέδου. Οι υπόλοιποι τρόποι λειτουργίας είναι τυποποιημένοι ναύλοι με α Gears περιστρέψτε το. Η επικοινωνία και η διακίνηση σε ομάδες είναι απαραίτητη. Τα επίπεδα είναι εξαιρετικά σχεδιασμένα, αλλά και πολύ πιο διαχωρισμένα. Υπάρχει τελικά ένας λόγος για ένα άτομο να μεταφέρει ένα Hammerburst. Παρά το πόσο υπέρογκοι είναι οι τρόποι λειτουργίας, το παιχνίδι εξακολουθεί να βασίζεται σε εξαιρετική συνδεσιμότητα - ακόμη και μια υπαινιγμός λανθάνουσας κατάστασης θα δώσει ακόμα στον οικοδεσπότη ένα τεράστιο πλεονέκτημα.
Gears of War 2 είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά επιτυγχάνει ό, τι προσπαθούν να κάνουν τα περισσότερα συνεχόμενα, που είναι καλύτερα από τους προκατόχους τους με κάθε δυνατό τρόπο. Gears 2 είναι μια συναρπαστική εμπειρία που κάνει όλα τα σωστά πράγματα. Έχει έναν συναρπαστικό μηχανισμό σκοποβολής, εξαιρετική παρουσίαση και μια σκληρή συμπεριφορά που τόσο διεγείρει και παραδίδει. Η λειτουργία πολλών παικτών θα σας κρατήσει εύκολα για πολλούς μήνες. Τα μόνα πράγματα που σταματούν πραγματικά την ορμή του παιχνιδιού είναι τα σφάλματα του AI και η χαλαρή ιστορία. Αλλά αυτά τα πράγματα πραγματικά ξεπλένουν όταν αντιμετωπίζουν το συνολικό πακέτο που είναι αυτό το παιχνίδι.
Αποτέλεσμα: 9
Συνολική βαθμολογία: 9 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)