destructoid review baroque
Το Atlus είναι ένα όνομα που αποπνέει χαρά στην καρδιά πολλών παικτών και θεωρώ τον εαυτό μου ως έναν από αυτούς τους συλλόγους. Εκτός από το λαμπρό Πρόσωπο 3, Η Atlus είναι υπεύθυνη για πολλούς πολύ καλά σεβαστούς τίτλους όπως το Κέντρο τραυμάτων σειρά, Οδύσσεια της Ετριάν και το Shin Megami Tensei Παιχνίδια. Φυσικά, δεν είναι κάθε παιχνίδι πολύτιμο, αλλά είναι ασφαλές να πούμε ότι όταν ο Atlus αναγγέλλει έναν τίτλο, πολλοί άνθρωποι περιμένουν την απελευθέρωση με ενθουσιασμό.
Μπαρόκ δεν ήταν καμία εξαίρεση και οι καταγγελίες πολλών ιδιοκτητών Wii για την έλλειψη επικέντρωσης RPG στην κονσόλα σίγουρα το έβαλαν μόνο ψηλότερα στις λίστες των ανθρώπων που δεν θέλουν. Για τους ιδιοκτήτες PS3 και 360, ωστόσο, η κοινή καταγγελία είναι ότι η επιλογή παιχνιδιών για το Wii δεν μπορεί να ανταγωνιστεί γραφικά τις κονσόλες της Sony και της Microsoft. Εάν είστε οπαδός του Atlus, των RPG ή και των δύο, σίγουρα ελπίζετε Μπαρόκ είναι σε θέση να ξεπεράσει αυτή την προκατάληψη με την ιστορία και το gameplay, ναι; Μπορώ να σας πω όλα αυτά.
Περάστε στο γραφείο ελέγχου μου, αγαπητοί κύριοι (και κυρίες.)
Μπαρόκ (έκδοση Nintendo Wii επανεξετάζεται)
Αναπτύχθηκε από τον Atlus
Δημοσιεύθηκε από Atlus
Κυκλοφόρησε στις 8 Απριλίου 2008
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης αρχιτεκτονικής υπολογιστή pdf
Θα είμαι ευθεία μαζί σας εδώ, compadres: Τα πρώτα είκοσι λεπτά του παιχνιδιού, δυσαρεστημένος κάθε δευτερόλεπτο. Δεν ξέρω αν πρόκειται για τη γραφική μετάβαση από το πρόσφατα παιγμένο RPG Ξεχάσατε την Οδύσσεια στη σαφώς μικρότερη γραφική παράσταση του Wii ή στο γεγονός ότι υπάρχει κάτι εκπληκτικά δυσάρεστο για τα πάντα μετά τους τίτλους έναρξης, αλλά μπορώ να πω ότι σπάνια έχω μπερδευτεί από οποιοδήποτε παιχνίδι που έχω παίξει (το τελευταίο που θυμάμαι να νιώθω ότι ήταν έτσι Τσο Ανίκι , και διαθέτει εκθετική phalli, οπότε είναι κατανοητό.)
Για παράδειγμα, το μπουντρούμι κατάρτισης (το οποίο ΔΕΝ είναι ακριβώς μπροστά σας στην περιοχή εκκίνησης όπως κάποιος θα υποθέσει, αλλά μάλλον στα δεξιά, το κύριο μπουντρούμι είναι μπροστά σας, το οποίο πιθανότατα θα περιπλανηθείτε στην πρώτη και θα πεθάνετε in) φιλοξενείται από έναν υπέροχο νεαρό άνδρα που είναι γνωστός ως Man Coffin, του οποίου η φράση είναι - όχι εγώ εσείς - η λέξη 'goddammit'. Πιπερίζει όλα όσα σας λέει με τη λέξη, συμπεριλαμβανομένων αυτών των πολύτιμων λίθων όπως «Μην αφήσετε αυτά τα καταραμένα τέρατα να πλησιάσουν πολύ κοντά σας» και «Κάνοντας τα μπουντρούμια είναι δύσκολο, γι 'αυτό, παρακαλώ κοιτάξτε με ανυπομονησία να το δοκιμάσετε, βεβαιωθείτε». Um ... είναι αυτό πραγματικά;
oracle sql ερωτήματα παραδείγματα με απαντήσεις pdf
Σοβαρά όμως, το παιχνίδι βαθμολογείται ως Teen και ενώ τελικά γελούσα τελικά, νομίζω ότι αυτό αποτελεί ένα περίεργο σημείο που μπορεί να προσβάλει θρησκευτικούς γονείς που αγόρασαν αυτό το παιχνίδι για τα παιδιά τους. Δεν είναι μόνο ότι λέει τη λέξη μια φορά, είναι η σχεδόν αποφασιστική συνέπεια της χρήσης που με κάνει να οραματίζομαι μαμά δάσκαλος με ατμό που ρίχνει έξω από τα αυτιά της. Για να μην αναφέρω, είναι το πιο αμήχανο πράγμα που έχω δει από τη γενική αντίδραση Αγάπη του Δούλου .
Έτσι, η ιστορία του Μπαρόκ αρχίζει να μην μπορείτε να θυμηθείτε την ιστορία. Προφανώς έχετε αμνησία, αν και κανείς δεν σας λέει αυτή τη λέξη για λέξη, κάτι που θα θέλετε να συνηθίσετε. Οι άνθρωποι που κατοικούν στον Εξωτερικό Κόσμο από όπου ξεκινάτε το παιχνίδι είναι μερικά από τα πιο αόριστα σκαμπανεβάσματα που θα έχετε ποτέ την ατυχία της συνάντησης. Είναι κρίμα, επειδή ο σχεδιασμός χαρακτήρων είναι ενδιαφέρον, αλλά είτε ο κακός εντοπισμός είτε απλώς ο φτωχός συγγραφικός διάλογος είναι τρελός στη δουλειά εδώ. Το Horned Girl από μερικά από τα στιγμιότυπα που έχετε δει στο παρελθόν είναι ίσως το χειρότερο. Έχω δει καλύτερη δράση μέσα Ishtar .
Τέλος πάντων, τον τίτλο Μπαρόκ είναι στην πραγματικότητα μια λέξη που προέρχεται από την πορτογαλική λέξη «barroco» η οποία αναφέρεται σε «παραμορφωμένες φαντασιώσεις». Τα όντα που συναντάτε προσκολλώνται στα μπαρόκ τους για να επιβιώσουν, πράγμα που εξηγεί γιατί τα πράγματα είναι τόσο περίεργα εδώ. Υπάρχει επίσης κάποια δουλειά για μια δέσμη των ζήλο που ονομάζεται Τάγμα του Malkuth, μια τραγωδία που ονομάζεται The Blaze, και μια διαδικασία που ονομάζεται Ιδέα Sephirah, η οποία ακούγεται λίγο σαν Sephiroth και daydreams αναδιατυπωμένο. Εάν ακούγεται σύγχυση τώρα, είναι διπλάσια, ώστε όταν παίζετε πραγματικά.
Μια γρήγορη λέξη για το Wiimote και το Nunchuk εναντίον του Classic Controller: Όντας ο παλιομοδίτικος τύπος που είμαι, όταν παίζω ένα παιχνίδι Wii πηγαίνω κατευθείαν για τον Classic Controller τις περισσότερες φορές εκτός αν είναι ένας τίτλος σαν Wii Sports . έπαιξα Μπαρόκ με τους δύο τρόπους, και οι δύο είναι εντάξει - δεν υπερβαίνει το άλλο άνετα. Η χρήση του Wiimote απαιτεί περισσότερη προσπάθεια, καθώς η χρήση του σπαθιού έχει συνδυαστεί με το waggle, αλλά αισθάνθηκα ότι το Wiimote και το Nunchuk ήταν πιο διαισθητικό και εύκολο στη χρήση από τον κλασσικό ελεγκτή, οπότε χρησιμοποιήστε τις πληροφορίες όπως θέλετε.
Η συνολική αίσθηση της μάχης είναι σίγουρα το Roguelike, οπότε αν η γεύση σας κλίνει προς τα JRPGs, μπορεί να βρεθείτε στον εαυτό σας λέγοντας «Είναι αυτό αυτό»; Ναι, λίγο πολύ. Μπορείτε περισσότερο ή λιγότερο να σκοτώνετε τα πράγματα, να βρείτε αντικείμενα και να μιλάτε με φαντασία της φαντασίας του Dave McKean σε μια μάταιη προσπάθεια να πιάσετε την ιστορία. Μόλις φτάσετε εκεί, όμως, η έκκληση του grind είδος των επιτυχιών και θα βρείτε τον εαυτό σας είδος απολαμβάνοντας αυτό το τμήμα του Μπαρόκ . Ή τουλάχιστον, έκανα, πριν πεθάνω και βρήκα τον εαυτό μου στον εξωτερικό κόσμο ξανά με όλα τα αντικείμενα μου πάει πίσω στο πρώτο επίπεδο. Ναι, αυτό συμβαίνει όταν πεθάνεις. Φούσκωμα.
Το άλλο πράγμα που συμβαίνει όταν πεθάνετε, ωστόσο, είναι ότι η ιστορία εξελίσσεται. Αυτό είναι ίσως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα Μπαρόκ , και ενώ εύχομαι η ιστορία να ήταν λίγο λιγότερο θολό, αυτό το χαρακτηριστικό γνώρισε ακόμα μια μεγάλη ιδέα. Η ατμόσφαιρα παίρνει σίγουρα πιο σκούρα καθώς κάνετε το δρόμο σας κάτω από τα επίπεδα, και το σχέδιο πλάσμα είναι τακτοποιημένο, ειδικά αν είστε σε φρίκη και τέτοια. Αφού έφτασα αρκετά μακριά εκεί, σχεδόν ξέχασα το γεγονός ότι η δουλειά που η δαιδούσα είχε συμβεί. Σχεδόν.
Αισθάνομαι ότι θα πρέπει να αναφέρω ότι υπάρχει ένας τρόπος για να αποθηκεύσετε τα στοιχεία, έτσι ώστε μετά να πεθάνετε και είναι πλήρως απογυμνωμένος από όλα όσα εργαζόταν τόσο σκληρά για να κερδίσετε ότι μπορείτε να πάτε και να αρπάξετε μερικά από αυτά τα στοιχεία για να ξεκινήσετε πάλι με. Προφανώς μπορείτε να ρίξετε αντικείμενα σε σφαίρες συνείδησης που συναντάτε ενώ βρίσκεστε στο Neuro Tower και θα μεταφερθούν στο παιδί στον Εξωτερικό Κόσμο που θα κρατήσει τα πράγματα για σας. Το παιχνίδι ΠΟΤΕ δεν σας το λέει αυτό καθαρά και μόνο μετά από να διαβάσω το εγχειρίδιο οδηγιών κατανοούσα πώς αυτό λειτούργησε. Αντίθετα-διαισθητικό δεν αρχίζει πραγματικά να περιγράφει αυτό το παιχνίδι.
Ακούγεται διασκεδαστικό, ε; Ήθελα τόσο πολύ να αγαπώ αυτό το παιχνίδι, όπως συχνά έτρεφα σε αυτό στις θέσεις πριν απελευθερωθεί. Παρόλο που τα παλαιότερα γραφικά θα ήταν εύκολο να κατηγορηθούν, Μπαρόκ Το χειρότερο έγκλημα είναι οι αόριστες προθέσεις του - αισθάνθηκα ότι δεν ήξερα τι ακριβώς συνέβαινε μέχρι το τέλος, αλλά αντί να χειριστούμε με υπερηφάνεια τη διαδικασία, ήμουν κάπως ξεχασμένος. Κάποιες φορές το να μπερδεύεις είναι καλό, αλλά, ξέρεις, όχι πάντα. Δεν μπορώ να μιλήσω για την έκδοση PS2, αλλά μπορώ να πω ότι αν δεν είστε σκληρός συλλέκτης Atlus ή μπουντρούμι που σέρνεται obsessee, θα ήταν καλύτερα από την εξοικονόμηση χρημάτων σας για κάτι λίγο πιο συναρπαστικό.
καλύτερο λογισμικό κλωνοποίησης windows 10
Βαθμολογία: 4.0 - (Φτωχός . Μια αξιοθαύμαστη προσπάθεια με ένα σφίξιμο της υπόσχεσης, αλλά ουσιαστικά μέτρια.)