review fight night round 4
Το κοινό για τις περισσότερες αθλητικές προσομοιώσεις τείνει να περιορίζεται σε θλιβερούς οπαδούς του εν λόγω αθλήματος. Αλλά η πυγμαχία είναι κάτι που φαίνεται να έχει πολύ υψηλότερη έκκληση crossover? ίσως οι ομοιότητες πυγμαχίας των παιχνιδιών με την καταπολέμηση των παιχνιδιών είναι αυτό που αντλούν σε μη εγκιβωτίζοντας ανεμιστήρες. Και πάλι, ίσως οι άνθρωποι απλώς αγαπούν να χτυπήσουν τα πάντα αγάπης χάλια έξω από το ένα το άλλο και να δουν τη μύγα του αίματος.
Ούτως ή άλλως, η έκκληση αυτή ισχύει και για το προσωπικό του Destructoid - αντί του Samit Sarkar και του Brad Nicholson που συζητούν για ένα αθλητικό παιχνίδι, ο Anthony Burch βγαίνει από το ανεξάρτητο σπήλαιο του και συμμετέχει στην αναθεώρηση Destructoid της EA Sports ' Γύρος νύχτας πάλης 4 . Η εξαιρετικά αναμενόμενη συνέχεια του 2006 Γύρος νύχτας πάλης 3 αναπτύχθηκε από την EA Canada, η οποία ανέλαβε τα ηνία της σειράς από την EA του Σικάγο.
Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε αν Γύρος νύχτας πάλης 4 ζει μέχρι το υψηλό γενεαλογικό τίτλο του franchise.
Γύρος νύχτας πάλης 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Προγραμματιστής: EA Canada
Εκδότης: EA Sports
Δημοσιεύθηκε: 25 Ιουνίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Σάμιτ Σάραρ (PS3)
Ως κάποιος που δεν ακολουθεί την πυγμαχία καθόλου, ήμουν έκπληκτος με πόση διασκέδαση είχα με Γύρος νύχτας πάλης 4 . Αυτή είναι μια απόδειξη για την ποιότητα του βασικού gameplay του, το οποίο προσφέρει ένα συνδυασμό ευκόλως κατανοητών μηχανικών που παρέχουν μια πιο ακριβή προσομοίωση της πυγμαχίας. Το Gone είναι το παιχνιδιάρικο σύστημα parry από FNR3 . στη θέση του είναι ένας μηχανισμός αντιπαλότητας που φέρνει την πραγματική στρατηγική πυγμαχίας στο παιχνίδι. Μπορείτε να δημιουργήσετε ευκαιρίες αντιγραφής με τρεις τρόπους: κάνοντας τον αντίπαλό σας να χάσει με ένα άπαχο (L1 + αριστερό ραβδί)? μπλοκάροντας την τελευταία δυνατή στιγμή, ακριβώς πριν από την επιτυχία μιας διάτρησης (R1 + δεξιό μπαστούνι επάνω / κάτω). ή με ύφανση (τετράγωνο προς τα εμπρός από το πάνω ή κάτω μέρος του αριστερού ραβδιού) για να αποφύγετε μια γροθιά.
Το παιχνίδι θα σας ενημερώσει εάν το έχετε κάνει σωστά: η φωτογραφική μηχανή θα μεγεθύνει και εάν καταφέρετε να συνδεθείτε με μια γροθιά - οποιαδήποτε γροθιά - ο αντίπαλός σας θα αναβοσβήνει κίτρινα για ένα δευτερόλεπτο, μια οπτική οθόνη που θυμίζει τι θα βλέπατε όταν σημειώσατε ένα μεγάλο χτύπημα στην εποχή του PS1 NFL GameDay Παιχνίδια. Η στρατηγική έρχεται να περιορίσει τις ευκαιρίες αντιπάλου του αντιπάλου σας. Δεν μπορείτε να ρίξετε απλώς γροθιές τυχαία, ελπίζοντας ότι θα προσγειωθείτε μερικά από αυτά, επειδή το CPU AI είναι έξυπνο. Μπορεί να χτυπήσετε τον αντίπαλό σας μερικές φορές, αλλά στη συνέχεια θα αποφύγει ή να μπλοκάρει μια γροθιά και να σας αντισταθμίσει. Δεδομένου ότι οι μετρητές γροθιά κάνουν πολύ περισσότερη ζημιά από τις κανονικές γροθιές, αν ο αντίπαλός σας προσγειωθεί μερικές σε γρήγορη διαδοχή, θα βρεθείτε στο χαλάκι - ή τουλάχιστον θα εκπλαγείτε.
Το Counter punching λειτουργεί πολύ καλά - ίσως πάρα πολύ καλά, στην πραγματικότητα. Η ισορροπία των αγώνων σε αυτό το παιχνίδι φαίνεται να έχει κλίση λίγο υπερβολικά υπέρ της αντιγραφής. Θα μπορούσατε να απομακρύνετε τον αντίπαλό σας μέσα από ένα γύρο ή δύο, αλλά στη συνέχεια θα μπορούσε να σας κάνει να χάσετε μερικές φορές και ξαφνικά, είστε αναισθητοποιημένοι ή χτυπημένοι κάτω. Όταν ο αντίπαλός σας έχει μια ευκαιρία για την καταπολέμηση της γροθιάς, θα είστε ανίκανος για ένα δευτερόλεπτο, αλλά εάν χρειαστεί πολύς χρόνος για να πυροβολήσει μια γροθιά, θα είστε σε θέση να μπλοκάρει ή να αποφεύγει. Απλώς αισθάνεται σαν το παιχνίδι να επικεντρώνεται πολύ στενά στο πάτημα του κόντρα. που επηρεάζουν σε μεγάλο βαθμό τους αγώνες, οπότε αν πιπιλίζετε να μπλοκάρει και να παρακάμπτει, θα κερδίσετε σκληρότερο χρόνο.
Δεν βοηθά ότι το παιχνίδι δεν φαίνεται να σας απονέμει ευκαιρίες αντιπαράθεσης κάθε φορά. Σίγουρα παρατήρησα μερικές περιπτώσεις όπου ένιωθα ότι η CPU είχε χάσει, και δεν πήρα το φαινόμενο zoom camera zoom. Αλλά συνολικά, το σύστημα είναι μια επιτυχία, ειδικά επειδή σας κάνει να σκεφτείτε περισσότερο σαν έναν πραγματικό μαχητή. Και το νέο γωνιακό παιχνίδι σας ανταμείβει για την καταπολέμηση σαν πραγματικό μπόξερ. Αυτή τη φορά, υπάρχει ένα απλό σύστημα βασισμένο σε σημεία που αντικατοπτρίζει την απόδοσή σας σε ένα γύρο. Για παράδειγμα, θα έχετε 12 πόντους για προσγείωση πάνω από το 60% των διατρήσεων σας. Ξοδεύετε τα σημεία για την ανανέωση της υγείας σας ή τις γραμμές αντοχής, ή τη μείωση των ζημιών. Είναι πιο παιχνιδιάρικο και λιγότερο διαδραστικό από τη ρύθμιση σε προηγούμενα παιχνίδια, όπου περιστρέφετε αναλογικά ραβδιά για να θεραπεύετε περικοπές και πρήξιμο, αλλά ως ένας άντρας που δεν θέλει να πρέπει να σκεφτεί ανάμεσα σε γύρους (εκτός από το πώς να βελτιώσει την τελευταία) , Μου άρεσε.
Υπάρχει μια νέα ρύθμιση για την καριέρα στο FNR4 : που ονομάζεται 'Legacy Mode', είναι όλα σχετικά με την οικοδόμηση του μαχητή σας (το μαντέψατε) κληρονομιά κατά τη διάρκεια της καριέρας του, με τον τελικό στόχο να αποσυρθεί ως ο μεγαλύτερος όλων των εποχών. Τα αρχικά σας χαρακτηριστικά εξαρτώνται από τα φυσικά χαρακτηριστικά και τα στυλ του μπόξερ του μαχητή σας (αν και μπορείτε επίσης να αναλάβετε έναν πραγματικό μπόξερ εντός του παιχνιδιού). Στην Legacy, προγραμματίζετε έναν αγώνα και θα έχετε μία έως τρεις προπονήσεις πριν από αυτήν, στις οποίες μπορείτε να αυξήσετε τα χαρακτηριστικά σας. Έχουν γίνει πολλά από τα νέα minigames κατάρτισης στο FNR4 , και βεβαίως, είναι περισσότερο σε αρμονία με το πώς οι μπόξερ πραγματικά τρένο. Αλλά δεδομένου ότι η απόδοσή σας εξαρτάται από τις ιδιότητές σας, είναι κυριολεκτικά αδύνατο να τα κάνετε καλά από νωρίς. Είναι πολύ πιο λογικό να απλά να προπορεύεται αυτόματα - και να παίρνετε εγγυημένα δύο ή τρία σημεία από πιθανά τέσσερα, πέντε ή έξι - από το να παίζετε τα mini games και να πάρετε μόνο ένα σημείο.
Ενώ μιλάω για mini games, θα ήθελα να αναφέρω πόσο απολύτως ηλίθιο είναι ότι είστε επίσης εγγυημένοι χάνω ένα χαρακτηριστικό σημείο σε δύο κατηγορίες κάθε φορά που εκπαιδεύετε. Ναι, το διάβασες σωστά. Δεν έχω δει ποτέ ένα αθλητικό βιντεοπαιχνίδι να το κάνει αυτό πριν και απλά δεν το καταλαβαίνω. Γιατί η προπόνηση με την τσάντα αραβοσίτου - η οποία λειτουργεί με την ταχύτητα, την κίνηση του κεφαλιού και τη δύναμη του μπλοκ - απομακρύνει τόσο την αριστερή όσο και τη δεξιά σας δύναμη;
Εκπαίδευση στην άκρη, Legacy έχει μια απλή ρύθμιση: ξεκινάτε στο κάτω μέρος των τάξεων και εργάζονται το δρόμο σας μέχρι τη σκάλα στην κατηγορία βάρους σας. Όλα είναι μάλλον στείρα. το μόνο που κάνετε είναι να προγραμματίσετε αγώνες, να εκπαιδεύσετε και στη συνέχεια να πολεμήσετε. Η δημοτικότητά σας αντιπροσωπεύεται ως ποσοστό επί ενός μέτρου, αλλά δεν σημαίνει τίποτα, παρά μόνο ως προϋπόθεση για ορισμένες βαθμίδες Legacy. Δεν υπάρχει καμία ανάμιξη χρημάτων, έτσι δεν είναι όπως οι μεγαλύτερες μάχες σας θα έχουν αντίστοιχα μεγαλύτερα πορτοφόλια. Και το σύστημα μηνυμάτων είναι σχεδόν άχρηστο. σας ενημερώνει για τους 'αναβαθμισμένους' μαχητές, τους οποίους υπερβαίνετε πολύ, και η γραμματική είναι κακή, για να ξεκινήσετε (π.χ. 'εμείς νέοι sic ) αυτό θα συμβεί μια μέρα »).
Παρόλα αυτά, είναι σίγουρα ικανοποιητικό να νικήσετε τους αγωνιστές ανώτερων σκακιών με τον νεοφερμένο σας 75 (ειδικά εάν μοιάζει εσείς, κάτι που μπορεί να επιτευχθεί με το Photo Game Face). Απλώς θα ήθελα απλώς να βγάλουν τον τρόπο λειτουργίας λίγο περισσότερο. Τουλάχιστον το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό οπτικά - είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια κονσόλας που έχω δει ποτέ. Οι μύες των αγωνιστών θα κάμπτονται όταν κινούνται και είναι ξεκαρδιστικό να βλέπεις το 'κακό!' εμφάνιση σοκ και τρόμου όταν ο αντίπαλός σας χάνει μια γροθιά και έχει μείνει ευάλωτος σε ένα χτύπημα. Επιπλέον, βλέποντας το κεφάλι κάποιου να σπάει πίσω - με το πρόσωπό του να κυματίζει και ένα μίγμα αίματος / ιδρώτα ψεκάζοντας παντού - ποτέ δεν γερνάει.
sql ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Διασυνδεδεμένος, το παιχνίδι είναι ένα είδος χάος. Τα μενού θα μπορούσαν σχεδόν να ονομάζονται «λαβύρινθοι». τουλάχιστον, είναι συγκεχυμένες και παράλογες. Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, ήμουν ενοχλημένος από την προφανή έλλειψη ενός μενού επιλογών για το ticker ESPN που κυλάει στο κάτω μέρος της οθόνης. Αλλά για λόγους που δεν γνωρίζω, οι επιλογές ticker κάνω υπάρχουν - βρίσκονται ακριβώς στις ρυθμίσεις για το Σε σύνδεση τρόπους. (?) Και η διεπαφή Legacy θα μπορούσε να κάνει με κάποια εξορθολογισμό, πάρα πολύ. Όσο για το soundtrack rap / hip-hop του παιχνιδιού, δεν είμαι προσωπικά ένας μεγάλος ανεμιστήρας, γι 'αυτό ήμουν εξοργισμένος να ανακαλύψω ότι FNR4 δεν υποστηρίζει προσαρμοσμένες ηχογραφήσεις στο PS3. Όσο για μένα, αυτό είναι ασυγχώρητο μέχρι το 2009.
Σε γενικές γραμμές, όμως, το καλό ξεπερνά τα κακά εδώ. Το εξαιρετικά touted ολοκαίνουργιο σύστημα φυσικής επιτρέπει την εμφάνιση χτυπήματος και την αφαίρεση του αόρατου φραγμού μεταξύ των μαχητών. Μπορείτε να αφήσετε χαλαρές ταχείες αναταράξεις των γροθιές που είναι εξαιρετικά διασκεδαστικό να παρακολουθήσετε - εφ 'όσον είστε αυτός που κάνει το pummeling. Δεν έχει σημασία αν σας ενδιαφέρει η πυγμαχία? αυτό το θαυμάσιο παιχνίδι αξίζει μια ματιά από όλους, ειδικά από την στιγμή που το push punching θα προστεθεί τον Σεπτέμβριο. Οι καταγγελίες μου με FNR4 είναι ως επί το πλείστον σχετικά με την τελική παράδοση τραπεζομάντιλο παράθυρο? το ίδιο το παιχνίδι είναι μια έκρηξη για να παίξει, και αυτό ξεχωρίζει.
Αποτέλεσμα: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Αυτό το παιχνίδι μου επέτρεψε να χτυπήσω μια σχεδόν ρεαλιστική έκδοση του Samit Sarkar σε αργή κίνηση. Εις διπλούν.
Αποτέλεσμα: 10,0
Όμως, ειλικρινά, πρέπει να συμφωνήσω με τα περισσότερα σημεία του Σάμιτ. Αν και δεν είχε παίξει ποτέ Γύρος 3 , Έχω περάσει το καλύτερο μέρος του χρόνου που χτυπάει μαζί του - και πρέπει να το πω Γύρος 4 είναι, χωρίς αμφιβολία, μια φανταστική βελτίωση στη φόρμουλα. Αν και μπορεί να μην είναι απολύτως ρεαλιστικό το γεγονός ότι οι μπόξερ μπορούν τώρα να ρίξουν γροθιές με ταχύτητα αστραπής χωρίς να επιβραδύνουν τους πρώτους γύρους (οδηγώντας σε κάποιες οπτικά ξεκαρδιστικές σε απευθείας σύνδεση αντιστοιχίες όπου εγώ και ο άπειρος αντίπαλός μου κυριολεκτικά χτύπησαν ο ένας τον άλλον στο πρόσωπο για δεκάδες δευτερόλεπτα χωρίς να σταματήσει να μπλοκάρει, όπως το Rock 'Em Sock' Em Robots), ο ρυθμός αισθάνεται πολύ πιο γρήγορα και πολύ πιο βάναυλος χωρίς να χάσει κανένα από τα στρατηγικά χαρακτηριστικά του προηγούμενου τίτλου. Ήμουν κυριολεκτικά έτοιμος να παρακολουθήσω την προηγούμενη πρόταση με τη δήλωση ότι «οι γροθιές γίνονται πιο γρήγορα και αισθάνονται σκληρότερα από ποτέ» - μέχρι που συνειδητοποίησα πώς θα φαινόταν έξω από το πλαίσιο. Αρκεί να πούμε ότι οι μπόξερ δεν φαίνονται πλέον και ακούγονται σαν να χτυπούν ελαφρώς ο ένας τον άλλον στο πρόσωπο με τα γάντια του φούρνου.
Αν και είμαι απολύτως εκστατικός ο ΕΑ απομάκρυνε το άγριο σύστημα parry από FNR3 , το σύστημα αντικατάστασης του πάγκου δεν αισθάνεται λιγότερο τεχνητό. Αντί να αισθάνεσαι σαν μια νόμιμη στρατηγική προσθήκη στην εργαλειοθήκη του παίκτη, μοιάζει περισσότερο με μια ισορροπημένη powerup. όπως συνέβαινε με τη Samit, πολλές από τις περιόδους μου αποφασίστηκαν κυρίως από το διακριτά σύστημα βιντεοπαιχνιδιών, περισσότερο ή λιγότερο χωρίς στρατηγική. Είναι απλά πάρα πολύ δαιμόνιοι και πολύ τυχεροί που ανήκουν σε ένα παιχνίδι, αλλιώς στρατηγικό FNR4 .
Επίσης, δεν βοηθά το ότι το εν λόγω σύστημα είναι ανοικτό σε ένα πραγματικά, προφανές exploit που λειτουργεί τόσο σε singleplayer όσο και σε multiplayer modes. Ως «άψογο» χρονοδιάγραμμα ένα μπλοκ ανοίγει τον εχθρό σας σε ένα χτύπημα και μπορεί να μπλοκάρει όσο πιο γρήγορα θέλετε όσο κρατάτε πατημένο το κουμπί μπλοκ και πατάτε επανειλημμένα το δεξί αναλογικό ραβδί προς την κατεύθυνση που θέλετε να μπλοκάρει ( κάνοντας τον μπόξερ σας να παίζει με τον αντίπαλό του μια έκδοση υψηλής ταχύτητας του peekaboo), είναι δυνατό να κρατάτε αποκλειστικά το μπλοκ και να σπάτε το σωστό ραβδί όσο πιο γρήγορα γίνεται, μέχρι ο αντίπαλός σας να αποφασίσει να ρίξει μια γροθιά. Όταν το χτύπημα προσγειώνεται σε ένα από τα δεκαοκτώ χιλιάδες μίνι μπλοκ που έχετε φτιάξει, το παιχνίδι θα μετριάσει ανόητα τουλάχιστον ένα από αυτά τα τετράγωνα ως τέλεια χρονομέτρηση, τοποθετώντας σας στην τέλεια θέση για να προσγειωθείτε σε μια καταστροφική γροθιά χωρίς να χρειαστεί ποτέ να γλείψετε της στρατηγικής ή των δεξιοτήτων από την πλευρά σας.
Αμφισβητώ όλα τα παράπονα του Samit με τη λειτουργία Legacy, αν και πρέπει να δώσω ιδιαίτερη έμφαση στην άσκοπη επιθυμία του παιχνιδιού να προσομοιώνει κάθε μέρα οδηγώντας σε έναν από τους αγώνες σας, ακόμη και αν δεν έχετε προγραμματίσει να κάνετε κάτι εκείνη την εποχή και ακόμα και αν οι μαχητές του AI που προγραμματίζονται να πολεμήσουν εκείνες τις μέρες δεν έχουν καμία απολύτως σχέση με την καριέρα σας. Το πρόβλημά μου με το Legacy δεν είναι τόσο η έλλειψη βάθους όσο το γεγονός ότι προσπάθησαν να κρύψουν τα σχετικά πενιχρά χαρακτηριστικά του με μια δέσμη άχρηστων μενού και προσομοιώσεις εκτός οθόνης. Παρόλα αυτά, πρόκειται για ένα παραδεκτό μικροσκοπικό παράπονο εν όψει της ουσιαστικά εξίσου ευχάριστης έκδοσης του τρόπου εκστρατείας από το τελευταίο παιχνίδι. Είναι τόσο ικανοποιητικό όσο ποτέ να δουλεύεις μέχρι τις τάξεις μέχρι που, αν είσαι σαν εμένα, παίρνεις περίπου στο μισό της λίστας και βρίσκεις ότι ο AI παίρνει πάρα πολύ καλός στο counter-punching και σταματάς επειδή είσαι πολύ κακός στο παιχνίδι για να μάθουν να υπερασπίζονται ενάντια σε αυτό.
Ωστόσο, πρέπει να επιφυλάξω ιδιαίτερη ire για τη λειτουργία πολλών παικτών. Δεν ξέρω αν αυτό είναι εξ ολοκλήρου το σφάλμα της έκδοσης PSN, αλλά ήταν κυριολεκτικά αδύνατο για τον Samit και για μένα να παίζουμε άμεσα παρά το γεγονός ότι είχαμε τις λίστες φίλων του άλλου. Για να μπει σε ένα παιχνίδι με το Browntown, έπρεπε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με περίεργους ειδικούς περιορισμούς (μόνο βαρέων βαρών, New York Arena, Final Destination, χωρίς στοιχεία) και έπρεπε να ψάξω για ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι με αυτές τις βασικές παραμέτρους. Ίσως το PS3 να φταίει για το ότι δεν έχει ένα γαμημένο 'καλέσει φίλο στο παιχνίδι' επιλογή στο XMB, αλλά αυτό δεν δικαιολογεί FNR4 που δεν μου επέτρεψε να μεταπηδήσω αμέσως σε ένα παιχνίδι με τον Samit.
Αλλά και πάλι - και δεν μπορώ πραγματικά να υπερβάλω αυτό αρκετά - Γύρος νύχτας πάλης 4 μου επέτρεψε να κλωτσήσω τα σκατά από μια παράξενη εκδοχή βιασμού της κοιλάδας του Σάμιτ Σαρκάρ και έπειτα να έχω τον δικός μου παράξενο χορευτή εκδοράς κοιλάδων γύρω από το σώμα του με κώμα, τη λέξη «DICKBUT» με έντονα κεφαλαία γράμματα στο πίσω μέρος των κουτιών μου .
Μόνο αυτό δικαιολογεί την αγορά μου.
Βαθμολογία: 8.0
Μπραντ Νίχολσον (360)
Νομίζω Νομίζω ότι η σχέση μου με την αγάπη μου Γύρος νύχτας πάλης 4 πέθανε μετά τη μετάβαση στο διαδίκτυο.
Αλλά επιτρέψτε μου να υποστηρίξω για ένα δευτερόλεπτο. Έχω περάσει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου με Γύρος νύχτας πάλης 4 παίζοντας online, ανταγωνιζόμενος τους ανθρώπους στον καναπέ μου και στη λειτουργία Legacy. Δεν θα ασχοληθώ με τις λεπτομέρειες της μηχανικής μάχης - ο κ. Sarkar και ο κ. Burch έχουν ήδη κάνει μια θαυμάσια δουλειά εξήγησής τους. Αντ 'αυτού, θα επικεντρωθώ στην εμπειρία μου να παίζω ανταγωνιστικά το παιχνίδι - μια εμπειρία που απλά δεν μου άρεσε.
Γύρος νύχτας πάλης 4 κάνει πολλά πράγματα σωστά: οι μπόξερ φαίνονται ρεαλιστές, η παρουσίαση είναι σταθερή και η φυσική - οι ματιές που βλέπουν, τα πρόσωπα που τσαλακώνουν και η κίνηση των δαχτυλιδιών - είναι τόσο όμορφα και φοβερά. Μην κάνετε κόκαλα γι 'αυτό: το παιχνίδι είναι ως επί το πλείστον ένας τίτλος προσομοίωσης, που απαιτεί δεξιότητα και συστροφή, συγκέντρωση και υπομονή. Αλλά η χειρότερη λέξη είναι «ως επί το πλείστον». Κάτω από τις καθοριστικές πτυχές του παιχνιδιού βρίσκεται ένας παλλόμενος 'παιχνιδιάρικο' πυρήνας. Το ίδιο άγριο με τον Mike Tyson στο δαχτυλίδι, δεν έριξε τριάντα haymakers στον πρώτο γύρο κάθε αγώνα. Ενώ Γύρος νύχτας πάλης 4 κάνει το καλύτερο για να αποθαρρύνει αυτή τη συμπεριφορά, οι παίκτες μπορούν ακόμα να το κάνουν. Και είναι αποτελεσματικό.
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού με απαντήσεις
Κάθε φορά που παίζω άλλο τίτλο της EA Sports, Madden NFL 09 , Πάντα τραβάω τυχαία τον αγώνα με το παιδί που ξέρει πώς να εκμεταλλευτεί το παιχνίδι. Παίζει με έναν στρατηγό στρατηγό. Κάθε επιθετική αποτυχία, παίρνει μια σταγόνα είκοσι σταδίων, τρέχει προς τα δεξιά και προς τα αριστερά και στη συνέχεια βόμβες το τέλειο πέρασμα κατευθείαν στην τελική ζώνη. Αυτό είναι όπου θέλω να απενεργοποιήσω την κονσόλα μου με απογοήτευση: το παιχνίδι σας διδάσκει να παίζετε και να παίρνετε αποφάσεις σαν να ήταν πραγματικό. Οι σταγόνες είκοσι σταδίων δεν είναι πραγματικές. Ο ίδιος κανόνας ισχύει για Γύρος νύχτας πάλης 4 . Πρέπει να παρακολουθείτε τον αριθμό των γροθιά σας, να ακουμπήσετε το τρύπημα και να πάτε σε αγώνες όχι σαν άγριο άτομο, αλλά ως ένα συλλεγέν μάγκα με ένα σχέδιο. Το παιχνίδι συνεχώς ενισχύει την ακρίβεια έναντι της γελοιοποίησης. Ωστόσο, το πέρασμα των 70 αυλών - ή, στο Γύρος νύχτας πάλης 4 ' η επίθεση των γροθιές και των σκαφών - εξακολουθεί να είναι μια βιώσιμη ανταγωνιστική επιλογή. Δεν είναι μόνο απογοητευτικό να χρειαστεί να σπάσει το παιχνίδι για να κερδίσει, είναι επίσης αρκετά βαρετό.
Η δυσαρέσκεια μου με το ανταγωνιστικό παιχνίδι μπορεί να βράσει με δύο παραδείγματα αγώνων που είχα στο διαδίκτυο.
Ο πρώτος είναι ο ριψοκίνδυνος ψηλός - η στρατηγική του Muhammad Ali. Αυτές οι άγριες γάτες είναι γρήγορες και μπορούν να χορεύουν γύρω από τους πιο αργούς μπόξερ στην κατηγορία βάρους τους με ευκολία. Κάθε φορά που μπαίνω σε έναν αγώνα με αυτόν τον τύπο προσώπου, δεν μπορώ να κάνω τίποτα. Απλώς τρέχει γύρω από τους κύκλους, ρίχνοντας μόνο τους haymakers. Λόγω της επίτευξης, είναι δύσκολο να αντισταθμιστεί η γροθιά. Ακόμα κι αν καταφέρω να χτυπήσω τη σωστή στιγμή ενώ προσπαθώ να προχωρήσω στον μπόξερ, η μπάρα αντοχής μου εξαντληθεί από τις γροθιές. Το μπαρ του, από την άλλη πλευρά, είναι αρκετά γεμάτο. Μετά από όλα, έχει συνδεθεί, έτσι παίρνει την ώθηση.
Ο δεύτερος τύπος είναι ο άγριος puncher. Είναι απλά αδύνατο να αποκλείσετε κάθε γροθιά που έρχεται - μπορείτε μόνο να επιλέξετε να μπλοκάρει το κεφάλι ή την κοιλιά σας ταυτόχρονα. Ο άγριος puncher μπαίνει σε ένα σταθερό, αλλά απρόβλεπτο ρυθμό των διατρήσεων. Επειδή συνδέει, δεν χάνει τόσο μεγάλη αντοχή. Εγώ, από την άλλη πλευρά, θα χάσει έναν τόνο που προσπαθεί να κινηθεί γύρω, να σπρώξει μακριά και να χτυπήσει πίσω. Μετά από όλα, πόσα πλάνα στο κεφάλι μπορεί να πάρει κάποιος; Αυτή η απάντηση, παρεμπιπτόντως, είναι εντελώς άγνωστη για μένα. Έχω παίξει παιχνίδια όπου παίρνει μόνο σαράντα. Άλλοι, χρειάζονται εκατοντάδες. Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο άγριος puncher μπορεί να φάει γάντι όλη την ημέρα - το μπαρ αντοχής του είναι γεμάτο. Επίσης, επειδή συνδέει τόσο πολύ, παίρνει τρελά μπόνους μεταξύ γύρων. Φοβερός.
Αρνούμαι να πω Γύρος νύχτας πάλης 4 είναι ένα κακό παιχνίδι. Ο single player είναι καλός. Η λειτουργία Legacy - παρά τη συνεχή διακοπή του μενού και τους γελοίας χρόνους φόρτωσης - αποτελεί μια γερή εμπειρία διασκέδασης. Έτσι είναι οι γρήγοροι αγώνες. Εκτός από αυτό, η εμφάνιση της δυσκολίας μου παρείχε με θαυμάσια στρατηγικούς αγώνες που έλεγαν την πονηρία μου. Η κόλαση, ακόμη και να παίζω με τη φίλη μου ήταν μια έκρηξη - προσπαθεί το καλύτερό της για να παίξει το παιχνίδι καθώς μου έμαθε πώς να παίζω, με κάποιο αποθεματικό. Είναι ακριβώς αυτό Γύρος νύχτας πάλης 4 η εμπειρία μπορεί να καταρρεύσει θεαματικά σε ανοικτό ανταγωνισμό. Οι άνθρωποι ξέρουν πώς να ρίξουν το 70-ναυπηγείο touchdown, και είναι χάλια ότι το παιχνίδι το επιτρέπει. Για μένα, Γύρος νύχτας πάλης 4 είναι καλύτερα να παίζεται ενάντια στο ξυράφι-AI. Ενώ βρίσκω την ιδέα του «Παγκόσμιου Πρωταθλήματος» - μια διαρκή διαδικτυακή λειτουργία που απονέμει τρεις παίκτες με ζώνες που μπορούν να κερδηθούν από οποιονδήποτε άξιο - δημιουργικό και μυθιστόρημα, απλά δεν είναι για μένα. Είναι πολύ εύκολο να σπάσει το παιχνίδι.
Δοκιμάστε FNR4 αν ψάχνετε για ένα καλό παιχνίδι πυγμαχίας ή θέλετε να ζήσετε τη δόξα της τρέχουσας πυγμαχίας γενιάς ξανά. Αξίζει τον κόπο. Απλά μην σκεφτείτε online με μεγάλα μάτια και αθωότητα. Θα κουνιστούν.
Βαθμολογία: 7.0
Συνολική βαθμολογία: 8,0 - Μεγάλη (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας).