review volume
Δεν πάει σε έντεκα
(Γνωστοποίηση: Jim Sterling και Leigh Alexander, οι οποίοι και οι δύο πιστώνονται στο Ενταση ΗΧΟΥ , χρησιμοποιήθηκαν προηγουμένως στο Destructoid. Όπως πάντα, στην έκθεση δεν συμπεριλήφθηκαν προσωπικές ή επαγγελματικές σχέσεις.)
Πήγα μέσα Ενταση ΗΧΟΥ σχεδόν εντελώς τυφλή. Μετά το παιχνίδι και την αγάπη Ο Θωμάς ήταν μόνος , το μόνο που έπρεπε να γνωρίζω ήταν ότι ο Mike Bithell έκανε ένα νέο παιχνίδι και ήμουν μέσα. Δεν ξέρω τι περιμέναμε, αλλά δεν ήταν μια cyberpunk επαναλήψεις των μύθων του Robin Hood μέσω παιχνιδιού μυστικότητας.
Αυτό δεν είναι κακό πράγμα από μόνο του. Ενταση ΗΧΟΥ κάνει πολλά πράγματα καλά, και είναι ευχάριστη συνολικά. Ωστόσο, πάσχει από μερικά θέματα ποικίλης σοβαρότητας που την εμποδίζουν να επιτύχει το μεγαλείο.
Ενταση ΗΧΟΥ (Mac, PC (αναθεωρημένο), PlayStation 4, PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Bithell Games
Εκδότης: Bithell Games
Κυκλοφόρησε: 18 Αυγούστου 2015
MSRP: 19,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Ο Bithell έχει αναφέρει Metal Gear Solid ως έμπνευση για Ενταση ΗΧΟΥ , και οι ομοιότητες είναι εύκολο να δούμε. Συγκεκριμένα, προκαλεί Metal Gear Solid: Αντιπροσωπείες VR με τα απλοποιημένα γραφικά και μια δομή που ακολουθεί μια σειρά από μικρά, αυτόνομα δωμάτια για να καθαρίσετε.
Ενταση ΗΧΟΥ είναι παζλ μυστικότητας περισσότερο από τη δράση μυστικότητας, με κάποια επίπεδα να κλίνουν περισσότερο από άλλα στη στρατευμένη κατεύθυνση. Τα εντυπωσιακά χρωματισμένα, καθαρά οριοθετημένα περιβάλλοντα λειτουργούν εξαιρετικά καλά για να γνωστοποιήσουν σημαντικές πληροφορίες παιχνιδιού. Σε συνδυασμό με τους κώνοι όρασης του εχθρού που τοποθετούνται απευθείας στο πάτωμα και την ακτίνα του ορατού ήχου, δεν υπάρχει ποτέ τίποτα που θα μπορούσε να θέσει έναν συγκεκριμένο φρουρό.
Ο πρωταγωνιστής Robert Locksley (να το πάρει;) ξεκινάει με τίποτα άλλο από το πνεύμα και τη σφυρίδα του. Αυτός προεπιλογής σε μια αργή, ύπουλος περίπατο και μπορεί να σκύψει χαμηλότερα πίσω από τους τοίχους ενός μπλοκ για να μείνουν μακριά από τα μάτια. Είναι επίσης σε θέση να βγάλει νεροχύτες και τουαλέτες για να δελεάσει τους φρουρούς από τις θέσεις τους ή μπορεί να τραβήξει μόνο τα χείλη του και να αφήσει έναν ήχο που θα τους προκαλέσει να ακουμπήσουν στη θέση.
πώς να δημιουργήσετε ένα δέντρο δυαδικής αναζήτησης στο java
Τελικά, μια σειρά από gadgets ξεκλειδώσετε για να βοηθήσει τον Rob στο δρόμο του. Το Bugle μπορεί να πεταχτεί για να προκαλέσει μακρινό θόρυβο. Η Ομορφιά θα κρατήσει την προσοχή του εχθρού ανεξάρτητα από τους ήχους. Το σίγαση επιτρέπει στον Rob να τρέχει σιωπηλά. Υπάρχουν περισσότερα, και ο καθένας αισθάνεται χρήσιμος και διασκεδαστικός να παίξει με τον εαυτό του.
Έξυπνα, τα gadgets είναι συνδεδεμένα με τα επίπεδα και ο Rob μπορεί να κρατάει μόνο ένα κάθε φορά, έτσι ώστε τα κατάλληλα εργαλεία για τη δουλειά να είναι πάντα εκεί χωρίς να συντρίβουν τον παίκτη με περιττές επιλογές. Φυσικά, αυτό προκαλεί ορισμένες περιπτώσεις όπου ένα συγκεκριμένο gadget θα ταιριάζει απόλυτα στην κατάσταση, αλλά η πρόκληση είναι να επιλύσουμε αυτό το πρόβλημα με κάτι άλλο.
Κατά τη διάρκεια των 100 ιστορικών επιπέδων, ο Rob χρησιμοποιεί ένα παλιό προσομοιωτή «Volume» - ένα VR προσομοιωτή στο μέλλον - για να μεταδίδει στον κόσμο πώς να σπάσει τις ιδιότητες των πλουσιότερων πολιτών και να κλέψει τα υπάρχοντά τους χωρίς να βλάψει κανέναν άνθρωπο. Δεν ξεχειλίζει ακριβώς από τους πλούσιους και δίνει στους φτωχούς? διδάσκει τους φτωχούς πώς να ληστέψουν από τους ίδιους τους πλούσιους.
Εκεί βρίσκεται μια ασυνέχεια μεταξύ του παιχνιδιού και της αφήγησης. Οι πιο ζωντανές πτυχές του Ενταση ΗΧΟΥ λειτουργούν καλά στο πλαίσιο της κατοχής σαφών στόχων και επίλυσης παζλ, αλλά όταν ο Rob μεταδίδει τον εαυτό του προειδοποιώντας κάθε φρουρό και αγγίζοντας την πλατεία εξόδου ακριβώς όπως αυτός πρόκειται να πυροβοληθεί, δεν έχει νόημα πραγματικά κάποιος να θέλει να αναπαράγει αυτή την απόδοση τον πραγματικό κόσμο (στο παιχνίδι).
Ένας χειρότερος δράστης σε αυτό το θέμα είναι με το checkpointing, το οποίο, όπως το μεγαλύτερο μέρος του Ενταση ΗΧΟΥ 's στοιχεία παιχνιδιού, είναι πολύ επιεική. Αγγίζοντας ένα σημείο ελέγχου, η τρέχουσα πρόοδος σε ένα επίπεδο αποθηκεύεται, αλλά οι θέσεις του εχθρού επαναφέρονται κατά την επανεκκίνηση. Είναι ξεκάθαρο γιατί συμβαίνει αυτό: κρατά τον παίκτη από το να παγιδεύεται σε βρόχο θανάτου εάν επρόκειτο να χτυπήσει ένα σημείο ελέγχου λίγο πριν σκοτωθεί, αλλά αναδεικνύει κάποιες περιπτώσεις όπου η ταχύτερη λύση αφορά τη σύλληψη και την επαναφορά των εχθρών. Το γεγονός ότι δεν ταιριάζει με την ιδέα του Ρομπ να δείχνει στο κοινό πώς να τραβήξει από αυτούς τους θρήνους απλά προσθέτει στο παράξενο.
Η επιείκεια κάνει Ενταση ΗΧΟΥ μια μοναδική εμπειρία. Οι ώρες είναι εύκολο να χτυπήσουν στην πρώτη προσπάθεια για τα περισσότερα επίπεδα, ακόμη και με λίγα flubs στο παιχνίδι. (Θα έπρεπε μόνο να επιστρέψω και να προσπαθήσω ξανά.) Θα εκτιμούσα κάποια επιπλέον κίνητρα για να κυριαρχήσω πραγματικά ένα επίπεδο, όπως μπόνους για εξαιρετικές περιόδους ή για να ολοκληρώσω ένα επίπεδο χωρίς να εντοπίσω. Παρόλα αυτά, ακόμα και χωρίς πρόσθετη αξία αναπαραγωγής, η καμπάνια τρέχει περίπου έξι ώρες. δεν είναι πενιχρό με κανένα τρόπο.
Έτρεξα σε μια χούφτα σφάλματα κατά τη διάρκεια του playthrough μου, αν και οι περισσότεροι φέρεται να τσιμπούσε πριν από την έναρξη. Έκανα ακόμα μια ιδιαίτερα ενοχλητική βλάβη στον επεξεργαστή επιπέδων, όπου τα στοιχεία του μενού συνεχώς κύλιζαν, καθιστώντας δύσκολο - αν και όχι αδύνατο - να συμμετάσχουν στο συνηθισμένο τελετουργικό εκδότη επιπέδου μου για να φτιάξω ένα playable Mr. Destructoid ομοιότητα.
Όταν σκέφτομαι Ενταση ΗΧΟΥ , Είμαι από δύο μυαλά γι 'αυτό. Από μια καθαρή προοπτική του παιχνιδιού, χειρίζεται τη μυστικότητα με έναν τρόπο που πάντα αισθάνεται δίκαιος και, αν μη τι άλλο, είναι σχεδόν πολύ επιεικής. Παρέχει πληροφορίες σαφώς και ποτέ δεν είναι πολύ απογοητευτικό. Το μεγαλύτερο παράπονό μου για το τι είναι εδώ είναι η δυνατότητα ενός παίκτη να τυριά μέσω ενός επιπέδου, κακοποιώντας το σύστημα ελέγχου ή την πλατεία εξόδου για να καλέσει κάτι νίκη παρά το αίσθημα σαν αδέξια χάος.
Ωστόσο, πολλά από αυτά Ενταση ΗΧΟΥ υποφέρει είναι σε τι είναι δεν εδώ. Θα ήθελα να μπορέσω να φτάσω σε ένα επίπεδο για να διατυπώσω ένα σχέδιο πριν από την κατάδυση. Εύχομαι ότι μου δόθηκε το κίνητρο να παίζω καλά αντί απλώς επαρκώς. Ενταση ΗΧΟΥ δεν είναι κακό παιχνίδι. Αλλά εξακολουθεί να με αφήνει να θέλω κάτι περισσότερο από αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)