review darknet
Μαθηματικός προσομοιωτής Matthew Broderick
Το 'Hacking' είναι ένας όρος παιχνιδιού που σχεδόν πάντα ξεκινά μια σειρά από στεναγμούς από τους παίκτες. Συνήθως εξαναγκασμένος ως mini-hand με τα ζαμπόν, δεν έχω πολλές αστείες αναμνήσεις από το hacking έξω από μερικές έξυπνες χρήσεις του μηχανικού όπως στο Axiom Verge , αλλά κάθε τόσο μια ολόκληρη εμπειρία επικεντρώνεται γύρω από αυτό έρχεται μαζί και καθιστά αυτό το χάπι ευκολότερο να καταπιεί.
Darknet , που μόλις χτύπησε το Oculus Rift, είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα.
καλύτερο λογισμικό ανάπτυξης παιχνιδιών για αρχάριους
Darknet (PC (ανασκόπηση με Oculus Rift))
Προγραμματιστής: E McNeill
Εκδότης: Ε McNeill
Κυκλοφόρησε: 28 Μαρτίου 2016
MSRP: 9,99 δολάρια
Αμέσως, οι παίκτες μπαίνουν στη μοναδική θέση να κάθονται μέσα στο Διαδίκτυο, βλέποντας διάφορα σημεία σύνδεσης γύρω τους ως κόμβους, που δηλώνουν σφαιρικά σχήματα, που μερικές φορές προστατεύονται από ασπίδες (firewalls). Δεν είναι σαφές για ποιο λόγο, αλλά η δουλειά σας είναι να μαυρίσετε το δρόμο σας σε κάθε σημείο ασφαλείας, να κλέψετε τα χρήματά του και να το χρησιμοποιήσετε για να προωθήσετε το δικό σας σύστημα.
Σκεφτείτε κάθε κόμβο ως επίπεδο ή ένα μικροσκοπικό παζλ. Επίλυση αυτών των παζλ στο Darknet είναι διαισθητικό, καθώς κάθε πίνακας τοποθετείται σε πλέγμα διαφόρων τύπων, με διάφορους μπλε κόμβους άμυνας και τουλάχιστον έναν πυρήνα. Η δουλειά σας είναι να επιλέξετε με στρατηγικό τρόπο ποιοι κόμβοι θα χαλάσουν (ένα ή περισσότερα), ο οποίος ενεργοποιεί ένα κινούμενο κινούμενο μοβ χρώμα. Μόλις οι παίκτες ξεκινήσουν μια ακολουθία, οι κόμβοι θα ταξιδέψουν σε κάθε κατεύθυνση κατά μήκος της διαδρομής έως ότου έλθουν είτε σε επαφή με τον πυρήνα (σε αυτή την περίπτωση, κερδίζετε) είτε σε άλλο αμυντικό κόμβο (μπλε), ο οποίος τον κλείνει. Τα πράγματα γίνονται ακόμη πιο περίπλοκα όταν η έννοια της αποστολής ιών σε κύματα κάνει μια εμφάνιση.
Ο χάρτης είναι απολαυστικά ανοιχτός, αλλά ο απώτερος τελικός στόχος είναι να σπάσει ο «κόμβος ρίζας» για να νικήσει το παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να ανοίξουν οποιονδήποτε κόμβο μπορούν να δουν, κάτι που αποτελεί πρακτικό χαρακτηριστικό όσον αφορά τον προγραμματισμό των επιθέσεων - είναι επίσης τρομακτικό, ειδικά όταν ανοίγουμε τη ρίζα. Σε μια αναζωογονητική αλλαγή ρυθμού που αναμφισβήτητα προκάλεσε η απόφαση να γίνει ένα παιχνίδι VR, ήταν απλά διασκεδαστικό να ... Κοίτα γύρω και δείτε πού ήθελα να πάω στη συνέχεια.
Κάποιοι μπορεί να λένε ότι «περισσότερα χρήματα ισοδυναμούν με περισσότερα προβλήματα», αλλά στο Darknet , οι αναβαθμίσεις είναι ουσιαστικά σημαντικές, οδηγώντας σε μια πραγματική αίσθηση της εξέλιξης. Η αγορά hacks ουσιαστικά παρέχει στους παίκτες πρόσβαση σε κωδικούς εξαπατήσει, τα οποία εξηγούνται στο παιχνίδι σε ένα βαθμό και έχουν νόημα. Οι εκμεταλλεύσεις κάνουν πιο δύσκολα τα επίπεδα, η Hydras ολοκληρώνει αυτόματα τα μικρότερα στάδια, και η αγορά περισσότερων ιών δίνει στους παίκτες περισσότερες πιθανές κινήσεις.
Όπως συμβαίνει με μερικά παιχνίδια στο κατάστημα Oculus Store, είχα κάποια ελαφρά τεχνικά προβλήματα με την τρέχουσα κατασκευή. Κατά τη διάρκεια αρκετών παιχνιδιών Darknet δεν θα δεχόταν εισροές, αλλά ήμουν σε θέση να επανεκκινήσω την εφαρμογή χωρίς απώλεια προόδου και δεν ήταν καθόλου κοινό φαινόμενο. Το UI αναβάθμισης / hacking μπορεί να πάρει λίγο clunky εν τούτοις, καθώς η μετάβαση σε διαφορετικές power-ups (ή την ακύρωση τους) απαιτεί μια πλήρη επίσκεψη κατάστημα - θα ήταν χρήσιμο αν ήταν εύκολο να τους μετακινήσετε με μια σκανδάλη.
Darknet είναι κάτι που θα μπορούσε να λειτουργήσει τεχνικά σε ένα παραδοσιακό, μη-VR περιβάλλον, αλλά η εμβληματική φύση του παιχνιδιού αισθάνεται δικαιολογημένη. Παρόλο που ήταν τρομακτικό, μου άρεσε να κοιτάζω τον κόσμο και να υπολογίζω πού να πάω στη συνέχεια, και για το τίμημα, θα το θεωρούσα ένα από τα παιχνίδια που έπρεπε να έχει ο Oculus.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)