review dynasty warriors 7
Δεν είναι δυνατή η Wu αυτόν τον ανεμιστήρα
Όταν πρόκειται για το άρμεγμα ένα franchise, λίγες εταιρείες είναι εξίσου εντυπωσιακές στο ζήλο τους όπως η Tecmo Koei. Αυτή είναι μια εταιρεία που δεν έχει κυκλοφορήσει μόνο επτά Πολεμιστές δυναστείας παιχνίδια (με την όγδοη θέση στο δρόμο), αλλά κατάφερε να παράγει δύο σημαντικές spin-off ιδιότητες, το καθένα με τις δικές τους συνέπειες, και παίρνει μακριά με την απελευθέρωση δύο spin-off εκδόσεις από κάθε βασική δόση που παράγει.
Καθε Πολεμιστές δυναστείας η συνέχεια παίρνει δύο followups που αντιγράφουν το μεγαλύτερο μέρος των περιουσιακών στοιχείων και προσθέτουν μερικά νέα κομμάτια περιεχομένου - Xtreme Legends και Αυτοκρατορίες . Έχουμε ήδη ελέγξει Xtreme Legends για την έβδομη δόση, η οποία εισήγαγε νέους χαρακτήρες και σενάρια, αλλά τώρα η Koei με την πλάτη Αυτοκρατορίες παραλλαγή - μια στρατηγική ανάληψη στο κύριο παιχνίδι που χρεώνει παίκτες με την ένωση του βασιλείου μέσω της πολιτικής και της δύναμης.
Εξίσου υπερβολικό με το Πολεμιστές δυναστείας απελευθερώσεις είναι, οι οπαδοί συνήθως βρίσκουν την παραλλαγή spin-off αρκετά ενδιαφέρουσα για να τους δώσει ένα πέρασμα. Ωστόσο, με την Tecmo Koei φαινομενικά αντίθετη στη δαπάνη χρημάτων ή την άσκηση όποιος προσπάθεια της τελευταίας στιγμής, οι συνήθεις τακτικές της έχουν γίνει λιγότερο εύκολο να παραβλεφθούν, πρόβλημα που καθίσταται ολοφάνερο Δυναστεία Πολεμιστές 7: Αυτοκρατορίες .
Δυναστεία Πολεμιστές 7: Αυτοκρατορίες (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Omega Force
Εκδότης: Tecmo Koei
Δημοσιεύθηκε: 26 Φεβρουαρίου 2013
MSRP: 49,99 δολάρια
Δυναστεία Πολεμιστές 7: Αυτοκρατορίες , όπως με τους περισσότερους Αυτοκρατορίες παραλλαγές, απουσιάζει από την καθιερωμένη ιστορία των Τριών Βασιλείων της Κίνας και δίνει στους παίκτες την ελευθερία να κατακτήσουν τη σφαίρα με οποιονδήποτε τρόπο επιλέγουν. Λαμβάνοντας το ρόλο είτε ενός κυβερνήτη είτε ενός θέματος, οι παίκτες πρέπει να κατακτήσουν σιγά-σιγά την Κίνα, αναλαμβάνοντας το έδαφος και ενισχύοντας τις δυνάμεις τους.
Στο τέλος Αυτοκρατορίες παιχνίδι, ήταν πιο διασκεδαστικό να είναι υποτελής από έναν κυβερνήτη, αλλά αυτή η τελευταία δόση ενισχύει τα στρατηγικά στοιχεία για να αντιστρέψει τον παράγοντα ψυχαγωγίας. Παρόλο που δεν υπάρχει μεγάλη διαφορά, ανεξάρτητα από το είδος του χαρακτήρα που πηγαίνετε, η δυνατότητα να παίρνετε όλες τις αποφάσεις και να συγκεντρώνετε όλη την ανταμοιβή είναι πολύ πιο ικανοποιητική από την απλή ισοπέδωση και τη συμμετοχή στη μάχη όταν απαιτείται. Μπορεί επίσης να είναι αρκετά ευχάριστο να ανεβάσετε το επίπεδο ως γενικός γενικός, στη συνέχεια ενεργοποιήστε τον ηγεμόνα και δηλώστε την ανεξαρτησία πριν συνθλίψετε το σφαίρι που υπηρετήσατε κάποτε.
πώς να δημιουργήσετε ένα έργο σε έκλειψη
Αυτοκρατορίες βασίζεται σε μεγάλο βαθμό, με τους παίκτες να επιλέγουν μία δράση ανά στροφή. Τέτοιες ενέργειες μπορεί να περιλαμβάνουν την εκπαίδευση στρατευμάτων για την αύξηση της ικανότητάς τους για μάχες, την επένδυση σε όπλα για να αποκτήσουν πρόσβαση σε όπλα υψηλότερου επιπέδου, να χρησιμοποιήσουν στρατηγούς από εχθρικές τάξεις ή να μιλήσουν με συντρόφους για τη βελτίωση των σχέσεων χαρακτήρων. Κάθε ενέργεια κοστίζει πόρους (τρόφιμα, πληροφορίες ή χρυσό) αλλά μπορεί να αυξήσει τα διάφορα χαρακτηριστικά γνωρίσματα ενός χαρακτήρα.
Ένα νέο σύστημα ισοπέδωσης αυξάνει τα χαρακτηριστικά των παικτών 'Fame' ανάλογα με τις αποφάσεις που λαμβάνονται. Ένας παίκτης που φορολογεί τον πληθυσμό ή εκτελεί αιχμαλωτισμένους στρατιώτες θα αυξήσει το χαρακτηριστικό «κακό», ενώ κάποιος που εκπαιδεύει επιμελώς τα στρατεύματα θα κερδίσει «τάξεις της τάξης». Αυτά τα χαρακτηριστικά καθορίζουν το είδος των στρατηγικών που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες στη μάχη, καθώς και την επιτυχία διαφόρων δραστηριοτήτων. Σε διάφορα σημεία μπορεί επίσης να προκύψουν τυχαίες καταστάσεις στο βασίλειο, με δύο ξεχωριστές επιλογές. Για παράδειγμα, ένας διεφθαρμένος αξιωματούχος μπορεί να ζητεί δωροδοκίες και κάποιος μπορεί να επιλέξει εάν θα τον τιμωρήσει ή θα πάρει μια φέτα της ενέργειας. Ένα τέτοιο σενάριο μπορεί να έχει αντίκτυπο στα στατιστικά στοιχεία καλοσύνης ή κακού, καθώς και στις καθαρές χρηματικές ανταμοιβές.
Ενώ έχουν καταβληθεί προσπάθειες για την ενίσχυση της κυβέρνησης Αυτοκρατορίες , εξακολουθεί να είναι το θέμα της μάχης στο τέλος. Η εισβολή του εδάφους του εχθρού συνεπάγεται τη σύλληψη βάσεων σε ένα πεδίο μάχης, ενώ ασχολούμαστε με τη δράση του κουμπιού που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε. Όπως πάντα, η γενική ιδέα είναι να δημιουργηθεί μια αλυσίδα συμμαχικών βάσεων μεταξύ του βασικού στρατοπέδου και του εχθρού, σφαγιάζοντας τα πάντα στην πορεία. Κατά την υπεράσπιση της επικράτειάς του ισχύουν οι ίδιοι κανόνες, αν και η ομάδα που μπορεί να υπερασπιστεί μπορεί επίσης να κερδίσει απλά επιβιώνοντας για μια καθορισμένη χρονική περίοδο.
Ένας νέος τύπος μάχης είναι το Skirmish. Οι αψιμαχίες μπορούν να ξεκινήσουν σε οποιαδήποτε κοντινή περιοχή και έχουν απλούς στόχους - όπως η προστασία ενός συμμάχου ή η ήττα πολλών στρατηγών. Οι επιτυχείς αψιμαχίες μπορούν να καταστρέψουν την επικράτεια του εχθρού προτού προσπαθήσετε να την εισβάλετε, διευκολύνοντας την επέκταση. Οι υποτελείς ενός κυβερνήτη μπορούν να επιλέξουν να αγωνιστούν με δική τους ελεύθερη βούληση, μειώνοντας την ανάγκη για προσωπική επίθεση και αφήνοντας κάποιον να πάει κατευθείαν στην εισβολή.
Οι παίκτες εξοπλίζουν τα προαναφερθέντα στρατηγικά να χρησιμοποιήσουν μία φορά ανά μάχη και με αυτόν τον τρόπο θα έχουν ποικίλα χρήσιμα αποτελέσματα. Χρησιμοποιώντας στρατηγικές, οι σύμμαχοι (και οι εχθροί) μπορούν να καλέσουν ελίτ μονάδες, να μειώσουν τη δύναμη μιας βάσης, θέτοντας φωτιά σ 'αυτήν, μετατρέποντας τις βάσεις σε θησαυροφυλάκια, που κερδίζουν επιπλέον ανταμοιβές μετά τη μάχη, Η αυξημένη έμφαση στη χρήση αυτών των τακτικών βοηθάει να γίνει αυτό το συγκεκριμένο Αυτοκρατορίες ξεχωρίζουν λίγο περισσότερο και τα πιο προηγμένα κόλπα δεν είναι χωρίς την ψυχαγωγική τους αξία.
Με τη δημοφιλή ζήτηση, ο Create-A-Warrior επέστρεψε, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργούν τους δικούς τους χαρακτήρες. Το CAW έχει επεκταθεί αρκετά, με πολλά κομμάτια κοστουμιών και μεγαλύτερη ελευθερία χειρισμού των χαρακτηριστικών του προσώπου. Εκτός από τα όπλα και τις κινήσεις, οι παίκτες μπορούν να προμηθεύσουν δημιουργημένους χαρακτήρες με δύο επιθέσεις musou που έχουν συλλεχθεί από οποιαδήποτε από τις υπάρχουσες, ανεξάρτητα από τη γενική κίνηση. Παρόλο που κάποιος μπορεί να κάνει επιβλητικούς ή ξεκαρδιστικούς πολεμιστές, το σύστημα εξακολουθεί να είναι γενικά απλοϊκό και όχι ένα που βρήκα υπερβολικά ενθουσιώδη, έξω από τη συμβολική προσπάθεια να φανερώσω μια απάνθρωπη και να την ονομάσω Chungus.
Λειτουργία ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Δυναστεία Πολεμιστές 7: Αυτοκρατορίες είναι μια αρκετά καλή εμπειρία, αλλά αισθάνεται επίσης τεμπέλης - ακόμη και με τα πρότυπα της δικής της σειράς. Δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει τώρα με την Tecmo Koei, αλλά έχουν κόψει πολλές φορές τα τελευταία χρόνια και Αυτοκρατορίες δεν αποτελεί εξαίρεση. Όπως και άλλοι πρόσφατοι Πολεμιστές που σχετίζονται με τις εκδόσεις, υπάρχει μόνο ένα κομμάτι της ιαπωνικής γλώσσας, κάτι που μερικοί οπαδοί μπορεί να εκτιμήσουν, αλλά μου έρχεται όλο και πιο φθηνό και άθλια. Το κύριο ζήτημα πηγάζει από το γεγονός ότι, όπως και άλλοι Πολεμιστές Παιχνίδια, Αυτοκρατορίες μπορεί να είναι μια χαοτική εμπειρία, και απλά δεν υπάρχει πραγματική ευκαιρία να σταματήσετε και να διαβάσετε τους υπότιτλους, ενώ η μάχη είναι πιο έντονη. Με τους συμμάχους και τους εχθρούς να φωνάζουν ο ένας στον άλλο στα ιαπωνικά, βρήκα τον εαυτό μου να χάσει το δρόμο για το τι συμβαίνει και στη συνέχεια να αισθανθεί πολύ λιγότερο εμπλεκόμενος στη μάχη.
Ένα άλλο γεγονός γελοιοποίησης είναι αυτό Αυτοκρατορίες διατηρεί πολλές από τις κινήσεις του Δυναστεία Πολεμιστές 7 , όχι οι βελτιωμένες εκδόσεις που βρέθηκαν στο Πολεμιστές Orochi 3 . Αυτό σημαίνει πολύ περισσότερους κλωνοποιημένους χαρακτήρες και λιγότερη ποικιλία στο gameplay συνολικά. Ενώ στο Πολεμιστές Orochi 3 , οι στρατηγούς όπως ο Cao Cao και ο Sun Quan είχαν διαφορετικές κινήσεις παρά τη χρήση των ίδιων όπλων, Αυτοκρατορίες πηγαίνει πίσω στην κατοχή μισών δωδεκάδων χρηστών σπαθί όλα συμπεριφέρονται με τον ίδιο τρόπο. Ευτυχώς, μερικοί από τους χαρακτήρες παίρνουν να χρησιμοποιούν τα όπλα τους DLC, και υπάρχει ένας νέος χαρακτήρας στο Xu Shu, ο οποίος μειώνει την επανάληψη ενός λίγο , αλλά το καθαρό αποτέλεσμα εξακολουθεί να είναι αρκετά ολέθριο.
Δεν υπάρχει πραγματικά πολύ περιεχόμενο στο τραπέζι, σίγουρα όχι αρκετό για να δικαιολογήσει μια αγορά για όσους έχουν ήδη ένα από τα άλλα τρία εκδόσεις που χρησιμοποιούν gameplay και στοιχεία ενεργητικού από DW7 . Μόλις κατακτήσετε την Κίνα, δεν υπάρχει τίποτα άλλο που πρέπει να κάνετε παρά να την κατακτήσετε ξανά, μια διαδικασία που γίνεται αρκετά βαρετή όταν φτάσετε στο μισό σημείο οποιασδήποτε εκστρατείας και είστε τόσο ισχυροί που χρειάζεται να συνεχίσετε να περιστρέφετε σε εδάφη, υποστηρίζοντας τους, και να προχωρήσουμε.
ο Αυτοκρατορίες σειρά θεωρείται γενικά ο καλύτερος τύπος Πολεμιστές δυναστείας spin-off, αλλά με τις τελευταίες προσπάθειες της Koei να μην κάνει καθόλου προσπάθεια, αυτή η συγκεκριμένη απελευθέρωση συναντάται ως περιττή και άσκοπη, ειδικά με Δυναστεία Πολεμιστές 8 ήδη έξω στην Ιαπωνία και αναπόφευκτα προετοιμασία για μια εκτόξευση Δύσης σε λίγους μήνες. Αυτό είναι ακόμα ένα αξιοπρεπές παιχνίδι αν κυριολεκτικά δεν μπορώ να γεμίσετε Πολεμιστές παιχνίδια, αλλά για αυτόν τον διάσημο ανεμιστήρα της σειράς, η Koei έχει παραδώσει πάρα πολύ λίγα για μια στιγμή τώρα, και είμαι στο τέλος της ταινίας μου.
Ο γενικός θαυμαστής της σειράς θα ήταν καλύτερο να το παρακάμψετε και απλώς να ελπίζετε Δυναστεία Πολεμιστές 8 είναι όπου όλη η έλλειψη ενέργειας έχει πάει.