ye old video game oddities issue 2
Είναι πίσω και τώρα μηνιαία!
Πίσω στο αρχικό τεύχος που εξετάσαμε ΗΓΜ τα γράμματα, τις παλαιές δημοσιεύσεις του Usenet και τις τολμηρές προβλέψεις 4chan για το Wii U της Nintendo. Σε αυτό το μήνα (που είναι οι σωστοί άνθρωποι, πρόκειται για μηνιαία!), θα δούμε πώς τα Χριστούγεννα καταστράφηκαν για έναν συγκεκριμένο ιδιοκτήτη του Wii U, 90s PC Gamer γράμματα, καθώς και ένα περίεργο Nintendo Power επιστολή από κάποιον που μπορεί να έχει ακούσει κάποιο.
Αυτό είναι σωστός λαός, πρέπει να τηλεφωνήσει στο σπίτι και δεν μπορεί να το κάνει μόνο του! Υποθέτω ότι δεν κατάφερε ποτέ να πάρει το τηλεφώνημα στο τέλος όμως. Ακούω ότι θάφτηκε κάπου στο Νέο Μεξικό.
Την ημέρα που κέρδισαν οι αράχνες
Αχ ναι, πίσω στην εποχή των διακοπών 2013, πολλά παιδιά άνοιξαν δώρα και έλαβαν θαυμάσια βιντεοπαιχνίδια - όπως Ικανότητα στο PlayStation 4! Ωστόσο, ένα ορισμένο / v / χρήστη εκείνη την ημέρα προφανώς αγόρασε ένα Nintendo Wii U, μόνο για να ανακαλύψει ότι ήταν σπασμένα. Με το άνοιγμα, βρήκε κάτι που φαινόταν να είναι μια σφαίρα βρωμιάς ... Αν μόνο αυτό ήταν τόσο απλό.
Από εκεί ξεκίνησαν πολλές εικασίες και περιέργεια. Οι χρήστες αμφισβήτησαν αν οι αράχνες ήταν ήδη νεκροί ή όχι, αν η ζωντανή αράχνη έτρωγε το είδος του για να επιβιώσει ή πώς ακριβώς κατάφεραν να καταλήξουν στο Wii U στην πρώτη θέση.
Έπειτα, ένας ανώνυμος χρήστης έσπευσε, συμβουλεύοντας ότι μετά από κάποια έρευνα, ανακάλυψε ότι αυτές οι αράχνες δεν ήταν τελικά νεκροί και ότι η σφαίρα της βρωμιάς ήταν στην πραγματικότητα μια φωλιά ντομάτας. Από εκεί, τα πράγματα θα έφταναν πολύ, πολύ χειρότερα - καθώς το νήμα έφτασε σε πλήρη κατάσταση πανικού.
qa διευθύνσεις ερωτήσεων συνέντευξης απαντήσεις pdf
(Αρχειοθετημένη εικόνα Hi-res)
Έτσι, το έχετε, στις 12/25/13, την ημέρα που οι αράχνες κέρδισαν στο board video του 4chan.
Κριτικές χρηστών ... από το 1983
Ως κάποιος που μόλις πήρε στο κυλιόμενο καράβι που είναι η δημοσιογραφία των παιχνιδιών, άρχισα να γράφω για παιχνίδια που κάνουν κριτικές χρηστών σε διάφορα μέρη και αργότερα να κάνουν κριτικές βίντεο στο κανάλι μου στο YouTube και να γράφουν το περίεργο για μικρότερους ιστότοπους όπως το GameSkinny. Πιστεύω πραγματικά ότι οι κριτικές για τα βίντεο είναι ένα καλό ξεκίνημα για όσους θέλουν να γράψουν για τα παιχνίδια.
Σας επιτρέπει να αρχίσετε να ασκείτε την τέχνη της διαμόρφωσης μιας αρχικής άποψης, καθώς και να μάθετε και να διαβάσετε την ιστορία των εκδοτών και των προγραμματιστών. Πάντα έκανα ένα σημείο στα περισσότερα σχόλια βίντεο μου για να μιλήσω για την ιστορία του προγραμματιστή.
Με αυτό είπα, πάντα αναρωτιόμουν τον εαυτό μου: «ποιος έγραψε την πρώτη κριτική χρήστη για ένα βιντεοπαιχνίδι;» Οι πιθανότητες είναι, ήταν στο Usenet. Τι ζητάτε από τον Usenet; Το Usenet ιδρύθηκε το 1980 και είναι ουσιαστικά ένα σύστημα επικοινωνίας δικτύου υπολογιστών. Ήταν η γενέτειρα της online συζήτησης για το μεγαλύτερο μέρος. Μετά από κάποιες εκσκαφές σε παλιά αρχεία, αυτή η ανάρτηση είναι ένα από τα παλαιότερα παραδείγματα αναθεώρησης χρήστη για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι που έχω δει μέχρι στιγμής.
Ο Mark μας δίνει τα σκληρά κρύα γεγονότα για πολλά παιχνίδια Atari σε ένα νήμα Usenet από το 1983! Αυτό είναι επίσης πιθανώς ένα από τα πιο λεπτομερή Παγίδα κριτικές που έχω διαβάσει ποτέ.
Ο John Duncan προειδοποιεί και μας δίνει μια λεπτομερή επισκόπηση το 1982 του διαβόητου Η εκδίκηση του Custer ! Ο John δεν φοβάται να σας ενημερώσει ότι δεν έχει Atari. Επομένως, μην το θυμίζετε 35 χρόνια αργότερα.
30 FPS είναι σχετικά με την τάξη
Δεν μπορώ να θυμηθώ όταν πήρα αυτό το καπάκι οθόνης, αλλά είναι από ένα σχόλιο του YouTube πριν από λίγα χρόνια και κάτι απλά δεν μπορούσα να περάσω. Έτσι, εδώ είναι ένα άλλο μοντέρνο κόσμημα που νομίζω ότι πρέπει να διατηρηθεί. Πραγματικά ελπίζω ότι ήταν σαρκαστικός - αλλά πρόσφατα δεν μπορώ να πω ξέρει πια.
Nintendo Power και μια ορισμένη απογοητευμένη παρθένα
Σε ένα τεύχος Μαρτίου / Απριλίου του 2004 Nintendo Power , Ο ίδιος ο Chris-chan έγραψε στο περιοδικό ευχαριστώντας τη Nintendo και την Ubisoft για το παιχνίδι τους άλμα , την οποία πίστευε ότι του έδινε συμβουλές για χρονολογούνται και τον βοήθησε να χειριστεί αυτή τη «νεοφοβία».
Για όσους δεν γνωρίζουν ποιος είναι ο Chris-chan, αυτή η ιστορία είναι μια πολύ βαθιά τρύπα κουνελιών που δεν σας προτείνω ειλικρινά.
Είμαι ένας τύπος ιδεών
Όλοι αγαπημένοι, ο τύπος ιδεών! Το πρόσωπο που δεν θέλει να βάλει στο έργο, αλλά έχουν μια ιδέα δολοφόνος! Ακριβώς όπως ο Ιωάννης εδώ, έχει κάποιες νέες ιδέες για τα βιντεοπαιχνίδια και αναζητά συμβουλές PC Gamer σε αυτό το τεύχος από τον Μάιο / Ιούνιο του 1994.
Αλλά μην τον κάνετε λάθος - δεν θέλει να έχει καμία σχέση με την πλευρά προγραμματισμού των πραγμάτων. Είμαι βέβαιος ότι κάνει σπουδαία πράγματα τώρα και μέρες.
Ένας ισχυρισμός για βοήθεια στο PC Gamer
Σε ένα τεύχος του Ιουλίου 1995 PC Gamer , Ο Brian γράφει για να συμβουλεύει ένα σοβαρό πρόβλημα με τους θαλάσσιους πιθήκους του και πώς οι όρχεις τους έχουν αυξηθεί σε τεράστιες αναλογίες λόγω της προφανής ακτινοβολίας από τον υπολογιστή του.
Σε αυτό που πιστεύω ότι είναι μια αντιεπαγγελματική απάντηση από PC Gamer , τον συμβουλεύουν να κοιτάξει βαθιά μέσα του για την αιτία αυτών των προβλημάτων. Πώς είναι αυτά τα παιδιά ακόμα γύρω! Ποιος θα βοηθήσει τους φτωχούς ναυτικούς-πιθήκους του ;; Γιατί αυτό δεν ήταν το μεγαλύτερο σκάνδαλο των παιχνιδιών το 1995 είναι πέρα από μένα.
Το 8,8 που έκαψε την κοινότητα του Zelda στο έδαφος
Το 2006, η διαφημιστική εκστρατεία ήταν κρίσιμη για την κυκλοφορία του Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος. Όπως πολλοί οπαδοί ελπίζουν ότι αυτό θα ήταν μια επιστροφή στη μορφή από την άποψη της τέχνης-στυλ και γενική κατεύθυνση.
Έτσι, όταν το παιχνίδι ξεκίνησε στις αρχές του 2006 τόσο για το Nintendo GameCube όσο και για το Wii, συναντήθηκε με εξαιρετικά θετική υποδοχή από σχεδόν κάθε έξοδο την εποχή εκείνη. Σήμερα το παιχνίδι είναι ακόμα ψηλά με 95 και 96 για το Metacritic. Αλλά ένα συγκεκριμένο, επικίνδυνο άτομο, που εργάζεται και γράφει στο GameSpot την εποχή εκείνη, έδωσε την αναθεώρησή του. Βαθμολογώντας το παιχνίδι με 8,8 στα 10.
Λίγο αργότερα, το Zelda της κοινότητας και πολλών άλλων κοινοτήτων κατά την εποχή εκείνη, ουσιαστικά υπέστησαν φθορά.
Οι άνθρωποι ήταν τρελοί, για να το πούμε ελαφρά. Από τη δημιουργία αναφορών για επανεξέταση του παιχνιδιού, καλώντας το όνομα και ακόμη και απαιτεί από το GameSpot ότι ο Jeff θα έπρεπε να απολυθεί (ειρωνικά, θα πήραν την επιθυμία τους, τελικά). Παρ 'όλα αυτά, η αναθεώρηση 8,8 παραμένει μέχρι σήμερα στη GameSpot.
Αλλά από τότε, έχει ενημερωθεί σε 9, όπως τα τελευταία χρόνια έχουν χάσει ολόκληρο το δεκαδικό σύστημα (έτσι οι αριθμοί ήταν στρογγυλοποιημένοι). Η όλη απογοήτευση μου θυμίζει την επανεξέταση του Jim Sterling Αναπνοή της άγριας φύσης λίγους μήνες πίσω.
Μπορεί επίσης να είσαι περίεργος η επίσημη απάντηση του Jeff. Εάν υπάρχει ένα πράγμα που πρέπει να ξέρετε για τον Jeff, δεν δίνει πραγματικά ένα shit για τις απόψεις του διαδικτύου. Όπως παρουσίασε με το να λικνίζει μια φανέλα 8,8 λίγες εβδομάδες αργότερα.
ανίχνευση διαρροής μνήμης c ++
Το εναλλακτικό σχέδιο
Αυτό που πολλοί άνθρωποι δεν συνειδητοποιούν είναι ότι, όταν εργάζονται σε παιχνίδια, η δημοσιογραφία μπορεί να είναι εξαιρετικά επικίνδυνη. Κάθε μέρα φοβάμαι τώρα για τη δική μου ζωή. Με το δικό μου πρόσωπο και το όνομα που συνδέονται με αυτά τα άρθρα γράφω για αυτόν τον άνθρωπο, ο χρόνος μου στη Γη θα μπορούσε να είναι σύντομος. Ευτυχώς, έχω ένα σχέδιο στη θέση μου για την αναπόφευκτη στιγμή που φεύγω με το φως της ημέρας.
Χάρη σε αυτόν τον υπέροχο ιστότοπο (ο οποίος εξακολουθεί να υπάρχει), σκοπεύω να δημιουργήσω μια σειρά προειδοποιητικών μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για τους συνανθρώπους μου μέλη της Destructoid, τη στιγμή που θα συμβεί αυτό. Ελπίζω να τους προειδοποιήσω για τον άνθρωπο που είναι υπεύθυνος για το θάνατό μου.
Αλλά μέχρι εκείνη τη στιγμή έρχεται, θα σας δω τους λαούς τον επόμενο μήνα για το τεύχος # 3. Εν τω μεταξύ, επιτρέψτε μου να μάθω ποια είναι τα αγαπημένα σας σχόλια παιχνιδιών που πυροδότησαν την κοινότητα.