can an esport succeed with game nobody is playing 118912
Μια ματιά στο H1Z1 Pro League
Τα Caesar's Entertainment Studios στο Λας Βέγκας κρύβονται σε κοινή θέα. Ακριβώς έξω από την κύρια λωρίδα όπου ολόκληρη η ανθρώπινη ιστορία της υπερβολής και του πλούτου, από τα όργια της αρχαίας Ρώμης μέχρι την παρακμή της Wall Street της Νέας Υόρκης, αναδημιουργούνται και γιορτάζονται από πλήθη στρινγκοπόδαρων τουριστών, βρίσκεται ένα απλό κτίριο. Μεταξύ των καταστημάτων ποτών και των αλυσίδων μοτέλ, είμαι βέβαιος ότι έχουν τα πιο θλιβερά κουλοχέρηδες στο λόμπι, αυτή η αποθήκη βρίσκεται στο σημείο μηδέν για αυτό που ελπίζουν οι Caesars, Twin Galaxies, Facebook και ο 3 φορές πρωταθλητής του NBA, Rick Fox, να είναι ο επόμενος σπουδαίος πράγμα στα esports: το H1Z1 Pro League.
Πιστεύω ακράδαντα ότι το Battle Royale είναι το επόμενο μεγαλύτερο είδος gaming μακράν. Έχουμε δει όλες αυτές τις διαφορετικές, υπέροχες λήψεις του είδους, και αυτό είναι συναρπαστικό, αλλά H1Z1 , αυτή τη στιγμή, είναι πραγματικά η πιο εύπεπτη, εύκολα κατανοητή έκφραση του είδους battle royal και νομίζω ότι μπορεί να συνεχίσει να ηγείται της ανάπτυξης ολόκληρης της βιομηχανίας. H1Z1 ήταν ουσιαστικά πρώτος και τώρα είναι ουσιαστικά πρώτος με την Pro League.
Αυτά είναι τα λόγια του Jace Hall, ιδιοκτήτη των Twin Galaxies και του H1PL ( H1Z1 Pro League) εκπρόσωπος για το εναρκτήριο Σαββατοκύριακο. Ο Hall δεν είναι ξένος στη βιομηχανία. Πριν αγοράσει τους Twin Galaxies υπηρέτησε ως γενικός διευθυντής της Warner Bros. Interactive Entertainment, ξεκίνησε το δικό του talk show για βιντεοπαιχνίδια με The Jace Hall Show , παρήγαγε 800 επεισόδια του Hulu's Το επόμενο πρωί , και κυκλοφόρησε ένα ραπ άλμπουμ με τίτλο Τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι κακά για εσάς .
Ο Hall αγόρασε το Twin Galaxies το 2014. Αυτό που αρχικά ξεκίνησε ως τρόπος παρακολούθησης των παγκόσμιων ρεκόρ βιντεοπαιχνιδιών μεταμορφώνεται σε κάτι εντελώς νέο. Το H1PL πρόκειται να είναι το πρώτο από αυτά που θα μπορούσαν να είναι πολλά πρωταθλήματα υπέρ τυχερών παιχνιδιών που διαχειρίζονται οι Hall και Twin Galaxies. Υπάρχουν προφανή σχέδια για περισσότερα. Είναι ήδη σε επαφή με άλλους εκδότες και προγραμματιστές, κοιτάζοντας κάτι πολύ μεγαλύτερο από τα θεμέλια που θα θέσει το H1PL. Μπορείτε όμως να δημιουργήσετε αποτελεσματικά ένα πρωτάθλημα esports στο πίσω μέρος ενός παιχνιδιού που κανείς δεν ενδιαφέρεται;
H1Z1 είχε ένα ασταθές ξεκίνημα όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο Early Access πριν από τρία χρόνια, αλλά έδειξε αρκετή υπόσχεση στους παίκτες να πουλήσουν περισσότερα από ένα εκατομμύριο αντίτυπα μάλλον γρήγορα. Μετά από μερικές ανατροπές με την ανάπτυξη, το κομμάτι του battle royale του παιχνιδιού, με απλά τίτλο H1Z1 , αποχώρησε από το Early Access τον Φεβρουάριο, μόλις λίγους μήνες αφότου ο Hall ανακοίνωσε το Pro League. Έγινε επίσης δωρεάν για παιχνίδι, η μόνη λογική κίνηση που θα μπορούσε να κάνει η εταιρεία σε μια εποχή όπου κάθε νέο battle royale που βγαίνει στην αγορά δεν κοστίζει ούτε μια δεκάρα.
Όμως, στα χρόνια που προηγήθηκαν της επίσημης κυκλοφορίας του, το όνομά του έπεσε στο περιθώριο. PlayerUnknown’s Battlegrounds και Fortnite ειδικά έχουν καταλάβει τη φλυαρία της βιομηχανίας, ανοίγοντας το δρόμο για την mainstream αποδοχή του είδους. Όσον αφορά τους τηλεθεατές στο διαδίκτυο, H1Z1 δεν εγγράφεται καν. Σάββατο απόγευμα, καθώς απολαμβάνω μερικά νόστιμα περιτυλίγματα με τροφοδοσία, κοιτάζω το Twitch για να συγκρίνω τους αριθμούς ροής. Fortnite κάθεται εύκολα στην πρώτη θέση με 149.000 θεατές. PUBG ακολουθεί μια μακρινή δεύτερη με 85.000. H1Z1 ? Αδύναμα 1.000.
Το παιχνίδι προσπαθεί να επιστρέψει στο προσκήνιο. Πρόσφατα ανακοίνωσε μια θύρα PlayStation 4 που θα κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα και όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα στο H1PL για να δώσει στο παιχνίδι την ευρεία έκθεση που χρειάζεται για να διατηρήσει τη θέση του σε ένα όλο και πιο κορεσμένο πεδίο. Μια διευρυμένη βάση παικτών είναι αυτό που ελπίζει να δει ο προγραμματιστής Daybreak Game Company να βγει από αυτό. Για τον Χολ, το βλέμμα του είναι στραμμένο σε κάτι διαφορετικό.
Ο στόχος μας με το πρωτάθλημα είναι να κάνουμε μια μετάδοση και παρουσίαση esports που να είναι εύπεπτη στο mainstream κοινό, μου εξηγεί. Όταν είστε εκδότης, θέλετε όλοι να επικεντρωθούν στο παιχνίδι. Το Twin Galaxies δεν είναι εκδότης. Ολόκληρη η οικονομική βάση για αυτό είναι η ίδια με το NFL ή το NBA. Είναι θεατές.
ποιο είναι το καλύτερο λειτουργικό σύστημα παραθύρων
Φαίνεται ειλικρινής και σοβαρός για το H1PL, ακόμα κι αν αμφισβητώ αν πιστεύει πλήρως τα λόγια που λέει. Κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης Τύπου με παίκτες από το πρωτάθλημα – τον Casey Flamehopper Pitel της Counter Logic Gaming, τον Shane SpiritsZ Adams του Nobel και τον Matthew Stompalittle Willis του SetToDestroyX – συμμετέχουν στον ενθουσιασμό του για το battle royale ως mainstream esport.
Το Battle royale είναι το είδος που κανείς δεν ήξερε ότι ήθελε, λέει ο Pitel. Κάθε γύρος υπάρχει ένα συναισθηματικό ταξίδι από την αρχή του παιχνιδιού μέχρι το τέλος. Από την οπτική γωνία του θεατή, είναι ένα ταξίδι με το οποίο μπορούν να ακολουθήσουν.
Αυτό το ταξίδι είναι ένα βασικό μέρος αυτού που ο Hall πιστεύει ότι θα ξεχωρίσει αυτό που αποκαλεί Esports 2.0 από το Esports 1.0.
Το H1PL δεν είναι απλώς μια εβδομαδιαία μετάδοση αγώνων, αλλά ένα ολόκληρο δίκτυο κάλυψης που βασίζεται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης γύρω από το πρωτάθλημα και τους αθλητές του. Με ροή στο Facebook, ένας συνεργάτης Hall δεν έχει κανέναν ενδοιασμό, υπό το φως των πρόσφατων σκανδάλων που ταλαιπωρούν την εταιρεία, οι θεατές μπορούν να βυθιστούν στο H1PL παρακολουθώντας τους εβδομαδιαίους αγώνες της Τετάρτης, τις ανακεφαλαιώσεις των ζωντανών μεταδόσεων και το περιεχόμενο βίντεο που παράγεται από το πρωτάθλημα και ομάδες που δίνουν στους οπαδούς μια πιο προσεκτική ματιά στους ανθρώπους που υποστηρίζουν ή εναντίον τους. Οι λέξεις ιστορίες κυκλοφορούν και ο τρόπος με τον οποίο γίνεται λόγος για αυτό το περιεχόμενο δίνει την εντύπωση ότι κάτι παρόμοιο με το ESPN 30 για 30 .
Αλλά μετά ακούω τις ιστορίες ή τα αποσπάσματα τους και είναι περίπου όσο άσπρο ψωμί μπορείτε να φανταστείτε. Ναι, είναι ενδιαφέρον που παραιτήσατε τη δουλειά σας για πέντε χρόνια για να παίξετε H1Z1 επαγγελματικά ή ότι άφησες τους γονείς σου για να ζήσεις σε ένα ξενοδοχείο στο Λας Βέγκας για μερικούς μήνες, αλλά έχεις δει μερικά από αυτά τα προφίλ αθλητών εκεί έξω. Το πρωί της πτήσης μου από το Βέγκας, Αθλητικό κέντρο τρέχει ένα απόσπασμα από μια μεγαλύτερη ειδική μετάδοση αργότερα μέσα στην ημέρα για την Pratima Sherpa, μια νεαρή γυναίκα από το Νεπάλ που ζει με τους γονείς της σε μια καλύβα συντήρησης σε ένα γήπεδο γκολφ που έχει ασχοληθεί με το άθλημα με την ελπίδα να βγάλει την οικογένειά της από τη φτώχεια. Αυτό είναι ένα καταραμένο προφίλ παίκτη, αλλά λυπάμαι που λέγατε κάτι ότι πρέπει να παίζετε βιντεοπαιχνίδια για 12 ώρες την ημέρα;
Καταλαβαίνω ότι ακούγεται κυνικό και ίσως είμαι απλά κουρασμένος. Δεν θα ήμουν μόνος σε αυτό. Πολλοί από τους συναδέλφους μου δημοσιογράφους αγώνων που καλύπτουν το εναρκτήριο Σαββατοκύριακο του H1PL εκφράζουν σκεπτικισμό σχετικά με τις προθέσεις του πρωταθλήματος μεταξύ τους. Μερικοί είναι πιο πρόθυμοι στις αμφιβολίες τους, όπως ο Steven Asarch του Newsweek που αποφασίζει να πει στον πολύ καλό εκπρόσωπο δημοσίων σχέσεων της Daybreak Games που μας προσκάλεσε σε αυτήν την εκδήλωση και μας οδήγησε στο Σαββατοκύριακο ότι το παιχνίδι είναι σκουπίδια. Είναι τόσο μεγάλος μαλάκας όσο έχω γνωρίσει από τότε που άρχισα να κάνω αυτή τη δουλειά, αλλά έχει δίκιο σε αυτό Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων αισθανθείτε ότι το Σαββατοκύριακο έχει.
Από τη στιγμή που φτάνω στις συνεντεύξεις τύπου του Σαββάτου μέχρι τη στιγμή που ντρέπομαι να ζητήσω μια φωτογραφία από τον Rick Fox μετά το τέλος του διαγωνισμού της νύχτας, υπάρχει μια ψεύτικη ατμόσφαιρα στον αέρα. Το Λας Βέγκας είναι πολλά πράγματα, αλλά ένα πράγμα που δεν είναι είναι αυθεντικό. Ο ψεύτικος Πύργος του Άιφελ, η ψεύτικη Σφίγγα και τα ψεύτικα βυζιά είναι αρκετή απόδειξη. Η πόλη διαφημίζεται ως μια λαμπερή παιδική χαρά για νέους και σέξι. Ένας μύθος που καταρρίπτεται αμέσως όταν μπαίνεις σε ένα καζίνο και βλέπεις τον υπέρβαρο άνδρα με το πουκάμισο των Raiders να κάθεται πάνω στο τραπέζι του μπλάκτζακ καθώς ένας αδύνατα ντυμένος μασέρ πηγαίνει να δουλέψει με τα δάχτυλά του χοτ-ντογκ. Είναι μια πόλη που πουλάει τον εαυτό της ως κάτι περισσότερο από ό,τι είναι, όπως ακριβώς το πώς το H1PL κατασκευάζει τη θέση του ως το κορυφαίο πρωτάθλημα esports.
Μην κάνετε λάθος, όλα αυτά είναι κατασκευασμένα. Μέχρι πρόσφατα, το επαγγελματικό gaming αναπτύχθηκε οργανικά από μια κοινότητα καθοδηγούμενων παικτών. Ο κόσμος θα ήταν καλός, οι τοπικές στοές ή τα κοινοτικά κέντρα θα φιλοξενούσαν τουρνουά, αυτά τα τουρνουά θα μεγάλωναν και μετά από τόσα χρόνια θα καταλήξεις στο EVO ή στο Dreamhack. Αυτά τα esport προέκυψαν από μια μεγάλη βάση παικτών που απαιτούσαν μια ευκαιρία να αποδείξουν ότι είναι οι καλύτεροι στην κοινότητά τους, στη χώρα τους, στον κόσμο. έτσι έγινε. Αυτό είναι που έχουμε συνηθίσει. Αυτός ήταν ο τρόπος που γίνονταν τα πράγματα μέχρι να ανακοινώσει η Blizzard Overwatch .
Overwatch Το , περισσότερο από κάθε άλλο τίτλο που κυκλοφόρησε τα τελευταία πέντε χρόνια, παίζει σαν ένα προϊόν που δημιουργήθηκε με μοναδικό σκοπό να το κάνει esport. Το παιχνίδι ξεκίνησε τον Μάρτιο του 2016 και μέχρι τον Νοέμβριο, η Blizzard έκανε γνωστό ότι σκόπευε να ξεκινήσει ένα πρωτάθλημα. Μπορεί να μην ήταν η κεντρική έπαρση γύρω από την οποία χτίστηκε το παιχνίδι, αλλά δεν υπήρχε περίπτωση, με την τηλεθέαση των esports να αγγίζει σχεδόν 100 εκατομμύρια θεατές παγκοσμίως, ότι δεν επρόκειτο να βρεθεί στο κέντρο του επαγγελματικού σύμπαντος gaming. Ενώ όλα τα άλλα ήταν ακόμα μια σειρά από τουρνουά με τζάκποτ που κερδίζουν όλα τα νικητήρια, θα ήταν το πρώτο που θα μιμούνταν αυτό που το mainstream κοινό αναγνωρίζει ως αυθεντικό πρωτάθλημα. Αλλά στο Χολ, Overwatch εξακολουθεί να είναι μέρος του Esports 1.0″.
Οι εκδότες βιντεοπαιχνιδιών ήταν για πάντα οι κύριοι του κόσμου του gaming, εξηγεί. Το ενδιαφέρον τους είναι η πώληση βιντεοπαιχνιδιών. Όλοι έχουμε αυτή την προπαγάνδα που μας έχουν τροφοδοτήσει για χρόνια και χρόνια και χρόνια που είναι «Το παιχνίδι είναι το πιο σημαντικό πράγμα». Πόσες πωλήσεις παιχνιδιών έχουμε κάνει; Οι πωλήσεις εκτός παιχνιδιών είναι σημαντικές. Δείτε το μπάλωμα μας. Δείτε το νέο μας οτιδήποτε.» Είναι πάντα αυτό.
Η Twin Galaxies δεν χρειάζεται να ανησυχεί για τις πωλήσεις παιχνιδιών, ούτε χρειάζεται να ενοχλεί τον εαυτό της με τα παράπονα των παικτών, αν και ο Hall έχει κάποιες ιδέες για το πώς θα μπορούσε να γίνει τρίτο μέρος για διαφωνίες καθώς η εταιρεία μεγαλώνει. Πρέπει μόνο να επικεντρωθεί στο να προσελκύσει αυτή την οθόνη για να πουλήσει σε διαφημιστές. Ο Hall βλέπει το πρωτάθλημα ως τηλεοπτικό πρόγραμμα και ως εκ τούτου, έχουν γίνει αλλαγές για να το προσαρμόσουν.
Το H1PL ταιριάζει στο μέγιστο στα 22 λεπτά, ευθυγραμμίζοντάς το με μια τυπική μισή ώρα τηλεόρασης. Κάθε μέρα αγωνιστικού παιχνιδιού περιέχει μόνο δύο αγώνες. Με μεταδιδόμενες προσωπικότητες, συνεντεύξεις και διαφημίσεις, αποδεικνύεται μια σταθερή ώρα ψυχαγωγίας μέσω esports, χωρίς να περιλαμβάνει πιθανές εκπομπές πριν και μετά το παιχνίδι. Μια ώρα την εβδομάδα είναι το εύκολα εύπεπτο μέρος στο οποίο στοχεύει ο Hall, αλλά το περιεχόμενο που αποτελείται από αυτά τα 60 λεπτά μπορεί να μην είναι τόσο εύγευστο όσο μας κάνουν να πιστεύουμε.
Η προβλεπόμενη υπόθεση ότι H1Z1 είναι το πιο εύπεπτο, εύκολα κατανοητό από τα battle royales είναι αυτό στο οποίο βασίζεται το H1PL. Όλοι οι επιβάτες φαίνεται να πιστεύουν ότι η είσοδος στο Pro League θα είναι τόσο απλή και φυσική όσο και η συμμετοχή σε πιο καθιερωμένα αθλήματα, μια διαδικασία που θα διευκολύνεται ενδεχομένως από την απόφαση του πρωταθλήματος να πάει με το Facebook για μετάδοση αντί για το Twitch.
Ο στόχος μας με το πρωτάθλημα είναι να κάνουμε μια μετάδοση και παρουσίαση esports που να είναι εύπεπτη στο mainstream κοινό, λέει ο Jace. Το κοινό δεν χρειάζεται να ενημερώνεται και το Twitch δεν είναι αυτό το μέρος. Όλοι στο Twitch είναι ήδη πλήρως ενημερωμένοι και το κοινό τους δεν είναι τόσο εκτεταμένο. Υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι που δεν ξέρουν για το Twitch παρά. Περισσότεροι άνθρωποι παρακολουθούν Διακινδύνευση από Overwatch . Πού βρίσκετε άτομα που έχουν σχέση με το παιχνίδι; Το Facebook έχει 800 εκατομμύρια ανθρώπους που έχουν δείξει συγγένεια για κάποιο είδος παιχνιδιού, είτε Farmville ή τίποτα. Όταν σβήσετε όλα αυτά τα ενδιαφέροντα, το Facebook είναι πραγματικά μια από τις μοναδικές επιλογές για να βάλετε τη μετάδοσή σας. Το Facebook έχει ήδη κατασκευαστεί για την ανακάλυψη νέων κοινού με κοινή χρήση και like. Ως συνεργάτης, ήταν απόλυτα υποστηρικτικοί και προσεκτικοί. Ξέρουν πόσο σημαντικό είναι αυτό και υποστηρίζουν τις ιστορίες των παικτών. Για τον στόχο μας, το Facebook είναι το κατάλληλο μέρος.
Δεν θα διαφωνήσω με την ιδέα ότι το Facebook είναι μια καλύτερη πλατφόρμα για αυτό το νέο πρωτάθλημα έναντι του Twitch, αλλά πιστεύω ότι η έννοια του battle royale ως άθλημα χρειάζεται περισσότερο από μία ώρα παθητικής προβολής για να κατανοηθεί. Όταν παρακολουθώ έναν αγώνα μπέιζμπολ, έχω βαρεθεί το γαμημένο μυαλό μου. Αλλά την πρώτη φορά που παρακολουθώ έναν αγώνα μπέιζμπολ, καταλαβαίνω τα βασικά του σε ένα ή δύο ίνινγκ. Ποδόσφαιρο, χόκεϊ, ποδόσφαιρο, μπάσκετ, είναι όλα τα ίδια. Μπορεί να μην γνωρίζω κάθε μεμονωμένο κανόνα και ποινή μέχρι το τέλος του παιχνιδιού - αν παίζει ο Λεμπρόν, σίγουρα θα ξέρω τι είναι το ταξίδι - αλλά έχω αρκετά καλή κατανόηση του τρόπου λειτουργίας του παιχνιδιού που μπορώ να ακολουθήσω.
H1Z1 Το μείγμα του Battle Royale φαίνεται αρκετά απλό για να το ακολουθήσετε - πυροβολήστε τους πριν σας πυροβολήσουν - αλλά όπως μπορεί να σας πει οποιοσδήποτε παίκτης του είδους, το παιχνίδι έχει πολλά περισσότερα από αυτό. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τύποι όπλων που πρέπει να ληφθούν υπόψη, πολλά διαφορετικά οχήματα διάσπαρτα στον χάρτη και, στη συνέχεια, υπάρχει ο ίδιος ο χάρτης.
Ο χάρτης του H2 στον οποίο παίζει το πρωτάθλημα είναι τεράστιος. Όπως οι χερσαίες μάζες μέσα PUBG και Fortnite , αποτελείται από μικρές πόλεις, φυλάκια και άλλα κτίρια με παρόμοια εμφάνιση. Είναι τόσο τεράστιο, που είναι αδύνατο να το πάρεις όλο κατά τη διάρκεια μιας ωριαίας μετάδοσης. Κανένα από τα καθιερωμένα αθλήματα που προανέφερα δεν έχει αυτό το πρόβλημα. Τα πεδία παιχνιδιού τους είναι εύκολα κατανοητά και μπορούν να τα δει κανείς ταυτόχρονα. Αυτό είναι ένα πρόβλημα που θα πρέπει να βρει το H1PL γιατί αν φέρετε Farmville Οι θαυμαστές για να προσπαθήσουν να τους φέρουν στο Battle Royale, θα πρέπει να μάθουν τι συμβαίνει πέρα από το να πυροβολούν ο ένας τον άλλον.
Η εγκατάσταση του Caesar's Entertainment Studios προσφέρεται καλά για το πρωτάθλημα. Υπάρχουν τέσσερα σετ λευκαντήρων, μια περιοχή VIP και στη μέση είναι μια τεράστια στρογγυλή σκηνή με 75 υπολογιστές για τις 15 ομάδες. Καθώς οι ομάδες αποκλείονται, είναι διασκεδαστικό να τις βλέπεις να κάνουν μια βόλτα ντροπής. Ο χώρος διαθέτει επίσης φώτα που ενεργοποιούνται όταν λαμβάνουν χώρα ορισμένα γεγονότα. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής στην οθόνη βρίσκεται σε αυτοκίνητο αστυνομικού, τα μπλε και κόκκινα φώτα αναβοσβήνουν. Ωραίο άγγιγμα, αλλά αυτό που πηγαίνει πολύ μακριά στον πρώτο αγώνα όταν είναι στημένο, έτσι ένα φωτεινό λευκό φως αναβοσβήνει στο κοινό κάθε φορά που ένας παίκτης στην οθόνη πατάει τη σκανδάλη. Τις πρώτες φορές που ακούμε πυροβολισμούς ακολουθείται από ένα ηχητικό γκρίνια από το κοινό καθώς τα φώτα αναβοσβήνουν. Αυτό απενεργοποιείται προτού η τεράστια μάχη στο τέλος μας στείλει όλους σε ένα επιληπτικό σοκ σαν απαγορευμένο ΠΟΚΕΜΟΝ επεισόδιο.
Όπως με κάθε αθλητικό γεγονός, το H1PL είναι πιο διασκεδαστικό από κοντά από το να το παρακολουθείς σε υπολογιστή, αλλά δεν είμαι σίγουρος H1Z1 είναι αρκετά έτοιμο για μετάδοση. Κατά τη διάρκεια των εναρκτήριων αγώνων, το κοινό χάνει δεκάδες σκοτωμούς. Δεν υπάρχει άμεση επανάληψη και, όταν το παιχνίδι εστιάζει σε έναν παίκτη, αν συμβεί κάτι με έναν άλλο παίκτη στον χάρτη, όπως πέναλτι ή έκρηξη, ο μόνος τρόπος που μπορώ να το παρακολουθήσω είναι να πιάσω την επανάληψη μετά.
Ο ρυθμός του αγώνα λειτουργεί επίσης αντίθετα, κάτι που γεννήθηκε από τις αλλαγές που έγιναν στους κανόνες. Το H1PL διαφέρει από το τυπικό H1Z1 παίξτε με μερικούς τρόπους. Πιο αξιοσημείωτα, τα melee kills αξίζουν 10 πόντους και οι πόντοι μπορούν να πολλαπλασιαστούν αν οι παίκτες είναι σε θέση να ξεπεράσουν τις άλλες ομάδες. Αυτό αλλάζει τον τρόπο παιχνιδιού των ομάδων και, στη δράση, οδηγεί σε αγώνες όπου τίποτα δεν συμβαίνει μέχρι τις τελευταίες στιγμές που το δηλητηριώδες αέριο σπρώχνει αυτούς τους επιζώντες παίκτες σε έναν τόσο μικρό χώρο που δεν έχουν άλλη επιλογή παρά να επιτεθούν. Για μεγάλο μέρος και των δύο αγώνων, οι ομάδες κρατούν αποστάσεις όπως τα φύλα σε ένα χορό γυμνασίου. Υπάρχουν ίσως ένας ή δύο σκοτώσεις τα πρώτα 10 λεπτά περίπου, κανένα από τα οποία δεν συμβαίνει στην κάμερα.
Όταν τελικά υπάρχει μια μαζική συμπλοκή μεταξύ δύο ή περισσότερων ομάδων, δεν είναι τόσο εύκολο να το ακολουθήσει κανείς. Μια ολόκληρη ομάδα μπορεί να σβήσει μπροστά στα μάτια μου, αλλά δεν έχω ιδέα τι διάολο συμβαίνει μέχρι να τελειώσει. Υπάρχουν μερικές αντιπαραθέσεις επιλογής κατά τη διάρκεια των δύο αγώνων της εναρκτήριας βραδιάς του παιχνιδιού, και οι δύο περιλαμβάνουν λανθάνοντες παίκτες που κινούνται ελάχιστα καθώς προσπαθούν να παραμείνουν ζωντανοί. Είναι συναρπαστικό να παρακολουθείτε εάν έχετε βιώσει τις δυσκολίες αυτού που συμβαίνει σε αυτήν την κατάσταση - πλαισιωμένοι από όλες τις πλευρές από όπλα καθώς το δηλητηριώδες αέριο εισβάλλει στο σημείο του κάμπινγκ σας - αλλά δεν είναι απολύτως συναρπαστική τηλεόραση σε όποιον δεν είναι πλήρως ενημερωμένος. Η μόνη στιγμή που φέρνει κραυγές και γνήσιο ενθουσιασμό από το πλήθος είναι όταν ο παίκτης της κάμερας βγαίνει έξω από έναν ελεύθερο σκοπευτή. Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι το H1PL μπορεί να είναι ένα αξιόλογο πρωτάθλημα esports, αλλά δεν νομίζω ότι αυτό είναι το παιχνίδι ή το είδος που ωθεί τα esports στο mainstream κοινό.
Ίσως τα esports απλά να μην είναι έτοιμα να διασχίσουν και είναι καλύτερα να κάνουν τα δικά τους για το άμεσο μέλλον. Το H1PL και το Overwatch League είναι σπουδαία πειράματα για το τι πρόκειται να ακολουθήσει, αλλά γνωρίζουμε ότι η ιδέα του Esports 1.0 για μεγάλα τουρνουά που διαρκεί το Σαββατοκύριακο λειτουργεί καλά για το μέσο αυτή τη στιγμή. Υπάρχει επίσης ανταγωνισμός από streamers που δεν ανταγωνίζονται. Πέρυσι, το EVO έφτασε τους 179.000 θεατές Street Fighter V . Αυτό είναι το μεγαλύτερο τουρνουά της χρονιάς για αυτό που είναι αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο παιχνίδι μάχης, ωστόσο οι θεατές του είναι ένα κλάσμα από τους 667.000 θεατές που έχουν Fortnite streamer — και τύπος που χρειάζεται πραγματικά να μάθει τους σωστούς στίχους στα τραγούδια ραπ — Tyler Ninja Blevins κατά τη διάρκεια μιας ειδικής ζωντανής ροής που έκανε από το Luxor Casino.
Υπάρχουν πολλά ερωτήματα σχετικά με την ικανότητα του H1PL να λειτουργεί ως πρωτάθλημα που χρειάζονται ακόμα απαντήσεις. Έχει αρκετά χρήματα για να ανθίσει κατά τη διάρκεια αυτών που σίγουρα θα είναι μερικά χρόνια κατασκευής; Θα οδηγήσει σε άνοδο στους κανονικούς ανθρώπους που παίζουν το παιχνίδι εάν βλέπουν μια ξεκάθαρη πορεία για να γίνουν επαγγελματίες; Είναι ηθικό για έναν άνδρα να διευθύνει το πρωτάθλημα ενώ έχει επίσης συμφέρον σε μία από τις ομάδες που αγωνίζονται; Ό,τι κι αν συμβεί, ανεξάρτητα από το πόσοι ή πόσοι άνθρωποι συντονίζονται, ο Hall έχει τα μάτια του στραμμένα στο μέλλον, όπου τα esports δεν είναι απλώς μια περιέργεια που βρίσκουν τον δρόμο τους στο TBS και το ESPN 2 τις ασεβείς ώρες του πρωινού.
Το μέλλον των esports είναι ότι το «e» φεύγει, λέει καθώς ολοκληρώνουμε τη συνέντευξή μας. Οι άνθρωποι δεν θα διακρίνουν τη διαφορά. Θα είναι απλώς αθλητισμός και ανταγωνισμός.
(Αποκάλυψη: Ταξίδια και καταλύματα παρέχονται από τον εκδότη.)