review kentucky route zero act iii
Ευλαβικός
Τι μπορώ να πω, μερικές φορές χρειάζεται ένα Πραγματικά πολύ καιρό για να παράγει κάτι, ξέρετε;
Kentucky Route Zero Act ΙΙΙ (Linux, Mac, Windows)
Προγραμματιστής: Computer Cardboard
Publsher: Υπολογιστής χαρτονιού
Κυκλοφόρησε: 8 Μαΐου 2014
MSRP: $ 24.99 (όλες οι πράξεις)
(Αυτή η αναθεώρηση περιέχει δευτερεύουσες spoilers από προηγούμενα επεισόδια)
Τα πράγματα παραλαμβάνονται ακριβώς εκεί Πράξη ΙΙ και ο Conway έχει το νέο του μέλος στη θέση του. Επίσης, ορίζει αμέσως ένα από τα κεντρικά θέματα της πράξης: το χρέος. Αυτό ήταν ένα κεντρικό θέμα μέχρι στιγμής σε όλες τις πράξεις, αλλά τα πράγματα πραγματικά φτάνουν στο κεφάλι στο τρίτο. Εξετάζει τι σημαίνει πραγματικά ότι οφείλει κάποιον κάτι, και όχι μόνο με την οικονομική ή την υλική έννοια. Υπάρχει μια πραγματική αίσθηση φόβου που συνοδεύει το αίσθημα του χρέους, και αυτός ο φόβος λαμβάνει μια πολύ πραγματική παρουσία μέσα Πράξη ΙΙΙ .
Σίγουρα ώθησε πολλή ενδοσκόπηση και προβληματισμό από την πλευρά μου. Είναι εύκολο να σκεφτούμε τα δάνεια σπουδαστών και να αισθανόμαστε απελπιστικά, αλλά τι γίνεται με τα πράγματα που δεν βρίσκονται σε έναν online λογαριασμό; Χάρω πολλούς ανθρώπους για να με βοηθήσουν να φτάσω εκεί που είμαι σήμερα, που δεν με έκανε να αισθάνομαι απελπισμένος, αλλά μάλλον ευγνώμων.
Δύο νέοι χαρακτήρες ενώνουν το πάρτι για τη μεταφυσική τους πορεία στο ατελείωτο παράξενο περιπέτεια της ζωής. Τα ονόματά τους είναι Johnny και Junebug, και κατά κάποιο τρόπο ταιριάζουν τέλεια. Μερικές φορές αγωνίζομαι να μάθω να μεταφέρω με ευχαρίστηση αυτό που κάνει αυτόν τον κόσμο τόσο ενδιαφέρον και ενόχληση, αλλά σίγουρα γνωρίζω ότι αυτά τα δύο jaybirds είναι τέλεια γι 'αυτό. Από την εισαγωγική σκηνή τους, αισθάνεστε σαν να γνωρίζετε για πάντα αυτούς τους χαρακτήρες και παρόλα αυτά θέλετε να μάθετε τα πάντα για αυτά ταυτόχρονα. Αυτά τα δύο δημιουργούν επίσης αυτό που θα έλεγα μια από τις πιο θαυμαστές σκηνές στα βιντεοπαιχνίδια.
χειροκίνητες και αυτοματοποιημένες ερωτήσεις συνέντευξης
Εντάξει, έτσι θα είμαι ενοχλητικά ασαφής σε αυτό. Αυτή η σκηνή, που συμβαίνει μάλλον νωρίς στο επεισόδιο, είναι κάτι που απλά δεν μπορώ να ξεχάσω, ακόμα κι αν θέλω. Ευτυχώς δεν θέλω να είναι επειδή είναι όμορφο. Είναι μια σκηνή που, σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, θα φαινόταν τυποποιημένη ή ακόμα και κοσμική. Αλλά επειδή είναι μέσα Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν , έχει αυτή τη γεύση που δεν μπορεί να αρνηθεί. Ένα άλλο μεγάλο μέρος αυτής της στιγμής είναι αυτό που έχει οδηγήσει σε αυτό. Είναι μια θεαματική μέση στιγμή σε έναν αλλιώς αμβλύ κόσμο.
Μια άλλη υποδειγματική στιγμή του Πράξη ΙΙΙ έρχεται με μια επιστροφή στην προέλευση του είδους. Χωρίς να μπαίνει σε μεγάλη λεπτομέρεια, το τμήμα Xanadu του παιχνιδιού θέτει πολλά πράγματα σε προοπτική. Χρησιμεύει ως μια συσκευή για να μετακινήσετε την πλοκή προς τα εμπρός και ένα σύντομο 'μάθημα ιστορίας' του είδους Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν έχει φτάσει σε ένα νέο επίπεδο. Αυτό το στοιχείο, αν και σημαντικό, έχει την τάση να σύρει λίγο περισσότερο από ίσως θα έπρεπε. Παρόλα αυτά, νομίζω ότι μπορεί να είναι σκόπιμη, δεδομένης της αναδρομικής φύσης της.
Ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα του Πράξη ΙΙΙ είναι η ικανότητά του να κάνει την ανώμαλη αίσθηση φυσιολογική. Όταν οι παίκτες γνώρισαν για πρώτη φορά το Zero, ήταν ένας περίεργος, περίεργος και ελαφρώς συγκεχυμένος τρόπος να ταξιδέψουν. Ωστόσο, όταν οι παίκτες αναμένεται να ταξιδέψουν χρησιμοποιώντας το Zero τώρα, δεν είναι τίποτα να κοροϊδεύουμε. Όταν μου είπαν να πάω δεξιόστροφα μετά από ένα αντικείμενο και να γυρίσω γύρω μου, η αντίδρασή μου ήταν «το πήρα, θα το κάνει»! όταν οποιοσδήποτε φυσιολογικός άνθρωπος σκέψης θα κοίταζε ακαταμάτως με σύγχυση.
Φαίνεται ότι υπάρχουν πολλοί τομείς που αυτή τη φορά ήταν απρόσιτοι χωρίς σαφή οπτικό λόγο για το λόγο. Ακόμα χειρότερο, κάνοντας κλικ σε αυτές τις περιοχές θα έβαζαν μερικές φορές τον δείκτη 'go-to' κάπου αλλού, κάνοντας τον χαρακτήρα να πηγαίνει εκεί που δεν είχα πρόθεση να πηγαίνω. Συναντήθηκα επίσης ένα παράξενο σφάλμα που έμοιαζε να παραλείπει την πρόοδο για μένα. Έχω αποθηκεύσει και σταμάτα σε μια περιοχή, αλλά όταν επαναφόρτωσα το παιχνίδι, ήμουν μπροστά σε μια σκηνή. Ευτυχώς δεν ήταν το πρώτο μου playthrough της πράξης, αλλά σε ένα παιχνίδι τόσο κοντό και γεμάτο με σημασία όπως αυτό, μπορεί να είναι απογοητευτικό.
Τώρα που βρισκόμαστε στην τρίτη πράξη, πολλοί από τους χαρακτήρες που ο παίκτης υπαγορεύει γραμμές αρχίζουν πραγματικά να έρχονται στο δικό τους. Οι προσωπικότητες γίνονται όλο και πιο ζωντανές. Δεν ένιωσα πλέον να φτιάχνω την καλύτερη εικασία μου για το τι θα έλεγε ένας χαρακτήρας, αλλά μάλλον να κάνει σημαντικές επιλογές για το τι πρέπει λένε. Ο ρόλος του παίκτη ως σκηνοθέτης αρχίζει να αισθάνεται σταθεροποιημένος και σημαντικός.
Η τελική σκηνή της πράξης συνεχίζει να τσιμπάει απλά τον παίκτη δεν μπορώ προβλέψτε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Χρησιμοποιεί αυτό που άλλως θα θεωρούταν ως ένα απλό (και ενδεχομένως φτωχό) αστείο και θα τα χτυπήσει απέναντι στο πρόσωπο σαν να λέει ότι «οι προβλέψεις σας θα είναι πάντα λάθος». Είναι επίσης εντυπωσιακό το γεγονός ότι το παιχνίδι μπορεί να αφήσει τον παίκτη πάνω σε αυτό που είναι περισσότερο ή λιγότερο ένας γκρεμός, χωρίς να ενσταλάζει την πρωταρχική ανάγκη να ξέρει αμέσως τι θα συμβεί στη συνέχεια. Το οποίο, δεδομένου του χρόνου μεταξύ πράξεων, είναι καλό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)