anime expo08 atlusshin megami tensei panel
Το Σάββατο, στη Δυτική Αίθουσα του Συνεδριακού Κέντρου του Λος Άντζελες, ο Atlus κατάφερε να συσκευάσει ένα μεγάλο δωμάτιο με χωρητικότητα. Περισσότεροι από 500 οπαδοί Atlus συμπιέστηκαν για να παρακολουθήσουν το Shin Megami Tensei: Πίσω από τις σκηνές στην έκθεση Anime Expo 2008. Και, φυσικά, Πρόσωπο 3 cosplayers ήταν μεταξύ εκείνων στο πλήθος. Πρέπει να έχετε δει αυτό το cosplayer του Mitsuru!
Στη σκηνή, ο Διευθυντής Έργων Atlus Yu Namba και ο Εκδότης Nich Maragos εντάχθηκαν στους ηθοποιούς φωνής Yuri Lowenthal και Karen Strassman για να μιλήσουν για την ιστορία της δημοφιλούς, μακράς διαρκείας Shin Megami Tensei προνόμιο. Το Destructoid ήταν παρόν για να σας φέρει τις καλύτερες στιγμές από αυτό το γεγονός.
Yu Αριθμός γνωρίζει του SMT . Έχει εργαστεί Persona 2: Αιώνια τιμωρία, ψηφιακή διάβολος Saga 1 και 2, Nocturne , και Πρόσωπο 3 . Τώρα είναι ο Ανώτερος Υπεύθυνος Έργου της σειράς και ξέρει σχεδόν όλα όσα θα θέλατε να μάθετε για τα παιχνίδια του. Ο συντάκτης Nich Maragos έκανε μαγικό διάλογο Διάβολος Summoner και Πρόσωπο 3, και ενεργεί επίσης ως διαχειριστής του έργου στο Etrain Odyssey σειρά. Οι βετεράνοι φωνητικοί ηθοποιοί Karen Strassman και Yuri Lowenthal έχουν εργαστεί σε αμέτρητα παιχνίδια και anime, συμπεριλαμβανομένων αρκετών τίτλων στο Shin Megami Tensei σειρά.
Χτυπήστε το άλμα για περισσότερα για αυτό το γεγονός.
καλύτερη εφαρμογή για τον έλεγχο της θερμοκρασίας CPU
Η Νμμπα το είπε Shin Megami Tense Τα πρώτα δύο παιχνίδια μου δεν βγήκαν ποτέ στις ΗΠΑ, αλλά Shin Megami Tensei 3 έκανε, όπως νυχτερινό . Αναφέρει επίσης έναν τίτλο Xbox που ονομάζεται Εννέα , που έκαναν γέλια από το ακροατήριο. Ο Namba έφτιαξε το πλήθος στο φόντο της σειράς, σημειώνοντας ότι ξεκίνησε ως 3-D crawler μπουντρουμιών με διακλαδισμένα μονοπάτια ιστορίας. Τώρα όλα τα παιχνίδια έχουν δείξει μια έλλειψη διάκρισης μεταξύ καλού και κακού, με περισσότερη εστίαση στη νομοθεσία και την τάξη. Όλοι έχουν δαιμονικές αναφορές και βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στις αναφορές του Judaeo Christian. Αστεία ότι όποιος έπαιξε νυχτερινό θα το γνώριζαν σίγουρα.
Το Namba μίλησε λίγο για τη σειρά off-shoot Devil Summoner, Majin Tensei , και τους άλλους διάφορους τίτλους, όπως το Ψηφιακή σαγιά διάβολος Παιχνίδια. Ανέφεραν πιο ασαφείς τίτλους, όπως τον τίτλο του GameBoy Color Αποκάλυψη: Ο δολοφόνος του δαίμονα r, έναν τίτλο GameBoy Advance που ονομάζεται DemiKids , και τον τίτλο του VirtualBoy Jack Brothers . Maijin Tensei βγήκε στην Ιαπωνία κάποια στιγμή το 1993 ως ένα τακτικό παιχνίδι ρόλων Super Famicom και ποτέ δεν κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ.
Στη συνέχεια, ο πίνακας επικεντρώθηκε στο Πρόσωπο σειρά παιχνιδιών. Ο Μαραγκός είπε ότι η προσέγγισή τους στη σειρά έχει εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Για το πρωτότυπο Πρόσωπο τίτλος, λέει ότι η εταιρεία φοβόταν ότι οι Αμερικανοί ίσως δεν μπορούν να συσχετιστούν με τις πολλές ιαπωνικές αναφορές στον τίτλο, έτσι αλλάχτηκαν. Ο Namba σημείωσε ότι άλλα στοιχεία όπως τα ονόματα των πόλεων, τα ονόματα χαρακτήρων και ακόμη και τα πορτρέτα χαρακτήρων άλλαξαν. Ένας χαρακτήρας άλλαξε ακόμη και από ένα ιαπωνικό άτομο σε έναν Αφρο-Αμερικανό. Από τότε, ο Άτλος έχει ωθήσει να κρατήσει Πρόσωπο παιχνίδια όσο το δυνατόν πιστότερο στο αρχικό περιεχόμενο.
Υπήρξε μια συζήτηση για το αν θα μεταφερθούν Πρόσωπο 2: Αθώος αμαρτία ή όχι, σύμφωνα με την Namba. Και πάλι, ο Atlus ανησυχούσε για το πόσο καλά οι Αμερικανοί θα δέχονταν τον ιαπωνικό πολιτισμό σε αυτόν τον τίτλο. Επιπλέον, οι αναφορές στον Χίτλερ, στον ναζισμό και στις αμέτρητες εικόνες του σβάστικα σε παιχνίδι τους έδωσαν παύση. Η Namba σημείωσε επίσης αυτό Πρόσωπο 2 ήταν η πρώτη Αμερική SMT τίτλο με φωνητική δράση.
Ο Atlus ήταν 'πολύ σίγουρος' μέσα Shin Megami Tensei 3 , Nocturne, έτσι επέλεξαν αυτό το ντεμπούτο για τη σειρά εδώ στις ΗΠΑ. Η Namba δήλωσε ότι ήταν ο πρώτος τίτλος Atlus με βαθμολογία «Ζευγάρι».
Ψηφιακή σαβάνα διάβολος 1 ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια με ένα σημαντικό συστατικό φωνής. Ο Μαραγκός ανέφερε ότι παρόλο που ο σκηνοθέτης Γιούρι Λόενταλχ εξέφρασε τον κύριο χαρακτήρα, δεν είχε πολλά να κάνει, καθώς ο κύριος χαρακτήρας ήταν σιωπηλός. Ο Lowenthal είπε ότι ήταν αρχικά ενθουσιασμένος που άκουσε ότι προσγειώθηκε ο ρόλος του κύριου χαρακτήρα, αλλά έκπληκτος άκουσε ότι οι πρωταγωνιστές της σειράς δεν μιλούν πραγματικά.
Ο Namba έκανε μια ομολογία για την πρώτη Ψηφιακή σαγιά διάβολος παιχνίδι. Στην εναρκτήρια κινηματογραφική ταινία, ένας θεός στην εποχή χαρακτηρίστηκε ως Βάρνα. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ο Namba έκανε μια «εκτεταμένη αναζήτηση» στο διαδίκτυο για να βρει αυτό που ο θεός θα καλούσε στην ινδουιστική θρησκεία και αποφάσισε για τη «Βάρνα». Αποδεικνύεται ότι η σωστή ορθογραφία ήταν «Varuna», αλλά είπε ότι το βρήκε πολύ αργά στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και έπρεπε να το αφήσει μέσα.
Για Devil Summoner: Raidou Kuzunoha εναντίον του αδελφού στρατού , Ο Μαραγκός είπε ότι η ιστορία περιστρέφεται έντονα γύρω από την Ιαπωνία στις αρχές του 1900. Ο Atlus ήθελε να διατηρήσει αυτή την αίσθηση μιας μεταβαλλόμενης παραδοσιακής Ιαπωνίας, έτσι αποφάσισαν να διατηρήσουν τα αρχικά ιαπωνικά ονόματα και αναφορές. Ο Namba σημείωσε ότι αυτό το παιχνίδι δεν περιείχε φωνητική δράση, αλλά είπε ότι το ομοιάζει με την αίσθηση ότι βλέπει μια παλιά άφωνη ασπρόμαυρη ταινία. Ο Μαραγκός είπε ότι αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν το αμερικανικό αργαλειό του 1930 για να τονίσουν την αίσθηση της χρονικής περιόδου.
στο unix, η άδεια πρόσβασης w (write) επιτρέπει
Στη διαδικασία ανάπτυξης για το Πρόσωπο 3 , Η Namba είπε ότι έκαναν ό, τι μπορούσαν για να αφήσουν άθικτο όλο το αρχικό ιαπωνικό περιεχόμενο. Λέει ότι τα μόνοτα που άλλαξαν ήταν μικρά αντικείμενα που «κανένας εδώ δεν θα είχε το παραμικρό ιδανικό». Ακόμα και τότε, ο Μαραγκός σημειώνει ότι κατάφεραν να κρατήσουν μια εκπληκτική ποσότητα λεπτομέρειας άθικτη και αναφέρθηκαν στις αναφορές των ιαπωνικών διακοπών στο παιχνίδι.
Για άλλη μια φορά, ο Γιούρι Λόενταλχ έπαιξε το ρόλο του κύριου χαρακτήρα μέσα Πρόσωπο 3 . Οι παίκτες γνωρίζουν ότι αυτός ο χαρακτήρας δεν είχε γραμμές ομιλίας, αν και το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς του περιλάμβανε φωνές όλων των προσωπικών ονομάτων. Η Namba είπε ότι ανησυχούσαν αρχικά για το πόσο καλά θα συνέβαινε αυτό και εκπλήσσονταν ότι ο Lowenthal καρφώθηκε εύκολα στα ονόματα. Ο Lowenthal το απέδωσε στην ιστορία του να παίζει Μπουντρούμια & δράκοι . Ο Lowenthal έπαιξε επίσης το ρόλο του Ryoji στο παιχνίδι.
Ο Karen Strassman έπαιξε το ρόλο του Aigis μέσα Πρόσωπο 3 και Πρόσωπο 3: DO . Μίλησε για το πώς απολάμβανε να παίζει ρομποτικό χαρακτήρα που επιθυμούσε να είναι άνθρωπος. Ο Strassman έπρεπε επίσης να φωνάξει όλα τα persona ονόματα για DO , έτσι χρησιμοποίησε τις καταγραφές του Yuri Lowenthal ως αναφορά.
Όσο για τις αλλαγές στο Πρόσωπο 3 , Ο Μαραγκός είπε ότι έπρεπε να ξαναγράψει τις ερωτήσεις δοκιμής στο σχολείο, καθώς ήταν αρχικά αγγλικά κουίζ στην ιαπωνική έκδοση. Ο Namba είπε ότι ορισμένοι από τους χαρακτήρες άλλαξαν επίσης. Η Μιτσούρου ήταν αγγλική ομιλήτρια στο ιαπωνικό παιχνίδι, αλλά φαινόταν κάπως αριστοκρατική και γαλλική με την Νμμπα, έτσι την άλλαζαν σε κάποιον γαλλικής καταγωγής. Τέλος, για τις αναφορές MMO του παιχνιδιού στο Πρόσωπο 3 , Η Maya έκανε συχνά αναφορές Shin Megami Tensei 1 . Αυτό άλλαξε σε αναφορές σε Πρόσωπο για τις ΗΠΑ.
Στο τέλος αυτού του πίνακα, μια προεπισκόπηση βίντεο του Πρόσωπο 4 και η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας των ΗΠΑ ανακοινώθηκε αργότερα. Επίσης έδωσαν σε κάθε συμμετέχοντα μια πολύ περιορισμένη έκδοση Πρόσωπο 4 (που απεικονίζεται παραπάνω).
(Είχα την ευκαιρία να συνομιλώ με τον Namba και τον Maragos για το Persona 4 μετά από αυτό το γεγονός και αποκαλύφθηκαν αρκετές νέες λεπτομέρειες, οπότε φροντίστε να παρακολουθήσετε την πρώτη σελίδα της Destructoid για την ιστορία αυτή αργότερα).
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης του διαχειριστή salesforce