no mans sky developer
Ο Sean Murray μοιράζεται τα επιτεύγματά του από τα τελευταία δύο χρόνια των NMS
καλύτερα βιβλία για να μάθουν την ασφάλεια στον κυβερνοχώρο
Κανένας ουρανός του ανθρώπου έχει περάσει μια κόλαση ενός ταξιδιού: θα έπρεπε να ξέρω, ήμουν εκεί την πρώτη μέρα! Ήταν ένα ταξίδι που είδε το παιχνίδι να εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου και να χτυπάει το πραγματικό του δυναμικό, και το ίδιο ισχύει και για τον επικεφαλής του studio Hello Games Sean Murray.
Μιλώντας στο Game Informer στο τελευταίο τεύχος, ο Murray δίνει μια αρκετά ειλικρινή μετά θάνατο Κανένας ουρανός του ανθρώπου , εξηγώντας κυρίως ότι δεν πιστεύει αναγκαστικά ότι η ομάδα είναι ένα καλό πρότυπο για το πώς να χειριστεί το «σώσει» ένα έργο μετά από μια βραχώδη εκτόξευση. Ο Murray το βάζει όλα κάτω: «Δεν ξέρω ότι έχουμε αναγκαστικά τις απαντήσεις ή οτιδήποτε άλλο. Ξέρω ότι, για εμάς, θα μπορούσαμε να δούμε ότι οι άνθρωποι απολάμβαναν πραγματικά το παιχνίδι. Υπήρχε πολύς θόρυβος, πολύ θόρυβος σχετικά με τα συχνά προβλήματα σε ολόκληρο τον κλάδο ».
Ο Murray συνεχίζει να επιβεβαιώνει ότι τα προβλήματα αυτά περιλαμβάνουν υπερβολικές εμφανίσεις E3, πρώιμες εκδόσεις και «τέτοια πράγματα», τις αμαρτίες που διαπράττονται από Κανένας ουρανός του ανθρώπου . Εξηγώντας τη θέση του, ο Murray λέει ότι αν και συμφωνεί με 'ένα σωρό', το γεγονός ότι το Hello Games είναι τόσο μικρός προγραμματιστής σημαίνει ότι δεν μπορούν να λύσουν κάθε πρόβλημα. Λέει ότι το βόλτα με όλο τον «θόρυβο» τελικά βρήκε λύσεις από τους παίκτες, και «μιά φορά που ήταν κλειδωμένες σε αυτό, αυτό ήταν ένα πολύ χρήσιμο πράγμα». Ο Μάρεϊ έμαθε να πάρει όλη την κριτική, καλή και κακή, για να βοηθήσει να διορθωθεί Κανένας ουρανός του ανθρώπου , θεωρώντας ότι σε ορισμένες περιπτώσεις κάποιος θα παραπονέθηκε για κάτι που τον ενοχλεί επίσης.
δωρεάν πρόγραμμα λήψης βίντεο από το youtube σε mp4
Φαίνεται ότι δεν έχει γίνει ακόμα με το παιχνίδι, παρά την τεράστια έναρξη του πρόσφατου Πέρα εκσυγχρονίζω. Ανταποκρινόμενοι στο αν ή όχι Πέρα ήταν η «τελική» μεγάλη ενημέρωση, σημειώνει αόριστα, «δεν θέλω να εγγυηθώ τι θα κάνουμε στο μέλλον, αλλά αυτή τη στιγμή είμαστε ακόμα ενθουσιασμένοι. Δουλεύω σε κάτι άλλο στον ελεύθερο χρόνο μου, αλλά για την ομάδα Κανένας ουρανός του ανθρώπου είναι κάτι που μας αρέσει πραγματικά '.
καλύτερος πελάτης ssh για windows 10
Κανένας ουρανός του ανθρώπου θα μελετηθούν για πολλά χρόνια για να δούμε τι να μην κάνουμε και τι να κάνουμε όταν ξεκινάμε ένα παιχνίδι και τον υποστηρίζουμε αντίστοιχα. Είτε πρόκειται για έργα όπως καταστροφές κατά την εκτόξευση, είτε όχι Fallout 76 θα συμμετάσχει, παραμένει να το δούμε, αλλά ως ένα τέτοιο μικρό στούντιο, το Hello Games πιθανόν έβγαλε ένα θαύμα.
Ο ουρανός του ανθρώπου (Game Informer Τεύχος 318)