a grand social experiment
Πόσο καιρό χρειάζεται ο άνθρωπος να συνεργαστεί; Περίπου τρεις ημέρες
Για όσους από εσάς δεν έχετε παίξει Final Fantasy XIV , ένα νέο patch μόλις έφτασε που εφάρμοσε έναν σημαντικό μηχανικό στο παιχνίδι - παγκόσμιο κυνήγι τέρας. Η ιδέα είναι αρκετά απλή. Σε όλο τον κόσμο σε κάθε ζώνη, διάφορα σπάνια τέρατα τυλίγονται τυχαία καθ 'όλη, παρέχοντας σε αυτούς που τους σκοτώνουν επιπλέον μπόνους και ανταμοιβές.
Αυτές οι συναντήσεις δεν αποτελούν αιτία - ή - δεν πραγματοποιούνται σε ξεχωριστές τοποθεσίες για κάθε μέρος. Βρίσκονται στον ίδιο κόσμο με όλους τους άλλους παίκτες, οδηγώντας σε συγκρούσεις, χαρούμενη συνεργασία και όλα ενδιάμεσα.
Είναι επίσης ένα από τα πιο διασκεδαστικά πράγματα που έχω παίξει ποτέ σε ένα παιχνίδι.
πώς ανοίγετε ένα αρχείο .bin
Εδώ είναι πώς δουλεύουν τα κυνήγια Ένα έθνος ξαναγεννηθεί 's patch 2.3. Υπάρχουν τρία σύνολα σπάνιων τέρατα που μπορούν να αναπαραχθούν σε κάθε μεμονωμένη ζώνη παγκόσμιου χάρτη - B rank, A rank και S rank. Οι τάξεις Β γεννιούνται περίπου κάθε μισή ώρα, οι τάξεις Α γεννιούνται περίπου κάθε ώρα και οι κατατάξεις του S ξεκινούν με άγνωστο ρυθμό που εκτιμάται ότι είναι τρεις ημέρες ή περισσότερο (παρόμοια με προηγούμενες συναντήσεις στον κόσμο όπως ο Οντίν και το Μπαχάμουτ).
Η ιδανική κατάσταση του προγραμματιστή (όπως εξηγείται από αυτούς) συνεπάγεται ότι οι παίκτες συνεργάζονται για να μάθουν μόνο πού εντοπίζονται αυτά τα τέρατα, αλλά να τα εξαλείψουν ως ομάδα σε όλο τον κόσμο. Ας δούμε πώς πραγματικά παίζει.
Όταν πρωτοκολλήθηκα τα κυνήγια των τεράτων, ολοκλήρωσα την αναζήτηση για να τα ξεκλειδώσω και βρήκα δύο ειδικούς στόχους - καθημερινά και εβδομαδιαία κυνήγι. Αυτοί είναι οι 'σημαδεμένοι λογαριασμοί', που εκτίθενται από NPC εντός παιχνιδιού που σας επιβάλλουν να σκοτώνετε ορισμένους εχθρούς μέσα σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Καταρχάς, ήμουν απόλυτα έκπληκτος για το γεγονός ότι αυτά τα τέρατα φαινομενικά δεν υπήρχαν. Έψαξα εκτεταμένα, χρησιμοποίησα όλες τις ενδείξεις που μου έδωσαν το παιχνίδι και πήγα τελείως μόνος μου. Δεν ήταν πολύ διασκεδαστικό, και άκουσα πολλούς ανθρώπους σε παγκόσμια chat rooms που μοιράζονται αυτό το συναίσθημα.
Τότε ανακάλυψα πώς να κυνηγήσω πραγματικά.
Κατά τη διάρκεια τριών ημερών, γνώρισα μια πορεία που θα μπορούσε να είναι δυνατή μόνο μέσω μιας συλλογικής ομάδας σκέψεων μερικών από τους πιο ταλαντούχους παίκτες MMO του είδους. Μέσα από τυχαία ευκαιρία, αποφάσισα να δω ένα εκπαιδευτικό πάρτι για το Ramuh Extreme - το νέο αγώνα αφεντικό που έφτασε με το έμπλαστρο. Καθώς η ομάδα άρχισε να γεμίζει, ο ηγέτης πρότεινε να εισέλθουμε όλοι σε ένα κανάλι Mumble (ένα φωνητικό πρόγραμμα συνομιλίας τρίτου μέρους όπως το Skype) για να συντονίσουμε τις προσπάθειές μας.
Εκ πρώτης όψεως καταπληκτικό, εγώ οργάνωσα το δρόμο μου στο κανάλι και χαιρετήθηκα από έναν από τους ωραιότερους ανθρώπους που γνώρισα ποτέ online. Είχα πολύ λίγες προθέσεις να γυρίσω το αεράκι έξω από να μιλήσω ειδικά για τον Ramuh, αλλά αυτό το εύθυμο συγκρότημα παικτών έκανε αυτή την πεποίθηση αδύνατη. Καθώς η ομάδα άρχισε να μαθαίνει όλο και περισσότερο για τον αγώνα, φυτεύτηκε ένας σπόρος - κάποιος πρότεινε να φύγουμε και να αρχίσουμε να κάνουμε κυνήγι.
Νομίζω ότι ήταν πόνος, παραδέχτηκα με ειλικρίνεια την πρόσκληση επειδή μου άρεσε η ομάδα και ξεκίνησα, κατά πάσα πιθανότητα, να μην διασκεδάζω. Αλλά τότε συνέβη κάτι εκπληκτικό - ανακάλυψα ότι τα έκανα όλα λάθος. Χάρη στις δεξιότητες ενός από τους παίκτες ειδικότερα, εκπαιδεύτηκαμε στη διαδικασία, παίρνοντας αργά τα ένθετα και τα κυνήγι του κυνηγιού καθώς πήγαμε.
Βλέπετε, δεν το κάνετε έχω να πάρει τους λογαριασμούς και να ψάξει για ορισμένα τέρατα. Μπορείτε να περιπλανηθείτε ελεύθερα στον κόσμο, να συντονιστείτε με τους άλλους, να τους προειδοποιήσετε για τους εχθρούς και να τους κατεβάσετε μαζί ως ομάδα για να καρπωθούν τα ίδια οφέλη. Οι λογαριασμοί είναι απλώς μια πρόταση. Αντί της άσκοπης περιπλάνησης ή κάμψης ορισμένων περιοχών που ελπίζουν ότι θα γίνουν τα πράγματα, εμείς δραστήρια έψαχνε σε κάθε περιοχή, συχνά σε αλληλουχία, καθαρίζοντας τη ζώνη για σπάνιες κυνηγούς καθώς συζητούσαμε για τη ζωή, την πολιτική, τη θρησκεία, το παιχνίδι και πολλά άλλα θέματα.
Σιγά-σιγά, αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε ένα Linkshell (ένα σεμινάριο εντός του παιχνιδιού) για να διευκολύνουμε τη διαδικασία για άτομα που δεν ήταν άνετα μιλώντας ή δεν είχαν μικρόφωνα. Ότι ο Linkshell μεγάλωσε τόσο πολύ που γεμίζει πραγματικά - κάτι που δεν ήξερα ότι θα μπορούσε να συμβεί. Η μικρή μας ομάδα οκτώ ατόμων σύντομα μεγάλωσε σε ένα μικρό στρατό, όλοι συντονισμένοι μαζί με τη φωνητική συνομιλία. Όλοι βρήκαμε νέες συμβουλές στην πορεία, τις μοιραζόμαστε μαζί, μαθαίνουμε μαζί. Τότε ήρθαν οι «άλλοι».
Φυσικά, υπάρχουν άνθρωποι που δεν μοιράζονται τα ίδια ιδεώδη με τους άλλους. Είναι αναπόφευκτο και όχι αποκλειστικό για τα τυχερά παιχνίδια. Υπήρχαν άνθρωποι που δεν ήθελαν να συντονίσουν. Θα βρουν κυνήγι και δεν λένε σε κανέναν, σκοτώνοντάς τα κρυφά ή να τα αρπάξουν πριν ο καθένας μπορέσει να φτάσει στον εχθρό, ξεκινώντας χάος, δείχνοντας δάχτυλα, μαύρη λίστα και κουτσομπολιά.
Βλέπετε, υπήρχαν δύο βασικές μορφές με τα κυνήγια. 'Ομάδα περιμένετε' και 'ομάδα πάει'. Ήμασταν ομάδα αναμονής - αποφασίσαμε όλοι να δώσουμε σε όλους ίσες ευκαιρίες σε κυνήγι, περιμένοντας όσο το δυνατόν περισσότερο για όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους να φτάσουν προτού σκοτώσουμε τον στόχο. Η φιλοσοφία της Team Go είναι ότι «αν ήθελες να κάνεις το τέρας, θα έρθεις μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα». Αυτός ο αριθμός ήταν φυσικά αυθαίρετος, αλλά η ιδέα είναι ότι δεν μπορείτε να περιμένετε για όλους, γιατί θα περίμενε όλη μέρα - πράγμα που είναι απολύτως αληθές.
Λόγω αυτών των δύο θεμελιωδώς διαφορετικών ιδεολογιών, προέκυψαν συγκρούσεις. Οι άνθρωποι που σκότωσαν τους εχθρούς νωρίς ήταν μαύροι σε λίστα από ορισμένες ομάδες κυνήγι του Linkshell. Οι άνθρωποι που τραβούσαν νωρίς ήταν απογοητευμένοι, που φώναζαν από φωνές μέσα στο παιχνίδι όπως «ΜΗΝ ΓΝΩΡΙΖΕΤΕ! ΠΑΙΧΝΙΔΙ (X) ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ ΩΡΑΣ! Ήταν απόλυτο χάος, καθώς τα κυνήγια ήταν εντελώς νέα, και η απρόβλεπτη φύση των ανθρώπων ήταν σκληρή στην δουλειά κάνοντας ένα χάος των πραγμάτων. Ένας από αυτούς τους «τρούλς» ήταν ακόμη και στην ομάδα μας, και αναγνωρίστηκε λανθασμένα ως κάποιος που βγάζει με ανθρώπους, παρά το γεγονός ότι μας βοηθούσε.
Αυτό το χάος συνεχίστηκε για λίγες μέρες, αλλά την τρίτη ημέρα, συνέβη κάτι άλλο - γεννήθηκε περισσότερος συντονισμός. Αντί να περιμένουν ή να πάνε, και οι δύο ομάδες ήρθαν σε συμβιβασμό - θα περιμέναμε ο ένας τον άλλον . Οι σύνδεσμοι μας συσχετίστηκαν με ένα άλλο Linkshell, ο οποίος ομαδοποιήθηκε με το μεγαλύτερο και πιο ισχυρό συνδικάτο του διακομιστή και περίπου 200 παίκτες ήταν τώρα ένας. Γιατί προσπαθήσαμε τόσο σκληρά; Επειδή οι ανταμοιβές για τους χαρακτήρες μέγιστου επιπέδου είναι τεράστιες. Δεν υπάρχει επίσης εβδομαδιαίο ανώτατο όριο στις εν λόγω ανταμοιβές.
Ήταν τρελός. Τρεις μέρες. Αυτός είναι ο χρόνος που χρειάστηκε ο αρχηγός του ομίλου μας να διεξάγει μια ανακωχή μεταξύ των άλλων ομάδων, μια διαδικασία που αναφερόταν ως «ένωση των φυλών». Αυτό μπορεί να ακούγεται απολύτως πνευματικό σε μερικούς από εσάς που δεν παίζετε MMOs, αλλά σε όλη τη διαδικασία, έκανα έκρηξη. Δεν έπαιζα έναν σκοπευτή με τυχαίους ανθρώπους σε απευθείας σύνδεση, γύρο από γύρο με παίκτες που ποτέ δεν θα ξανάρθρω ξανά, πολύ λιγότερο με μια ουσιαστική συνομιλία με.
Έμαθα πολλά σχετικά με όλους όσους αλληλεπιδρούσα με αυτό το εικονικό επίπεδο. Έμαθα για τη ζωή των ανθρώπων, τις φιλοσοφίες τους σχετικά με ορισμένα θέματα, τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζουν συγκεκριμένα γεγονότα και τους πολλούς τρόπους επίλυσης ενός προβλήματος - από την οπτική γωνία ενός παιδιού ηλικίας 15 ετών έως ενός 50χρονου παιδιού με μεγάλος -παιδιά.
Στο τέλος της ημέρας, ήμασταν απλά μια ομάδα ανθρώπων που κρέμονται έξω, με εντελώς διαφορετικά υπόβαθρα. Συναντήθηκα μια γυναίκα από τη Βοστώνη που μετακομίζει αυτήν την περίοδο στην Αυστραλία και είναι ίσως ένας από τους πιο αστείες ανθρώπους με τους οποίους μίλησα ποτέ. Έχω συναντήσει δασκάλους, πρώην καθηγητές, ανθρώπους που περιμένουν παιδιά και εκείνους που έχουν πολλά από αυτά. Έχω μιλήσει πολύ στο παρελθόν ότι τα ΜΜΜ μπορούν συχνά να φέρουν τα καλύτερα και τα χειρότερα στους ανθρώπους και δεν έχει σημασία σε ποια πλευρά του φράχτη είσαι, δεν μπορείς να αρνηθείς ότι είναι ένα καταραμένο ενδιαφέρον κοινωνικό πείραμα.
ποια είναι η καλύτερη εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας