yoot saito worked mario motors
Εξήγησε επίσης τι θα πάρει για να γίνει ένας νέος ναυτικός
Σε μια συζήτηση για τη φιλοσοφία σχεδιασμού παιχνιδιών στο Reboot Develop 2018, SimTower , Ναυτικός , και δωμάτιό μου ο δημιουργός Yoot Saito αποκάλυψε ότι κάποτε δούλευε σε ένα ασυνήθιστο παιχνίδι Nintendo DS με κωδική ονομασία Mario Motors .
Ο Σάιτο είπε κάποιες γεμάτες ζωντάνια ιστορίες για τη φιλία του με τους Satoru Iwata και Shigeru Miyamoto της Nintendo, μερικά από τα οποία μοιράστηκε πριν από λίγο. Πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, οι τρεις θα έκαναν συγκεντρώσεις στις οποίες θα 'συνομιλούσαν με το τσάι απροσδόκητα' και θα μιλούσαν για ιδέες για παιχνίδια.
»Κατά τη διάρκεια μίας συνάντησης, ο Iwata-san μου έθεσε μια ερώτηση:« Saito-san, τι σας άρεσε πρόσφατα; » Άρχισα αμέσως να καταλαβαίνω τι έφτασε, γι 'αυτό απάντησα «ένα κομμάτι γλυπτικής». Ο Miyamoto-san είπε: εμάς '?!' (Για να εξηγήσει στο κοινό τι αναφέρεται, ο Saito μίλησε λίγο για το πώς γίνονται πράγματα όπως ρολόγια, καρέκλες κάμερας και MacBooks.Αναφωνήθηκαν αντικείμενα από μεταλλικά κομμάτια και ήταν μια ιδέα που «ήθελε πραγματικά», να κάνει σε ένα παιχνίδι.)
selenium java ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη
«Αυτό το είδος γλυπτικής είναι πραγματικά ελκυστικό για έναν μεσήλικα άνδρα σαν εμένα», είπε ο Saito.
«Εξήγησα αυτή την τρελή ιδέα σε αυτούς και πραγματικά με άκουσαν πολύ προσεκτικά σε πλήρη σιωπή και τελικά είπε« αυτό ακούγεται ενδιαφέρον, ας το δοκιμάσουμε ».
Η ιδέα τελικά μεταμορφώθηκε σε Mario Motors , 'ένα παιχνίδι όπου δημιουργήσατε κινητήρες'.
oracle pl sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Ο Saito το συνόψισε ως «το ξύρισμα και το γλυπτό από ένα κομμάτι μέταλλο για να κάνει έναν κύλινδρο (ο οποίος στη συνέχεια) αποφασίζει την ικανότητα των μηχανών σας». Για μέρος του παιχνιδιού θέλησε να διδάξει στους παίκτες πώς η επιτάχυνση λειτουργεί με έναν ενδιαφέροντα τρόπο και σκέφτηκε να τους χτυπήσει στο μικρόφωνο DS. «Έλυσα αυτή την ιδέα γιατί αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει την αναπνοή των παιδιών», εξήγησε.
Ανταποκρινόμενος στις συναντήσεις του με τους Iwata και Miyamoto, ο Saito είπε: «Καταλαβαίνω πραγματικά πόσο πολύ σεβαστή ο ένας τον άλλον και πως σχημάτισαν τους δύο τροχούς που προωθούσαν την επιχείρηση παιχνιδιών της Nintendo. Μου έδωσαν την προσοχή επειδή ήταν πάντα πεινασμένοι για κάτι νέο ».
Όσο για το λόγο Mario Motors ποτέ δεν προχώρησε, ο Saito είπε «δεν μπορώ να σας πω γιατί, αλλά παρακαλώ μαντέψτε».
Δεν είχε καμία επίσημη ανακοίνωση να κάνει κατά τη διάρκεια της ομιλίας, αλλά φαίνεται ότι εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για ένα SimTower (ζήτησε από ολόκληρο το κοινό να έρθει στο μέσο της παρουσίασης και να εξετάσει ένα βασικό πρωτότυπο στο iPad του) καθώς και Ναυτικός . Για τον τελευταίο, ο Saito θα το ήθελε στο κινητό 'χωρίς τελείες για χρόνια' και αυτό θα απαιτούσε έναν εξελιγμένο και εκλεπτυσμένο κινητήρα AI που θα μιλάει πίσω στους παίκτες. «Μέχρι να ολοκληρωθεί ο κινητήρας, δεν πρόκειται να δημιουργήσω συνέχεια Ναυτικός , αλλά εργάζομαι σε αυτό ».