why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Ο βασιλιάς της σιδερένιας γροθιάς βασιλεύει υπέρτατος
καλύτερος πελάτης ssh για windows 10
Διαπιστώθηκε στην τριμηνιαία περίληψη του Namco ότι Tekken 7 οι πωλήσεις της κονσόλας έχουν ήδη ξεπεράσει τα 1,66 εκατομμύρια μονάδες, με προσδοκία 2,1 εκατομμυρίων μονάδων μέχρι το τέλος του έτους. Για αναφορά, Tekken 6 πωλούσε 3,5 εκατ. ευρώ κατά τη διάρκεια περίπου ενός και ενάμιση χρόνου. Σε σύγκριση, Street Fighter V έχει πωλήσει 1,7 εκατομμύρια αντίτυπα από τον Ιούνιο σε PC και PlayStation 4, ωστόσο υποτίθεται ότι θα χτυπήσει 2 εκατομμύρια στα τέλη Μαρτίου 2016. Για αναφορά εδώ, η αρχική έκδοση του Street Fighter IV πούλησε 3,4 εκατομμύρια πριν από την Σούπερ έκδοση κυκλοφόρησε το επόμενο έτος.
Έτσι, αν οι δύο είναι συνήθως το λαιμό στο λαιμό στις πωλήσεις, γιατί είναι Tekken 7 απόκλιση Street Fighter V ; Γιατί Street Fighter V οι πωλήσεις επιβραδύνθηκαν τόσο πολύ;
Ένα μεγάλο μέρος αυτού είναι ακριβώς το πώς Street Fighter V έχει αντιμετωπιστεί και εξακολουθεί να αντιμετωπίζεται. Ένα ξεκίνημα γυμνών οστών, από την άποψη των χαρακτηριστικών και του ρόστερ, σίγουρα δεν βοήθησε, ειδικά πότε Ultra Street Fighter IV είναι διαθέσιμη στις ίδιες πλατφόρμες. Η έλλειψη μιας θύρας Xbox One είναι επίσης ένα πρόβλημα, και είναι επίσης μέρος του γιατί Tekken είναι υπερβολική. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν 10 χαρακτήρες DLC που βοηθούν στη σάρκα του ρόστερ έξω, αλλά αυτό από μόνο του είναι ένα άλλο πρόβλημα.
Όσο περισσότεροι χαρακτήρες προσθέτετε τόσο υψηλότερο είναι το εμπόδιο εισόδου, όχι μόνο για σε βάθος παιχνίδια, αλλά και για casuals που μπορεί να το θέλουν για διάφορους λόγους. Επί του παρόντος, οι δύο εποχές χαρακτήρων κοστίζουν ένα συνολικό ποσό $ 50 USD, το οποίο είναι πιο ακριβό από το βασικό παιχνίδι το οποίο είναι $ 40 USD αυτή τη στιγμή. Παρόλο που υπάρχει μια πολυτελής ψηφιακή έκδοση, συνδυάζοντας τα δελτία δύο χαρακτήρων και το βασικό παιχνίδι για $ 80 USD, δεν υπάρχει ορατό αντίτιμο λιανικής πώλησης. Αυτό δεν είναι ένα φτηνό σημείο εισόδου, και λείανση δωρεάν νόμισμα για να αγοράσει τους χαρακτήρες απαιτεί χρόνο, η οποία με τη σειρά του οδηγεί περισσότερους ανθρώπους μακριά. Αυτό δεν εξετάζει ακόμη και αν συμβαίνουν περισσότερες εποχές χωρίς προσαρμογές τιμών για προηγούμενες. Όπως προαναφέρθηκε, Ultra Street Fighter IV είναι στην ίδια πλατφόρμα και θα πάνε εκεί αν θέλουν απλά ένα μεγάλο ρόστερ για να τα βγάλουν μαζί τους για μικρότερη τιμή.
Τα προβλήματα δεν τελειώνουν μόνο εκεί. Μια εκτόξευση γυμνών οστών που επικεντρώθηκε πάρα πολύ στο ανταγωνιστικό πλήθος κατέστρεψε πολλούς και μια ανεπαρκώς ληφθείσα κατάσταση ιστορίας που έφτασε μήνες μετά την εκτόξευση, η οποία απέτυχε να εντυπωσιάσει πολλούς. Το rootkit που έκανε τον τρόπο του στην έκδοση PC του παιχνιδιού και προκάλεσε πολλούς δυνητικούς αγοραστές και παίκτες να αποφύγουν το παιχνίδι κατά τη διάρκεια και μετά για καλό λόγο. Τα σφάλματα δικτύου που τοποθετούν περιστασιακά τοποθεσίες παικτών σε μηδενικό νησί, ενδεχομένως προκαλούν χειρότερες συνδέσεις από το κανονικό. Παρουσιάστηκε ζήτημα μετά από το θέμα του παιχνιδιού, το οποίο εξακολουθεί να λείπει από τη λειτουργία arcade.
Ένα μεγάλο κομμάτι είναι επίσης ότι αν κάνετε ένα παραγωγικό παιχνίδι ΑΑΑ, πρέπει απολύτως να φέρετε το λανσάρισμα την πρώτη μέρα. Αυτό είναι που όλα τα μάτια είναι στο παιχνίδι σας, όταν το παλιρροιακό κύμα των αναθεωρήσεων και ζεστό παίρνει από την πρώτη μέρα οι αγοραστές είναι στην άγρια φύση, όταν διοικούν ένα τεράστιο ποσό της διαφήμισης και ώθηση από τους υπαλλήλους στα καταστήματα. Εάν οι άνθρωποι είναι ήδη άβολα σε αυτό και έπειτα οι αναθεωρητές και οι οπαδοί έρχονται έξω και λέγοντας «Φως στο περιεχόμενο» ή «Αισθάνομαι σαν εισροές μου έχουν καθυστέρηση» ή «Πάρα πολύ ένα αλέθισμα για τα εναλλακτικά χρώματα», τότε θα βλάψει τις πωλήσεις σας με το απλό πλήθος. Καμία ποσότητα επιδιόρθωσης δεν θα επιλύσει αυτό, κανένα ποσό επιπλέον περιεχομένου, δωρεάν ή πληρωμένο, θα πάρει αυτές τις χαμένες πωλήσεις πίσω. Ο σημαντικότερος χρόνος πωλήσεων για ένα παιχνίδι όπως αυτό είναι τα πρώτα δύο μήνες, ένας σημαντικός λόγος για τον οποίο οι εκδότες χρησιμοποιούν το DRM σε υπολογιστή και αυτό το παιχνίδι είναι ένα λαμπρό παράδειγμα. Ένα παιχνίδι που υποτίθεται ότι θα πωλούσε 2 εκατομμύρια μονάδες σε περίπου δύο μήνες αντί να πωλείται μόνο 1,4 εκατομμύρια σε αυτό το χρονικό διάστημα, και μέσα σε ένα χρόνο μόνο πωλούνται περίπου 300.000 περισσότερα. Είναι το πρωταρχικό παράδειγμα του τι συμβαίνει όταν τραβάτε αυτό το κόλπο, ειδικά όταν έχετε μια κακή φήμη όπως το Capcom.
Πάνω από αυτή την γενιά της κονσόλας και την τελευταία, Capcom έχει καταστρέψει αποτελεσματικά τη φήμη της σε κάθε είδος και το franchise που χειρίζεται. Πολλοί οπαδοί εξακολουθούν να αισθάνονται το κάψιμο του Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3 λιγότερο από ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του πρωτότυπου, μαζί με τα DLC shenanigans επί του δίσκου που συνέβαιναν μαζί του και άλλους τίτλους εκείνη την εποχή. Πολλοί άνθρωπος Mega οι οπαδοί εξακολουθούν να αισθάνονται καύση μετά το κύμα ακυρώσεων και έχουν μικτά συναισθήματα για το πώς Συλλογές κληρονομιάς αντιμετωπίστηκαν, Ασσος δικηγόρος οι οπαδοί έχουν πολλά παιχνίδια κολλημένα στην Ιαπωνία, Dead Rising 4 έχασε μεγάλο μέρος από αυτό που έκανε τους άλλους τόσο μεγάλους. Χωρίς να μιλάμε Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη , αυτό αγνοεί επίσης τι συνέβη Χαμένος πλανήτης , Darkstalkers , ο διάβολος μπορεί να κλάψει , και πολλά άλλα franchises που σπάνια αναγνωρίζονται. Ο Capcom δεν έχει κανένα δωμάτιο για λάθη, γιατί για τους οπαδούς δεν το άξιζε για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Τώρα κοιτάξτε Tekken 7 και Namco. Όλα όσα υποτίθεται ότι ήταν στο παιχνίδι ήταν εκεί την πρώτη μέρα. Ένα μεγαλύτερο κατάλογο, στερεές επιλογές προσαρμογής, λειτουργία arcade, λειτουργία ιστορίας, κλπ. Ανεξάρτητα από το τι σκέφτεστε για την ποιότητα για διάφορα μέρη του παιχνιδιού, ήταν ένα πιο ολοκληρωμένο πακέτο την πρώτη μέρα από Street Fighter V . Πλέον, ποια προβλήματα υπάρχουν εκτός από μια αόριστη κατάσταση ιστορίας; Εκτός από τα σφάλματα σύνδεσης, οι περισσότεροι άνθρωποι ήταν αρκετά θετικοί για το παιχνίδι, και βρίσκεται σε υψηλότερη βαθμολογία από τους αναθεωρητές επίσης.
Επιπλέον, αυτό που έχει Namco ως εταιρεία έκανε λάθος στα μάτια των οπαδών της τελευταία; Τίποτα δεν είναι αξιοσημείωτο, και αν μη τι άλλο, είναι μόνο να χτυπήσει τις σωστές σημειώσεις. Οι τίτλοι με άδεια χρήσης λαμβάνουν διεθνείς κυκλοφορίες, σχεδόν ό, τι δεν πηγαίνει διεθνώς παίρνει μια αγγλική έκδοση στην Ασία αν είστε πρόθυμοι να εισαγάγετε. Παλαιότερα franchises όπως .hack έχουν εμφανιστεί ξανά, δοκιμάζουν νέα IP όπως Κωδικός Φλέβας . Δεν υπάρχει κακό αίμα με το Namco και οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να τους υποστηρίξουν περισσότερο και να συγχωρήσουν ένα λάθος ως αποτέλεσμα.
Αυτός είναι ο λόγος Tekken 7 είναι ξεπερασμένη Street Fighter V . Κάθε λάθος που είχε το τελευταίο είχε αποφύγει. Αυτό που δεν απέφευγε, εξισορροπήθηκε από την καλή θέληση που η Namco δημιούργησε με τους οπαδούς της. Μπορώ Street Fighter V να επανέλθω στην πορεία από την άποψη των πωλήσεων; Αμφίβολος. Με μια έκδοση Xbox One, η οποία είναι εξαιρετικά απίθανη, θα μπορούσε. Ωστόσο, η φήμη της καταστρέφεται εντελώς σε αυτό το σημείο και στις δύο πλατφόρμες της και θα χρειαστεί πολύς χρόνος για την Capcom να πάρει αυτή την καλή θέληση. Αυτό το πρώτο μεγάλο βήμα θα ήταν να σκύβουμε προς τα πίσω για να εξασφαλίσουμε Marvel εναντίον Capcom: Άπειρη λαμβάνεται θετικά από τους οπαδούς, για να αποκαταστήσει την εμπιστοσύνη και την πίστη μαζί τους στο τμήμα μάχης. Ποια φαίνεται να είναι μια πιθανή επανάληψη με τα ίδια πλήθη.