we chatted with rainbow six siege director about operator love
pl sql ερωτήσεις συνέντευξης με βάση το σενάριο
«Για να οικοδομήσουμε τον πυρήνα αυτού του παιχνιδιού έπρεπε να πολεμήσουμε, ακόμη και εσωτερικά»
Με Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία που σήμερα διαθέτει πάνω από 25 εκατομμύρια παίκτες σε τρεις μορφές, ο σκοπευτής με βάση την ομάδα ετοιμάζεται να παραδώσει ένα τρίτο έτος περιεχομένου. Δεν είναι κακό για ένα παιχνίδι του οποίου η ύποπτα ανακριβής εισαγωγή E3 είδε να γίνει ένα κομμάτι μιας τσάντας punching για τους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Πολιορκία έχει επιστρέψει έκτοτε από αυτές τις αντιπαραθέσεις για να γίνει όχι μόνο ένα εξαιρετικά δημοφιλές online παιχνίδι, αλλά και ένας από τους πιο λεπτούς σκοπευτές όλων των εποχών.
Στο πρόσφατο Six Invitational τουρνουά στο Μόντρεαλ, είχα την ευκαιρία να καθίσω με Πολιορκία 's Διευθυντής, Leroy Athanassoff, για να συζητήσουμε την τρέχουσα κατάσταση, την προέλευση των προσεχών Εκρηξη την εκδήλωση και την εκπληκτική εμμονή που έχει η κοινότητα με το ρόστερ του παιχνιδιού με ευθείες ήρωες και αντι-ηρώους.
Ο Λέρο μίλησε μαζί μου σε ένα δωμάτιο γεμάτο από άλογα και δημοσιογράφοι, πολλοί αγωνιζόμενοι για το χρόνο του. Παρ 'όλα αυτά, ήταν πολύ ευπρόσδεκτος και πολύ χαρούμενος, σαφώς ενεργοποιημένος από το πλήθος, το γεγονός και την υπερηφάνειά του στο παιχνίδι. Ερωτηθείς για το πώς συγκρατείται, ο Λέρο είπε: «Είμαι τόσο άντληση λόγω του λαού, λόγω της ενέργειας. Εγώ Πραγματικά αγαπάμε το παιχνίδι μας, έτσι αγαπάμε να ξοδεύουμε χρόνο μαζί σας.
Άνοιξα να ρωτήσω τον Leroy τι σκέφτηκε για την κατάσταση του Πολιορκία τώρα αμέσως. Ήταν πολύ σίγουρος ότι η σκηνή δεν ήταν ποτέ καλύτερη. «Σήμερα βρισκόμαστε στο Six Invitational», ο Leroy ξεκίνησε με μια ζεστή, γαλλική προφορά. «Νομίζω ότι βρισκόμαστε στην υψηλότερη κορυφή μας, ποτέ δεν είμαστε σε τόσο καλή κατάσταση. Τώρα, έχουμε την ευκαιρία να προσφέρουμε περισσότερο περιεχόμενο, με καλύτερη ποιότητα. Αυτό είναι εξαιρετικά συναρπαστικό και δεν μπορούμε να περιμένουμε να δούμε φέτος (παίζουμε »).
Είπα στον Leroy ότι έπαιζα μόνο Πολιορκία για μερικούς μήνες, και αν και βρήκα το παιχνίδι σκληρό, ήμουν αρκετά αγκιστρωμένος. Είπα ότι το παιχνίδι κλέβει ώρες μακρυά από τον μοναδικό άλλο παίκτη που παίζω, τον Blizzard Παρακολούθηση , και ότι τα δύο παιχνίδια ήταν κλειδωμένα σε μια μάχη για τον ελεύθερο χρόνο μου.
«Το καλό με Πολιορκία , είναι ότι δεν είναι ένα ζήλο παιχνιδιού », χαμογέλασε ο Leroy. 'Μπορείτε να παίξετε άλλα παιχνίδια, αλλά όταν επιστρέψετε, Πολιορκία θα είναι πάντα εκεί για σας. Αυτό είναι μέρος του μυστικού της επιτυχίας του. Είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να βασιστείτε. Μπορείτε να φύγετε, να επιστρέψετε σε τρεις μήνες και θα είναι ακόμα καλύτερο. Έτσι, είναι εντάξει, μπορείτε να παίξετε άλλα παιχνίδια. Σε κάποιο σημείο θα επιστρέψετε, θα είμαστε πολύ χαρούμενοι που θα έχουμε πίσω σας ».
Σχετικά με το θέμα της δυσκολίας, ρώτησα για το αν η ομάδα ανησυχούσε ότι ένα παιχνίδι τόσο σκληρό όσο Πολιορκία , με το αδιάφορο gameplay του, κλείνει όσους παίκτες προσελκύει. Ο Leroy είπε ότι αυτό ήταν θέμα ανησυχίας, το ένα συνέχισε να επικεντρώνεται στην πρόοδο, αλλά αυτό ήταν ζωτικά είναι σημαντικό το παιχνίδι να παραμείνει όπως είναι. Ο Leroy δήλωσε ότι ήταν σημαντικό για την ομάδα Πολιορκία διατηρεί την εστίασή της και ότι διατηρούν την πτυχή αυτή περισσότερο με την προσέλκυση νέων παικτών.
Διερωτώθηκα κατά πόσον οι ανώτεροι υπάλληλοι της Ubisoft θα συμφωνούσαν μαζί του και αν ο εκδότης ωθεί την ομάδα να κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο. Ο Λέρο ήταν απολύτως ειλικρινής γι 'αυτό. ' Πολιορκία ήταν σαφώς ξεχωρίζει από το συνηθισμένο παιχνίδι του Ubisoft. Πρέπει να αγωνιστούμε, ακριβώς όπως λέτε. Ο Ουμπί είπε: «Πρέπει να προσπαθήσετε με την επιλογή respawn για να δείτε πώς παίζει». Θα μπορούσαμε να αναπαράγουμε, αλλά δεν παίζει το ίδιο. Όντας απότομη, εστιασμένη, ξέρεις; Μια βολή μπορεί να σας σκοτώσει. Μόλις έχετε μια άλλη ευκαιρία, δεν πλησιάζετε την κατάσταση με τον ίδιο τρόπο. Αν έχετε αναρροφήσει, τότε τρέχετε στο δωμάτιο, «Meh, πέθανα». Για να οικοδομήσουμε πραγματικά τον πυρήνα αυτού του παιχνιδιού, έπρεπε να αγωνιστούμε, ακόμη και εσωτερικά ».
Μία από τις αγαπημένες μου πτυχές του παιχνιδιού είναι ο ρόλος των χειριστών. Συγκεκριμένα, είμαι ενθουσιασμένος από το πώς οι οπαδοί έλαβαν αυτά τα σχετικά κενά πλακίδια και ανέπτυξαν φυλετικά φάντασμα γύρω τους. Έκανα τη σύγκριση με τον Leroy με Παρακολούθηση , όπου οι οπαδοί έχουν πάρει πίσω από το πολύχρωμο, δυνατό, ευτυχισμένο-τυχερό ρόστερ εκκεντρικών χαρακτήρων που αναζητούν. Στη συνέχεια ρώτησε πώς Πολιορκία κατάφερε να τραβήξει την ίδια αγάπη της κοινότητας με τους σφοδρούς στρατιωτικούς τεχνίτες της. Είναι όλοι ντυμένοι με μαύρες κουρτίνες, πολλοί από τους οποίους έχουν κρυμμένα τα πρόσωπά τους.
«Για μας, δηλαδή Πραγματικά μια από τις τρελές εκπλήξεις που είχαμε », απάντησε ο Leroy. «Δεν ξέρω αν παίζατε προηγούμενο ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟ Παιχνίδια. Μπορείτε να ονομάσετε έναν από τους χαρακτήρες ';
«Μόνο ένα», είπα. 'Ding Chavez'! τραβώντας από τη νεολαία μου κάποιο ξεχασμένο όνομα.
'Ding Chavez! Εκτός από αυτόν, δεν υπάρχουν ονόματα που ξεχωρίζουν. Με Πολιορκία , καταφέραμε να δημιουργήσουμε ένα βαθύ σύμπαν με έντονο χαρακτήρα και ήμασταν πολύ έκπληκτοι με τον τρόπο που η κοινότητα πήρε αυτές τις προσωπικότητες και τώρα (το παιχνίδι είναι) όλα σχετικά με τους Χειριστές. Μόλις δημιουργήσετε μοναδικούς χειριστές, μοναδικές ικανότητες, μοναδικό gameplay, συνδέεστε με το playstyle σας. Δεν είναι πλέον ένα παιχνίδι για τα όπλα, είναι ένα παιχνίδι για τους χαρακτήρες και τις ικανότητες ».
Αναφέρθηκα στον τεράστιο όγκο του fan-art, του fiction fiction, του cosplay και του canon head Πολιορκία που δημιούργησαν για το παιχνίδι, αναφέροντας μια θαυμάσια γκαλερί φαντασίας που κοσμούσε τα τείχη του χώρου.
«Το περιεχόμενο που παρέχεται από την κοινότητα, κάνουν βίντεο, κάνουν φωτογραφίες, ήμασταν σαν (* gasps '*), συνέχισε ο Leroy. ' Εκρηξη μας δίνει την ευκαιρία να τους ξαναδώσουμε λίγο από αυτή την αγάπη, γιατί ξεδιπλώνουμε την ιστορία ορισμένων Operators, που με τη σειρά τους αφήνει τους οπαδούς να δημιουργούν νέα βίντεο, νέες εικόνες. Θα είμαστε πολύ χαρούμενοι που θα το δούμε. Ναι, είναι παράλογο. Πραγματικά τρελός ».
Δεδομένου του ενδιαφέροντος του ανεμιστήρα για το σύμπαν, ρώτησα για τη δυνατότητα Πολιορκία στη μετάβαση σε άλλο μέσο, όπως τηλεοπτική σειρά ή σε κόμικ. Ο Leroy σχολίασε ότι, εξ όσων γνωρίζει, δεν υπήρχαν τέτοια σχέδια σήμερα, αλλά πίστευε ότι είχαν το υλικό να προσαρμοστούν ενδεχομένως Πολιορκία σε άλλες μορφές στο μέλλον.
Ερωτηθείς ποιος είναι ο προσωπικός του αγαπημένος χειριστής του, η Λέρο ακτινοβολεί και ανοίγει περήφανα το σακάκι του για να αποκαλύψει ένα πουκάμισο του αγαπημένου παραθύρου του Mira. «Για μένα είναι σαφές ότι είναι η Mira. Αυτό που αγαπώ με τη Μίρα είναι ότι είναι πολύ προσιτή. Αλλά έχει πολλή τεχνική. Στα χέρια των καλών παικτών, σκηνές που φαίνονται απαράδεκτες καθίστανται υπερασπιστές, εξαιτίας Μίρα. Οι χάρτες που δεν ήταν εξαιρετικά μεγάλες, γίνονται εξαιρετικοί, εξαιτίας Μίρα. Η Mira είναι αρκετά προσιτή σε νέους παίκτες, αλλά έχει πολύ βάθος στο σημείο όπου επιλέγετε να αναπτύξετε τις ικανότητές της. Για μένα, είναι μία από τις καλύτερες επιχειρήσεις που έχουμε πάντα απελευθερώθηκε '.
Σχετικά με το θέμα της επικείμενης εκδήλωσης, Εκρηξη , Ήμουν πρόθυμος να ακούσω πώς η ιδέα για την τοποθέτηση τέρατα και αλλοδαπών σε έναν σκοπευτή όπως Πολιορκία ήρθε, και αν υπήρχαν σχέδια για αυτό το είδος της λειτουργίας κατά τη διάρκεια. Ο Leroy εξήγησε ότι η ρίζα του Εκρηξη βρίσκεται σε μια (πολύ) πρώιμη εγκατάλειψη της ιδέας που θα έβλεπε μια αποστολή να πραγματοποιηθεί στην Περιοχή 51. Υπήρχε μια πρώτη ιδέα να υπάρξει ένα σενάριο όπου το Rainbow αποστέλλεται στον μυθολογικό τόπο μετά την κατάρρευση των επικοινωνιών. Παρόλο που ο Λέρο δεν είχε περισσότερες πληροφορίες για το αν έπρεπε να συναντηθούν οι αλλοδαποί, η καρδιά του Εκρηξη βρίσκεται σε αυτό το εγκαταλελειμμένο concept 'Area 51'.
Το ξέσπασμα τα θέματα είναι απόλυτα αριστερό πεδίο της εστίασης του κύριου παιχνιδιού στην καταπολέμηση της τρομοκρατίας, τις τακτικές της μυστικότητας και τον ρεαλισμό. Έβαλα στον Leroy ότι μερικοί οπαδοί μπορεί να αισθάνονται ότι ο τρόπος λήψης ζόμπι είναι ένα βήμα πολύ μακριά από το Πολιορκία το σύμπαν που γνωρίζουν και αν αυτό ήταν μια ανησυχία για την ομάδα.
«Όπως μιλήσαμε νωρίτερα, είμαστε σε ένα πολύ ενδιαφέρον τόπο τώρα με τους Χειριστές μας. Αυτό που είναι πραγματικά μοναδικό για αυτό το παιχνίδι δεν είναι η «αντιτρομοκρατική» πτυχή του, αυτό είναι τους χειριστές. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι (για παράδειγμα) η τέφρα. Αυτό που είναι σημαντικό για τους παίκτες που είναι ενθουσιασμένοι με το Outbreak είναι να μάθουν περισσότερα για την Ash, Tachanka ή Doc. Τώρα λοιπόν έχουμε την ευκαιρία να κάνουμε, Ash, στην παραλία; Πέψη με αλλοδαπούς; Πέψη με ζόμπι; Είναι περισσότερο σαν κόμικς. Για Ανθρωπος αράχνη , υπάρχει πρωτότυπο Ανθρωπος αράχνη , υπάρχει Ανθρωπος αράχνη του μέλλοντος. Αυτό που έχει σημασία είναι ο Χειριστής, όχι τόσο το πλαίσιο. Αγαπώ την ιδέα να πάει όπου δεν μας επιτρέπεται ποτέ να πάμε πριν ».
«Έτσι λοιπόν, νομίζετε ότι έχετε εισάγει αυτό το ρόστερ χαρακτήρων», μου απάντησα, «και μπορείτε τώρα να τα βγάλετε από το δικό τους χρονοδιάγραμμα ή το πλαίσιο και να τα τοποθετήσετε σε οποιεσδήποτε καταστάσεις. Τότε, από πού πηγαίνουμε από εδώ; Πολιορκία στο διάστημα ';
«Εντελώς»! Ο Λέρο γέλασε. ' Πολιορκία στο παρελθόν? Βλέπετε ότι κάναμε τα Elite κοστούμια που αναφέρονται στον Α 'Παγκόσμιο Πόλεμο και τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο; Θα μπορούσαμε ακόμη να πάμε στην αρχή του Rainbow. Τι ήταν την πρώτη αποστολή Rainbow; Είμαστε εντελώς δωρεάν. Από εδώ, μπορούμε να πάμε (* ρίχνει χέρια *) οπουδήποτε »!
«Και, αν επιστρέψεις στην αρχή», προσφέρω. «Μπορείτε να επαναφέρετε τον Ding Chavez»!
Ο Λέρο γέλασε. 'Ακριβώς! Ισως εμείς θα έχουν τον Ding Chavez. Αυτό θα ήταν τέλειο'!
Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία είναι διαθέσιμο τώρα σε PS4, Xbox One και PC. ο Εκρηξη η εκδήλωση αρχίζει στις 6 Μαρτίου.
(Η εκδρομή αυτή πραγματοποιήθηκε από την Ubisoft.)