visual novel maker has given me newfound respect
μετατροπέας βίντεο youtube σε μορφή mp4
Ο χρόνος μου με τη Βήτα
Αν ο Steam παρακολούθησε πόσο καιρό μείναμε στο παιχνίδι στο Steam Store με τον ίδιο τρόπο που παρακολουθεί πόσο καιρό παίζουμε πραγματικά τα παιχνίδια που έχουμε στην κατοχή μας, θα έδειχνε ίσως ότι έχω κοιτάξει την καταχώριση για TyranoBuilder για περίπου πέντε ώρες. Είχα πάντα αυτή την επιθυμία να γράψω και να δημιουργήσω το δικό μου οπτικό μυθιστόρημα, αλλά λόγω των καλλιτεχνικών μου ταλέντων που ταιριάζουν με εκείνα της Janey Briggs, έχω αρνηθεί να βάλω χρήματα σε προγράμματα που απαιτούν αρχική τέχνη.
Στη συνέχεια ήρθε μια ευκαιρία beta για Visual Maker Maker .
Αρχικά για την κυκλοφορία γύρω από αυτό το χρόνο πέρυσι, VN Maker καθυστέρησε να παράσχει περισσότερο χρόνο στην Degica να εργαστεί για την ανάπτυξή της. Ζήτησα να είμαι μέρος της Βήτα και είχα την τύχη να μπεί. Έχοντας επιλέξει μόνο 20 άτομα, ένιωσα ότι είχα την ευθύνη να φροντίσω ότι το έκανα σωστό. Η εργασία με πλήρη απασχόληση με καθημερινή μετακίνηση τριών ωρών συνέχισε την πρόοδο στο ελάχιστο στις αρχές της διαδικασίας. Προσθέστε σε ένα ταξίδι για ένα Σαββατοκύριακο για να επισκεφτείτε τη μαμά μου την Ημέρα της Μητέρας και είχα σχεδόν χάσει τις πρώτες δύο εβδομάδες των περίπου έξι εβδομάδων που θα έπρεπε να συγκεντρώσω ένα δείγμα έργου. Σε εκείνη την εποχή μου δόθηκε μια οπίσθια όψη για την ανάπτυξη παιχνιδιών. Βλέποντας πώς γίνεται το λουκάνικο μου επιτρέπει να κοιτάξω τη σκληρή δουλειά των προγραμματιστών, ειλικρινά δεν θα μπορούσα ξανά.
Πηγαίνοντας στο beta, είχα αστέρια στα μάτια μου. Είχα μεγάλες ελπίδες και όνειρα για αυτό που θα μπορούσα να κάνω με αυτό το λογισμικό. Είχα ένα σενάριο, μια προσομοίωση επιστημονικής χρονολόγησης βασισμένη στο παιχνίδι 'Marry, Screw, Kill' που παίζουμε κάθε φορά που βλέπουμε τρεις προσωπικότητες στην οθόνη με τη μία. Θα ήταν αστείο, θλιβερό και, ανάλογα με το πόσο ισχυρή θα ήταν η γραφή μου, λίγο ακαθάριστο επίσης.
Αυτή η ιδέα είναι ακόμα μια ιδέα. Όταν τελικά άνοιξα το λογισμικό και άρχισα να κουνιέμαι, συνειδητοποίησα ότι αυτή η έννοια δεν θα ήταν δυνατή. Ένας από τους λόγους που ήμουν τόσο ενθουσιασμένος που έδωσα VN Maker μια δοκιμή είναι τα περιουσιακά στοιχεία που περιλαμβάνονται. Αρέσει RPG Maker , ένα άλλο πρόγραμμα που έχω στη διάθεσή μου και έχω χρησιμοποιήσει για 30 λεπτά, δεν χρειάζεται να είστε καλοί στη δημιουργία χαρακτήρων και φόντου για να δημιουργήσετε ένα οπτικό μυθιστόρημα. Υπάρχει μια ποικιλία χαρακτήρων και θέσεων που περιλαμβάνονται, ωστόσο, όλα βασίζονται σε ένα μόνο θέμα: χρονολόγηση.
Οι χαρακτήρες είναι μια συλλογή μαθητών γυμνασίου με μερικούς ενήλικες και παιδιά που πασπαλίζονται μέσα. Αφού είδε αυτό που είχα στη διάθεσή μου, έπρεπε να βρω μια νέα ιστορία από το μηδέν και γρήγορα, γιατί δεν ήξερα ακριβώς πόσο καιρό θα με πάρει για να βάλει μαζί το έργο αυτό. Ακόμα και όταν γράφω αυτό, τώρα φαντάζομαι να φτιάχνω μια παρωδία του Danganronpa Παιχνίδια. Μέχρι το τέλος της εβδομάδας ένα από τα beta, είχα την ιστορία μου, και μετά από μερικές τροποποιήσεις λόγω του περιορισμένου αριθμού των διαθέσιμων χαρακτήρων, είχα το σενάριό μου. Δεν ήταν για άλλες δύο εβδομάδες που θα άρχιζα στην παραγωγή του παιχνιδιού μου.
Είναι εκφοβιστικό, ή τουλάχιστον είναι για μένα, να αντιμετωπίσω νέο λογισμικό όπως αυτό. Δεν είμαι προγραμματιστής παιχνιδιών, εκτός από τη δημιουργία περίπου τεσσάρων δωδεκάδων περίπου Super Mario Maker επίπεδα. Δεν γνωρίζω καμιά γλώσσα προγραμματισμού, ποτέ δεν έκανα mod, και όπως προαναφέρθηκε, RPG Maker παραμένει ως επί το πλείστον αχρησιμοποίητο στο MacBook μου. Το πλησιέστερο έχω έρθει γράφει μερικά κεφάλαια ενός μυστηρίου δολοφονίας Twine.
Αυτός ο εκφοβισμός, καθώς και ένα απασχολημένο χρονοδιάγραμμα, κράτησαν τη συμμετοχή μου στο βήτα στο ελάχιστο, μέχρι τα τριήμερα Σαββατοκύριακα με παρένευσε την ευκαιρία να κλίνω πραγματικά. Στη βιβλιοθήκη και στο γραφείο μου άρχισα αργά να ταιριάζω προσπαθώντας να το προσεγγίσω όσο πιο κοντά στο όραμά μου.
Η διάταξη του προγράμματος είναι καθαρή και εύκολα κατανοητή: απλά αρπάζω οποιαδήποτε εντολή θέλω από τη λίστα και την σύρνω στο χρονοδιάγραμμα. VN Maker έχει επίσης μια γλώσσα προγραμματισμού, αλλά δεν την άγγιξα έξω από κάνοντας μερικές καλλυντικές προσθήκες χρησιμοποιώντας τις οδηγίες που βρέθηκαν στο εκτεταμένο ακόμη discombobulated online εγχειρίδιο. Η πρώτη σκηνή μου, μια σύντομη συζήτηση μεταξύ δύο χαρακτήρων σε ένα πάρκο, κράτησε περίπου δύο ώρες για να ολοκληρωθεί. Η επόμενη σκηνή, πιο περίπλοκη με τους ίδιους δύο χαρακτήρες, αλλά με πολλαπλές τοποθεσίες, μεταβάσεις και τύπους κειμένου, πήρε άλλα τρία. Η τρίτη σκηνή μου, μια ακόμα πιο περίπλοκη ρύθμιση, χρειάστηκε περίπου δύο και μισή ώρες για να τελειώσει. Δύο μέρες πριν από τη λήξη του έργου, η σκηνή καταγράφηκε κατά κάποιον τρόπο με έναν άλλο που με αναγκάστηκε να επανεκκινήσω από το μηδέν. Αυτό χρειάστηκε μόνο 45 λεπτά.
λογισμικά για λήψη βίντεο από το youtube
Να πάρει τα βασικά για VN Maker είναι μια γρήγορη εκμάθηση και η διαδικασία δημιουργίας τελικά θα μου πάρει λεπτά αντί για ώρες. Ακόμη και με το πλήρες ωράριο εργασίας μου, ήμουν σε θέση να δημιουργήσω κάτι που μπορεί ή δεν μπορεί να είναι καλό, αλλά παρόλα αυτά ήταν αυτό που στόχευσα. Με κάποιες προσαρμογές, το όραμά μου θα μπορούσε να είναι πιο εύκολο να τραβηχτεί, αλλά όπως έμαθα και καθώς συνέχισα να αναπτύσσω το παιχνίδι μου, οι πραγματικότητες αυτού του Beta άρχισαν να βυθίζονται.
Μου ζητήθηκε να δημιουργήσω ένα δείγμα έργου σε αυτό το περιορισμένο χρονικό διάστημα και να αναφέρω τυχόν σφάλματα και σφάλματα που βρήκα. Ως μέλος της ομάδας Backlog για αυτό το έργο, το ηλεκτρονικό μου μήνυμα είναι γεμάτο με αναφορές σφαλμάτων και σφαλμάτων από τους πιο ικανούς συμμετέχοντες του Beta που με έχουν ειλικρινά ταπεινώσει. Ξέρω ότι η περίοδος πριν από την εκτόξευση πριν από ένα παιχνίδι πηγαίνει χρυσό είναι σκουπίδια σκουλήκι εποχή για τους προγραμματιστές. Το ξέρω αυτό, αλλά για να είναι μέρος αυτής, να βλέπω τις καθημερινές ή μερικές φορές δύο φορές ημερησίως ενημερώσεις που έκαναν το παιχνίδι για εκτόξευση. Άνοιξε πραγματικά τα μάτια μου για το πόσο δύσκολο μπορεί να είναι η απελευθέρωση ενός προϊόντος που πολλοί από εμάς θεωρούμε δεδομένο.
Εδώ είμαι, ηλίθιος εγώ, οικοδομώντας αυτό το παιχνίδι καθώς χτίζουν το παιχνίδι γύρω από το δικό μου. Μου απογοητεύεται όταν κάτι δεν λειτουργεί σωστά και θέλει απλά να το εγκαταλείψει γιατί κόλαση, δεν πληρώνω για αυτό. Ακόμα και εδώ είναι, εργάζονται ακούραστα για να πάρει αυτό το λογισμικό στο σημείο όπου μπορούν τελικά να πω πάρει στο Steam. Η σκηνή που αντιγράψατε ανέφερα προηγουμένως; Οποιοδήποτε πρόβλημα το προκάλεσε ήταν σπασμένο μια μέρα αργότερα και δεν υπήρξε πρόβλημα από τότε.
Εξακολουθώ να μην γνωρίζω όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το πρόγραμμα, αλλά θα πω, παρά το άγχος της προσπάθειας να γίνει όλα αυτά σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα, η beta για VN Maker έχει αναζωογονήσει κάτι μέσα μου. Το κομμάτι του εγκεφάλου μου που με έπεισε να προχωρήσω στο Λος Άντζελες για να προσπαθήσω να ξεκινήσω μια σταδιοδρομία στη σκηνογραφία έχει φρενάρει πίσω στη ζωή. Το δημιουργικό πνεύμα μένει σε μένα για άλλη μια φορά και τώρα είμαι περισσότερο από έτοιμος να επιμείνω σε κάθε εμπόδιο που μπορεί να αντιμετωπίσω για να ολοκληρώσω αυτά τα έργα που πάντα μίλησα για να κάνουμε. Αυτό το παιχνίδι κνήμης θα ολοκληρωθεί. Θα δημιουργήσω ένα RPG Maker έργο. Θα κάνω mod ... κάτι. Ο Θεός πρόθυμος, αυτή τη φορά το επόμενο έτος, θα ξέρω μια γλώσσα προγραμματισμού.
Αν αναρωτιέστε για το παιχνίδι που τελικά έκανα, ένα μυστήριο δολοφονίας με μαθητές γυμνασίου και ένα ύφος από την πέμπτη διάσταση, δεν είναι διαθέσιμο για παιχνίδι. Δυστυχώς, το μεγαλύτερο σφάλμα που βρήκα δεν ήταν στο πρόγραμμα, αλλά σε μένα, όταν την κατά λάθος διαγράψα. Όλες αυτές οι ώρες εργασίας, κάτω από την αποχέτευση. Αυτό το σφάλμα, στο οποίο δεν δημιουργώ αντίγραφο ασφαλείας για το έργο μου τώρα που πραγματικά έχω κάτι για να δημιουργήσω αντίγραφα ασφαλείας, έχει καταρρεύσει χάρη σε ένα νέο εξωτερικό σκληρό δίσκο.
υλοποίηση δυαδικού δέντρου c ++
Κατέληξα να υποβάλω ένα έργο μακιγιάζ που έριξα μαζί το Σαββατοκύριακο. Αισθάνομαι άσχημα ότι ήταν το μόνο που ήμουν σε θέση να συνεισφέρω, ενώ περισσότεροι επαγγελματίες προγραμματιστές που εμπλέκονται στο Beta είναι πιθανό να δουλεύουν τη μαγεία τους, αλλά η φαγούρα εκείνη τη μέρα της γραφής και της ανάπτυξης που με έβαλε σε μένα δεν θα είμαι σε θέση να χαράξω μακριά οποτεδήποτε σύντομα.
Visual Maker Maker είναι διαθέσιμο τώρα στο Steam για PC και Mac. Διανέμει για 59,99 δολάρια αλλά είναι 15% έκπτωση μέχρι τις 23 Νοεμβρίου.