shadow warrior 2 commits worst sin all
Ένα απαλό Wang
Όταν κοιτάζω Σκιώδης πολεμιστής 2 , Δεν βλέπω ένα βιντεοπαιχνίδι. Βλέπω ένα κομμάτι τοπίου που θα βάλετε στο φόντο μιας τηλεοπτικής εκπομπής ή μιας ταινίας για να επικοινωνήσετε εύκολα ότι ένας χαρακτήρας είναι ένας «σκληρός gamer». Είναι οπτικά συλλαμβάνει στο ότι επιτίθεται στις αισθήσεις σαν υπερβολικός αστυνομικός που εκτοξεύει έναν δρόμο σκληρό για κατοχή. Αυτό που συμβαίνει στην οθόνη ανά πάσα στιγμή είναι σχεδόν άσχετο. Κρατήστε πατημένο τη σκανδάλη και στη συνέχεια οι κακοί άνθρωποι εκραγούν, ιδιοφυΐα.
Το Bombast από μόνο του δεν αποτελεί πρόβλημα. Το πραγματικό ζήτημα με Σκιώδης πολεμιστής 2 είναι πόσο θαμπή είναι η αίσθηση παρά τις εκρήξεις. Ο κόσμος αισθάνεται άψυχος, ακόμη και όταν κατοικήθηκε από τις οργισμένες κυβερνο-δαιμονικές δυνάμεις. Για όλη την οπτική τους μεγαλοπρέπεια, τα όπλα αισθάνονται σαν φθηνά παιχνίδια, που δεν έχουν καμία αισθητή επίδραση. Εκτός από τους πάντοτε ευπρόσδεκτους αριθμούς ζημιών, δεν είχα ποτέ μια σταθερή ένδειξη πόση πόνο ασχολήθηκα. Μετά από λίγα λεπτά στο εσωτερικό του κόσμου Σκιώδης πολεμιστής 2 , Αισθάνθηκα τον εαυτό μου φαγούρα για το demo να τελειώσει, έτσι θα μπορούσα να κάνω κάτι πιο ενδιαφέρον με το χρόνο μου.
Αυτή είναι μια ιδιαίτερα προκλητική προεπισκόπηση για να γράψω, επειδή ο εγκέφαλός μου προσπαθεί ενεργά να ξεπλύνετε Σκιώδης Πολεμιστής αναμνήσεις κάτω από την τουαλέτα, ώστε να ταιριάζει σε περισσότερες ασήμαντες πληροφορίες σχετικά με τα γρήγορα-casual εστιατόρια. (Ευχαριστώ, Doughboys !) Για ένα παιχνίδι με τόσο ασταθείς, χωρίς οδοντόβουλους, θα σκεφτόσαστε ίσως να μειώσει τη στάση λίγο, αλλά Σκιώδης πολεμιστής 2 όπως είναι ο επόμενος μεγάλος ρετρό σκοπευτής στο Σοβαρές Σαμ φλέβα. Έχει περισσότερα όπλα από όσα μπορείς να κουνήσεις σε ένα stick, με όλα τα είδη των δυνατοτήτων θανάτωσης να αντιστοιχίζονται στο d-pad, αλλά κανένα από αυτά δεν αισθάνεται ικανοποιητικό να το χρησιμοποιήσεις. Απλά τρέξτε σε έναν κύκλο και κρατήστε πατημένο το δεξί σκανδάλη, και θα είστε εντάξει.
Έχω συμπάθεια για τους προγραμματιστές σε ένα μόνο σημείο: η melee του πρώτου προσώπου είναι δύσκολο να εφαρμοστεί. Εγώ ειλικρινά δεν περίμενα πολλά από την καταπολέμηση katana, η οποία είναι καλή, γιατί δεν πήρα πολύ από την καταπολέμηση της katana. Νεκρό νησί παραμένει το μόνο παιχνίδι με συμπαγή μάχη πρώτης προσώπου και ακόμη και το βέλτιστο σχέδιο ελέγχου για αυτό το παιχνίδι ήταν κρυμμένο πίσω από μια επιλογή μενού. Μου είπαν Σκιώδης πολεμιστής 2 θα εφαρμόσει την διαδικασία της κοπής, με τους εχθρούς να κομμένα σε κομμάτια με βάση τις ενέργειές σας, αλλά είναι πραγματικά ένα do-or-die χαρακτηριστικό για ένα παιχνίδι όπου θα περάσετε πολύ χρόνο σας άγρια mashing στο σωστό σκανδάλη; Παρατήρησα ότι οι πινελιές μου αντικατοπτρίζονταν στους εχθρούς, αλλά αυτό ήταν μόνο αφού μου επεσήμανε.
Τα επίπεδα δημιουργούνται διαδικαστικά, τα οποία συνδέονται με το νέο παιχνίδι του παιχνιδιού Διάβολος επιρροή. Υποθέτω ότι υπάρχει πραξικόπημα, που σημαίνει ότι τελικά θα έχετε καλύτερα όπλα, αλλά πραγματικά δεν θέλω να αλέθω τα επίπεδα για να αποκτήσω όπλα που δεν αισθάνονται άσχημα. Ο ήχος δεν λειτούργησε κατά τη διάρκεια της επίδειξης μου, οπότε ίσως τα όπλα είναι όπλα με αστεία που κάνουν θόρυβο όταν πυροβολούν; Αυτό θα ήταν πολύ διασκεδαστικό. Το πρόβλημα με τα επίπεδα που δημιουργούνται από τη διαδικασία είναι ότι κανένα επίπεδο δεν θα αισθανθεί ποτέ ιδιαίτερο. Δεν υπάρχει σκάφος για τυχαία γενιά. Δεν θα μιλήσετε με τους οφθαλμούς σας γύρω από το e-watercooler για το «ένα επίπεδο», επειδή τα επίπεδά σας θα είναι σχεδόν πανομοιότυπα, αλλά μόλις αρκετά διαφορετική ώστε να ξεφουσκώνει οποιαδήποτε πιθανή συνομιλία. «Ναι, είχα ένα άγαλμα στο μέρος που είδα ένα δέντρο». Πόσο συναρπαστικό.
Ποιο είναι αυτό το παιχνίδι ακόμα και για; Γιατί θα έπαιζα ένα κατώτερο shooter throwback όταν το νέο, κριτικά αγαπημένο Μοίρα είναι διαθέσιμη για πένες παντού που κοιτάζετε; Γιατί να ασχολείστε με το να φτιάχνετε έναν σκοπευτή με βρώμικα πυροβόλα όπλα όταν Borderlands έχει μια λαβή σιδήρου σε αυτό το είδος; Ελάτε στο βασιλιά, καλύτερα να μην χάσετε. Σκιώδης πολεμιστής 2 δεν θα χάσετε μόνο - θα το κάνουμε ελάχιστα να το παρουσιάσουμε.
eclipse ide για c / c ++